Mabilis na Gabay sa Pagpapanumbalik ng Shaman sa Cataclysm

Maligayang pagdating sa Panunumbalik na Mabilis na Patnubay ng Shaman, kung saan tatalakayin ko ang mga pangunahing kaalaman ng klase na ito para sa Cataclysm.

1. Mga talento

Sa pamamagitan ng pagpili ng pagdadalubhasa ng talento, nasa antas na 10, makakakuha kami ng maraming mga tukoy na bonus mula sa sangay ng Pagpapanumbalik:

  • Kalasag sa daigdig: Ito ay isang kalasag na karaniwang inilalagay sa isang tangke, at pinapagaling ito tuwing nakakatanggap ito ng isang hit, paminsan-minsan.
  • Paglilinis: Pinapataas ang bisa ng lahat ng aming mga spelling ng paggagamot ng 25%. Bilang karagdagan, binabawasan nito ang oras ng paghahagis ng Wave of Healing at Wave of Greater Healing ng 0,5 segundo.
  • pagmumuni-muni: Pinapayagan ang 50% ng mana regeneration mula sa Spirit na magpatuloy sa pakikipaglaban.
  • Mastery: Malalim na Pagaling: Pinapataas ang paggaling na natanggap ng bawat target ng mas kaunting kalusugan na mayroon sila.

Ang isang pangunahing, all-terrain build ng talento na wasto para sa karamihan ng mga sitwasyon ay magiging 3/7/31.

talent-shaman-rest-cataclysm-1

Sa ilang mga espesyal na sitwasyon, ang build 7/2/32 ay maaaring maging napaka kapaki-pakinabang, upang samantalahin Mga alon ng Telluric maayos.

2. Kasanayan

Ang mga pangunahing kakayahan na gagamitin namin upang pagalingin ay ang mga sumusunod:

  • Spring tides: Ito ay isa sa aming pinakamahalagang kasanayan sapagkat hindi lamang ito nagpapagaling, ngunit nagpapabuti din sa mga susunod na kasanayan na ginagamit namin. Ito ay isang instant na lunas na nag-iiwan din ng HoT (Pagpapagaling sa paglipas ng panahon). 
  • Wave of Healing: Ito ang "maliit" na lunas, na maaari naming gamitin sa kalooban sa anumang sitwasyon, kahit na mayroon itong medyo mahabang oras ng cast at ang halaga na nagpapagaling nito ay maliit.
  • Wave ng Mas Mataas na Pagaling: Ito ang "malaking" lunas. Mayroon itong mahabang oras ng paglabas, ngunit gagamitin namin ito kasabay ng Riptide upang mabawasan ito. Ang halaga na nagpapagaling ay napakataas.
  • Wave of Healing: Ito ang «mabilis» na lunas. Gumugugol ito ng maraming mana at samakatuwid ay hindi maaaring gamitin nang madalas. Dapat itong nakalaan para sa mga sitwasyong pang-emergency.
  • Pagpapagaling ng Chain: Pinagaling ang 4 na manlalaro, paglukso mula sa pangunahing target at binabawasan ang halagang pinagaling ng 30% sa bawat pagtalon. Kapaki-pakinabang kapag alam natin na aabot ito ng hindi bababa sa 3 mga manlalaro.

Iba pang mga kasanayan:

  • Water Shield: Sa tuwing nakakakuha kami ng isang kritikal na pagpapagaling sa isa sa aming mga pagpapagaling, mayroon kaming tiyak na posibilidad na makuha ang mana na naaayon sa isang singil ng kalasag. Makakakuha rin tayo ng mana kung kumuha tayo ng pinsala. Ito ay isang mahalagang mapagkukunan ng pagbabagong-buhay na dapat palaging aktibo.
  • Healing Stream Totem: Laging susubukan naming makuha ang pakinabang ng Mana Fountain Totem salamat sa isang paladin, upang magamit ang totem na ito na nagbibigay ng malaking pasibo na paggaling.
  • Earth Life Weapon: Pansamantalang pagkaakit ng sandata, na nagdaragdag ng Healing bonus at nagbibigay din ng posibilidad na sa tuwing gagaling tayo ay iniiwan natin ang isang maliit na HoT sa target.
  • Mana Tide Totem: Pinapataas ang diwa ng buong gang ng 400% ng aming espiritu. Hindi naapektuhan ng panandaliang mga benepisyo tulad ng beadwork Sazón core.

3. Synergies

Ang mga Shaman ay may maraming mga kakayahan na suminghot sa bawat isa, at mahalaga na malaman kung paano hawakan ang mga ito upang samantalahin ng tama ang mga ito at i-maximize ang aming paggaling.

  • Mga alon ng alon: Sa tuwing gumagamit kami ng Rip Tides o Chain Heal nakakakuha kami ng buff na ito, na binabawasan ang oras ng cast ng Greater Healing Wave at Healing Wave ng 30% at pinapataas ang kritikal ng Healing Surge ng 30%. Napaka kapaki-pakinabang upang samantalahin ang benepisyong ito upang mabayaran ang mababang antas ng pagmamadali na mayroon kami ngayon. 
  • Spring tides: Kung gumagamit kami ng isang Chain Heal sa isang taong may Riptide, nakakakuha kami ng isang 25% na pagaling na bonus.
  • Ilabas ang Buhay: Ang paglabas ng pansamantalang pagka-akit ng sandata ay gumagawa ng aming susunod na gamot na magkaroon ng isang bonus na higit sa 20%.
  • Nakatuon na Pananaw: Ginagawa ng talento na ito sa tuwing tumatama kami sa isang Shock, ang aming susunod na gamot ay may bonus na 30% at nagkakahalaga ng 75% kaysa sa gastos ng ginamit na pagkabigla. Hindi namin nai-save ang mana sa pamamagitan ng paggamit ng kakayahang ito, ngunit nakakakuha kami ng isang mas malakas na paggaling na maaaring hadlangan kami na mag-cast ng isa pa sa paglaon. Dapat nating gamitin ito sa Shock of Flames at samantalahin ito upang makakuha ng isang mas malakas na Wave of Superior Healing. 
  • Pagpapala ng Kalikasan: Ang talento na ito ay sanhi na kapag pinagaling namin ang isang tao na may isang Earth Shield, mayroon kaming 15% na bonus.

4. Istatistika

Talino at Diwa: Ang mga ito ang dalawang pangunahing istatistika, ang isa na ang lahat (o halos, sa kaso ng espiritu) ang mga piraso ng aming koponan ay dapat na magdala.

Nagmamadali: Bagaman hindi gaano kahalaga tulad ng dati, mahalaga pa ring dagdagan ang paggaling bawat segundo ng aming HoT's, dahil nagdaragdag ito ng labis na mga ticks habang tumataas ang mga antas ng pagmamadali. Ang minimum, upang makakuha ng isa pang tik mula sa bawat isa sa kanila, ay humigit-kumulang na 915. Ang susunod na tik, mula sa Tides Vivas, ay makukuha sa humigit-kumulang na 2005, na ngayon ay medyo mahirap makamit nang hindi isinakripisyo ang iba pang mahahalagang istatistika.

Kritikal: Susunod na istatistika ayon sa kahalagahan; pagdaragdag nito makakakuha tayo ng higit pang mga kritikal na pagpapagaling, makakakuha tayo ng mga procs ng Pagpapagaling ng ninuno  at Paggising ng ninuno, at tataasan din namin ang aming mana regeneration salamat sa Water Shield.

Mastery: Mas pinapagaling namin ang mas kaunting buhay na mayroon ang target salamat sa Deep Healing. Sa pangkalahatan, sumasang-ayon ang pamayanan ng shaman na ang mastering na ito ay hindi masyadong kapaki-pakinabang. Bilang panuntunan, hindi kami hihingi ng higit na kadalubhasaan kaysa sa madadala ng koponan.

Mga Diamante at Reforge: Ang mga hiyas na gagamitin namin ay para sa Intellect sa mga pulang butas, Intellect at Spirit sa mga asul na butas, at Intellect at Haste sa mga dilaw na butas. Kapag reforging, depende sa aming antas ng pagmamadali, babaguhin namin ang iba pang mga istatistika (lalo na ang master) para sa isang ito, o para sa kritikal.

5. Totem

Sa pagsasama-sama ng mga buff ng lahat ng mga klase, halos wala kaming eksklusibong mga benepisyo salamat sa aming mga totem. Bilang default, dadalhin namin ang sumusunod:

6. Glyphs

Primordial Glyphs talent-shaman-rest-cataclysm-2

Palagi naming pipiliin ang isa para sa Rippling Tides, na maaaring pumili sa pagitan ng Terrestrial Life Weapon (kung sakaling maraming pinsala sa banda), Earth Shield o Water Shield (kung kailangan namin ng higit pang regenerasyon sa mana).

Major Glyphs

  • Pagpapagaling ng Chain: Binabawasan ang paggaling ng Chain sa paunang target ng 10% ngunit pinapataas ito sa kasunod na mga paglukso ng 15%. Ito ay kapaki-pakinabang kung palagi nating gamutin ang 3 o higit pang mga target.
  • Asong lobo: Binibigyan ka ng 10% bilis ng kilusan ng bonus
  • Healing Stream Totem: Nagbibigay din ang totem ng 150 paglaban sa Sunog, Kalikasan at Frost.
  • Wave of Healing: Pinagaling ka rin ng Wave para sa 20% ng halagang pinagaling sa isa pa.
  • Stoneclaw Totem: Ang Stoneclaw Totem ay naglalagay din ng isang proteksiyon na kalasag sa iyo na sumisipsip ng humigit-kumulang na 16.000 pinsala.

Karaniwan ay palagi nating dadalhin ang Healing Stream Totem, na mapagpalit ang natitira depende sa laban. Natagpuan ko ang Stoneclaw Totem na lubhang kapaki-pakinabang bilang isang pagbabawas ng pinsala sa mini-CD sa maraming mga laban.

Minor glyphs

Ang tanging glyph na talagang kapaki-pakinabang para sa pagsalakay ay ang isa para sa Renewed Life, dahil hindi ito ang unang makakalimutang magdala ng mga reagent para sa Reinkarnasyon.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   EZEQUIEL dijo

    ANONG mga Propesyonal ang pinakamahusay para sa klase na ito?

    1.    Adrian Da Cuna dijo

      Walang mga "mas mahusay na propesyon", ang lahat ay nakasalalay sa kung anong paggamit ang ibibigay mo. Para sa aking panlasa, ang pinakamahusay na mga propesyon sa mga raiders ay ang pagluluto, pag-upa, alahas, at pag-akit.