Patch 4.0.1: Mga Pagbabago ng Katangian

Sa pagdating ng bagong Patch 4.0.1, ang mga istatistika ay hindi na magiging tulad ng alam natin ang mga ito. Ang ilan ay magbabago, ang iba ay mawawala sa mga bagay at ang iba ay mawawala pa sa laro ...

Pagtitiis: Dahil sa paglalaan ng Lakas, Agility, at Intellect, ang mga character na walang plate armor ay makakakita ngayon ng pagtaas sa Stamina. Ang halaga ng kalusugan ay magiging mas balanse sa pagitan ng mga character na nagsuot ng plate na nakasuot at sa mga hindi.

Maaari mong makita ang natitirang mga pagbabago pagkatapos ng pagtalon.

Espiritu: ang katangiang ito ay matatagpuan sa eksklusibo sa mga gamit sa paggaling. Ang mga hindi gumagaling na spellcaster ay makakahanap ng iba pang mga paraan upang muling mabuhay ang mana. 

Talino: Magbibigay na ngayon ng isang bonus ang Intellect sa Spell Power at Spell Critical Strike. 

Nagmamadali: Ang pagmamadali ay magiging isang mas kaakit-akit na kadahilanan para sa malapit na mga klase ng labanan, dahil direktang naiimpluwensyahan nito ang pagbabagong-buhay ng matinding galit, enerhiya, at rune. Ang aming hangarin na ang bilis ay nagbibigay-daan sa iyo upang "gumawa ng aksyon" nang mas madalas. 

Itigil: Nag-aalok ang Parrying ng parehong uri ng pag-iwas sa pinsala tulad ng Dodge, at isang porsyento ng Lakas ang maidaragdag sa kakayahan. 

Master's: Ito ay isang bagong katangian na magpapahintulot sa mga manlalaro na pagbutihin kung ano ang natatangi sa kanilang napiling puno ng talento. Direktang nakatali sa mga talento, ang halaga ng katangiang ito ay ganap na nakasalalay sa napiling klase ng talento at pagdadalubhasa. Mag-aalok kami ng higit pang mga detalye tungkol sa bago na ito sa paglaon. 

Armour: ang halaga ng natanggap na bonus ng nakasuot para sa bawat punto ng katangian sa mga item ay nabawasan nang husto, at ganap na na-unlink mula sa Agility. Bilang karagdagan, mas mahusay na pinapagaan ng Armor ang mga pagkakaiba sa pagitan ng iba't ibang mga uri ng nakasuot, kaya ang proteksyon na inaalok ng koreo, katad at tela ay mas katulad sa proteksyon na inaalok ng mga plato. 

Templo: makakaapekto lamang ang katangiang ito sa pinsalang pinamamahalaan ng mga manlalaro at kanilang mga alaga. Samakatuwid, hindi ito makakaapekto sa kritikal na pagkakataon ng welga, kritikal na pinsala, mana drain, at iba pang mga epekto. 

Tinanggal mula sa mga bagay

Pag-atake ng lakas: ang katangiang ito ay magiging bihira para sa mga bagay, kahit na mahihinuha ito mula sa iba pang mga katangian. Ang Lakas at Agility, na naroroon sa mga bagay, ay magbibigay ng Attack Power (sa pangkalahatan ay 2 puntos para sa bawat punto ng Lakas o liksi) depende sa katangian na higit na mas gusto ang klase. 

Pag-block index: ang lock ay dinisenyo muli upang mas mahusay na masukat. Ang mga naka-block na pag-atake ay makakagawa ng 30% na mas kaunting pinsala. Hindi na magkakaroon ng mga item na direktang nag-aalok ng kakayahan sa pag-block bilang isang katangian, sa halip ang antas ng pagharang ay matutukoy ng katangian ng Mastery para sa mga paladins at Protection war. 

Lakas ng Spell: wala na ang lakas ng baybay sa karamihan ng mga item. Sa halip, tulad ng nabanggit namin sa itaas, ito ay matutukoy ng Intellect. Ang isang pagbubukod ay ang Spellcasting Armas, na magkakaroon pa rin ng Spell Power. Pinapayagan kaming lumikha ng proporsyonal na mas malalakas na sandata, tulad ng mga sandata para sa malapit na mga klase ng labanan. 

Pagtagos ng nakasuot: Ang katangiang ito ay hindi na makikita sa mga item, subalit, magpapatuloy itong maging naroroon sa mga talento at kakayahan. 

Halaga ng Shield Block: Mayroong maraming mga epekto na taasan ang halaga ng lock sa pamamagitan ng isang porsyento, ngunit hindi na ito umiiral bilang isang katangian. 

Inalis mula sa laro

MP5 (mana bawat 5 segundo): ang katangiang ito ay wala na sa laro. Ang Banal na Paladins at Panunumbalik ng mga Shaman ay makakakuha muli ng kanilang mana sa pamamagitan ng Espiritu. 

Pagtatanggol: ang katangiang ito ay wala na sa laro. Ang mga klase na may mga pagpapaandar sa tangke ay hindi makakakuha ng mga kritikal na hit kapag kumukuha ng Defensive Stance, Blood Presence, Bear Form, o paggamit ng Righteous Fury. 

Mga Pangkat ng Spell: magkakaibang mga ranggo ng spell ay hindi na magkakaroon. Ang lahat ng mga spells ay magkakaroon ng isang solong saklaw na maiakma ayon sa antas ng caster. Na-tweak namin ang mga antas ng pagkuha ng spell upang punan ang ilang mga puwang, at magkakaroon ng maraming mga bagong spell upang malaman kasama. 

Kasanayan sa armas: ang katangiang ito ay hindi na magkakaroon ng laro. Ang lahat ng mga klase ay magkakaroon ng lahat ng mga kasanayan mula sa simula nang hindi na kinakailangan upang mapabuti ang mga ito. 

Dapat mo ring malaman na ...

Mga rating ng labanan: mas magiging mahirap upang maabot ang "cap" (minimum na antas upang makamit ang maximum na kahusayan) na kinakailangan sa pamamagitan ng kagamitan. Ang mga rating ay mas malalim sa Cataclysm, at ang mga nilalang sa mas mataas na antas ng nilalaman ay magiging mas mahirap i-hit (normal at kritikal na mga hit) sa parehong paraan na ang isang antas na 80 na nilalang ay mas mahirap maabot kaysa sa isang antas na 83 na nilalang. XNUMX. 

Palakasin: Ang bagong pagpipiliang pagpapasadya ay nagbibigay-daan sa iyo upang bahagyang baguhin ang mga katangian ng isang bagay. Posibleng mabawasan ang halaga ng isang tiyak na katangian na naroroon sa object, upang mabayaran ito sa pamamagitan ng pagtaas ng halaga ng isa pang katangian na wala pa sa object. Ginagawa nitong mas madali upang maabot ang nais na threshold para sa isang tiyak na katangian, tulad ng pagpindot sa "Rating" ng Hit Rating at Expertise na "cap".

Personal na sa palagay ko ang Reforging ay magbibigay ng maraming kakayahang umangkop. Ano sa palagay mo ang mga pagbabagong ito?


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.