Opinyon: Sa Mga Pagbabago sa Shaman ng Pagpapanumbalik sa Cataclysm

shaman_healing_chain

Marami sa iyo ang may alam na, bagaman nagsimula ako bilang isang Magohero, natapos ako bilang isang Shaman. Tiyak na ito ay isa sa aking mga paboritong klase sa laro dahil nag-aalok ito ng napakaraming kakayahang magamit. Hindi ko nais na palampasin ang pagkakataon na pag-aralan kung paano magbabago ang klase na nilalaro ko kapag dumapo ang Cataclysm. Kahit na malayo pa ang lalakarin kasama ng mga pagbabago, ngayon ay medyo malinaw na ang hangarin ng mga developer na may ganitong klase.

Maaari akong magkaroon ng isang artikulo na medyo mahaba, ngunit nais kong humantong sa pamamagitan ng halimbawa, pinag-aaralan ang Shaman sa kanyang Restoration Branch na kilala ko siya.

Nais kong bigyan ng babala ang mga shaman ng mundo na pangunahing nilalaro ko ang Pagpapanumbalik at Elemental, na ang sangay ng Upgrade ay ang pinakaliit kong nilalaro bagaman nagsimula akong gumawa ng ilang mga pagsubok sa DPS sa pagtatapos ng Wrath of the Lich King.

Inirerekumenda kong basahin ang artikulong ito sa isa tungkol sa mga pagbabago sa shaman malapit upang mas madaling maunawaan. Magsisimula ako mula sa simula sa bawat sangay at pupunta sa lahat ng paraan upang gawing mas madaling maunawaan ang bawat sangay.

Ang unang bagay na itinuro sa sangay ng Pagpapanumbalik ay isang "bagong" spell na tinatawag na Healing Wave na natanggap namin sa antas na 4. Ang unang bagay na sa palagay mo ay… mabuti, hindi ba't mayroon akong spell na tinawag niyan? Oo oo, ngunit kaagad napagtanto namin na ang iba pang dalawang mga spelling ng Healing Wave ay Muling pagbubuo ng sa amin. Ang mas mababang isa ay mananatili sa ngayon at ang mayroon tayo ngayon ay papalitan ng pangalan sa itaas na Healing Wave. At sinasabi ko, hindi ba mas madaling sabihin na nagdagdag sila ng superior wave ng paggaling sa amin?
Ang punto ay ang hangarin na ang Wave of Healing ang aming palaging lunas, habang ang Mababang at Itaas ay ganap na sitwasyon. Sa palagay ko, ang Lower Healing Wave ay makakalimutan at bihira naming gamitin ang Upper Healing Wave dahil gagastos ito ng maraming mana.
Ang isa pang bagay na maaari mong isipin ay na kung ang mana ay talagang magkakaroon ng bagay na mas malaki, kakailanganin nating matutong maglaro sa lahat ng 3 ngunit mukhang hindi malamang na mangyari ito sa akin.

Ang isang napaka-kagiliw-giliw na bagay na idinagdag nila sa amin ay ang kakayahang Mag-download ng sandata na makukuha namin kapag naakyat namin ang aming unang antas sa Cataclysm. Ang ilan ay nagkomento na rito sa mga komento ngunit pinapaalalahanan nila ako ng maraming mga Paladin seal. Ingat ka, hindi ako nagrereklamo! Kailangan nating makita ang halaga ng mana ng kakayahan ngunit alinman ito ay nagiging isang kakayahan na kailangan nating gamitin tuwing magagamit ito o, sa mga sitwasyong pang-emergency.
Para sa pagpapanumbalik mayroon kaming ganitong epekto. Hindi ito kasing cool ng Improvement Shaman ngunit hey… pinapakinig pa rin nila ito ng kaunti.

Earth Life Weapon: Pinagaling ang target nang bahagya at nagbibigay ng 20% ​​na benepisyo sa susunod na spelling ng shaman.

Ngayon kailangan nating pag-usapan ang tungkol sa isang bagay «Maalamat«. Ang Ulan ng Pagaling. Makakatanggap kami ng kamangha-manghang spell na ito sa antas 83. Ito ay isang lunas sa oras sa lugar. Sa unang tingin ito ay napaka nakapagpapaalala ng spell ng aming mga kaibigan ang poplars: Kalinisan. Gayunpaman, mayroon itong ilang mga bagay na pinag-iiba nito. Ang una ay walang takip sa mga target na apektado (kahit na nalalapat ang isang nagbabawas na pagbalik, nangangahulugang mas maraming tao ang umuulan, mas kaunti ang gagaling nito sa bawat isa). Nagbibigay ito sa amin ng isang mahusay na spell ng pagpapagaling sa lugar (sa wakas) na isang mahusay na pagpapabuti para sa paggagamot ng grupo ng Shaman at isang medyo mas gumagaling na paggagamot sa paglipas ng panahon (sana). 2 segundo ng oras ng paglulunsad, 30 metro ang layo at 10 segundo lamang ng cooldown? Asan ang catch? Sa palagay ko napakahusay ng tunog upang maging totoo.

Ako lang ba ang hindi nakakakita ng labis na paggamit para sa bagong kakayahan ng Spiritwalker na Grace? Una sa lahat, tingnan natin ang kasanayan.

Kapag ang buff na ito (na ginagamit ng shaman sa kanyang sarili) ay aktibo, ang iyong mga spell ay hindi na maaantala ng paggalaw at posibleng hindi ng iyong sariling pag-atake. Bibigyan nito ang shaman ng anuman sa tatlong pagdadalubhasa ng isa pang paraan upang pagalingin o harapin ang pinsala at sa gayon ay maaaring umangkop sa sitwasyon, alinman sa PvE o PvP. Instant na paglulunsad. Tagal ng 10 segundo. 2 minutong cooldown.

Sa pangkalahatan, ang lahat ng mga manggagamot ay nagpapagaling habang nakatayo, hindi tumatalon o lumipat mula sa isang lugar patungo sa iba pa, kahit na totoo na maaaring may ilang mga labanan kung saan kinakailangan na lumipat tulad ng Sindragosa o Mimiron halimbawa. Ang katotohanan ay na, nagawa namin ang mga laban na walang kamangha-manghang spell na ito, na may mga kumbinasyon ng Rising Tides + Lower Healing Wave. Nahanap ko ito na nakakatawa ngunit hindi ko alam ... Hindi ko nakikita ito bilang isang kinakailangang pagbabago.

Ang mga pagbabago sa mga mekaniko ng pagwawaldas para sa lahat ng mga manggagamot, upang sabihin ang totoo, iniwan ako ng kaunti. Ang isang Shaman ay isang malinaw na icon ng koneksyon sa Kalikasan. Kita mo ba kung saan ko gustong pumunta? Kalikasan ... Mga lason ... Mga Karamdaman ... Hindi no! Kinukuha ng Blizzard ang kendi sa amin at kasama nito, kinukuha nila ang Clean Totem. Ang ideya ng pag-aalis ng Totem ay tila medyo tama sa akin. Ang mga laban tulad ng Faction Champions ay pinasimple sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng totem na ito dahil wala kang dapat gawin at nakalimutan mo ang tungkol sa mga lason at sakit.
Sa kabilang banda, lubos kong sinusuportahan ang ideya ng Mana na isang mahalagang kalakal na dapat pangalagaan, at gustung-gusto ko ang mga pagbabago sa mga mekanika ng pagdidabog. Pagpapatuloy sa kalakaran na ito, nalaman namin na ang Sinaunang Kaalaman ay magpapataas ng mana ngunit hindi talino, na binabawasan ang aming mekanika upang maibalik ang mana.

Isang bagay na tila babalik ay ang Link ng Espiritu. Paano? Ano ang hindi para sa iyo? Ito ay normal.

Link ng Espiritu: Nai-link mo ang madaling maibigang target sa dalawang kalapit na target na nagdudulot ng 50% ng pinsalang kinuha ng manlalaro upang maipamahagi sa mga naka-link na target. Pagkatapos ng 2,200 puntos ng pinsala ay mawawala ang link.

Ang kakayahang ito ay aktibo lamang maaga sa Wrath of the Lich King Beta at personal kong hindi ito masubukan. Sa wakas ay natanggal ito (tulad ng ipinaliwanag sa artikulo) para sa pagiging mahirap balansehin at medyo mahirap maintindihan. Ito ay isang talento / kasanayan kung saan maaari kang gumawa ng ilang mga kagiliw-giliw na bagay at iyon, tila makikita natin muli. Bago magbigay ng isang mas malalim na opinyon, maghintay muna tayo at tingnan kung paano ito gumagana.

Mastery

Maaari itong maging parang Intsik sa iyo kaya't mabilis at maikli kong ipinapaliwanag kung paano gumagana ang karunungan.

Ang mas maraming mga puntos na ginugol mo sa isang tukoy na sangay, mas maraming mga bonus ang iyong kikita para sa Mastery. Ang unang pagpapabuti ay maghatid sa iyo para sa iyong Tungkulin habang ang dalawa pa ay mas nakatuon sa iyong klase.

  • Paglunas
  • pagmumuni-muni 
  • Malalim na paggaling

Ang una ay ang tiyak na makakakuha ng bawat klase sa pagpapagaling at isang simpleng pasibong pagpapalakas ng paggaling para sa aming klase. Walang kapanapanabik.

Pangunahin ay makakaapekto sa aming regenerasyon ng mana. Narito ang tunog ng malaki sa akin tulad ng talento ng isang disiplina ng pari ng pagmumuni-muni. Makikita natin ito sa pagpapatakbo at maraming data upang magkomento.

Ang malalim na paggaling ay kamangha-manghang. Talaga, mas mababa ang kalusugan ng isang target, mas mabuti ang paggana ng ating paggaling. Walang alinlangan ang perpektong pandagdag na gumagawa sa amin ng mahusay na mga manggagamot ng tanke at higit na pinahuhusay ang pagpapagaling ng mga pangkat kapag mababa ang kanilang kalusugan. Maaari mo bang isipin siya sa Stinky na may Healing Chain? Muli, kailangan mong makita ito sa maraming data ngunit mukhang napakahusay.

Konklusyon

Ang Blizzard ay tila nabubuhay hanggang sa isa sa mga bago nitong Cataclysm mantra at iyon ay upang gawing mas masaya at kapanapanabik ang paggaling. Kung titingnan mo nang mabuti, mayroon kaming mga bagong tool na nagbibigay sa amin ng iba pang mga anggulo upang harapin ang iba't ibang mga sitwasyon at palakasin kami sa pagpapagaling ng pangkat.

Nang walang pag-aalinlangan, ang aming arsenal ay nagdaragdag nang malaki dahil kung minsan ang bilang ng mga spell na magagamit namin upang pagalingin ay tila maikli. Salamat na lang hindi kami nakapunta sa matinding iba pang mga klase.

Nang walang pag-aalinlangan, ang paggaling ngayon ay magiging mas interactive para sa mga Shamans at kakailanganin nating mag-isip nang higit pa tungkol sa kung sino at kung paano magpagaling upang masulit ang mana, na kung saan ay magiging mahirap makuha.

Sana hindi kita nainis!


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.