Opinyon: Sa mga pagbabago sa Shaman ni Môrtifilia

likhang sining_doble_shaman

Malamang na sumusunod ka sa mga pagbabago ng klase Shaman para sa Cataclysm at ngayon, mayroon kami ang opinion ng mga naglalaro ang klase sa implikasyon na maaaring mayroon ang mga pagbabagong ito. Samakatuwid, hinihiling namin sa iyo na gamitin ang system ng pagboto ng artikulo upang suriin nang mabuti ang artikulo ni Môrtifilia at sa gayon gantimpalaan ito o, sa kabaligtaran, latiin ito sa mapagkukunan ng Dalaran. (Ito ay isang biro)

Kung hindi mo pa nakikita kung ano ang hinihintay ni Shaman, tiyaking mag-check out ang mga pagbabago na darating. Patuloy naming mai-publish ang iyong mga opinyon at, kung maglakas-loob ka, baka gusto mong tingnan upang makita kung paano lumahok sa mga ito ng mga opinyon ng mga klase.

Magandang magandang mabuti. Darating ang isang bagong pagpapalawak at kasama nito ... Mga Pagbabago !!!! Tingnan natin kung paano ito nakakaapekto sa klase na ito. Bago simulan ang mga komento, napansin ko ang isang bagay, maaari ko lamang pag-usapan ang data ng teoretikal, dahil ang aking Shaman ay antas 73 ngayon, ngunit kahit na, hindi ko nais na makaligtaan ang pagkakataong ito upang magbigay ng puna sa lahat ng maaaring ma-puna (mahal ko ang mga klase ^^)

Aakyat sa antas 85

Sa gayon, ang unang bagay na napagtagumpayan natin ay isang bagong atake, ang Primal Strike, na nagdaragdag ng isang pag-atake batay sa sandata ng shaman. Nagbabahagi ito ng isang cooldown sa Stormstrike, na maaaring parang hindi gaanong ginagamit, ngunit natutunan ito sa ika-3 antas. Nangangahulugan ito na, gaano man kaunting pinsala ang ginagawa nito, ang pagpapataas ng isang Shaman sa sangay ay nagpapabuti, magiging medyo nakakaaliw., dahil hanggang ngayon ay ang mga pagkabigla lamang ang itinapon at muling nag-recharging ng kidlat na kalasag.

Sa antas 4 nakita natin ang spell na papalit sa Healing Wave, na tinawag na ... Healing Wave (hindi upang pintasan, ngunit hindi nila pinisil ang maraming niyog kapag naghahanap ng isang pangalan), ang kasalukuyang tinatawag na Wave ng "mas mataas" na paggaling . Napakaganda nito upang mai-upload. Ang mga numero ay hindi pa kilala, ngunit inaasahan na gagastos ito ng mas kaunting mana kaysa sa kasalukuyang Healing Wave at magiging mas mabilis, na makakatulong na pagalingin ka sa pagitan ng mga laban na mas mahusay kaysa sa kasalukuyang mga pagpipilian; dahil nangyari sa akin (at nangyayari ito) na sa isang mas mababang buhay hindi ko pinupuno ang aking buhay nang buo, at sa kasalukuyang gumugugol ako ng maraming mana.

Wala na kaming maraming mga pagbabago hanggang sa antas 81, at ang mga bagong spell na ito ay halos hindi makakatulong sa proseso ng pag-level up, kung saan magkomento ako sa kanila sa seksyong PvE at PvP. Ang proseso ng pagtaas mula 80 hanggang 85 nakita ko itong medyo nakakaaliw, na may kaugnayan sa natitirang mga antas. Magkakaroon na kami ng mga kinakailangang pag-atake upang makagawa ng isang pag-ikot sa mga kundisyon, nang walang mga oras kung saan hindi namin mailunsad ang anumang pag-atake, at salamat sa bagong sistema ng Mastery, magiging mas mahusay kami sa ginagawa. Bagaman marami pang impormasyon sa hinaharap, makikita na ang pag-akyat sa isang shaman ay magiging labis na kasiyahan.

JCE at JCJ

Ang nakakaakit ng aking pansin tungkol sa mga pagbabago ay ang Anger totem na papalit sa Flame Totem para sa lahat ng mga Shamans, at binabago ang mga dynamics nito, na nagbibigay ng isang 4% na benepisyo sa spell power ng Shaman., Sa halip na crit at kapangyarihan na may mga spell ng maayos mga halaga Sa pagbabagong ito, ang pakinabang sa spell power ay magbabago tulad ng ginagawa ng Shaman, na siyang isa na nagbibigay ng pinakamahalaga sa elemental, tulad ng lohikal. Ang elemental shaman ay hindi kakailanganin gamitin ang Wrath totem, dahil ang anumang fire totem, bawat talento, ay magkakaroon ng mas malaking epekto kaysa sa Wrath totem mismo, na nagbibigay ng 10% na lakas ng spell. Tulad ng sinabi ko, ito ay isang maliit na pagbabago, ngunit ang isa na nakakuha ng aking pansin, at talagang nagustuhan ko ito, talaga, kahit na hihintayin namin ang pagpapalawak upang makita ito nang maayos.

Bagaman nagustuhan ko ang pagbabago sa Wrath totem, ang nakita kong pinaka-kapaki-pakinabang sa lahat ng mga pagbabago ay ang pagsasama ng link ng espiritu sa sangay na nagpapagaling. Naghihintay kami at tingnan kung paano sa wakas upang makapagbigay ng isang magandang opinyon, dahil maiisip ko ang hindi mabilang na mga katanungan na may kaugnayan sa spell na ito, tulad ng ... Gaano karaming pinsala ang maipapadala? Gaano karaming mga tao ang maaaring makaapekto sa parehong oras? Maaari bang gamitin ng dalawang shaman ng pagpapanumbalik ang spell sa parehong tao nang sabay? Ngunit maliban kung gawin nilang labis na mahal ang spell, o sa isang mataas na cooldown, sa palagay ko ito ay magiging malaking tulong. Halimbawa, maaari mong i-link ang kaluluwa ng isang mabigat na mitigated tank kasama ang dalawang manlalaro na nasa hanay ng suntukan upang gawing mas epektibo ang paggaling ng chain. At sa mga laban sa PVP, magbibigay ito ng malaking pahinga sa manlalaro na nagtatangkang pumatay sa lahat, dahil ipamamahagi nito ang natanggap na pinsala.

Isang mahusay na kakayahan, ngunit ang isa na dapat nating paghintayin upang magkaroon ng karagdagang impormasyon upang makapagbigay ng tamang opinyon, ay ang Grace of the Spiritwalker, kung saan makikinabang ang lahat ng mga Shaman. Pinapayagan ng kakayahang ito, sa loob ng 10 segundo, upang maiwasan ang pagkaantala ng mga spells kapag gumagalaw at maaaring hindi kahit na gumawa ka ng pinsala sa suntukan. Ang Enhancement Shamans ay makikinabang nang malaki sa spell na ito, dahil makakapag-cast ng mga bolts ng kidlat, halimbawa, habang nakikitungo pa rin ang pinsala, habang naipon ang maelstrom na sandata. Para sa natitirang mga Shamans, kakailanganin naming maghintay at makita kung paano ang mga pagpupulong sa patlang ng JCE, ngunit tiyak na sa ilang nakatagpo ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang. Ngayon, sa larangan ng JCJ bibigyan nito ang shaman ng isang kagalingan sa maraming bagay na hindi pa nakikita dati. Ang kakayahang maglunsad ng isang volley ng lava, isang alon ng paggaling o maging isang lobo habang gumagalaw, ay isang bagay na talagang kapaki-pakinabang.

Ang nakagagamot na ulan ay lubos na nagtataka. Ang isang spell na nagbibigay-daan sa iyo upang magpagaling sa isang lugar para sa isang oras, katulad ng Druid's Tranquility, ay lubos na kapaki-pakinabang upang pagalingin ang mga nasa hanay ng suntukan nang hindi nababahala, dahil hindi ito naka-channel. Sa PVP mayroon din itong utility, dahil sa pagdaan sa isang lugar, tinitiyak mong nakakatanggap ka ng ilang paggaling.

Ang natitirang mga pagbabago ay kailangang maghintay upang makita ang mga ito, dahil napansin ko ang mga ito masyadong maliit na nagpapaliwanag. Halimbawa matapos ang oras ng recharge ay tapos na. Gayundin, magkomento na ang parehong mga shamans ng Pagpapanumbalik at mga Elemental shamans ay nangangailangan ng parehong kagamitan, dahil ang huli ay ginawang espiritu sa hit index.

Bago maikling puna (ipinapangako ko!) Sa sistema ng Mastery, kailangan kong magbigay ng puna sa mga negatibong pagsasaayos na matatanggap nito. Tulad ng lahat ng mga klase sa pagpapagaling, ang mga shaman ng Pagpapanumbalik ay dapat na maging mas maingat tungkol sa mana kaysa sa kasalukuyan, na maaaring maging masama, ngunit nagdaragdag ng isang antas ng komplikasyon na maaaring maging kaakit-akit. Gayundin, ang mga shamans na maaaring mag-alis ng halos lahat ng mga uri ng mga negatibong at positibong epekto, ay magagawang alisin ang magic na kanais-nais sa kaaway, sumpa at mapanganib na mahika (ang huli para sa mga talento sa pagpapanumbalik), tinanggal ang pag-aalis ng Mga Lason at Sakit. Gayundin, inaalis nila ang paglilinis ng totem, syempre. Para sa patlang ng JCE kakailanganin nating maghintay upang makita ang mga pakikipagtagpo tulad ng mga ito, ngunit sa patlang PJV ito ay pantay-pantay, Hindi nila maaalis ang mga pusong nakalason o mga sakit sa knight ng kamatayan, ngunit maaari nilang alisin ang mga polymorph ng salamangkero o Shaman, halimbawa.

Mastery System

Binibigyan kami ng mastery ng isang serye ng mga benepisyo depende sa kung saan inilalagay namin ang mga puntos ng talento, isa sa mga ito ay natatangi sa aming napiling klase at sangay ng mga talento. Kung nais mo ng karagdagang impormasyon tungkol sa bagong system, inirerekumenda kong basahin mo ang artikulong ito, na kung kailangan kong ipaliwanag ito, ang artikulo ay magiging walang hanggan at hindi ko ito babasahin o ako, hehehe.

Ang mga bonus ay:

  • Elemental: Pinsala sa Spell (nagdaragdag ng pinsala sa spell) Mga Kritikal na Spell (pinatataas ang kritikal na pagkakataon ng welga) Elemental Overload (binibigyan ng pagkakataon ang iyong mga spell na magtapon ng pangalawang katulad na spell, libre sa gastos, at may pinababang pinsala).
  • Pagpapabuti: Melee Damage (Nagdaragdag ng pinsala sa sunud-sunod na melee) Melee Haste (Nagdaragdag ng pagmamadali sa pag-atake ng suntukan) Kalikasan Pinsala (nagbibigay ng isang bonus sa pinsala sa Kalikasan ng Shaman).
  • Pagpapanumbalik: Pagpapagaling (Nagdaragdag ng dami ng pagpapagaling) Pagninilay (Pinapataas ang regenerasyon ng mana batay sa Espiritu) Malalim na Pagaling (Ang mga direktang paggaling ay mas epektibo kung ang kalusugan ng target ay mas mababa).

At narito na tayo. Diyos, sinisimulan kong isulat ang aking opinyon tungkol sa mga klase at walang pumipigil sa akin ... salamat na lang na humingi sila ng maiikling artikulo, oo hindi ... Buweno, nagsabog ako.

Inaasahan kong nagustuhan mo ito tulad ng nagustuhan ko, at kung gayon ... Huwag kalimutang bumoto para sa akin! Natatakan


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.