Mga Healers sa 4.0.1 at Cataclysm: The Shaman

mga manggagamot-gang-karera

Ang Cataclysm ay naka-iskedyul na mailabas sa loob lamang ng isang buwan at kalahati, at kasama nito ang malalaking pagbabago ay magaganap sa lahat ng mga klase. Marami sa mga pagbabagong ito ay maaari nang tangkilikin (o maghirap) mula nang ipatupad ang 4.0.1 ilang araw na ang nakakalipas. Haharapin natin ang mga pagbabagong nakakaapekto sa mga manggagamot.

PANGKALAHATAN

Ang mga pagbabago na nakakaapekto sa lahat ng mga klase at naipatupad na sa live na laro ay ang mga sumusunod:

  • Pagpapatupad ng 31-puntong mga puno ng talento, na may kakaibang katangian na ibinibigay ang mga eksklusibong benepisyo sa pagdadalubhasa sa pagpili ng bawat tukoy na sangay. Ang hangarin nito ay upang makakuha kami ng mga kagiliw-giliw na kasanayan mula sa antas 10 kapag pinili namin ang nais na pagdadalubhasa, at hindi maghintay sa antas 40 para magsimula ang aming klase sa pagiging aliw. Ang bawat klase ay makakatanggap ng isang kasanayan at tatlong mga bonus.
  • Pagkawala ng Lakas ng Spell sa lahat ng kagamitan (maliban sa sandata at enchantment) upang mapalitan ng Intellect. Ang stat na ito ay magiging katumbas ng Spell Power mula ngayon. Ang mga sandata ay mayroon pa ring Spell Power dahil kailangan nilang maging mas malakas kaysa sa natitirang mga piraso.
  • Ang pagkawala ng MP5 bilang isang istatistika sa koponan, na nangyayari na pinalitan ng Spirit.
  • Ang lahat ng mga manggagamot ngayon ay nakikinabang mula sa Espiritu bilang isang anyo ng mana regeneration sa pamamagitan ng pagdadalubhasa pagmumuni-muni .
  • Glyph implantation: mula ngayon magkakaroon kami ng tatlong uri ng glyphs, na kung saan ay primordial, sublime o menor de edad. Lumilitaw din ang iba't ibang mga glyph para sa bawat klase.
  • Mastery: Ang isang bagong stat ay idinagdag na nagpapabuti sa huli sa tatlong mga bonus na natanggap para sa pagdadalubhasa ng talento (halimbawa, sa kaso ng isang Banal na Pari, mga benepisyo sa Mastery Echo ng Liwanag).
  • Palakasin: pinapayagan kami ng bagong tampok na ito na baguhin ang ilang mga istatistika ng aming koponan na hindi gaanong kaakit-akit o kapaki-pakinabang, para sa isa pa na mas kapaki-pakinabang sa amin. Maaari naming bawasan ang hanggang sa 40% ng isang tiyak na istatistika ng bawat piraso ng kagamitan upang ipagpalit ito sa isa pa.

Pagkatapos ng pagtalon, magsasagawa kami ng isang masinsinang pagsusuri ng Shaman. Hindi magtatagal ay sasakupin ko ang natitirang mga klase.

SHAMANS

Ang shaman sa Cataclysm ay sumailalim sa ilang mga pagbabago, ang pangunahing paraan ng paggaling ay mananatiling pareho, bagaman ngayon ang aming repertoire ng cures ay pinalawak at kailangan nating pumili nang matalino kung aling mga paggamot ang gagamitin namin sa bawat okasyon, dahil, lalo na sa Cata, ang kakaunti ang mana.

Mga Talento sa Sangay ng Sangay

Ang mga partikular na benepisyo ng napiling sangay ng talento, sa kaso ng shaman ng pagpapanumbalik, ay:

alt

  • Kalasag sa daigdig: Natigil na maging isang talento upang maging isang tukoy na bonus ng pagdadalubhasa
  • Paglilinis: Pinapataas ang pagiging epektibo ng mga paggaling ng 10% at binabawasan ang oras ng paghahagis ng Wave of Healing at Wave of Greater Healing ng 0,5 segundo.
  • pagmumuni-muni: Pinapayagan ang 50% ng mana regeneration mula sa Spirit na magpatuloy sa pakikipaglaban. Sa pagkawala ng MP5 sa koponan, ang mga shaman ay nagsisimulang muling makabuo ng mana salamat sa espiritu tulad ng natitirang mga manggagamot.
  • Mastery: Malalim na Pagaling: Pinapataas ang lakas ng paggaling ng hanggang sa 20% batay sa kalusugan ng target; ang mas kaunting buhay, mas malakas. Ang 1 punto ng karunungan ay nagdaragdag ng pagiging epektibo ng mga paggaling ng 2,5%.

Mga talento

Generic build para sa 4.0.1. Ang mga posibleng pagkakaiba-iba ay kaunti. Maaari kaming magpalitan ng mga puntos sa pagitan ng mga sumusunod na talento:

alt

  • Nakatuon na Pananaw: Pinapayagan kami ng talento na ito na i-bonus ang aming susunod na gamot kung gagamit muna kami ng isang Shock spell. Dapat, samakatuwid, mayroon tayong nakaraang TRG (global cooldown) upang mailunsad ang Clash of Flames, na ang pinakamura. Ang pagiging kapaki-pakinabang nito ay nakasalalay sa kasalukuyan, kahit na maaari itong maging napaka kapaki-pakinabang sa mga laban na kung saan mahuhulaan ang pinsala at maaari tayong magkaroon ng TRG upang mailunsad ang Shock.
  • Pagpapala ng Walang Hanggan: Ang talento na ito ay nagdaragdag ng posibilidad na mailapat ito Buhay terrestrial sa mga target na may mas mababa sa 35% hanggang sa 100%. Iyon ay, ang mga target na may mas mababa sa 35% na kalusugan ay makakakuha ng gamot na ito sa paglipas ng panahon hangga't pagalingin natin sila. Ang Earth Life ay na-snort at ngayon ay nagpapagaling pa, bukod sa apektado ng Crit at Haste, kaya't sa mga bossing maraming pinsala sa pagsalakay at madalas na binabaan ang buhay ng mga kasamahan sa koponan, magiging kapaki-pakinabang ito. Mayroong ilang mga ganoong away ngayong araw ngunit sa Cataclysm magiging mas kapaki-pakinabang ito.
  • Elemental Armas: Taasan ang passive benefit ng pansamantalang pagkaakit-akit Earth Life Weapon at pinapataas din ang epekto ng Ilabas ang Mga Elemento. Ang unang benepisyo ay hindi sinusukat sa antas ng kagamitan, ngunit ang pangalawa ay, bagaman hindi ito magagamit sa ngayon, ang pagiging kapaki-pakinabang nito ay bahagyang.
  • Mga alon ng Telluric: Sa kasalukuyan, walang shaman ang dapat mangailangan ng talent na ito sa PVE. Ang Mana sa ngayon, mahusay na pinamamahalaan, ay hindi dapat maging isang problema. Sa kabilang banda, sa mga salita ng mga tagabuo, ang talento na ito ay maglilingkod lamang upang kaming mga manggagamot ay "huwag mag-mas mababa sa kasalanan sa paggastos ng mana sa paggawa ng DPS sa isang kapaligiran kung saan ito ay isang mahirap makuha", at kung sakali ang mana na ginugol / mana nakakuha ng balanse ay kapaki-pakinabang, sila nerf ang kasanayan. Ang kanyang habol ay ang nasabing balanse ay humigit-kumulang katumbas ng zero.
  • Paglilinis ng tubig: Isang talento na, sa tuwing matagumpay nating naalis ang isang mahika o isang sumpa, pagagalingin din namin ang target para sa isang tiyak na halaga. Ang halagang ito ay magiging katulad ng direktang bahagi ng Live Tides. Maaari itong maging kapaki-pakinabang sa mga tukoy na bosses kung saan maraming naisasabog (isang halimbawa ay ang Yogg-Saron bago ang nerf), ngunit sa pandaigdigan, hindi ito magiging.

Generic build para sa Cataclysm. Nahaharap kami sa parehong mga debate tungkol sa Focused Insight at Blessing of the Eternals.

alt

  • Sa sangay ng Elemental, kukuha kami Katalinuhan para sa bonus sa kritiko.
  • Sa sangay ng Pag-upgrade, nakumpleto namin ang Mga Elemental na Armas at pipiliin Sinaunang Mabilis, na magpapabuti sa aming kadaliang kumilos at mabuhay sa pagsalakay (mas mabilis kang makaalis mula sa apoy mula sa lupa, mas mabuti, at maaari mo ring ipagpatuloy ang paggaling nang mas maaga)

Mga spell at kakayahan

  • Mas Mataas na Wave na Nagagamot: Gamutin mula 6696.89 hanggang 7651.03. Gastos: 30% base mana, 3 sec cast (nabawasan sa 2,5 bawat spec bonus). Ito ang malaking lunas, mas epektibo kaysa sa Healing Surge, kahit na mahal. Kapaki-pakinabang para sa mataas na mga okasyon ng pinsala sa isang target (nakagagaling na mga tangke o sa Valithria).
  • Wave of Healing: Gamutin mula 2511.54 hanggang 2869.38. Gastos: 9% base mana, 3 sec cast (nabawasan sa 2,5 bawat spec bonus). Ito ang pinakamurang lunas bagaman mabagal itong ilabas. Maaari naming i-spam ito nang walang tigil nang hindi bumababa ang mana. Ito ang gamutin sa spam, napaka epektibo sa mga tuntunin ng mana ngunit napakahina. Hindi ito inirerekomenda sa mga sitwasyong pang-emergency. Sa kasalukuyang nilalaman, ito ay maliit na paggamit na binigyan ng bilis na maganap ang mga pagbabago sa antas ng buhay ng banda.
  • Wave of Healing: Gamutin mula 5023.09 hanggang 5738.75. Gastos: 27% base mana, 1,5 sec cast. Ito ang gamot na pumapalit sa Lower Healing Wave. Napakamahal, ngunit napakabilis at nagpapagaling ng marami. Ito ay may mababang pagkakataon na mabawi ang mana sa Water Shield (60%), na ginagawang hindi mainam na gamitin ito nang tuloy-tuloy dahil nagsasangkot ito ng isang mataas na gastos na may mababang pagbabalik ng mana. Ang perpekto ay gamitin ito sa mga sitwasyong pang-emergency bagaman sa kasalukuyang nilalaman at kagamitan ang paggamit nito ay maaaring mas abusado (na sa Cataclysm hindi namin magagawa).
  • Spring tides: Pinagaling ang 2363 at isa pang 3725 sa loob ng 15 segundo. Gastos: 10% base mana, instant, 6 sec cooldown. Ito ang aming huling talento ng sangay sa pagpapanumbalik, isang instant na lunas na nag-iiwan din ng isang paggaling sa oras at na bonus ang natitirang mga spell (pagbibigay sa kanila ng pagmamadali o kritikal). Bilang karagdagan, ang mga bahagi ng HoT ay nakikinabang ngayon mula sa parehong pagmamadali at kritikal.
  • Paggamot ng chain: Pagaling ng [1055-1205] hanggang [2658-3037]. Gastos: 17% base mana, 2,5 sec cast. Ngayon ay nagpapagaling ng 4 na kalapit na mga target. Ito ang aming matalino na lugar na gumaling na tumatalon sa pinakapinsalang mga kalapit na target sa loob ng 12 yarda. Gumagamot ito nang bahagyang mas mababa kaysa sa nakaraang bersyon, kahit na ito ay napaka-maraming nalalaman. Mainam na gamitin ito kung maaari mong pagalingin ang tatlo o higit pang mga kasama.
  • Earth Life Weapon: Ang pansamantalang enchantment ng sandata ay nalalapat sa HoT na ngayon ay nagpapagaling ng 2066 sa loob ng 12 segundo. Naaapektuhan din ito ng pagmamadali at kritikal.
  • Ilabas ang Mga Elemento: ang paggamit ng kakayahang ito kasama ang Terrestrial Life Weapon ay nagbibigay sa amin ng isang instant na lunas na tinawag Ilabas ang Buhay sa pagitan ng 1916 at 2074, na nagdaragdag din ng susunod na direktang lunas ng 20%. Hindi magagamit hanggang sa antas 81.
  • Linisin ang Diwa: Gumagaling din ito, kung magdadala tayo ng tamang talento.
  • Healing RainPinapagaling ang lahat ng mga kakampi sa lugar para sa 345,02 hanggang 410,36 bawat 2 segundo. Gastos: 46% base mana, 2 sec cast, 10 sec cooldown. Ito ay isang epekto sa lugar na nagpapagaling sa lahat ng mga manlalaro sa ilalim nito. Ito ay may napakataas na gastos. Hindi magagamit hanggang sa antas 83.
  • Healing Stream Totem: Gastos: 3% ng base mana, instant.

Iba pang mga kasanayan

Glyphs

alt

Ang mga magagamit na glyphs ng 4.0.1 ay:

Mga pangunahing glyph

  • Earth Shield: Pinapataas ang paggaling ng kalasag ng 20%
  • Spring tides: Pinapataas ang tagal ng Riptide ng 40%
  • Water Shield: Taasan ang pagbabalik ng kalasag ng mana ng 50% (mula sa 30%)
  • Earth Life Weapon: Pinapataas ang bisa ng pansamantalang pagpapagaling ng enchantment ng 20% ​​(pataas mula sa: pinatataas ang pagkakataon ng aplikasyon)

Malagim na Glyphs

  • Pagpapagaling ng Chain: Binabawasan ang paggaling ng Chain sa paunang target ng 10% ngunit pinapataas ito sa kasunod na mga jumps ng 15% (Matanda: ang iyong Chain ay nagpapagaling ng isa pang target). Ito ay magiging kapaki-pakinabang upang mabawasan ang overheal (palaging mas mataas ito sa unang pagtalon) bagaman sa sandaling ito maraming mga shaman ang nag-iisip na ito ay walang silbi sa antas 80.
  • Asong lobo: Binibigyan ka ng 10% bilis ng kilusan ng bonus
  • Healing Stream Totem : Nagbibigay din ang totem ng 150 paglaban sa Sunog, Kalikasan at Frost (pataas mula sa: ang iyong totem ay nagpapagaling ng 20% ​​higit pa)
  • Wave of Healing: Ang Wave of Healing ay nagpapagaling din sa iyo para sa 20% ng halagang pinagaling sa iba pa.

Minor glyphs


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.