Panayam kay Cory Stockton-BlizzCon 2015

Panayam kay Cory Stockton

Sa unang araw ng BlizzCon 2015, ang ilang mga Fansite ay nagkaroon ng pagkakataong kapanayamin ang iba't ibang mga tagadisenyo ng laro. Ipinapalagay namin na sa mga darating na araw ay mai-publish ang mga ito at magkakaroon kami ng access sa karagdagang impormasyon. Wow ulo nagsalita kay Cory »Mumper» Stockton, taga-disenyo ng laro ng World of Warcraft Legion.

Ito ang unang pakikipanayam na na-publish sa ngayon at binibigyan ka namin ng isang buod sa Espanya ng mga highlight ng pakikipanayam na isinagawa ni Perculia at Panser, Wow ulo.

Panayam kay Cory Stockton

Klase

  • Ang outlaw ay isang bagong talent spec, at marahil ang pinakamalaking pagbabago sa tabi ng mga Hunters. Pinalitan ng "Outlaw" ang laban, sa palagay namin mas umaangkop ito sa pantasya.

Paano mo mapanatili ang interes ng mga manlalaro sa Legion nang mas matagal?

  • Sa palagay namin magkakaroon ng maraming pakikipag-ugnayan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng kanilang mga artifact na sandata at mga kaugaliang nauugnay sa kanila, ito ay isang bagay na magtatagal. Ang pagpuno ng puno ng artifact ay hindi isang buwan o dalawang buwan at binabago din nito ang iyong istilo ng paglalaro.
  • Ang iyong mga misyon sa pagkakasunud-sunod ng klase ay isang mahusay ding pagbabago na napaka nababaluktot. Ang susi ay ang gantimpala, nais naming maawa ka sa hindi mo ito nakuha.
  • Ang konsepto ng tumataas na gantimpala ay dumating dito; Mayroong isang batayan ng mga item na makukuha ng karamihan sa mga tao, ngunit may isang maliit na pagkakataon na makakuha ng isang mas mataas na antas na gantimpala batay sa iyong ginagawa.

Paano magbabago ang mga talento?

  • Ang pagpili ng mga talento ay magiging mas may kakayahang umangkop kaysa sa ngayon, hindi mo kailangang pumili ng isang eksaktong talento para sa bawat hilera at kung hindi man ay "bobo ka".
  • Gayundin sa Legion ang mga bagong passive talento ay idinagdag, para sa mga manlalaro na hindi nais na gawing komplikado ang kanilang pag-ikot ng higit pang mga pindutan, maaari silang laging pumili ng mga talento na may mga passive na kakayahan. Nais naming magkaroon ng maraming mga pagpipilian at istilo ng paglalaro.

Non-linear na sistema ng misyon

Paano mo masisiguro ang isang pare-pareho na kuwento kung lahat ay gumagawa ng iba't ibang mga zone nang sabay-sabay?

  • Ang bawat zone ay may sariling kwento sa loob nito, isang malakas na linya ng kwento na buong nilalaman.
  • Halimbawa, sa Valsharah ay makikipagtagpo ka sa mga Druid upang malaman ang lokasyon ng Nawasak na World Tree.
  • Sa lahat ng mga lugar mayroon kaming bahagi ng kuwento tungkol sa pagsalakay sa Legion, kakailanganin mong kumpletuhin ang lahat ng mga lugar upang makumpleto ang kuwento.

Maaari ba tayong maging Tauren ng Highmountain?

  • Iniisip namin ang paggawa ng ganito sa lahi, lagi naming nais ang higit na pagpapasadya, sigurado na pinag-uusapan natin ito.

Ano ang mga pakinabang na makukuha natin mula sa libreng system ng pagpili ng misyon?

  • Ang pinakamahalagang bagay ay ang pagpili ng mga manlalaro, ang oras na nais nilang italaga sa bawat mapa nang hindi nawawala ang kahalagahan o kahirapan para sa kanilang antas.
  • Halimbawa, sa Wrath of the Lich King, karamihan sa mga tao ay hindi nakarating sa Icecrown bago umabot sa antas 80 sa pamamagitan ng pagsunod sa linya ng pakikipagsapalaran. Ngayon hindi mo na kailangang laktawan ang mga bagay na sa tingin mo ay mas madali, magagawa mo ito sa unang pagkakataon at ito ay babagay sa iyong antas.
  • Sa mod na ito, palaging magiging mahirap ang zone, hanggang sa antas na 100 at hanggang sa pinakamataas na antas.
  • Ito ay isang malaking panalo sa dami ng nilalaman na maaaring mabuo sa pinakamataas na antas.

Nag-aalala ka ba na ang mga tao ay mapuno ng pagpipilian kapag binuksan nila ang iyong mapa? Magkakaroon ba ng mga alituntunin?

  • Oo! Ang mga ito ay tinatawag na mga misyon sa mundo, kahit na hindi nila matataba ang iyong log ng misyon o anupaman, tatalon sila kapag pumasok ka sa zone. Magkakaroon ng 5 o 6 na mga pagpipilian sa anumang zone, ngunit maaari kang pumili ng alinman sa mga ito.
  • Sa iyong silid-aralan, magkakaroon ka ng mga emisaryo araw-araw - isa mula sa bawat zone isang beses sa isang araw. Ito ay isang kalamangan upang gawin ang iyong mga libreng pagpipilian na misyon, kung gagawin mo ang hinihiling nila sa iyo, makakakuha ka ng higit na gantimpala.
  • Magkakaroon ng isang bagong emisaryo araw-araw. Ang mga misyong ito ay makakaipon ng 3 araw, lahat ay maaaring gawin sa pangatlong araw na iyon kung wala kang oras upang kumonekta dati.

Piitan

Ano ang insentibo na gawin dungeons habang lumayo mula sa kwento?

  • Ang Pagkakaiba dito ay nasa naka-scale na gantimpala, maaari kang makakuha ng isang mas mahusay na item bilang isang gantimpala sa piitan kaysa sa isang pakikipagsapalaran ng parehong antas.
  • Bilang karagdagan, ang bawat lugar ay magkakaroon ng piitan na magbubunyag ng katapusan ng kasaysayan nito.
  • Ang tinaguriang "Legion Challenge Dungeons" ay ipinakilala. Hindi sila dapat malito sa Mga Mode ng Hamon.
  • Ang problema sa kasalukuyang Hamon Mode ay na, bukod sa ang katunayan na ito ay mahirap, kapag nakarating ka sa Ginto, walang gaanong pagganyak na bumalik.
  • Gamit ang "bato key" maaari mong ulitin ang parehong halimbawa ngunit sa isang mas mataas na antas. Sa pamamagitan ng sistemang ito, ang kaugnayan ng mga piitan ay napanatili sa buong buong paglawak at hindi sila lipas na sa ngayon.
  • Kung mas malayo ka sa "bato key" sa linggong iyon, mas malaki ang gantimpala na matatanggap mo. Maaaring maabot nito ang antas ng mga bagay na ibinagsak ng mga banda.
  • Mayroong isang limitasyon sa kagamitan na maaari mong makuha, ngunit magkakaroon ng isang pagkakataon na ang isang item ay mahuhulog nang kaunti kaysa sa natitira, upang mapanatili ang iyong espiritu.

Pagbabagong-anyo

Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa bagong sistema ng pagbabago?

  • Papayagan ng bagong transmogrification system ang mga set ng pag-save. Sa ganitong paraan nakakatipid tayo ng maraming puwang sa imbentaryo / bangko.
  • Magkakaroon kami ng isang search system para sa mga transfigurasyon.
  • Tumatakbo na ang sistemang ito! Nagsusumikap kami sa pagkuha ng isang mahusay na interface ng gumagamit, tiyak na nais naming maging malakas ito sa paglulunsad.

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.