Pagpapagaling sa Icecrown 25H - Deathbringer Saurfang

saurfang

Kahit na sa susunod at napipintong pag-alis (heh) mula sa Cataclysm, maraming mga guild na nagsusumikap pa ring tapusin hindi lamang ang mga matitigas na mode ng ICC, kundi pati na rin ang mga normal.

Ang pagtagumpayan sa parehong mga paghihirap sa maraming mga okasyon, susubukan kong suriin ang bawat boss, upang subukang magbigay ng ilaw sa mga taong patuloy na may mga problema sa pagsulong, tungkol sa mga pagpapagaling ng bawat nakatagpo.

Sa okasyong ito, pag-uusapan natin ang laban sa laban Deathbringer Saurfang. Ang laban na ito ay karaniwang nakakalito dahil ang isang pagkakamali ay sanhi ng boss na pagalingin ang isang makabuluhang halaga (lalo na sa heroic mode).

LIBRAMORTE FANG SAURIO / DEATHBRINGER SAURFANG

Pagsasaayos ng raid:

  • 2 tank
  • 5 manggagamot -> sa kanila, inirerekumenda ang 2 paladins

Pagpupulong

Ang pakikipagtagpo na ito ay karaniwang mahirap para sa maraming mga guild, dahil ang isang bahagyang error ay maaaring maging sanhi ng paggaling ng boss nang 20% ​​(sa heroic mode) at huling tumagal.

Ang Deathbringer Saurfang ay dapat na mai-tanke ng 2 tank na ipagpapalit sa tuwing nakuha nila ang epekto Madugong Rune, dahil kung hindi nila gagawin ay magiging sanhi sila ng paggaling ng boss.

Ang Saurfang ay may isang sistema ng enerhiya na dumarami salamat sa Lakas ng Dugo: Sa tuwing makitungo ang pinsala ng boss o ng kanyang mga hayop, nakakakuha siya ng lakas. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng lakas, dinadagdagan din niya ang laki at ang pinsala na kanyang kinikitunguhan, kaya't magiging mahalaga na ituon ang ating mga pagsisikap na pigilan siyang makakuha ng labis na enerhiya.

Ang buong banda ay dapat na may puwang na higit sa 12 metro ang layo, dahil pipigilan nito ang Dugo Nova pakikitungo ang pinsala sa higit sa isang manlalaro nang sabay-sabay (Saurfang nakakakuha ng mas kaunting enerhiya).

Paminsan-minsan, ilulunsad ang Saurfang Kumukulong dugo higit sa 3 mga manlalaro. Magdudulot ito sa kanya upang makakuha ng lakas, kaya susubukan naming iwasan ito sa anumang kakayahan na nagpapagaan ng kanyang (pisikal) pinsala. Ito ay kagiliw-giliw na ayusin para sa unang dalawang pag-ikot ng isang pag-ikot ng Kamay ng Proteksyon ng iba't ibang mga paladins ng pagsalakay sa mga target na natanggap ang epektong ito. Dapat magkaroon ng kamalayan ang mga pisikal na dps kung nakatanggap sila ng Kamay ng Proteksyon, dahil hindi nila ito maaaring magpatuloy sa pagpindot. Dapat silang alisin sa isang macro (/Pagkansela Kamay ng Proteksyon) o sa ibang Paladin Kamay, halimbawa, ng Kalayaan. Maaantala nito ang sandali kapag umabot sa 100 enerhiya ang Saurfang.

Tuwing madalas, ipapatawag ang 5 hayop iyon ay kailangang alisin nang hindi pinindot ang sinuman (upang maiwasan ang boss na makakuha ng lakas at walang namamatay). Ang mga dps ay dapat na ipamahagi upang pumatay sa kanila nang mabilis. Ang isang detalye sa heroic mode ay ang paglulunsad ng mga hayop Bango ng dugo, binabawasan ang bilis ng paggalaw ng pagsalakay ng 80%. Ginagawa nitong bahagyang mahirap pumatay sa kanila nang hindi hinawakan ang sinumang miyembro ng pagsalakay. Maglalagay kami ng mga epekto ng paghina sa kanila at ang mga tangke ay dapat maging maingat na pag-uyain sila kung tatama ang anumang saklaw.

Kapag umabot sa 100 enerhiya si Saurfang, magpapalabas siya Marka ng Nabagsak na Champion tungkol sa isang manlalaro nang sapalaran. Ang kakayahang ito ay sanhi ng bahagi ng pinsala na nakitungo sa tanke upang maibahagi sa manlalaro. Mahalaga na hindi siya mamatay, dahil kung mangyari ito ang boss ay gagaling ng 20%.

  • Paladins: Ang iyong gawain ay upang mapanatili ang mga tanke at manlalaro na minarkahan ng Mark of the Fallen Champion na buhay gamit ang Sign of Light. Ikaw ay bibigyan ng isang minarkahang manlalaro kung kanino mo ilalagay ang Signal of Light, habang patuloy kang nagpapagaling ng tanke na kasama ng boss sa lahat ng oras. Ang pinsala ng Saurfang sa mga tangke at minarkahang manlalaro ay magiging proporsyonal sa kanilang dami ng enerhiya, kaya samantalahin ang mga sandali ng mababang antas ng enerhiya upang magamit ang Banal na Pag-uusap dahil kung gagawin mo ito sa ibang oras pinatakbo mo ang peligro ng namamatay na marka (na hindi lamang para sa pinakamaliit na halaga na gumaling, ngunit para sa paggastos ng isang pandaigdigang cooldown sa paggamit ng kakayahang iyon). Isaisip na kung ang minarkahang manlalaro ay isang mababang kalusugan at marupok na manlalaro, kapag ang enerhiya ay mataas ay kukuha siya ng maraming pinsala. Samantalahin ang sandaling iyon upang magamit ang Aura Mastery na may Aura of Devotion, Kamay ng Proteksyon sa player na iyon. Ang huli, kung mayroon siyang katulad na mga kakayahan, dapat ding gamitin ang mga ito. Mas mabuti, alagaan mo ang Mga Trademark na inilagay sa mga malalayong miyembro.
  • Mga Shaman: Pangunahin ka ay sumusuporta sa mga tangke at pagalingin ang paminsan-minsang pinsala sa pagsalakay. Kung ang Mark ay nasa isang miyembro ng suntukan, inirerekumenda na ang isang shaman ang namamahala sa paggaling nito gamit ang Healing Chain, dahil marami kang susuportahan na tank.
  • Mga Druid: Sa parehong paraan, susuportahan mo ang mga tangke ng lahat ng iyong mga Pagaling sa Oras at pagagalingin mo ang paminsan-minsang pinsala sa pagsalakay. Mayroong napakaliit na pinsala sa pagsalakay sa laban na ito, kaya ang isa pang uri ng manggagamot ay maaaring mas inirerekomenda. Nakasalalay sa bilang ng mga tatak na lilitaw, aalagaan mo ang isa sa mga huli.
  • Sagradong pari: Susuportahan mo rin ang mga tangke, na kumukuha ng maraming pinsala, at kung may mga marka sa sunud-sunod na panalangin ng Panaginlang ay magiging isang mahusay na lunas na tatalon sa pagitan ng mga DPS at tanke ng sunud-sunod. Malamang na ikaw ang susunod na magkagamot ng isang Mark, pagkatapos ng mga paladins at shamans.
  • Disiplina ng mga pari: Maaari mong gamitin ang Power Word: Shield sa mga kasapi na may kumukulong Dugo upang mabawasan ang pinsala na kinukuha nila at ang nakuhang lakas na Saurfang. Gayundin, magiging mahalaga ka kung maglalagay ka ng maraming halaga ng Banal na Aegis sa tangke o sa sinumang kumukuha ng pinsala mula sa isang Marcos. Ang mga kasanayan sa pagtatanggol ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa pagtatapos ng boss, kapag maraming marka ang inilagay sa pagsalakay at ang pagpapagaling ay nagsisimulang maging mahirap.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga paggaling sa mga marka ay dapat na tinukoy bago ang pagsalakay o ipinahiwatig ng Raid Leader habang ito. Ang perpektong: ranged para sa paladins, suntukan para sa shamans, susunod para sa mga druid o pari.

Ang parehong mga shaman at pari ay dapat na subukang ilagay ang Ancestral Fortitude at Inspiration ayon sa pagkakabanggit, upang mabawasan ang pisikal na pinsala na natanggap mula sa maraming mga manlalaro na apektado ng Mark hangga't maaari.

Ang lahat ng mga klase na may kakayahang magbawas sa kanilang natanggap na pinsala ay dapat na mas mabuti na gamitin ang mga ito patungo sa dulo ng boss (kung ang cooldown ay mataas) at palagi kapag ang boss ay may mataas na antas ng enerhiya.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.