Kinabukasan ng PvP sa Mists ng Pandaria

Sa mga manlalaro na nakikilahok sa Mists of Pandaria beta, sinasamantala ng Blizzard at ipinakita sa amin kung ano ang aasahan sa PvP. Matapos ang isang pagpupulong kasama ang World of Warcraft Game Director na si Tom Chilton pinag-uusapan nila kami tungkol sa Kinabukasan ng PvP sa Mists ng Pandaria.

jcjc-mists-pandaria

Quote mula sa: Blizzard (Pinagmulan)

Ano ang pangkalahatang pilosopiya sa disenyo ng PvP sa Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Nais naming magsama ng higit pang nilalaman ng PvP kaysa dati. Sa paglawak na ito, nagdaragdag kami ng dalawang bagong mga battleground na may mga bagong uri ng laro. Hindi pa namin nagawa iyon sa simula ng isang paglawak. Mayroon din kaming bagong arena na idaragdag sa kasalukuyang mga pagpipilian. Dinadala nito ang aming bilang ng mga battlefield sa sampu at mga arena sa anim.


Kotmogu Temple - Sino ang may relic ngayon?

Paano makukuha ang giyera sa World of Warcraft pagdating sa PvP?

Tom Chilton -

Sa gayon, ang pinakamahusay na sagot sa katanungang iyon ay talagang sinasadya naming subukan na ibalik ang mga tao sa mundo, at sa isang PvP na nangangahulugang magkakaroon ng maraming tao na pumatay para sa mundo. Sa pangkalahatan, ang pinakasaya sa labas ng PvP ay kusang-loob na hidwaan na nangyayari bilang isang natural na resulta ng mga tao sa mundo. Hindi sila ang mga bagay na nilikha ng mga taga-disenyo.

 

Maraming mga manlalaro sa mga lugar ng PvE ang nag-aalala tungkol sa sapilitang maglaro ng PvP o lumahok sa pvP sa mundo kung ayaw nila. Ano ang masasabi mo sa kanila tungkol sa mga plano tungkol dito?

Tom Chilton - Walang mga plano upang pilitin ang mga manlalaro na nasa PvE realms na maglaro ng PvP. Ang kanilang karanasan ay hindi dapat magbago at magkakaroon sila ng parehong mga pagkakataong maglaro ng PvP (kung nais nilang lumahok) tulad ng ngayon. Dapat ding banggitin na ang Black Market auction house ay may potensyal na maging isang mundo PvP venue para sa mga naglalaro sa PvP realms. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang mga ito ay paninda na ipinagbibili sa mga hindi kasiya-siyang lugar, malayo sa mausisa na tingin ng mga bantay ng lungsod. Ang mga ito ay hindi neutral o ligtas na mga zone. Sa mga lupain ng PvE, hindi magkakaroon ng parehong peligro na mag-bid tulad ng sa isang PvP na kaharian (bukod sa labis na).


Kotmogu Temple - Maraming silid upang tumakbo at tumakbo at tumakbo at tumakbo ...

Sa kabilang banda, takot ang mga manlalaro ng PvP na ang mga bagay ay hindi lalayo nang sapat at hindi nila makukuha ang mundo na PvP na gusto nila; Madalas nilang binabanggit ang problema ng mga bantay sa mga pangunahing lungsod, na pumipigil sa kanilang kakayahang gumawa ng mga gang na ito. Ano ang masasabi mo sa kanila tungkol sa paksang ito?

Tom Chilton - Alam namin na para sa maraming mga manlalaro ng PvP, ang ideya ng pagbuo ng isang malaking gang (o dalawa) upang salakayin ang isang lungsod ay maaaring magawa para sa isang mahusay na karanasan sa PvP sa mundo. Alam din natin na mayroong mga problema dahil ginagawang hindi gaanong kaakit-akit ng mga bantay, dahil mas malakas na ang mga guwardya. Malinaw, nais namin ang mga guwardiya na naroroon na ginagawa ang kanilang trabaho, ngunit hindi namin nais na sila ay isang hindi malulutas na pader. Iyon ang dahilan kung bakit pinaplano naming ayusin ang mga guwardya, sa mga larangan lamang ng PvP, upang hindi sila ganoon kalakas sa isang lupain ng PvE, at upang hindi rin sila mabilis na makabalik. Ginagawa pa rin namin ito, ngunit inaasahan naming gawin ang pagsasaayos na ito bago ang paglunsad ng Mists of Pandaria. Dapat banggitin na ang mga bantay ng mga lupain ng PvE ay magpapatuloy tulad ng dati.


Kotmogu Temple- Isa sa apat na artifact mula sa Kotmogu Temple

Paano posible na makilala ang pagkakaiba-iba ng mga uri ng mga kaharian kung hindi ito dati?

Tom Chilton - Ang pagkakaiba ay sa magagamit na teknolohiya ngayon at wala kaming dati. Tulad ng laro ay nagbago sa paglipas ng mga taon, sa gayon ang teknolohiya at ang aming kakayahang makahanap ng mga paraan upang maipatupad ang bagong teknolohiya, na ginagawa ang aming "paano kung" o "hindi ito magiging mahusay kung" ang mga ideya ay nagkatotoo. Sa pagbabago ng mga guwardiya, naniniwala kami na ang buong laro ay magbabago para sa mga mahilig sa ideya na gumawa ng mga banda upang umatake sa mga lungsod o lugar at ipagtanggol sila laban sa "kalaban". Higit pa rito, walang pagkakaiba, ngunit sa mga bagong lugar sa pang-araw-araw na pakikipagsapalaran, sila ay magiging mga PvP hot spot sa isang regular na batayan.


Lonjaplata Mines - Saang direksyon?

Magkakaroon ba ng mga pangunahing pagbabago sa pagitan ng PvP at PvE realms sa hinaharap?

Tom Chilton - Palaging may posibilidad. Una naming nais na makita kung paano nangyayari ang mga bagay sa mga pagbabagong ito. Hindi namin nais na mangako ng anumang malalaking plano sa ngayon, ngunit palagi kaming nag-iisip ng mga paraan upang mapabuti ang karanasan kung maaari.


Lonjaplata Mines - Pataas o pababa?

At ang pangkalahatang ideya na walang sapat na mga tao sa mundo upang labanan sa PvP?

Tom Chilton - Ang bagong teknolohiyang inter-kaharian zone na isinama namin kamakailan sa beta ay dapat ding makatulong sa gasolina ng mas maraming PvP sa mundo.


Lonjaplata Mines- Napakalapit ...

At ang paggamit ng mga lumilipad na bundok? Maraming mga manlalaro ang nag-aalala tungkol sa paggamit ng mga lumilipad na bundok upang maiwasan ang pagkakaroon ng labanan sa mga lupain ng PvP.

Tom Chilton - Alam namin na ang pag-aalala ay mayroon at mayroon kaming mga bagay sa isip sa bagay na iyon. Para sa mga nagsisimula, nililimitahan namin ang paggamit ng mga lumilipad na bundok sa Mists ng Pandaria sa antas na 90. Gayundin, sa maraming mga manlalaro na lumahok sa mga quest zone, sa palagay namin magkakaroon ng mas maraming PvP sa mundo. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong mapunta sa kung saan. Kung hindi sapat iyon, mayroon kaming isang item na magagamit ng mga manlalaro mula sa lupa na magpapahintulot sa isang manlalaro ng kaaway na maibaba sa flight (sa isang makatwirang distansya at minarkahan para sa PvP). Pinag-uusapan pa rin namin ang mga detalye ng pagkakaroon ng item na ito.

Magkakaroon ba ng isang Conquest of Winter o Tol Barad para sa Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Hindi. Sinusubukan naming ilabas ang mga tao sa mundo, at ang mga lugar na iyon ay nagtapos na mas mala-bukid kaysa sa PvP sa mundo. Hindi namin nais na lumikha ng isa pa at nagtatapos sa parehong uri ng laro. Sinabi nito, sa halip ay nagdala kami ng mga bossing mula sa mundo na dati ay nasa mga sakahan tulad ng Baradin Hold. Sa palagay namin ang apela ng pagpatay sa isang boss ay isang malaking tulong upang lumabas sa mundo at kunin ang PvP.

Mga larangan ng digmaan

Warsong Gorge

Kagubatan ng Ashenvale

Basin ng Arathi

Arathi Highlands

Lambak ng Alterac

Hillsbrad

Mata ng bagyo

Netherstorm

Beach ng mga ninuno

Semento ni Dragon

Pananakop ng Pulo

Huwag ibigay Sholazar Basin
Ang ng Korona ng yelo

Ang Labanan para kay Gilneas

Gilneas

Mga Twin Summit

Twilight Highlands

Lonjaplata Mines

Stranglethorn Vale

Kotmogu Temple

Lambak ng Walang Hanggan Blossoms

Maaari ka bang magbigay ng isang buod ng mga bagong battleground na idaragdag? Anong mga bagong istilo ng paglalaro ang maalok ng dalawang bagong battlegrounds sa mga manlalaro?

Tom Chilton - Mayroong dalawang bagong battleground na napag-usapan na natin, bawat isa ay may isang buong bagong uri ng gameplay na hindi magagamit dati.

Ang disenyo ng Silverleaf Mines ay nanatiling hindi nagbabago mula noong tinalakay natin ito sa aming kaganapan sa Mists of Pandaria media. Talaga, ang mga manlalaro ay naghahatid ng isa sa maraming mga cart ng pagmimina sa isang warehouse upang mangolekta ng mga puntos. Ang mga madiskarteng lugar ay magkakaroon ng pingga na magbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang mga track. Ang mas maraming mga taong iyong natutulungan, mas mabuti, kahit na susubukan mong maiwasan o kahit paano pahirapan para sa kalaban na koponan na dalhin ang kanilang mga bagon sa isang depot.

Para sa aming iba pang larangan ng digmaan, ang Kotmogu Temple, gumawa kami ng kaunting mga pagbabago mula nang pag-usapan namin ito sa kaganapan. Gumawa kami ng panloob na pagsubok sa isang artifact lamang at nalaman na ang laro ay naging isang uri ng deathmatch sa gitna ng mapa. Kaya't hindi lamang namin na doble ang bilang ng mga artifact na pinaglalaruan, pinagsama namin ito at natapos sa apat na mga artifact sa iba't ibang mga lokasyon na maaaring magamit upang puntos ang mga puntos. Nakakakuha ka pa ng maraming mga puntos sa pamamagitan ng pananatili sa gitnang lugar ng battlefield, ngunit marami pang nangyayari kung kailangan mong bantayan ang apat na artifact upang maihatid ang mga ito sa iyong koponan.

.
Tol'vir Proving Ground - Tatlo ang bilang

Magkakaroon ba ng anumang pagbabago sa paraan ng pagpila namin para sa mga battlefield?

Tom Chilton - Oo, nagdaragdag kami ng isang mekanismo para sa mga manlalaro na tanggihan ang dalawang battleground na hindi nila nais na makita kapag pumipila para sa mga random battleground. Ang pagbubukod ay kung ito ay ang battlefield ng call to arm. Kapag nangyari iyon, hindi mo magagawang tanggihan ang larangan ng digmaang iyon, ngunit mababawas nito ang iyong mga pagkakataong lumahok sa isang battlefield na hindi mo talaga gusto. Dapat ding dagdagan ang mga pagkakataong kapag lumitaw ang isang partikular na battlefield sa call to arm, mas masisiyahan ka pa rito. Binabago rin namin ang paraan ng pagtawag sa mga bisig upang palaging may magagamit na battlefield na may isang call to arm. Papayagan kaming magsaklaw ng mas madalas sa mga larangan ng digmaan.

Kailan masubok ng mga manlalaro ang mga bagong battleground para sa kanilang sarili?

Tom Chilton - Inaasahan namin na magkaroon ng mga bagong Battlegrounds na ito sa beta para sa lahat na subukan sa susunod na dalawang linggo o higit pa. Inaasahan namin ang pagdinig mula sa lahat at makita kung paano sila gumagana sa isang mas malaking pangkat ng pagsubok.


Tol'vir Proving Grounds- Isang mapayapang tanawin ng himpapawid

Arenas

Blood Ring

Blade's Edge Mountains

Ang Circle ng Mga Hamon

nagrand

Mga labi ng Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Ang Underbelly de dalaran

Ang Circle of Valor

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

May babaguhin ba ang mga buhangin?

Tom Chilton - Ang totoo ay kung. Makikita ng mga manlalaro ang klase at pagdadalubhasa ng kanilang mga kalaban bago simulan ang laban, bagaman hindi nila makikita ang mga napili ng mga tukoy na talento o glyph. Mula doon, para itong naglalaro ng poker. Hindi mo alam kung anong eksaktong mga kakayahan ang gagamitin ng iyong kalaban, ngunit maaari mong baguhin ang iyong sariling mga talento sa scaling zone bago magsimula ang laban upang subukang hulaan kung ano ang maaaring gamitin nila.


Tol'vir Proving Ground- Nararapat sa iyo iyan?

May magbabago ba patungkol sa mga na-rate na battleground?

Tom Chilton - Sa oras na ito, wala kaming anumang mga pagbabago sa na-rate na mga battleground na pinlano, kahit na maaari naming magpasya sa ilang mga punto na idagdag ang mga bagong battlefields, Silverleaf Mines at Kotmogu Temple.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.