Opinyon: Sa Mga Pagbabago sa Mandirigma ni Warcommander

banner_opinion_warrior

Malamang na sumusunod ka sa mga pagbabago ng klase Guerrero para sa Cataclysm at ngayon, mayroon kami ang opinion ng mga naglalaro ang klase sa implikasyon na maaaring mayroon ang mga pagbabagong ito. Samakatuwid, hinihiling namin sa iyo na gamitin mo ang system ng pagboto ng item upang ma-rate nang objektif ang item ng Warcommander.

Kung hindi mo pa nakikita kung ano ang naghihintay sa Guerrerosiguraduhin na suriin ang mga pagbabago na darating. Patuloy naming mai-publish ang iyong mga opinyon at, kung maglakas-loob ka, baka gusto mong tingnan upang makita kung paano lumahok sa mga ito ng mga opinyon ng mga klase.

Kamusta! Ako ay Kumander ng digmaan ng Wandering Kingdom, maaari mo akong makilala mula sa mga artikulong gusto Ang Mga Matandang Diyos sa Azeroth o Patnubay sa Tank Warrior. Matapos ang post na ito ng Troy Macclure, kakausapin ko kayo tungkol sa aking opinyon tungkol sa mga pagbabago ng mandirigma.

Susunod na ilalahad ko ang aking opinyon tungkol sa mandirigma, na hindi partikular na kanais-nais.

Tungkol sa mga bagong kasanayan

Panloob na galit sa palagay ko ito ay isang bagong kakayahan para sa mga tanke higit sa lahat, isang DPS maliban kung nakakatanggap ito ng napakalaking pinsala mula sa isang lugar o katulad na bagay, na nagbabanta ng isang bug na hindi lumampas sa 75 puntos ng galit, higit sa PvP at dahil sila kiting '. Ito ay magiging isang bagong paraan upang mabilis na masunog ang galit. Mga tanke sigurado akong gagamitin namin ito sa isang Heroic Strike, na nagkakahalaga ng 45 galit. Bibigyan kami nito ng isang sipa ng banta, oo, ngunit mas nakikita ko ang kakayahang ito bilang isang 'kung mayroon kang 100 galit, ngayon ay ibinaba namin ito, huwag mag-alala na palagi mong tatandaan ang galit na mayroon ka sa halip na mekanikal na pagpindot sa mga pindutan' . Sa Q&A pinag-uusapan nila ito bilang isang mas kaunting limitasyon, nakikita ko ito bilang isang higit na limitasyon, upang palagi naming pamahalaan ang aming galit at huwag kalimutan ang tungkol dito. Totoo na ang pagkontrol sa galit ay cool, ngunit ... dapat bang kontrolin ng isang wizard ang kanyang mana? At isang mangkukulam? Sipi mula sa GC 'Hindi namin nais na pamahalaan ng DPS ang kanilang mana.' Kontradiksyon ba ito o parang ito sa akin?

Ang sprouting sugat ay isang napaka-kagiliw-giliw na kakayahan, na nagdaragdag ng pinsala nito at i-restart ang tagal nito kung gumalaw ang apektadong tao, wala itong lugar sa isang pare-pareho na pag-ikot sa PvE bagaman ginagawa ito sa mga tukoy na sandali tulad ng mga bossing ng mga alon ng 'nagdadagdag' o mga yugto ng paggalaw , tulad ng kay Lord Tuétano sa CCH. Sa PvP ang katotohanan ay magiging kawili-wili, at higit sa lahat pagdurusa ito: 'Huwag tumakbo palayo, ito ay magiging mas masahol pa'.

Bayani ng talon. Tulad ng nakikita mo, parang isang kamangha-manghang kakayahan, ngunit simulan natin itong pag-aralan. Ano ang bagong kakayahang ito? Isang Sining + Kulog. Masakit pero ganun talaga! Ito ay hindi walang utility dahil sa ang katunayan na, ayon sa paglalarawan na ibinigay sa amin, ilalagay nito ang Thunder sa isang 'cream' na paraan, na nangangahulugang hindi nito buhayin ang cooldown ng Thunder, ngunit hindi ito sasabihing "Diyos Nais kong lumabas ito Cataclysm Ngayon »tulad ng mga kakayahan ng Shaman's Spiritwalker's Grace (ang paglipat ay ang aking pangarap) o ang Rogue's Smoke Bomb.

Tungkol sa Mga Pagbabago sa mga faculties at mekanika

Ang pagkakaiba-iba ng Heroic Strike ay magiging kawili-wili, parehong tangke at DPS.

Tank: Ito ay isang pindutan na dapat nating pindutin nang wala sa loob (spam), na kung saan ay ang pangatlong mapagkukunan ng pinsala (at bantain na ipalagay) ng mandirigma ng tanke matapos ang pag-upgrade sa Revenge. Ito ay isang mas kaunting pindutan upang mag-spam (oo, nakakasawa iyon) ngunit aalisin nito ang isang makabuluhang mapagkukunan ng banta kahit na gagawin nitong mas mahirap ang pagkakasunud-sunod ng mga prayoridad (HINDI paikutin) ng tank. Kung bibigyan ko ito ng isang marka, bibigyan ko ito ng 5.

DPS: ang mga ito ay makikinabang nang higit pa mula sa pagbabagong ito, dahil ang isang DPS ay bumubuo ng galit para sa puting pinsala nito at ang luma (o kasalukuyang) GH ay pumapalit sa puting hit, kaya't kahit na mas mataas ang gastos sa galit nito, hindi kami titigil sa pagbuo ng galit. Maaari pa ring makapunta sa arena ng PvP (na hindi gaanong ginagamit) sa isa pang instant, kahit na masusunog ito ng medyo malaking halaga ng galit.

Gayunpaman ang pagkakaiba-iba sa Rajar hindi ko ito nakikita bilang isang tanke (bilang DPS hindi ito magiging masama). Nahihirapan akong makabuo ng banta sa maraming mga target (na masaya pa rin), ngunit upang gawin ito umaasa ako sa »Pag-atake ko sa kasanayang X, pagbabago sa target at Spam Rajar». Ano ang gagawin ko? Macro na may / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Dati, maaari niya ring gamitin ang Shield Slam, Revenge (ngayon higit pa pagkatapos na nai-upload), at maging ang Ravage. Inaakma ako nito bilang pagtatapos ng multi-target na pagbabanta ng kasiyahan sa pagbuo.

Ang pagsisigaw ng mga pagbabago ay tila isang hit sa akin, bagaman (at kailangan kong magbiro): Isipin nating ang Defiant Shout ay bumubuo rin ng galit kapag ginamit ito. Maaari mo bang isipin na ang raid manggagamot ay sumisigaw kapag ang isang mandirigma ng DPS ay nagtapon ng kakayahang ito na inaangkin na wala siyang galit, at pinapababa ang aking DPS?
Ang bagay na ipoipo ay tama at mali nang sabay. Ang buhawi ay halos unang nag-iisang target na mapagkukunan ng pinsala ng PvE at ang batayan ng pag-ikot nito: ang pagpindot sa lahat ng mga target sa isang 8m na lugar ay mahusay, kailangan namin ng isang lugar, ngunit isinakripisyo namin ang isa sa mga base ng aming pag-ikot sa pamamagitan ng pagbawas sa kanilang pinsala ng 50% at, sigurado, sigurado na, kahit na sa paggawa ng instant na GH, kakailanganin nila ng isang bagong atake sa pag-ikot.

Humigit-kumulang 20% ​​na mas kaunting paggaling sa Mortal Strike Hindi ako makapagbigay ng masyadong maraming opinyon dahil hindi ko ito nakita. Gayunpaman, kung natatandaan nating lahat ang pagpapabuti sa init ng ulo at 'nerf' (tingnan, hindi ko alam kung paano ito sabihin sa Espanyol) sa paggaling. Alam mo ba kung saan sila nanggaling at saan nagmula ang problema? Sapagkat ang lahat ay mayroong mahusay na koponan, karamihan ay nagmula sa mga heroic badge. Hindi ko sinasabi na tinanggal nila ang mga ito, ngunit ang pagbabawal sa pagpasok sa CdB na may higit sa isang tiyak na bilang ng mga mas mataas na antas na 232 na mga item ng PvE ang magiging solusyon sa aking palagay. At nais nilang malunasan ang lahat ng ito para sa Cataclysm, inuulit ko na hindi ako maaaring magkomento dahil hindi ko nakita ang paggaling ng susunod na pagpapalawak ng laro.

Ang paghihiwalay na mga stack ng nakasuot na 3 beses na parang nakakatawa sa akin. Ginagawa nitong mas madali ang pag-ikot at hindi ko gusto iyon, sa palagay ko ang hirap ang saya. Bilang karagdagan, lahat ay lumalabas sa kanilang paraan upang magkaroon ng 20% ​​mas kaunting baluti sa isang boss, ito rin ay isang 'nerf' sa mga pinsalang naidulot ng banda.
Tungkol sa mga talento at kanilang mga pagbabago.

Ang Furious Split ay isang pagtatangka upang mapanatili ang lahat ng 3 mga stack ng pagbawas ng sandata kapag walang tank warrior sa isang warband. Nakikita ko itong medyo nakakatawa.

Ang mga dalubhasa sa katotohanan na nakita na nagmula mula nang maglagay sila ng labis na pag-atake gamit ang sandata bilang isang Mastery bonus sa sangay ng Weapon.

Ang bagay na Booming Voice ay isang pagbabago ngunit hindi ito isang magandang balita, pinapabuti nito ang hiyawan at dapat sana. Hindi siya mukhang isang napaka-cool na talento sa akin, ngunit siya ay mahusay.

Nakakakita ako ng magandang pagbabago para sa Fury upang makagawa ng parehong pinsala sa parehong 2-kamay at 2-kamay na sandata. Ang ilan sa atin ay nais lamang na maglagay ng toca ng tochas ng marami at ang iba upang mailagay ang mga ito nang mas mabilis, kahit na ang hitsura ng pagdadala ng 2 sandata na may XNUMX kamay ay cool ^^.

Ang pagbabago ng mga talento upang mabawasan ang mga gastos sa galit sa pagtaas ng pinsala ay tila sa akin isa pang kontradiksyon: Hindi ba natin aalisin ang mga talento na magbibigay ng passive pinsala tulad ng '5% higit pang pinsala?

Ang bagong talent ng Armas .. good. Ito ay magiging kapaki-pakinabang laban sa mga caster sa mga quote. Bakit? Dahil kung magdisarmahan ka ng isang Melee, sapagkat ang kalabisan ng takot, na-disarmahan mo na siya, marami mo na siyang na-umbog at patuloy mo siyang tinatamaan (tiyak na aalisin ng pinsala ang takot). At kung makalaban ka sa isang caster ang huling bagay na iniisip mo ay ang kontrol ng karamihan, kung mahuli mo siya ay halos patay na siya. Marahil sa 3v3 laban, ngunit kung na-hit mo ang isang caster upang makagawa ng isang kontrol sa karamihan pagkatapos ay kakailanganin mong baguhin ang mga target, maaaring kailanganin mong palitan ang mga silid upang mapangharang ... isang gulo.

Masakit ang singil sa paggamit lamang nito ay cool.

Ang pinabuting naglalakad na bagay ay isang tagumpay. Ang mga nakakita sa akin nang sapalaran mula sa rogue, sa isang nakakatawang tono, palagi kong sinasabi sa Soul Eater: 'Gupitin mo, mababa ang aking DPS!' Sa ganoong paraan magkakaroon tayo ng isa pang insentibo na huwag mag-spell.

Tungkol sa Passive Bonds

Parehong kawili-wili ang Arms at Fury at maraming mga tao ang magkagusto sa kanila. Gayunpaman nais kong magbigay ng puna sa Revenge ng tank.

Ang paghihiganti ay isang uri ng pag-aayos upang ang aming banta ay hindi gaanong nabawasan kumpara sa DPS sa mataas na antas na nilalaman, nakasalalay sa banta na ginawa mo sa iyong maximum na buhay. Ano ang downside? Palagi iyon, kung kailangan namin ng banta, nakakagawa kami ng Hit Index o Expertise, na medyo nakalimutan na, ngayon ay mas marami na. At ang pagpapalawak na ito ay naging isa sa 'Mas mabuting tank ang isa na mayroong higit na buhay' ito ay magiging isa pang insentibo upang madagdagan ang iyong buhay at hindi ang iyong Dodge / Parry / Block.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.