Warrior Armas sa Legion - Mga Kasanayan at Talento - Alpha Legion

WARRIOR WEAPONS SA LEGION

Kumusta at maligayang pagdating sa unang tingin ng mandirigma ng sandata sa lehiyon! Sa artikulong ito kinokolekta namin ang pangunahing mga pagbabago sa mga sandata ng mandirigma sa huling pagbuo ng Legion alpha. Huwag palalampasin ang mga ito!

Mga sandata ng mandirigma sa Legion

Ang sandata mandirigma ay naipatupad kamakailan sa Legion Alpha. Sa buod na ito ipinapakita namin sa iyo ang pangunahing mga pagbabago sa kanilang mga kasanayan at talento para sa susunod na pagpapalawak. Lahat ng ipinapakita sa alpha ay maaaring magbago.

Mga Kasanayan

Sa legion

  • Depensa ng Pagtatanggol - Nagtatanggol na ugali: Isang nagtatanggol na estado ng labanan na nagbabawas ng pinsala na nakuha at pinsala na pinamamahalaan ng 25%. Tumatagal hanggang sa pagkansela.
  • Victory Rush - Pag-atake ng tagumpay: Agad na inaatake ang target, pagharap sa pinsala at pagpapagaling sa iyo para sa 30% ng iyong maximum na kalusugan. Magagamit lamang sa loob ng 20 segundo matapos pumatay ng isang kaaway na nagbibigay ng karanasan o karangalan.
  • Bayad - Mag-load: Pagsingil sa isang kaaway at i-root ang mga ito sa 1,50 segundo. Bumuo ng 30 puntos ng galit.
  • Skyjump sa Halls of Valor - Catapult sa Halls of Valor: Ipinadala ang caster sa Halls of Valor. Kung ikaw ay nasa Chambers of Valor ibabalik ka nito sa panimulang punto.
  • Isakatuparan - Tumakbo: Mga pagtatangka upang tapusin ang kalaban, pagharap sa mabibigat na pinsala sa katawan at pag-ubos ng hanggang sa 30 karagdagang mga puntong galit upang makitungo ng karagdagang pinsala sa pisikal. Maaari lamang magamit sa mga kaaway na mas mababa sa 20% na kalusugan.
  • Nakamamatay na Strike - kamatayan Punch: Isang masamang hampas na tumatalakay sa pisikal na pinsala at binabawasan ang bisa ng paggaling sa target sa loob ng 10 segundo.
  • Labanan sigaw - Sigaw ni Battle: Hayaan ang isang sigaw sa labanan, na nagbibigay sa iyong mga espesyal na pag-atake ng labis na 100% na pagkakataon upang kritikal na magwelga para sa 5 segundo.
  • Sumisigaw na Sigaw - Sigaw ng kaayusan: Ilabas ang isang sigaw ng labanan na nagbibigay sa lahat ng mga kasapi ng partido o pagsalakay sa loob ng 30 yarda ng 15% na pagtaas sa maximum na kalusugan sa loob ng 10 segundo. Kapag nawala ang epekto, nawala ang kalusugan.
  • Bayani magtapon - Bayani magtapon: Itapon ang iyong sandata sa kaaway, haharapin ang mga ito ng pisikal na pinsala. Bumubuo ng malaking halaga ng banta.
  • Galawang Berserker - Galit na galit: Nagalit ka, inaalis ang Takot, Strike, at hindi pagpapagana ng mga epekto habang binibigyan ka ng kaligtasan sa kanila sa loob ng 6 na segundo.
  • Colossus smash - Colossal smash: Dudurog ang baluti ng kaaway, haharapin ang pinsala sa Physical at pagdaragdag ng pinsala na hinarap sa kanila ng 84% sa loob ng 6 na segundo.
  • cleavage - Basag: Isang malawakang atake na tumatama sa lahat ng mga kaaway sa harap mo para sa pisikal na pinsala. Para sa bawat target na na-hit, hanggang sa 5, ang iyong susunod na Whirlwind ay makitungo sa 20% higit pang pinsala.
  • magiting na lukso - Bayani ng talon: Tumalon sa hangin patungo sa isang napiling target na lokasyon, nakakaakit ng mapanirang puwersa, pagharap sa pisikal na pinsala sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 8 metro.
  • Hamstring - Seksyon: Pinuputok ang kaaway para sa pisikal na pinsala, binabawasan ang bilis ng paggalaw ng 50% sa loob ng 15 segundo.
  • Pumutok - Buhawi: Sa isang ipoipo ng bakal na inaatake mo ang lahat ng mga kaaway sa loob ng 8 metro, pagharap sa pisikal na pinsala sa bawat kalaban.
  • pumutok - Pumalo: Pummel ang target, nakakagambala sa pagpapatala ng spell, at pinipigilan ang anumang mga spell mula sa paaralang iyon mula sa pagiging cast sa loob ng 4 na segundo.
  • Umakyat ng ulo: Passive. Ang pagmamadali ay binabawasan ang pandaigdigang cooldown at cooldown ng Mortal Strike.
  • Karunungan: Maaaring Makakuha ng Colosal - Karunungan: Maaaring Makakuha ng Colosal: Pinapataas ang pinsala ng iyong Colossal Smash ng 64% at sanhi ito upang madagdagan ang pinsala na makitungo sa target sa pamamagitan ng isang karagdagang 64%.
  • Bihasang sundalo - Beteranong sundalo: Passive. Habang gumagamit ng isang dalawang-kamay na sandata ng suntukan, ang lahat ng pinsala na nakitungo ay nadagdagan ng 10%.
  • Taktika - Taktikal: Passive. Ang Slam, Whirlwind, at Execut ay mayroong 20% ​​na pagkakataon bawat target na na-hit upang ma-reset ang cooldown ng Colossal Smash.

Tinanggal

Mga talento

mga talento ng mandirigma ng sandata

Lv 15

  • Shockwave - shock wave: Magpadala ng isang alon ng puwersa sa isang pangharap na kono, pagharap sa 9.025 pinsala at nakamamanghang lahat ng mga kaaway sa loob ng 10 metro sa loob ng 4 na segundo. Binabawasan ang cooldown ng 20 segundo kung hindi bababa sa 3 mga target ang na-hit.
  • Bolt ng bagyo - Matinding paglabas: Itapon ang iyong sandata sa isang kaaway, pagharap sa pisikal na pinsala at nakamamanghang mga ito sa loob ng 4 na segundo. Nag-aalok ng apat na beses na pisikal na pinsala sa mga target na permanenteng immune sa stun.
  • Pagwawalis ng welga - Walis saplot: Ang Mortal Strike at Execut ay tumama sa isang pangalawang kalapit na target.

Lv 30

  • Paparating na tagumpay - Paparating na tagumpay: Passive. Ang iyong Slam ay mayroong 40% na pagkakataon upang maibalik ang 10% ng iyong kalusugan.
  • Bounding Stride - Patalbog na hakbang: Passive. Ang cooldown ng Heroic Leap ay nabawasan ng 15 segundo, at ang bilis ng iyong pagtakbo ay nabawasan din ng 70% sa loob ng 3 segundo.
  • Mamatay sa tabak - Kamatayan sa pamamagitan ng espada: Pinapataas ang iyong pagkakataon sa Parry ng 100% at binabawasan ang pinsala na kinuha ng 30% sa loob ng 8 segundo.

Lv 45

  • walang takot - Walang takot: Passive. Ang iyong mga kakayahan ay nagkakahalaga ng 20% ​​mas mababa sa Rage.
  • Malupit - Sobrang pagmamalabis: Agad na mapuno ang kaaway ng pagharap sa pisikal na pinsala. Hindi ito ma-block, parried, o dodged. Ang Overpower ay may 60% nadagdagan na pagkakataon na kritikal na mag-welga. Ang iyong mga pag-atake ay may pagkakataon na ma-trigger ang Overwhelm.
  • awatara - awataraBumago sa isang Colossus sa loob ng 20 segundo, haharapin ang 20% ​​higit pang pinsala, at alisin ang lahat ng mga Rooting at Snap effect.

Lv 60

  • Ikalawang Wind - Pangalawang hangin: Passive. Makakuha ng 7% kalusugan bawat 1 segundo kapag hindi ka nakakuha ng pinsala sa huling 5 segundo.
  • Double Time - Dobleng pagkarga: Passive. Taasan ang maximum na bilang ng mga singil sa Pagsingil ng 1.
  • Pagpapataw ng Roar - Makapangyarihang ugong: Passive. Ang Shout of Order ay nagdaragdag din ng pagbabayad ng 20%.

Lv 75

  • Fervor ng Labanan - Sigasig ng labanan: Passive. Ang Slit at Whirlwind ay bumubuo ng 2 puntos ng galit para sa bawat target na na-hit nila.
  • Rend - Luha: Sinasaktan ang target para sa pinsala sa pagdugo ng higit sa 15 segundo.
  • Bladestorm - Bladestorm: Naging isang hindi mapigilan bagyo na may mapanirang puwersa na umaakit sa lahat ng mga target sa loob ng isang 8 radius na radius, haharapin ang pisikal na pinsala bawat 1 segundo sa loob ng 6 na segundo. Ligtas ka sa pinsala sa paggalaw at pagkawala ng mga epekto sa pagkontrol, ngunit maaari mo lamang gamitin ang Bastos at iba pang mga kakayahang nagtatanggol Hindi ka pipigilan ng Channeling Bladestorm na maiwasan ang mga pag-atake.

Lv 90

  • Heroic welga - Heroic welga: Bayani mong taasan ang pinsala ng iyong susunod na Mortal Strike, pagharap sa 5.808 karagdagang pinsala. Nag-i-stack ito hanggang sa 3 beses. Ang kakayahang ito ay hindi bahagi ng pandaigdigang cooldown.
  • Maaaring Titanic - Baka Titanic: Passive. Pinapataas ang tagal ng Colossal Smash ng 200% ngunit hinahati ang pagiging epektibo nito.

Lv 100

  • Pamamahala ng galit - Pagkontrol ng galit: Passive. Ang bawat 10 galit na ginugol mo ay binabawasan ang natitirang cooldown ng kawalang-ingat ng 1 segundo.
    • Ang kawalang-ingat ay walang umiiral kaya sa palagay ko ito ay isang error sa paglalarawan at kung ano ang mapalakas nito ay ang bagong Battlecry na pumapalit sa Kawalang-ingat.
  • Sumasabog ang Pagkakataon - Napapanahong mga suntok: Passive. Ang iyong mga kakayahan sa suntukan ay may higit sa 60% na pagkakataon, depende sa natitirang kalusugan ng target, upang mag-trigger ng labis na pag-atake na tumatalakay sa pisikal na pinsala sa bonus.
  • Nakakagusto - Nakakasayang: Inilulunsad ang isang umiikot na sandata sa target na lokasyon, pagharap sa pinsala sa mga kaaway sa loob ng 6 na metro bawat 1 segundo. Tumatagal ng 10 segundo.

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.