Mga Tanong at Sagot Tungkol sa Pagsulong ng Warrior sa Cataclysm

Mukhang nais ng Ghostcrawler na ibunyag ang marami impormasyon tungkol sa pagbabago sa Warriors sa Cataclysm at inialay niya ang kanyang sarili sa paglalathala ng napakaraming impormasyon, kabilang ang isang baterya ng Mga Tanong at Sagot.

Wow !!!, Isang nerf sa mga mangangaso sa simula ... Magandang laro Blizz?

Ang "Lahat ng katumbas na debuffs" ay nangangahulugang kung mayroon kang debuff ngayon, magkakaroon ka nito sa Cataclysm, ngunit sa 20% ng natanggap na paggaling. Upang maiwasan ang pagkalito sa hinaharap, pinag-uusapan natin ang tungkol sa Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost, at Pinahusay na Mind Blast.

Seryoso rin naming isinasaalang-alang ang paggawa ng lahat ng mga epektong ito na gawin ang parehong debuff na tinatawag na Mortal Wounds, na isang pisikal na epekto at samakatuwid ay hindi maaaring mawala. Pinapayagan nito ang pag-uugali na maging mas pare-pareho kahit na sino ang naglalapat nito at pinapayagan kaming isaalang-alang ang mga bagay tulad ng kung gaano kadali dapat alisin ang mga lason (dahil ang Fatal Wounds ay hindi maaapektuhan)

Ang mga paggaling ay magiging mas maliit at ang mga bar ng kalusugan ay mas malaki sa Cataclysm kaya hindi namin inaasahan ang Fatal Wounds na pakiramdam tulad ng isang nararapat ngayon, ngunit malinaw na ito ay ang uri ng bagay na nangangailangan ng maraming pagsubok mula sa laro at feedback.

Marami ka pang makikita pagkatapos ng pagtalon ... Binalaan ko na marami ito!

Sa halip na Gushing Wound, hindi ko iisipin na ang aming pagdurugo ay "crit" tulad ng iba pang pinsala sa mga epekto ng oras mula sa iba pang mga klase at may ilang uri ng kakayahan na pinapayagan kang maikalat ang iyong mga epekto sa pagdugo, katulad ng kakayahang Pestilence. Ng Death Knight.

Halos lahat ng pinsala sa paglipas ng panahon ay krit. Ang pagbubukod ay ang mga bagay tulad ng Deep Wounds at Ignition sapagkat ang mga ito ay mga produkto na ng isang kritiko. Gagawa ng mga kritiko ang luha.

Talagang nagsusumikap kami para sa pagkakapantay-pantay sa pag-scale ng iba't ibang mga sangay at klase. Ipinapahiwatig nito na ang mga katangiang tulad ng Haste at Critical ay maaaring hindi kapani-paniwala para sa ilang mga character at kakila-kilabot para sa iba. Karamihan sa mga kasanayan ay kailangang makinabang mula sa pagmamadali at kritikal.

Narito ang ilang mga katanungan at sagot batay sa kung ano ang tinalakay:

P: Ang pag-ikot ba ng isang mandirigma ay magiging uhaw sa Dugo lamang at ang Heroic Strike Slam upang masunog ang galit?
R: Sa palagay namin ang Fury ay magtatapos na nangangailangan ng isa pang pag-atake para sa solong-target na labanan. Ang Fury Split ay higit na inilaan na kinakailangang Hatiin kaysa sa isang pasanin, ngunit sa 3 singil lamang ay maaaring magtapos ito na hindi maging isang malaking pakikitungo at hindi namin nais na pakiramdam ng Fury na mayroon itong pangangailangan na bumili ng isang talento na maaaring hindi nila magamit. Gayunpaman, hindi namin nais ang Whirlwind na maging isang mahusay na pindutan upang itulak laban sa mga solong target. Mahalaga, nakikipag-ugnay ito sa "libreng" pinsala laban sa mga pangkat ng mga target kapag epektibo laban sa isang solong target. Mabuti kung ang mga mandirigma ay patuloy na gumagawa ng mas maraming pinsala sa mga laban kung saan maaari nilang gamitin ang Slash at mga katulad na pag-atake nang mas madalas, ngunit sa ngayon ay masyadong matindi.

P: Makikipagkumpitensya ba ang Fury Warriors kay Rogues para sa Mga Isang Kamay na Armas?
R: Hindi namin iniisip na mangyayari iyon. Sina Rogues at Shamans ay gugustuhin ang isang kamay na sandata kasama ang Agility habang nais ng Warriors at Death Knights na kasama sila ng Force. Hindi ako magtataka kung ang isa sa mga klase ay pumili ng sandata ng iba dahil maaaring ito ay isang pag-upgrade na nakabatay sa pinsala ngunit hindi ito magiging pinakamainam.

P: Bakit hindi makatanggap ang mga mandirigma ng anumang uri ng tool na pang-tanking ng lugar?
R: Naniniwala kami na ang bago at pinabuting Thunder Wave Shockwave ay sapat na mga kakayahan para sa area tanking. Dapat tiyakin ng disenyo ng Vengeance na ang pagbuo ng banta ay hindi magsisimulang bumagsak habang tumataas ang kagamitan ng DPS. Hindi aming hangarin na ang mga tanke ay patuloy na hamunin upang makabuo ng sapat na banta, kahit na sa mga pangkat, ngunit hindi rin namin nais ang banta na maging ganap na walang katuturan. Ang panganib ng pag-tank ng masyadong maraming mga nilalang ay dapat ding kamatayan, hindi pamamahala ng banta.

P: Magbabago lamang ang Split Armor?
R: Ang paglalantad ng nakasuot na sandata at iba pang mga kakayahan na naglalapat ng parehong epekto ay mababago sa katulad na paraan. Nagbibigay din sila ng parehong 12% na epekto sa pagbawas ng sandata.

P: Kumusta naman ang pagkawala ng Galit kapag binabago ang Saloobin?
R: Gusto pa rin naming baguhin ang kilos ng pagbabago ng Saloobin na maging higit pa sa pagpindot sa dalawang mga pindutan upang magamit ang nais mong kasanayan. Ang isang ideya na susuriin namin ay hindi ka mawawalan ng galit kapag binabago mo ang iyong saloobin, ngunit hindi ka makakakuha ng karagdagang galit sa isang maikling panahon pagkatapos magbago. Pinapayagan ka nitong, halimbawa, upang lumipat sa Pagpapatupad nang hindi nawawala ang iyong galit na bar ngunit nasanay ka sa ideya na ang patuloy na pagbabago ng iyong Saloobin ay may likas na mga panganib.

P: Ang hangarin ba ng Gushing Wound na laging hinihiling ng mga mandirigma para sa mga target na lumipat sa silid?
R: Hindi, inilaan ito upang maging isang insentibo kapag nasa isang tugma ka kung saan maraming gumagalaw ang target. (Halimbawa. TOORRRMENTAA OSSEAAAA sa Marrow) o kailangan mong lumipat ng maraming (tulad ng sa Lich King). Hindi dapat pilitin ng mga mandirigma ang bawat kalaban ng PvE na ilipat ito ngunit nakakaaliw itong panoorin (mula sa pangatlong pagtingin sa tao).

Hindi mo sinabi ang anumang bagay tungkol sa pag-aalaga ng iba't ibang mga paraan kung saan ang mga may 1-kamay na sandata ay bumuo ng banta kumpara sa mga may 2 at kung paano mo tatapusin ang pagkakaiba ng pinsala sa pagitan nila

Pinag-uusapan mo ba ang Armas Laban sa Pagngangalit? Hindi ito ganoon kahirap. Ang mga sandata ay maaaring magkaroon ng talento upang payagan silang makabuo ng higit na galit na may dalang dalawang kamay na sandata o mangangailangan ng mas kaunting galit para sa kanilang pag-atake.

Pinag-uusapan mo ba ang tungkol sa 2-Handed Fury kumpara sa 1-Handed Fury? Ang talento ng Fury's Resolute Fury ay maaaring literal na sabihin na "Ang iyong isang kamay na sandata ay nakikitungo sa pinsala tulad ng dalawang armas na sandata." Binibigyan tayo ng talento ng isang switch na maaari nating itaas o babaan para sa anumang kailangan natin.

Mas madaling gawin ang mga may dalawang isang kamay na sandata at dalawang dalwang kamay na sandata na gumawa ng katulad na pinsala kaysa gawin ang mga nagdadala ng dalawang kamay na sandata at gumamit ng solong sandata na sandata na gumawa ng katulad na pinsala. may katuturan.

Sa anumang kaso - hindi ba matatanggal ang pinsala na nagdaragdag ng mga talento? Sa halip, tinitingnan ko ang mga bagay tulad ng Lightning Strike, Furious Split, at "mga talento na nagbabawas ng galit na gastos ngayon ay nagdaragdag ng pinsala."

Ang uri ng mga talento na nais naming alisin ay ang mga nagsasabing "Gumagawa ka ng 5% higit pang pinsala." Ang Endless Fury ay napakalapit dito dahil pinahuhusay nito ang pag-atake na madalas gamitin ng mga mandirigma ng galit. Sa kabilang banda, ang Flurry ay medyo isang hindi siguradong pagpapalakas ng DPS ngunit sa isang mas kawili-wiling paraan. Ang isang sangay ng talento na hindi tumaas ang pinsala ng isang uri ng DPS ay hindi magiging mabuti. Nais naming maglabas ng sapat na Mga puntos ng Talento upang makolekta mo ang higit pa sa mga nagbibigay sa iyo ng kasiyahan.

Dapat ay pinagsama lamang nila ang lahat ng tatlong mga panoorin sa isa mula sa simula sa halip na alisin ang buong pagsasaayos ng Maces at Armas ng Asta. Paumanhin, ngunit ang Blizzard, binali mo kami dito. Ang parehong mga dalubhasa sa Pole Armas at Maces ay nagbigay sa amin ng higit na DPS kaysa sa labis na hit mula sa pagdadalubhasa ng Espada at nerbiyosan mo ito upang ibigay sa amin iyon.

Sigurado akong magtatapos tayo sa pagsasabi ng mga katulad na bagay nang maraming beses sa linggong ito, ngunit kung makakatulong ito, isipin na ang bawat numero sa laro ay Randomly Doble o kalahati. Sa madaling salita, hindi mo alam kung magkano ang pinsala o kung magkano ang kritikal (teoretikal dahil pinuputol namin ito) na ibibigay sa iyo ng pagdadalubhasa ng Asta Weapon. Hindi mo alam kung ito ay isang pagpapabuti o isang nerf dahil wala kang impormasyon na iyon. Ang masasabi mo lang talaga ay kung ang pagkakataong makakuha ng dagdag na hit ay mas masaya kaysa sa isang talento na nagdaragdag lamang ng iyong pinsala.

Naiintindihan ko ang ilang pagkalito. Kapag gumawa kami ng mga patch tulad ng 3.3 o kahit 3.3.3, makatuwiran upang makita ang lahat sa pamamagitan ng lens ng kasalukuyang status quo. Hindi ito isa sa mga pagtambal na iyon. Kikita ka ng mas maraming mga antas. Ang mga katangian ay nagbabago. Maraming bagay ang nagbabago. Huwag ipalagay na ang mga numero na hindi namin pinag-uusapan ay mananatiling pareho. Sa katunayan, maaari mong isipin ang kabaligtaran.

Ang mekanika ay maaaring manatili bilang ay maliban kung nakasaad sa ibang paraan. Halimbawa, hindi mo na kailangang pumunta sa malayo upang sabihin na "Sino ang nakakaalam kung ang mga mandirigma ay gagamit pa ng mga palakol sa Cataclysm?" Halos tiyak na gagawin nila ito. Ngunit ang haka-haka kung ang pagdadalubhasa ng palakol o tabak ay makakagawa ng mas maraming pinsala sa Cataclysm ay lubhang mapanganib.

Sa palagay ko napakarami sa iyo ang nakatuon sa bahagi ng Thunderclap ng Heroic Leap.

Isipin ang tooltip na nagsasabing "Tumalon sa labanan, pinupuno ang lahat ng mga kaaway sa landing area para sa napakalaking pinsala at pinabagal ang bilis ng pag-atake sa loob ng 10 segundo."

Upang linawin, makakaapekto lamang ang Inner Rage sa gastos ng mga kakayahan ng Rage kung nasa 100% kami? Kung gayon, nakikita ko lamang ito bilang isang plus. Nabasa ko ito nang tulad, nangangahulugang makakaapekto lamang ito sa solong kakayahan na ginagamit sa 100% galit at maaaktibo lamang sa pag-abot nang 100% nang paulit-ulit.

Ang panloob na galit ay hindi dapat maging isang halik / sumpa. Ito ay dapat na paglabag sa isang limitasyon. Kapag tumama ako sa 100 galit, pumunta ako sa espesyal na mode at makitungo ng mas maraming pinsala. Sa halip na dagdagan ang pagiging isang problema (dahil nagsasayang ako ng mga mapagkukunan na maaari kong kumita) masaya sa halip.

Hindi namin nais na isipin ng mga mandirigma na ang tamang paraan upang maglaro ay ang gumawa ng wala hanggang sa magkaroon sila ng 100 galit at pagkatapos ay magsimulang magsaya. Ito ay dapat na kapag nag-chain ka ng maraming crit o kumain ng malaking hit o kung ano, isinasalin ito sa higit pang pinsala sa loob ng maikling panahon.

Kung nakukuha ko ito nang tama, ang talento ng Resolute Fury ay karaniwang bubukas sa isang kamay na isang armas na isang kamay. Kaya't ang bilis ng 1-kamay na sandata ay mababawasan at tumaas ang saklaw ng pinsala at baka mapabuti din ang mga katangian. Inaasahan kong ito ang paraan ng paggana nito kung hindi man makikita mo ang maraming mga reklamo mula sa mga mandirigma ng Furya na nagsasabing: Kailangan kong gumamit ng dalawang kamay na sandata dahil ang 2 kamay na sandata ay sumuso o kabaligtaran.

Hindi, ang puso ng bagay ay gumagamit ng mas mabilis na isang-kamay na sandata. Kailangan lamang dagdagan ng talento ang pinsala upang maiparamdam sa pagiging mapagkumpitensya sa Titan's Grip.

Haharapin ng Heroic Leap ang pinsala sa Thunderclap na napakababa

Hindi, gagawa ito ng napakalaking pinsala at mailalapat ang Thunder Clap debuff. Ito ay tulad ng sinasabi Bladestorm ay isang Whirlwind lamang na may isang piraso ng kaligtasan sa sakit ng Crowd Control kaya bakit kailangan natin ng isa pang Whirlwind?


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.