Higit pang mga katanungan at sagot: The Warrior

Bagaman ang sesyon ng Mga Tanong at Sagot ng Mandirigma, nakita ng pangkat ng developer ang pangangailangan na sagutin ang higit pang mga katanungan na itinapon sa ere ang pamayanan.

Partikular, nililinaw nila ang isang pares ng mga katanungan tungkol sa Galit ng Warrior at tungkol sa kanyang Heroic Strike.

Nakuha namin ang ilang karagdagang puna sa kung ano ang nakita naming madalas na nagtanong sa ngayon sa loob ng komunidad ng mandirigma. Mahahanap mo ang mga katanungang ito at mga sagot pagkatapos ng talatang ito.

Koponan ng Komunidad: Ang ilang mga manlalaro ay natagpuan na, habang ang pag-tanke, kinakailangang pindutin ang Heroic Strike upang magkasya ang oras ng pag-atake ng iyong sandata ay nakakapagod.
P: Mayroon ba kaming mga plano upang baguhin ang Heroic Strike upang hindi mo na kailangang pindutin ang pindutang iyon sa bawat pag-atake ng auto?
r: Oo, hindi namin masyadong gusto kung paano gumagana ang Heroic Strike. Ang mga pag-atake na "on-the-next-hit-auto" ay hindi masyadong nakakumbinsi sa amin, at lalo na para sa mga tanke dahil maaari nitong gawing isang heroic hit ang bawat target na atake. Sa kasamaang palad, ginagawa nila ang kanilang trabaho, kung kaya't hindi pa namin sila binabago. Ang pagpapaandar nito ay upang payagan ang mga mandirigma na ubusin ang labis na galit na ginagawang pinsala / pagbabanta. Maaari mong ayusin ito sa iba pang mga paraan, tulad ng marahil hayaan ang hit na ubusin ang higit na galit habang pinindot mo ito, katulad ng Isagawa.

Koponan ng Komunidad: Tila na maraming mga manlalaro na nasisiyahan sa klase para sa aspeto ng pinsala nito, patuloy na nadarama na walang mga pinakamahusay na item, ang pagganap ng kanilang klase ay ganap na pinutol.
P: Ito ba ay isang bagay na nakita natin sa mga mandirigma? Sa kasong iyon, mayroon ba kaming anumang mga plano para sa mga manlalaro na walang pinakamahusay na posibleng koponan na magkaroon ng kanilang lugar habang pinipigilan ang mga may pinakamahusay na posibleng koponan mula sa pagiging masyadong malakas?
R: Bumabalik talaga ito sa paksa kung paano gumagana ang galit, na kung saan ay ang pinsala na nagiging galit, kaya kailangan mong kumuha ng isang punto kung saan mo balansehin ang mga mandirigma. Mataas na pinsala at mataas na galit? Mababang pinsala at mababang galit? Ang paraan upang ayusin ito ay upang higit pang gawing normal ang galit upang palagi kang magkaroon ng X galit bawat segundo anuman ang kagamitan. Ngunit sa sandaling makakuha ka ng X galit bawat segundo, sa kakanyahan kung ano ang mayroon ka ay ang lakas ng rogue. Kaya, tulad ng sa nakaraang katanungan, hindi namin gusto kung paano ito gumagana ngayon at nais naming baguhin ito, ngunit wala pa kaming perpektong kapalit sa basket.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.