Mga Pagbabago ng Shaman sa Legion - Mga Pagsulong

shaman sa legion

Maligayang pagdating sa preview ng klase ng Legion. Sa mga artikulong ito mai-post namin ang mga pagbabago na mailalapat sa mga klase sa susunod na pagpapalawak. Nasa sa atin na makilala ang Shaman sa Legion.

Ang isa sa mga layunin ni Legion ay upang makilala ang pagkakaiba-iba sa klase, kaya't halos lahat sa kanila ay nabago at daan-daang mga bagong talento ang idaragdag, marami sa mga ito ay natatangi sa bawat ispekto.

Shaman sa Legion

Magkakaroon ng mga pangkalahatang pagbabago na mailalapat sa tatlong pagdadalubhasa ng Shaman na may kaugnayan sa paggamit at pagpapatakbo ng aming Mga Totem. Sa loob ng mahabang panahon kailangan naming gumamit ng mga talento tulad ng Totemikong Proyekto o Totemikong Pagpupursige upang ma-posisyon at magamit ang mga Totem ayon sa gusto namin, na ginagawang mas mababa ang kakayanin. Sa Legion ang mga paghihigpit na ito ay tinanggal, na maaaring gumamit ng dalawang Totem ng parehong elemento nang sabay, ang mga ito ay ipinanganak na may isang porsyento ng ating buhay (hindi 5 puntos ngayon) at binabali ang mga kadena sa aming mga Elemental, ngayon ay sasamahan nila sa amin upang protektahan kami o magdulot ng pinsala sa amin, sa halip na manatili sa Element Totem. Ang mga kabuuan na kinakailangang mailagay sa isang tukoy na lokasyon ay direktang mailalagay sa pamamagitan ng isang grid ng pag-target.

Mayroon ding pagbabago na nakakaapekto sa mga specialty ng Elemental at Pagpapahusay, ang pagtanggal ng mana bilang isang mapagkukunan, na makakaapekto sa singil ng Lightning Shield para sa Elemental shaman, ang singil ng Maelstrom Weapon para sa Enhancement shaman; sa halip ay magkakaroon kami ng isang bagong mapagkukunan: maelstrom na makakaapekto sa aming gameplay. Ang Restoration Shaman ay magpapatuloy na gumamit ng mana.

Elemental

Ang mga bolts ng kidlat ay dumadaloy sa katawan ng shaman, tulad ng bagyo, at mga pagsabog ng apoy, tulad ng terrestrial magma.

Ang Elemental Shaman ay mayroon nang isang repertoire ng mga kasanayan sa pampakay na mahusay na iniakma sa kanyang klase at samakatuwid ang pagbabago ay hindi magiging malaki. Gayunpaman, ang bagong mapagkukunang maelstrom ay magiging susi sa sistema ng laro.

Ang Elemental Shaman ay bubuo ng Maelstrom sa pamamagitan ng kanyang Lightning Bolt, Lava Burst, at Chain Lightning, na ginugol ito sa mga kakayahan tulad ng Shock at Earthquake. Bilang isang resulta, ang cooldown ng Shock ay tinanggal, na nagbibigay-daan sa iyo upang magamit ang Flame Shock upang makagawa ng maraming mga target, o maipon ang Maelstrom upang makitungo ng mataas na pinsala sa Earth Shock. Muli ay babalik kami sa Elemental Overload bilang isang master, tila na ang naipatupad sa Wod (Molten Earth) ay hindi naibigay ang inaasahang resulta sa Shaman.

  • Kidlat
    • Saklaw ng 40 yd, 2 sec oras ng cast.
    • Nag-apoy ng isang bolt ng kidlat sa target, pagharap sa katamtamang pinsala sa Kalikasan at pagbuo ng 15 Maelstrom.
  • Si Lava ay sumabog
    • 40 yd range, 2 segundong oras ng cast, 8 segundo cooldown.
    • Sinabog ang tinunaw na lava sa target, pagharap sa napakalaking pinsala sa Sunog. Kung ang Flame Shock ay aktibo sa target, ang Lava Burst ay nagkakaroon ng 50% karagdagang pinsala. Bumubuo ng 15 Maelstrom.
  • Pag-aaway ng apoy
    • 0 hanggang 20 maelstrom, saklaw na 45m, snapshot.
    • Sinusunog ang target sa sunog, pagharap sa maliit na pinsala sa Sunog at pagkatapos ay karagdagang pinsala sa sunog bawat 2 segundo. Tumatagal ng 10 hanggang 30 segundo depende sa ginugol ng Maelstrom.
  • Earth shock
    • Maelstrom 10-100, saklaw na 45m, snapshot.
    • Agad na na-hit ang target na may napakalaking puwersa, pagharap sa napakalaking pinsala sa Kalikasan batay sa ginugol na maelstrom.
  • Lava surge
    • Pasibo
    • Ang pinsala ng Flame Shock sa paglipas ng panahon ay may pagkakataon na i-reset ang cooldown ng Lava Burst at maging sanhi ng agarang ang susunod na Lava Burst.
  • Mastery: Elemental Overload
    • Nagbibigay ng 40% (na may Mastery mula sa isang mid-level na koponan) pagkakataon na maganap ang Elemental Overload. Ang Elemental Overload ay nagdudulot ng mga spelling ng Lightning Bolt, Chain Lightning, o Lava Burst na nagpapalitaw ng isang segundo, katulad na spell sa parehong target, pagharap sa 75% ng normal na pinsala at henerasyon ng Maelstrom nang walang pagtaas ng banta.

Gayundin, upang makita mo kung paano sila maisasama sa ilan sa mga talento, narito ang isang halimbawa ng isa sa mga tukoy na talento sa Elemental:

  • Maelstrom Totem
    • 40 yd range, instant, 30 sec cooldown.
    • Pinapatawag ang isang Maelstrom Totem na malapit sa target sa loob ng 15 sec na paulit-ulit na umaatake sa isang kaaway sa loob ng 30 yarda, na haharapin ang katamtamang pinsala sa Kalikasan. Sa tuwing umaatake ang Maelstrom Totem, bumubuo ito ng 5 Maelstrom.

Pagpapabuti

Mas gusto ng ganitong uri ng shaman na paboran ang kanyang pisikal na pag-atake ng mga sangkap na pang-elemental at harapin nang malapitan ang kanyang mga kalaban.

Ang mga pagbabagong ginawa sa Pagpapaganda Shaman ay sa paghahanap ng kanilang sariling pagkakakilanlan.

Nais naming ang pagdadalubhasa na ito ay maging higit pa sa isang Elemental melee shaman.

Sa Pagpapaganda Shaman ang paggamit ng mga sandata at Elemental ay mapahusay. Tulad ng sa Elemental, ang paggamit ng bagong mapagkukunang Maelstrom ay isinasama din, ang akumulasyon ng mapagkukunang ito ay unti-unting gagawing mas malakas ang Pagpapaganda; Ganap na binabago nito ang istilo ng pag-play dahil dapat mong palaging kontrolin ang antas ng maelstrom upang magamit ang iyong pinakamakapangyarihang mga kasanayan.

  • Stonebiter
    • 10 m na saklaw, snapshot.
    • Inaatake ang target na may kapangyarihang lupa, nakitungo sa katamtamang pinsala sa Kalikasan at bumubuo ng 15 Maelstrom.
  • Dila ng apoy
    • 10 yd range, instant, 12 sec cooldown.
    • Masunog ang target gamit ang firepower na tumatalakay sa katamtamang pinsala sa Kalikasan at ina-upgrade ang iyong mga armas.
    • Ang pag-atake mula sa lahat ng iyong mga armas ay nakikitungo sa karagdagang banayad na pinsala batay sa bilis ng sandata. Tumatagal ng 16 segundo.
  • Nagngangalit na Hangin
    • Pasibo
    • Ang lahat ng mga pag-atake sa kanang kamay ay may 7% na pagkakataon upang magpalitaw ng tatlong karagdagang pag-atake na makitungo sa magaan na pisikal na pinsala.
  • Lava lash
    • 30 Maelstrom, Melee Attack Range, Instant.
    • I-charge ang sandata ng kaliwang kamay gamit ang lava, atake sa target, pagharap sa napakalaking pinsala sa Sunog.
  • Bagyo
    • 60 Maelstrom, Melee Attack Range, Instant, 16 sec cooldown.
    • Pasiglahin ang iyong mga sandata gamit ang mga bolts ng kidlat at maghatid ng isang napakalaking suntok sa iyong target, pagharap sa mabibigat na pinsala sa katawan.
  • Sandata ng Maelstrom
    • Pasibo
    • Ang pagharap sa pinsala sa aming sandata ng suntukan ay bumubuo ng 5 Maelstrom.
  • Kapusukan ng bagyo
    • Pasibo
    • Ang lahat ng iyong pag-atake ay may 2% na pagkakataon upang maipataw ang Fury Storm, i-reset ang cooldown ng Stormstrike, at maging sanhi ng iyong susunod na Stormstrike na nagkakahalaga ng 50% na mas mababa sa Maelstrom at walang cooldown.
  • Mastery: Pinahusay na Mga Elemento
    • Dagdagan ang pagkakataong mag-trigger ng Storm Fury at Windfury ng 5% (na may Mastery mula sa tipikal na gamit) at pinapataas ang lahat ng pinsala sa Sunog at Kalikasan na hinarap ng 40% (na may Mastery mula sa medium-level gear).

Gayundin, upang makita mo kung paano sila maisasama sa ilan sa mga talento, narito ang isang halimbawa ng isa sa mga tukoy na mga talento sa Pagpapahusay:

  • Cataclysm
    • 60 Maelstrom, Instant, 20 sec cooldown.
    • Basag ang isang linya ng lupa sa harap mo, haharapin ang isang malaking halaga ng pisikal na pinsala at katok ng mga kaaway sa gilid.

Pagpapanumbalik

Ang pagpapanumbalik ng shaman ay nararamdaman ang isang malalim na koneksyon sa espiritu sa pinagmulan kung saan nagmula ang lahat ng mortal na buhay.

Ang Restoration Shaman ay ang hindi gaanong nagbabago ng tatlong mga detalye dahil ang pangkalahatang mekanika ng laro ay tila tama sa kanila, na higit na ituon ang diin sa lokalisadong lokal na paggaling at mas kaunti sa Chain Heal spectrum.

Ang kanilang mga talento ay napabuti upang mag-alok ng higit na magkakaibang mga pagpipilian at syempre makikita din ng Restoration Shaman ang nabanggit na pagbabago sa kanilang mga Totem, pagiging dalubhasa na nakikinabang sa pinakamarami mula rito.

  • Healing alon
    • 2,1% mana, 40 yd range, 2,5 sec cast time.
    • Isang mabagal ngunit mabisang alon ng nakapagpapagaling na enerhiya na nagpapanumbalik ng katamtamang halaga ng kalusugan sa isang magiliw na target.
  • Healing Surge
    • 4,1% mana, 40 yd range, 1,5 sec cast time.
    • Isang mabilis ngunit mamahaling paggulong ng enerhiya na nakapagpapagaling na nagpapanumbalik ng katamtamang halaga ng kalusugan sa isang magiliw na target.
  • Paggamot ng chain
    • 5,6% mana, 40 yd range, 2,5 sec cast time.
    • Pagalingin ang isang target na kaalyado para sa isang katamtamang halaga, pagkatapos ay tumalon upang pagalingin ang pinakalubhang nasugatan na kalapit na partido o miyembro ng pagsalakay. Ang paggaling ay nabawasan ng 30% pagkatapos ng bawat pagtalon. Pagalingin ang 4 na target sa kabuuan.
  • Spring tides
    • 1,5% Mana, 40 yd range, Instant, 6 sec cooldown.
    • Nililinis ng Restorative Waters ang isang kaalyadong target at pinagagaling sila para sa isang katamtamang halaga, pagkatapos ay isang karagdagang katamtamang halaga na higit sa 18 sec.
  • Healing Rain
    • 4,3% Mana, 40 yd range, 2 sec cast, 10 sec cooldown.
    • Saklaw ang target na lugar sa mga shower ng pagpapagaling na nagbalik ng katamtamang halaga ng kalusugan hanggang sa 6 na mga kakampi sa lugar na higit sa 10 sec.
  • Healing Stream Totem
    • 1,7% Mana, Instant, 30 sec cooldown.
    • Ipapatawag ang isang Water Totem sa paanan ng Shaman na nagpapagaling sa isang nasugatan na partido o miyembro ng pagsalakay sa loob ng 40 yarda para sa isang bahagyang halaga bawat 2 sec. Tumatagal ng 15 seg.
  • Mga alon ng alon
    • Pasibo
    • Ang Casting Chain Heal o Riptide ay nakakakuha ng epekto ng Tidal Waves, na binabawasan ang oras ng cast ng susunod na Healing Wave ng 40% o pinatataas ang kritikal na posibilidad ng epekto ng susunod na Healing Wave ng 40%. Nag-stack hanggang sa 2 beses.
  • Mastery: Malalim na Pagaling
    • Pinapataas ang lakas ng mga spelling ng paggaling ng 60% (na may Mastery na ipinagkaloob ng isang pangkat sa antas na antas) batay sa kasalukuyang antas ng kalusugan ng target (ang mga target na may mas mababang kalusugan ay tumatanggap ng mas maraming paggaling).

Gayundin, upang makita mo kung paano sila maisasama sa ilan sa mga talento, narito ang isang halimbawa ng isa sa mga tukoy na talento sa Pagpapanumbalik:

  • Spring
    • 2,4% Mana, 30 yd range, 1,5 sec cast, 12 sec cooldown.
    • Lumikha ng isang alon ng tubig na dumadaloy pasulong at pagagalingin ang lahat ng mga mahuhusay na target sa isang malaking semi-bilog sa harap mo sa isang malaking halaga.

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.