Ang gabay na ito ay inilaan para sa mga mandirigma na nais na gampanan ang papel ng tanke. Ang pagiging isang tangke ay tungkol sa pagkuha ng mga NPC na umatake sa iyo at hindi sa iyong mga kakampi. Upang magawa ito, bumubuo kami ng banta at pagiging pokus ng lahat ng pag-atake, dapat nating tiisin ang PnJ nang hindi namamatay hanggang sa matapos ito ng ating mga kasama. Samakatuwid, ang pagiging isang tangke ay naglalaman ng dalawang pangunahing mga aspeto: Tiisin mo y Henerasyon ng banta (Aggro).
Ang pagtitiis ay sa halip isang passive na paraan, mula pa ay ibinigay ng koponan higit pa sa mga kasanayan. Hindi ito nangangahulugan na hindi ka makikinabang mula sa anumang kasanayan, mayroon kaming katulad Pagninilay ng Spell, Huling Pag-load, I-block gamit ang Shield o Pader ng kalasag.
Bumuo ng banta, sa laban, maaari mo itong dagdagan bawat koponan, ngunit nabuo ang banta mas nakasalalay ito sa kung paano natin ginagamit ang ating mga kasanayan ng mga kagamitan na dinadala namin. Ang mandirigma ay higit na nakatuon sa 1 NPC tanking kaysa sa 10+ NPC control, ito ay isang solong target tank kaysa sa isang tanke ng lugar. Ito ay halos ang ating mahina lamang na punto.
1. Mga talento
Mayroong iba't ibang mga pagsasaayos ng talento. Iiwan ko sa iyo ang mga pinaka ginagamit, na nagpapaliwanag kung para saan sila ginagamit:
- 15/3/53 - Ito ay isang pagsasaayos ng Pangunahing Tank. Tumaasan nang labis ang pagbuo ng galit kapag nagkakaroon ng mga puntos na Impale at Deep Wounds.
- 5/15/51 - Ang pagsasaayos na ito ay may dalawang mga kagamitan: Kapaki-pakinabang ito para sa mga lugar (para sa Pinagbuting Slash) at isang pagsasaayos ng pagtitiis, para sa Pinagbuti namin ang Demoralizing Scream. Ang Glyph of Slitting ay mahalaga para sa mga talentong ito. Sa pinabuting Rajar, gagawa kami ng higit na pinsala sa isang solong target kaysa sa heroic strike, kaya maaari nating palitan ang Rajar ng Heroic strike sa pag-ikot, sa kawalan na ito ay isang 'galit na galit', hindi inirerekumenda na gamitin ito kung mayroon kang mas mababa sa 50 puntos ni Ira. Ito ay isang perpektong pagsasaayos para sa Secondary Tank.
2. Pag-ikot
Ang pagiging isang tanke, wala kaming pag-ikot. Ito ay isang order ng priyoridad sa mga pag-atake:
Para sa mga boss (1. Layunin) ang pagkakasunud-sunod ay magiging ito: Shield Slam -> Revenge -> Devastate, pag-renew ng Thunderclap at Demoralizing Scream effect tuwing hindi sila aktibo (ang mga buff na ito ay maaaring yurakan ng isang CdlM dps kung ang Thunderclap ay hindi pinahusay at pinagbuti ng isang CdlM Frost at ang Demoralizing Scream ay natapakan ng Pagbibigay-katwiran Paladin DPS). Napakahalaga na ilunsad ang Heroic Strike / Slit habang paikutin namin (isang tunay na spam), dahil ang mga ito ay pag-atake na ginawa sa susunod na atake ng sunud-sunod, nang hindi naaapektuhan ang 1 segundong global cooldown. Hindi namin maaaring mag-cast ng Heroic Strike at Slash nang sabay. Dapat din nating mapanatili ang Rend, gagamitin namin ito sa unang pagkakataon pagkatapos magamit ang Shield Slam at Revenge.
Para sa mga okasyon kung saan higit sa 1 mob ang tumatama sa amin (o mga boss na may maraming NPC, tulad ng una sa Champion's Test): Shock wave -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Devastate, casting Slit sa lahat ng oras. Kapag nagsisimula ng labanan, mas mahusay na gamitin ang Thunderclap bago ang Shockwave, upang kunin ang agro, umatras at tiyakin na ang mga manggugulo ay nasa harapan natin, pagkatapos ay ilunsad ang Shockwave. Kakailanganin din nating i-renew ang Demoralizing Scream. Sa kasong ito gagamitin namin ang Slit sa halip na patuloy na Heroic Strike. Dapat din nating mapanatili ang Luha. Ilulunsad namin ito sa kauna-unahang pagkakataon sa labanan matapos magamit ang mga kakayahan na Thunderclap, Shockwave, Shield Slam, at Revenge.
3. Istatistika
Una sa lahat ay ang limitasyon sa depensa upang hindi makatanggap ng mga kritiko. Ito ay nasa 540 na pagtatanggol.
Hit cap: Tulad ng lahat ng mga melee, mayroon kaming isang hit cap ng rating, na itinakda sa 262 para sa 1 sandata at 445 para sa 'mahiwagang' mga kakayahan tulad ng Upang pukawin at si Thunder. Hindi na kami makakarating sa ikalawang chap, palagi naming makaligtaan ang mga hit (at kahit na ang Taunt), na pumindot sa 150-200 na mga hit na rating ng hit. Kung nabigo man tayo sa isang Pagbibiro, dapat nating gamitin ang False Attack habang ang cooldown ay recharged at binalaan sa pamamagitan ng boses / TS / Ventrilo / atbp. Dahil napalampas namin ito, dapat hawakan ng iba pang tangke ang nagkakagulong mga tao, dahil ang Maling atake ay hindi laging gumagana.
Dalubhasa sa Dalubhasa: Ang kadalubhasaan ay ginagamit upang hindi sila makaiwas / tumigil / hadlangan ang mga pag-atake. Kung itinigil ng boss ang isang pag-atake, ang susunod na hit ay magiging 20% mas mabilis, kaya nakikialam din ito sa pagpapagaan ng pinsala. Ang takip ay 57 puntos ng kadalubhasaan, napakahirap abutin ito bagaman dapat na lumapit tayo ng 26 na puntos kahit na. Ang Orcs ay mayroong bonus ng lahi para sa mga palakol, ang Mga Tao para sa mga espada at maces, at ang mga Dwarves ay mayroong 3 prof na maces.
Ang tibay ay hindi lahat. Maraming mga tangke na nakakain lamang ng lakas nang walang paggalang sa bonus bawat puwang. Hindi inirerekumenda na gawin ito hanggang sa magkaroon ka ng higit sa 55% Pag-iwas (Ang pag-iwas ay kinakalkula bilang% Dodge +% Parry +% Defense Miss + 5% Boss Miss Chance)
Maipapayo na huwag maglagay ng 'purong' mga hiyas, ngunit magbigay ng dalawang istatistika, maliban sa mga purong hiyas ng tibay at mga pagtatanggol kapag hindi namin naabot ang ch. Hindi namin ilalagay ang mga hiyas ng Parada, dahil mayroon itong isang nababawas na pagbalik na mas malaki kaysa sa pag-iwas.
Kandado lock: Ito ay isang mahusay na istatistika, dahil pinapayagan kaming hadlangan ang isang bahagi ng pinsala (hindi lahat, hindi ito pag-iwas) na natanggap namin, samakatuwid pinapagaan namin, hindi namin pinapahirapan ang aming mga manggagamot at sa parehong oras ay nakakatanggap tayo ng pumutok na pumupuno sa aming bar ng galit.
4.1 Mga Enchantment
- Ulo: Arcanum ng Protect Adept
- Mga pad ng balikat: Inskripsyon ng Kalakhang Pinnacle o ang mas mababang variant nito: Mas Malaking Inskripsyon ng Pinnacle
- Balik: Naghahabi si Titan o +225 nakasuot na puntos.
- Harap: Makapangyarihang istatistika o Superhealth
- Mga bracer: Pangunahing tibay + Bracer uka (mga panday lamang)
- Mga guwantes: Panday, katumpakan, Pericia, Ang puwang ng guwantes (mga panday lamang, ay maaaring mailagay nang hindi inaalis ang mga enchantment na enchantment), Fur Lining of Stamina (Mga manggagawa lamang sa balat), o Retulateated Armor Girth (Mga Engineer lamang).
- Mga pantalon: Frost Itago ang Leg Armor o Mga pampalakas ng binti ng Jormungar (kung ikaw ay isang furrier)
- Arma: Drain Drain. Ang Blade Ward na may 20% na mas kaunti na Dodge sa Icecrown Citadel ay hindi na tinanggap. Maaari din naming ilagay ang Mongoose, ang umigtad na binibigyan ka ng 140 puntos ng liksi (at ang maliit na halaga ng nakasuot) para sa Icecrown Citadel. Mas gusto ko ang Drain kaysa sa +50 Stamina at Mongoose.
- Kalasag: pagtatanggol, Pangunahing tibay o Titanium kalasag. Kung nagkulang ka ng agro, ang huling nagdaragdag ng pinsala ng Shield Slam upang magdala ng halaga ng block.
- Tumunog: Mga nakakaakit lang.
- Talampakan: Tuskarr Vitality, Superior tibay
4.2 Mga hiyas
-
Meta Slot
-
Blue Slot
-
Dilaw na Groove
Kung ikaw ay isang Jeweler, magkakaroon ka ng Jeweler Gems, na nagbibigay ng parehong mga istatistika ngunit sa mas malaking dami.
4.3 Glyphs
Iiwan ko sa iyo ang lahat ng mga glyph para sa tank, na binibigyan sila ng marka mula 0 hanggang 3 ayon sa kanilang pagiging kapaki-pakinabang:
- Glyph ng Blockade: Palagi kaming magiging aktibo nito. 3 puntos
- Glyph of Devastate: Ang Devastate ay nakikipag-deal sa higit pang pinsala sa glyph na ito. 3 puntos
- Glyph of Last Stand: Lalo na kapaki-pakinabang. 3 puntos
- Glyph of Rajar: Mahalaga para sa pagbuo ng agreo sa lugar. 3 puntos
- Glyph ng Shield Wall: Hindi masama, ngunit Shield Wall Ginagamit ko ito para sa kung kailan talaga ako masama, upang mapagaan nito ang 60%, hindi 40%. 2 puntos
- Glyph of Taunt: Sa glyph na ito hindi namin makaligtaan ang isa. 2 puntos
- Glyph of Vigilance: Pinapataas ang dami ng banta na natanggap mula sa iyong binabantayang target ng 5%. Ang isang mahusay na glyph para sa mga nangangailangan ng mas maraming agro, ang downside ay na ito ay upang makipagkumpetensya sa iba pang mga napaka-makatas na mga pagpipilian. 2 puntos
- Glyph ng Split Armor: (Hindi ko alam kung nakikipag-ugnay ito sa pinsala sa Ravage). Ito ay isang katamtamang glyph, tumatama lamang ito sa 2 mga target, para na mayroon kaming Rajar o maaari nating baguhin ang target (kapag mayroon kaming ibang paksa nang maayos). 1 point
- Glyph ng Shockwave: Masyadong kaunti. 1 point
- Glyph of Intervene: Hindi namin kailanman ginagamit ang kakayahang ito. 0 puntos
- Glyph ng Spell Reflection: 0 puntos
- Glyph of Revenge: Hindi tayo madalas na nagkukulang sa galit. 0 puntos
- Glyph ng Echoing Power: Parehas sa itaas. 0 puntos
- Glyph ng Barbaric Insults: Maling Blow ay bumubuo ng doble na banta. 0 puntos
5. Equipo
Narito ang minimum na kagamitan na kailangan namin upang makapunta sa Icecrown Citadel. Ilalagay ko lamang ang link at maglalagay ng maraming mga bagay, ang mga maaaring makuha sa pamamagitan lamang ng mga piitan at plato at ng mga pagsalakay (paglaktaw sa mga heroic mode).
- Ulo: Ang Greathelm ng Pagsakop ni Wrynn o ang variant nito noong 232 kung wala tayong Tropeo ng krusada. 75 na plate para sa 245, 50 para sa 232.
- Mga balikat: Mga Pauldrons ng Tagumpay ni Wrynn o ang variant nito noong 232 kung wala tayong Tropeo ng krusada. 50 na plate para sa 245, 30 para sa 232.
- Mga guwantes: Mga Handguard ng Tagumpay ni Wrynn o ang variant nito noong 232 kung wala tayong Tropeo ng krusada. 50 na plate para sa 245, 30 para sa 232.
- Harap: Ang Breastplate ng Tagumpay ni Wrynn o ang variant nito noong 232 kung wala tayong Tropeo ng krusada. 75 na plate para sa 245, 50 para sa 232.
- Mga pantalon: Mga Legguard ng Tagumpay ni Wrynn o ang variant nito noong 232 kung wala tayong Tropeo ng krusada. 75 na plate para sa 245, 50 para sa 232.
- Mga bracer: Saronite Breaker panday, na may pagkakaiba-iba sa sangkawan. Kung wala tayong pera / materyales maaari tayong makitungo Mga Bracer ng Herald .
- Tubong: Crystal Forest Shard sa pamamagitan ng mga plato, Mga Link sa Eskhandar , Ang Mediuse's Muse o Ang Katigasan ni Infernal bukod sa iba pa.
- Sinturon: Shieldguard Girdle sa pamamagitan ng mga plato o Hindi masisira na Plate Girdle ng smithy.
- Talampakan: Black marlin sabatons pangalawang pinuno ng Soul Forge o Shawlbreaker Sabatons 2 mga bossing ToC25 bukod sa ilan pa.
- Takpan: Mga Gumagawa ng Cloak o Saronite Animus Cloak. Para sa mga piitan at ngayon na hindi ko makita sa wowhead ay ang Falric o Marwyn cape (hindi ko matandaan kung aling boss ang nagbibigay nito) sa normal, 219.
- Mga singsing:
- Arma:
- Kalasag:
Palagi kaming makakagawa ng pag-aayos gamit ang kalasag ng CoT4 (3 na buwan kong hinahangad na baguhin ito, malas sa dice xD)
Kabilang sa mga kuwintas, mayroon kaming dalawang uri:
Stamina Beads: Dan, tulad ng naiisip mo, hang on most. Kailangan nating kumuha ng hindi bababa sa 1 sa lahat ng mga pakikipagtagpo, inilalagay lamang kami sa mga nakatagpo na hindi maiiwasang pinsala, halimbawa ang Impormasyong Gormok, ang mga magic ball ng Acidmaw at Scalescale Worms at lahat ng mga boss na tumama sa pinsala sa mahika o pinsala sa pagdurugo sa pangkalahatan. Isinasama nila bukod sa iba pa, ang mga sa pagdiriwang ng serbesa, Ang Itim na Puso o el Ang Locking Beetle ni Satrina.
Mga butil ng mitigation: Ang kanyang mga istatistika, para lamang sa pagbibigay ng kasangkapan, ay ang mga istatistika ng pag-iwas / pagpapagaan, tulad ng pagtatanggol, pag-block, pag-iwas sa index ... Kailangan nating kumuha ng 1 sa lahat ng normal na mga engkwentro, na inaalis ito sa mga bossing hindi maiiwasang pinsala. Ang mga sumusunod ay mitigation beads: Kagandahan ng Dalisay na Dugo ni Onyxia o el Bulok na Thumb ni Agh
6. Isang pares ng mga tala
Kapag ginagamit ang kakayahan ng Shield Block, ang aming banta na nabuo mula sa Shield Slam ay nadagdagan ng 100%. Lalo itong kapaki-pakinabang para sa pagsisimula ng isang boss: ang mga unang sandali ay kritikal kapwa para sa agrikultura at para sa aming kaligtasan, kaya naglulunsad kami ng bloke na may kalasag at pag-atake na may kalasag, magkakaroon kami ng 12,000 minimum na agro (kung ito ay kritikal, huwag na nating pag-usapan ^^) at binawasan din natin ang pinsala natanggap namin.
Marami sa mga monster ay mahina laban sa mga stun effectso: Tumutulong ito sa amin upang mapagaan at makagambala sa spell casting. Halimbawa, kung gumawa kami ng Secondary Tank sa Anub'Arak ang mga halimaw ng una at ikalawang yugto ay maaaring masindak. Inilalagay namin ang add sa tuktok ng yelo, pinangangaanan namin ito ng 10 segundo at harangan ng isang kalasag: hindi ka nito hinawakan. Kapaki-pakinabang din upang maiwasan ang mga ito mula sa paglalagay ng mga spells, halimbawa sa mga silid ng pagsasalamin, sa 30% ng buhay ng isang Pari na-stun mo siya at hindi ka nag-aalala.
Bumubuo ng banta sa lugar: Ito ay isang kumplikadong form, kung saan kakailanganin naming gamitin ng ilang beses, ngunit pagdating ng oras ... Binubuo ito ng kung mayroon tayong mga monster a, b, c at d, pagiging:
- 'A' na mahina laban sa pagkabigo: atake ng atake sa A
- Pinipili namin ang B, naglulunsad kami ng isang pag-atake gamit ang isang kalasag
- Pinipili namin ang C, naglulunsad kami ng isang rematch
- Pinipili namin ang D, inilulunsad namin ang nagwawasak
- At bumalik kami sa A at pukawin dahil siya ay natigilan sa loob ng 5 segundo ngunit wala kaming banta (ipinapalagay na bungo ang A).
Ang lahat ng ito sa kanilang kaukulang Rajar, Thunderclap, at Shockwave. Kung hindi masindak ang mob A, gagamitin namin ang False Blow sa halip na Concussive Blow
7. Mga macro
Thunder at Slash: Napaka-kapaki-pakinabang ng macro na ito, nilalagay ka nito ng 2 mga pindutan sa 1, ito ay hindi tinatagusan ng tubig, patuloy itong magpapalabas ng Slash at Thunderbolt kapag wala ito sa cooldown:
/ cast Slit
/ cast Thunder
Pagganti: Para sa kung kailan dapat tayong mag-tank sa lugar at umalis ang mga halimaw, magbago sa ugali ng labanan, maglunsad ng Retaliation, baguhin sa defensive at i-roll ang Defiant Shout, upang ang bawat halimaw ay umatake sa amin ng 6 na segundo, at sa gayon bigyan sila ng Paghiganti at makabuo ng mas maraming banta. Maaaring magawa upang simulan ang mga boss na nagsisimula sa Heroism / Bloodlust, inaalis ang Defiant Shout mula sa macro.
/ castsequence Battle Stance, Retaliation, Defensive Stance, Defiant Shout
Load / intercept: Ilulunsad nito ang pag-load kung wala ito sa CD, kapag nasa CD susubukan nitong gamitin ang Intercept (tiyaking mayroon kang galit na kinakailangan upang maitapon ito)
#showtooltip Mag-upload
/ castsequence reset = 15 load, maharang
Nabigo ang Mga Taunts: Ang pagpindot sa aming target sa Vigilance ay nagre-reset sa cooldown ng Taunt. Ang makro ay naglalagay ng pagsubaybay sa tank na mayroong bug, at sa susunod na ito ay ma-hit, maaari kaming maglunsad ng provoke. Huwag kalimutang ilagay ang Vigilance sa isang DPS sa paglaon.
/ cast [target = targettarget] bantayan
Pag-block sa Shield / Ram: Mag-i-cast ito hangga't maaari nitong mag-Shield Block at pagkatapos ay isang Slam, at magpapatuloy na patuloy na sumabog hanggang ang Block ay wala sa cooldown, pagkatapos ay muling i-cast. Hindi angkop para sa mga bayani na laging walang galit. Tandaan na hindi natin laging kailangang magkaroon ng Shield Slam bilang isang bagay na dapat nasa cooldown, ngunit bilang isang cooldown na katulad ng Last Charge, tulad ng mga pakikipagtagpo na uri ng Valithria Dreamwalker, kung saan pinapayagan tayo ng kasaganaan ng mga halimaw na magaan ang kakayahang ito halos 100% ng pinsala na nagawa. Gamitin ito nang may pag-iingat:
#showtooltip Shield Slam
/ cast Block na may kalasag
/ cast Shield Slam
8. Mga Addon
Ang una sa lahat Pangitain, hindi mo rin kailangang ipaliwanag ito.
- X perlas: Para sa interface, ang pangunahing kahalagahan nito ay maaari mong makita ang mga debuff ng layunin ng layunin, kapaki-pakinabang para sa mga boss tulad ng Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro, atbp kung saan iniiwan ang mga hindi dehado sa mga tanke.
- Bartender4: kapaki-pakinabang para sa mga action bar. Tingnan mo narito ang gabay.
- TauntMaster: upang magsimula sa ay pagmultahin, ngunit makikita mo na kapag alam mo kung paano i-tank ito ay hindi gaanong ginagamit, ito mocking sa target ng napiling unit frame, at kapag ang mga bug mawala (sa akin hindi bababa sa) ito ay sa mga lugar , gamitin ito na ang isang DPS ay hindi kailangang ano ang tumututok sa bug na tumatama sa iyo. Tingnan mo gabay.
- MSBT: lumulutang na teksto ng labanan. Binalaan din tayo nito tungkol sa Shield at espada. Tingnan mo narito ang gabay
Kagiliw-giliw na mga link
Patnubay na inihanda ko batay sa lahat ng nabasa ko. Nagpapasalamat ako kina Lasker at Skozz sa pagtulong sa akin na iwasto ang iba't ibang mga aspeto ng gabay.
Kumusta, dapat mong i-update ang mga link ng mga talento sa iyong mga gabay para sa ilang mga talento sa web na bersyon 3.3.5 na hindi nagbabago
tagumpay!
sa labas ng napakahusay na gabay na iyon!
Sa wakas sinabi ng gabay na ito ang lahat ng kailangan ng aking WAR
Hindi sa palagay ko na para sa 1 tank ng warr kapaki-pakinabang na umiwas, upang makabuo ng galit kailangan mong matanggap ang suntok (o kahit na pigilan ito, hadlangan ito) kung iyong umigtad, hindi ka makakakuha ng anumang galit ...
Kumusta, una sa lahat, salamat sa gabay, kailangan kong hilingin sa iyo na baguhin ang mga link para sa mga pangalan ng mga kasanayan o bagay, dahil sinabi ng ilan na walang katiyakan o inuulit ito.
Salamat
Mabuting mandirigma. Ang mga link para sa glyphs, kakayahan at item ay naayos na. Ang ilang mga link, lalo na ang mga glyph, ay wala na o binago kaya't nabanggit ang mga ito nang walang link.