Kotmogu Temple hanggang sa Tagumpay - Mga Gabay sa PvP

kotmogu templo portal sa tagumpay

Tumayo nang matatag, mga gladiator! Dinadalhan ka namin ngayon ng isang gabay sa PvP sa Temple of Kotmogu battlefield kasama ang ilang mga tip at taktika upang madagdagan ang aming mga pagkakataong manalo. Pumunta tayo sa battlefield!

Kotmogu Temple hanggang sa Tagumpay

Ang Kotmogu Temple ay isang larangan ng digmaan na idinagdag sa mga unang araw ng Pandaria na may mga estetika ng Vale of Eternal Blossoms bago masira ni Garrosh Hellscream ... isang kwento na hindi namin nais tandaan at ang mga manlalaro ng Horde na tulad ko ay subukan na kalimutan ang tulad pagtataksil. Ang battlefield na ito ay may isang mode ng laro na sumusubok na makuha ang mga orb, panatilihin ang mga ito at makaipon ng mga puntos ayon sa lugar kung nasaan ka.

Pangunahing mekanika

Nagsisimula ang larangan ng digmaan, tulad ng lahat ng iba pang mga mapa, na may parehong pangkat na hinati. Sa kasong ito, ang parehong mga paksyon ay nakulong sa isang maliit na silid na may dalawang pintuan sa magkabilang panig.

Kapag nabuksan ang mga gate na nakakulong sa mga manlalaro, dapat silang tumakbo patungo sa iba't ibang mga lokasyon ng mga orb: Green, Lila, Pula at Asul. Sa battlefield na ito, kailangang makuha ng mga manlalaro ang iba't ibang mga orb sa mapa at panatilihin silang nasa gitna ng mapa upang makuha ang pinakamataas na bilang ng mga puntos. Nagtatapos ang laro kapag naabot ang 1500 na mapagkukunan.

Sa wakas at bilang isang pantaktika na "add-on", ang mapa ay may "respawn" ng mga magagamit na magbibigay sa amin ng iba't ibang mga benepisyo, pati na rin ang mas maraming pinsala, bilis ng paggalaw o muling pagbubuo ng kalusugan.

mga benepisyo ng mapa ng kotmogu templo

Mga tip at taktika na maaari nating isagawa

Bagaman normal sa isang normal na larangan ng digmaan ay karaniwang walang komunikasyon, maaari naming gamitin ang mga tip at taktika na ito para sa nakapuntos o simpleng garantiya na hindi ka nagkamali sa panahon ng laro.

Mga Tip sa

  • Ang iba't ibang mga orb ay walang kinikilingan sa simula ng laro. Nangangahulugan ito na ang alinmang pangkat ay hindi makakakuha ng isang kita. Upang makakuha ng mga mapagkukunan, mananatili lamang tayo sa mga orb habang buhay tayo.
  • Sa mapa na ito ang isang tangke ay hindi gaanong kinakailangan ngunit, kung mayroon kang sapat na pinsala, kukuha ako ng kahit isang tank.
  • Para sa mode ng laro na ito, ang pagkuha ng mga orb ay hindi lamang mahalagang bagay. Upang masulit ang mga orb at makuha ang pinakamataas na iskor, ilalagay natin ang ating mga sarili sa gitna ng mapa. Ang bilang ng mga puntos ay bumababa ayon sa distansya kung saan kami mula sa gitnang lugar, tulad ng inilagay namin sa sumusunod na mapa:

mga puntos ng templo ng kotmogu

  • Kung mawala sa amin ang mga orb, kailangang may kumilos nang mabilis upang subukang ibalik ang mga ito bago mahuli ng kaaway.
  • Mula sa simula ng laro, ang mga mapa ng buff ay handa na para sa mga nais kumuha sa kanila. Sa kasong ito hindi kinakailangan na gamitin ang mga ito para sa kasiyahan. Hihintayin namin ang mga nagdadala upang makaipon ng mga marka at aatakein namin sila gamit ang mga buff.
  • Mas mabilis ang pag-usad ng marka ng marker depende sa bilang ng mga orbs na mayroon tayo at ayon sa posisyon kung nasaan tayo.
  • Humihinto ang iskor sa scoreboard kapag walang manlalaro sa aming koponan na nagdadala ng isang orb.
  • Agad na nakunan ang mga orb, kailangan lang nating i-click ang mga ito at makukuha natin ito.
  • Paminsan-minsan at bilang mga tagadala ng orb, isang marka ang makakaipon na magpapataas sa aming natanggap na pinsala at mabawasan ang natanggap na paggaling.
  • Kapag patay na tayo, ang orb na dala namin ay agad na ibabalik sa lugar nito. Ang mga marka na naipon ng nakaraang carrier ay ganap na mai-reset.
  • Pinapatay din ng mga puntos ng award.
  • Kung ang aming koponan ay may dalawang orbs at panatilihin ang posisyon nito sa gitnang lugar sa buong laro, ito ay mananalo (maliban kung malalampasan nila kami sa mga pagkamatay, bagaman hindi ito dapat ganito kung hindi mo pinapayagan silang pumasok).
  • Bagaman masisiguro namin ang tagumpay sa dalawang orb, susubukan naming magkaroon ng maraming mga orb hangga't maaari ay aktibo sa parehong oras dahil ang laro ay maaaring lumiko patungo sa pagkatalo.
  • Kung ang pinsala ng kaaway ay lumampas sa atin at patuloy tayong namatay, ang pinakamagandang bagay ay ang muling pagsasama-sama at bigyan ng mahusay na pokus ang mga tagadala. Kapag patay na, bumalik sa mga base ang ilang mga manlalaro sa aming koponan at kunin ang mga orb.
  • Kung sa kasong ito ay ang aming pinsala na lumampas sa kalaban, ang pinakamahusay na taktika ay manatili sa gitnang lugar at pumatay sa mga kaaway na nagtatangkang alisin ang aming mga carrier. Sa ganitong paraan nagdaragdag kami ng mga puntos at nawalan sila ng pinsala para sa susunod na pag-atake.
  • Ang pinakamahusay na diskarte sa simula ng laro ay upang payagan ang kaaway na kolektahin ang dalawang orbs na pinakamalapit sa kanilang respawn dahil magkakaroon sila ng dalawang manlalaro na natanggap ang debuff ng pinsala, na magbibigay sa amin ng kalamangan sa simula ng laro bilang karagdagan sa pagdaragdag ng mga puntos ng mga pagkamatay na ito.

Pantaktika

Sa sandaling mabuksan ang mga pinto, ang lahat ng mga manlalaro ay magtutungo upang salakayin ang dalawang manlalaro ng kaaway na nagdadala ng mga orb. Lahat ng mga manlalaro. Tandaan na sa simula ng laro mayroon silang dalawang manlalaro na may isang salansan na magpapataas sa natanggap na pinsala, na magbibigay-daan sa amin upang linisin ang mga ito nang mas may bilis.

BONUS - Kung hindi mo nais na ipagsapalaran ito, magpadala ng isang manggagamot at isang dps (kung sakaling wala kang isang tanke) upang makolekta ang mga orb na malapit sa itlog.

Maghihintay ang dalawang carrier bago pumasok sa singsing sa gitna habang sinusubukan ng natitirang pangkat na alisin ang mga carrier ng kaaway. Ito ay mahalaga na magkaroon ng isang mahusay na pokus dahil hindi namin maaaring mag-aksaya ng oras. Kapag pinatay namin ang isa sa mga carrier at ang kanilang koponan ay may isang mas kaunting manlalaro, ang aming mga carrier ay papasok at magsisimulang puntos ng puntos (maaari silang mailagay sa mga pader upang hindi sila maatake ng mga salamangkero na nasa isang tiyak na anggulo).

Mahalagang malaman na anuman ang gawin natin, ang aming mga tagadala ay mahuhulog nang maaga o huli. Para sa kadahilanang iyon, kung ang alinman sa kanila ay may higit sa x marka, lumipat patungo sa kanilang orb upang makuha ito kaagad kapag nahulog.

Ang gameplay ay walang mas malalim kaysa dito. Ipagtanggol ang aming mga carrier kapag mayroon silang mababang marka, manatili sa gitna ng mapa, alisin ang kanilang mga carrier, alisin ang mga nag-iisa na umaatake upang puntos ang puntos at iba pa. Ito ay isang larangan ng digmaan na, hindi katulad ng natitirang mga mode ng laro, nangangailangan ng maraming komunikasyon, pinsala at, higit sa lahat, patuloy na muling pagsasama-sama. Tandaan na ang mga manlalaro na nag-iisa ay isang madaling target para sa mga kaaway kaya maghintay para sa iyong koponan kung nais mong atake ng isang orb, maliban kung ang carrier na ito ay may 10 naipon na stack, pagkatapos ay atakein ito dahil marahil ay mahuhulog ito sa isang hit lamang. Ang kahalagahan ay mayroong lahat sa pangkalahatan, wala itong higit na lalim. Sumama ka lang sa iyong koponan kung wala ka sa isang marka at huwag masyadong malayo.

Ngayon ilagay natin ang ating sarili sa isang tunay na sitwasyon upang mas mahusay na maipaliwanag kung paano gumagana ang mekanika:

Ang isang manggagamot at isang dps (kung sakaling wala kaming tank) ay mangolekta ng mga orb na malapit sa base at manatili sa tuktok bago pumasok. Ang natitirang bahagi ng koponan ay mag-aalaga ng pag-aalis ng kanilang mga nagdadala sa isang brutal na pokus. Parehong papasok ang singsing sa singsing at mananatili doon sa pagmamarka ng mga puntos, na matatagpuan malapit sa mga pader upang hindi sila ma-atake maliban kung makalapit sila sa aming posisyon. Kung nahulog ang aming mga nagdadala, kukunin namin ang mga orb at bumalik sa gitna at hawakan hangga't makakaya natin. Laging linisin ang iyong mga carrier at huwag payagan ang higit sa apat o limang marka na maipon, hindi para sa wala ngunit simpleng dahil madali silang nahuhulog. Ulitin ang diskarte at patayin ang mga manlalaro na malayo sa iyong koponan.

At yun lang. Tulad ng nakikita mo, ang mga battlefield ay nangangailangan ng maraming komunikasyon upang matiyak ang tagumpay. Sa kadahilanang iyon, binigyan ka namin ng ilang mga tip upang madagdagan mo ang posibilidad ng tagumpay hangga't wala kang isang chat sa boses. Natutunan ko ang mga tip na ito mula sa aking PvP guild na ipinakita sa akin na sa komunikasyon at pag-aaral, magagawa ang magagaling na mga komposisyon.

Inaanyayahan ka naming bisitahin ang nakaraang mga artikulo ng gabay sa PvP:

Warsong Gulch to Victory - Mga Gabay sa PvP

Mga Twin Peaks hanggang sa Tagumpay - Mga Gabay sa PvP

Ang Labanan para sa Gilneas hanggang sa Tagumpay - Mga Gabay sa PvP

Ang Basin ng Arathi hanggang sa Tagumpay - Mga Gabay sa PvP

Mata ng Bagyo sa Tagumpay - Mga Gabay sa PvP

At sa ngayon ang maliit na gabay na ito sa battlefield ng Kotmogu Temple! Inaasahan namin na ang impormasyong ito ay naging kapaki-pakinabang at, higit sa lahat, malalaman mo na ang pinakamahalagang bagay sa larangan ng digmaan na ito ay ang gitnang atake at ang mga base ay ipinagtanggol. Kahit na, hindi ko alam na ang ibang mga taktika ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa battlefield na ito at nais naming anyayahan ka na ipaliwanag ang mga ito sa amin sa mga komento ng artikulong ito. Ano ang ibang mga mekaniko na iyong nasubukan? I-e-edit ko ang artikulo at idaragdag ang mga naihantad mo sa amin sa pamamagitan ng pagbanggit sa iyo!

Magkita tayo sa loob ng dingding ng labanan <3!


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.