Patch 7.3.5 Leveling System - Opinion

takpan ang leveo system ng opinyon

Hoy mabuti! Kumusta ang buhay para kay Azeroth? Ngayon nais kong dalhin sa iyo ang aking personal na opinyon tungkol sa kung ano ang ibig sabihin ng patch 7.3.5 leveling system na ito, kasama ang mga kalamangan at kahinaan nito. Nang walang karagdagang pagtatalo, pumunta tayo sa opinyon!

I-patch ang 7.3.5 na leveling system

Tulad ng alam mo na, sa pagpapakilala ng World of Warcraft patch 7.3.5, maraming mga pagpapabuti ang idinagdag sa leveling system na may bisa mula pa noong simula ng laro, isang system na halos hindi nagbago at ang nag-iisang pagpapabuti nito dinala upang madagdagan ang rate ng pagtaas ng karanasan ay ang labi. Kahit na hindi binibilang ang maliliit na pagkabigo sa leveling na minsan ay naganap sa paglabas ng patch, ang system ay nakatanggap ng isang kabuuang "rework" sa system, ginagawa itong napakahusay sa ilang mga puntos habang, sa iba pa, ito ay naging isang napakapagod na sistema.

Sa loob ng dalawang mahabang buwan na ito kung saan nasisiyahan ako sa bagong patch at, bilang karagdagan, patuloy na naglalaro ng antas ng aking mga bagong character, nakalikom ako ng sapat na impormasyon upang gawin ang artikulong ito para sa iyo ngayon at kung paano, mula sa ang pananaw ng Mula sa isang medyo humihiling na tulad ko, ipinapaliwanag ko bawat punto kung ano ang gusto ko tungkol sa system at kung anong mga bagay ang maaaring mapabuti.

Antas ng mga misyon

Tulad ng nakaraang sistema ng pag-level, pinataas ng mga misyon ang dami ng karanasan batay sa bilang ng mga relikong dinala namin. Sa kasong ito, ang scale ng mga misyon ayon sa aming antas at hindi mahalaga na kami ay nasa isang antas ng 10 mapa na antas ng 50 dahil makakatanggap kami ng parehong halaga ng karanasan tulad ng sa mga mapa ng antas na ito. Sa panig na ito ang sistema ay napakahusay na inihanda dahil, dati, kailangan naming palaging baguhin ang mga lugar dahil ang karanasan na binigay sa amin ng mga misyon na ito ay naging kaunting dami.

Kung sa lahat ng ito idinagdag namin ang posibilidad na makumpleto ang isang zone na tumatanggap ng parehong karanasan na maaari nating makuha sa iba pang mga mapa, ang system ay nagiging isang mas kakayahang umangkop na pagpipilian na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumpletuhin ang kanilang mga paboritong zone nang walang labis na pagkawala ng oras.

Ang isang muling pagtatayo ng isang sistema na nagbigay ng maraming mga problema at iyon ay napakahusay para sa isang laro na may maraming bilang ng mga lugar na antas at na, maliban kung mayroon kang higit sa tatlo o apat na mga character, hindi mo na bibisitahin ang hindi kalahati ng sila.

Tulad ng para sa kahinaan ng pagdaragdag ng misyon, hindi ako makahanap ng anumang mga sagabal. Ang karanasan na ibinibigay nila ay katanggap-tanggap at kahit na ang ilang mga misyon ay isang matinding sakit ng ulo, palagi kaming may pagpipilian na laktawan ang mga ito.

Pag-level up hanggang sa mga piitan

Sa kasong ito, maraming mga bagay na nais kong bigyan ng puna. Upang magsimula sa at magsimula sa positibo, sa global na pag-scale sa mga antas ng leveling at pagtutugma sa unang dalawang pagpapalawak, palagi kaming may pagpipilian na pumili ng aling mga piitan (sapalaran) na maaari nating piliin ayon sa pagpapalawak. Kung nais naming tumuon sa mga piitan ng Lich King dahil hindi namin nakumpleto ang anuman sa kanila nang hindi nanganganib na gawin ang mga Burning Crussade at makatanggap ng gantimpala para sa pagkumpleto ng isang random na piitan, magagawa natin ito nang walang mga problema mula sa antas 58.

Habang hindi mo pa rin maaring unahin ang mga piitan na may mga pakikipagsapalaran at hindi mo nagawa para sa random na pagpili, hindi ito katulad ng mas ginagamit sa patch na ito. Ang pag-scale ng mga misyon ng piitan ay gumagana nang higit pa o mas kaunti tulad ng sa mga nasa mundo at nagbibigay ng parehong karanasan. Hindi ito masama sa hitsura nito ngunit dapat nating tandaan na ang pagkumpleto sa kanila ngayon ay medyo mas mahaba at nakakapagod, kaya marahil hindi ito isang kapaki-pakinabang na kabayaran.

Ang mga piitan ay patuloy na nagbibigay ng karanasan bagaman hindi gaanong sa nakaraan, na gumagawa sa amin ng mga object, buff o iba pang mga uri ng mga kinakain na nagbibigay sa amin ng mas maraming karanasan para sa pagpatay sa mga halimaw o pagkumpleto ng mga misyon. Mula sa antas 50, nagsisimula itong makita kung paano ang mga piitan ay hindi na isang pagpipilian para sa isang paksa na pag-uusapan natin sa susunod na seksyon.

Maging ganoon, kung ikaw ay isang mahilig sa piitan, maaari mong napansin na dati nang hawakan mo ang isang piitan na nakumpleto mo na, napasinghap ka at naisip na "gaano katamad" at malamang, sa bagong patch na ito, kapag nangyari ito sa iyo, ang posibilidad na umalis ka sa silid ay na-multiply ng 1000. Lohikal ito. Ang ginagawa ko ay target na pinsala habang gumagawa ng mga misyon kahit na maaari kong ma-target ang tank at manggagamot. Ang problema ay kung susubukan ko lamang na gumawa ng mga piitan, sa huli ang nawalang oras ay hindi makakabawi para sa iyo. Kung, sa kabilang banda, ang ginagawa mo lang ay kumpletong mga misyon at mga sona, hindi ito magiging kapaki-pakinabang dahil sa mataas na antas, bibigyan ka lamang ng bawat misyon ng 4% ng iyong kabuuang porsyento ng karanasan (higit pa o mas kaunti).

Para sa kadahilanang ito, inirerekumenda ko ang paglipat sa pagitan ng mga misyon at piitan, kahit na na-unlock mo nang 10 dungeon nang sabay-sabay at balak mong gawin ang lahat sa isang pagbaril. Ang mga piitan ay nakababahala, nakakapagod, nakakasawa at walang katotohanan na haba at ngayon ay ipapaliwanag namin kung bakit.

Pag-akyat ng mga halimaw

Nang walang pag-aalinlangan, isang pagbabago na para sa marami ang naayos ang laro at para sa iba ay naging isang mahusay na gaffe. Para sa mga dalubhasang manlalaro (pinag-uusapan ang tungkol sa mga naglalaro sa loob ng ilang taon), ang pag-scale ng buhay ng mga halimaw ay medyo mahaba at nakakapagod na pagbabago habang ang pagpatay sa kanila ay maaaring tumagal ng maraming oras.

Ilagay natin ang ating sarili sa sitwasyon. Isang antas ng 70 Feral Druid na may Relics VS isang pakikipagsapalaran upang patayin ang 10 Salot na Itlog ng Spawn. Kung pupunta ako nang paisa-isa sa pamamagitan lamang ng paggamit ng Shred, Scratch, Rip, at Ferocious Bite (kahit na nakakakuha ng mga kritikal na hit), maaari itong tumagal sa akin ng perpektong 20 segundo. Sa sandaling pinatay ko siya, kailangan kong mag-de-transform, magtapon ng dalawa o kahit na tatlong mga regrowth sa akin dahil ang aking kalusugan ay bumagsak nang malaki, bumalik sa isang pusa at magpatuloy sa misyon. Hindi masaya na pumatay sa kanila sa isang pag-ikot ngunit hindi rin tulad ng isang walang pagbabago ang tono at mayamot na sistema tulad ng isang ito. Sa kaganapan na mahuli ko ang isang pares ng mga bug (higit sa 5) gamit ang thrashing at flogging, maaari akong tumagal ng halos dalawang beses ang haba (walang malas) at nang hindi isinasaalang-alang na madali nila akong mapapatay dahil sila ay isang malaking bilang. Wala sa mga ito ang magiging mahalaga sa akin kung ang muling pagtubo ay gumaling ng kaunti pa o hindi kumonsumo ng mas maraming mana.

Isa pang sitwasyon. Naglalayon ako para sa isang piitan, at dahil sa pag-scale, maaari akong dumikit ng halos 5 minuto upang makarating sa unang boss, isa pang 3 minuto upang talunin siya, at sa ganitong paraan, umikot sa dulo ng piitan. Sa wakas natatapos mo itong matapos sa loob ng 30 minuto o higit pa at ang gantimpala para sa pagkumpleto ng misyon ay ang nag-iisang rewarding bagay dahil ang mga misyon ay hindi rin gumagawa ng pagkakaiba. Para sa mga tangke, dapat maging nakakabigo na lumipat mula sa hilahin upang hilahin dahil bilang isang manggagamot, gaano man karaming mga kakayahan ang ginagamit niya, hindi niya maiangat ang kanyang buhay, pagdodoblein ang oras kung saan ang natitirang mga manlalaro ay pumatay ng mga kaaway o maging isang buong wype. Napansin ko na ang mga Pari at maging ang mga monghe, ay napaka sira dahil ang tangke ay maaaring mahuli ang tatlo o apat na paghila at pagalingin ito nang perpekto, maliban kung pagkatapos ay sipain ka nila sa sobrang bilis at paglalagay sa mga ito sa hangganan (na, sa totoo lang, ang ang bagay lamang na nais ko at hindi kailangang pumunta mula sa bug hanggang sa bug nang hindi kumukuha ng pinsala at pagpindot ng 1 minuto para sa bawat halimaw).

Para sa isang manlalaro na tulad ko na mayroon nang sapat na mga character, ang leveling ay naging mas hadlang upang makuha ang pangunahing layunin (itaas ang character sa maximum na antas) sa halip na isang masaya na paglipat upang makumpleto ang iyong character, sa isang pangkalahatang paraan, kapwa para sa labanan at sa oras na kinakailangan

Tulad ng nasabi ko na, ang pagpasok sa isang piitan at pagpatay sa mga boss sa isang hit ay hindi masaya, ngunit ang pagdaragdag ng kanilang kalusugan nang hindi nagdaragdag ng mekanika o iba pang mga uri ng pakikipag-ugnayan kung saan ang lahat ng bigat ng piitan ay hindi mahuhulog lamang sa tangke at sa agro nito, hindi gawin itong isang solusyon, posible lamang na pahabain ang isang bagay na patuloy na nangyayari sa anumang MMORPG, isang hindi kapani-paniwalang mahabang pamumuhunan ng oras. Kung sa ito ay idinagdag namin na nagtataas kami ng isang kaalyadong lahi at na ito ay isang recolor lamang ng orihinal na character na may isang eksklusibong baluti kapag tumataas sa maximum na antas at isang racial mount nang hindi binabago ang kulay para sa pintura ... kahit na mas mahusay na mag-iwan ng ilang mga tema para sa isa pang piraso ng opinyon.

Anuman ang gawin natin, ang mga bagay ay ganoon at hindi mo maibibigay ang lahat nang libre. Tumatagal ito ng pagsisikap, ngunit sa totoo lang, nakakapagod pa rin, mahaba at nakakapagod na gawain at ang mga gantimpala ay nagsisimulang mabaho ng kaunting "kawalan ng nilalaman" (napaka sa mga quote). Maging tulad nito, ang ideya na nais kong makuha mo ay ang bagong sistemang ito ay isang napakagandang pagbabago pati na rin ang napakatalino ngunit mas makabubuting hindi na palawakin ang isang pamumuhunan na, hanggang ngayon, ay tumigil sa sorpresa sa amin at na ito ay naging isang gawain lamang.

Ang aking opinyon ay naging malinaw at hindi ko ibig sabihin na masaktan ang sinuman. Isusulat namin ang mga ganitong uri ng artikulo upang makapasok sa isang maliit na debate at ibinabahagi namin, bukod sa lahat, ang mga ideya na pinaniniwalaan ng bawat isa sa atin na mahalaga. Para sa kadahilanang ito, inaanyayahan ka naming iwan sa amin sa mga komento ng lathalang ito na ito ang naging pinakamahusay na pagbabago para sa iyo at ang iba pang mga bagay na mas gugustuhin mong paunlarin sa ibang paraan. Tulad ng lagi kong sinasabi sa iyo, mayroong isang lugar para sa lahat ng mga nais na marinig hangga't ang mga salita ay binubuo nang may paggalang. Lahat tayo ay may magkakaibang opinyon at sa pamamagitan ng pag-insulto o pagmamaliit sa mga ideya ng ibang tao, hindi mo bibigyan ng posisyon ang iba sa iba.

Inaasahan kong nasiyahan ka sa maikling artikulong ito ng opinyon at sabik akong basahin ang iyong mga komento:

  • Ano ang palagay ninyo sa bagong sistemang leveo na ito?
  • Sa palagay mo ba mahusay na ideya ang pag-scale ng mga halimaw? Kung ang iyong sagot ay 'hindi', maaari mo bang sabihin sa amin kung bakit sa palagay mo ito?
  • Anong mga aspeto ng system ang babaguhin mo?

Tulad ng lagi kong sinasabi sa iyo, maraming salamat sa paggugol ng ilang minuto sa pagbabasa ng artikulo at malayang magbigay ng puna sa kung ano ang gusto mo hangga't may respeto. Isang malaking (> ^. ^)> Yakap <(^. ^ <)!


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.