Patnubay ng Morchok, unang pinuno ng Dragon Soul gang / Kaluluwa ng dragonAng Morchok ay ang pinaka-makapangyarihang sangkap na nanatili sa ilalim ng impluwensya ng Deathwing, dating isang passive guardian, ngunit ngayon ay kumbinsido siya na makakahanap lamang siya ng kapayapaan sa pagkawasak ng Azeroth. Marahas na inaatake ni Morchok ang mga haligi ng Temple of the Dragon's Rest, ang huling pilak na lining para sa Azeroth sa Oras ng Takipsilim.
Pangkalahatang-ideya
Kahirapan | Salud | Pag-ayos | Banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tank | Mga manggagamot | DPS | |||
10-pitsel | 36M | Hindi | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-pitsel | 102M | Hindi | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Hindi | 2 | 5-6 | 17-18 |
Mga Kasanayan
-
Stomp (TRF/10/25): Gumagawa ang Morchok ng isang Giant Stomp, na nakikitungo sa 750000 pinsala. Nag-aalok ng pinsala sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 30 yarda. Ang dalawang pinakamalapit na target ay tumagal ng dobleng pinsala.
-
Crush Armor (tanke): Tinamaan ni Morchok ang kanyang target, nakitungo sa 120% normal na pinsala at binabawasan ang baluti ng 10% sa loob ng 20 segundo. Ang epektong ito ay nai-stack hanggang sa 10 beses.
Sa Heroic Hihirapan, dinadagdagan ng Stomp ang pisikal na pinsala na nakuha ng
apektadong mga manlalaro para sa 10s.
-
Tumataginting na kristal (nakamamatay): Pinapatawag ni Morchok ang isang paputok na kristal na sumabog pagkalipas ng 12 segundo. Ang pasabog ay kumakalat ng pinsala sa gitna ng 3 (7 at 25p) na pinakamalapit na mga manlalaro. Ang kabuuang pinsala ay nagdaragdag ng karagdagang ang kaaway ay mula sa kristal.
-
Furia: Sa 20% ng kanyang kalusugan, nagalit si Morchok at pinatataas ang bilis ng kanyang pag-atake ng 50% at pinapataas ang kanyang pinsala ng 20%.
Naubos ka ng Earth!
Ginagamit ni Morchok ang kapangyarihan ng mundo upang iguhit ang mga manlalaro patungo sa kanya, na haharapin ang 50% ng kanilang buhay bilang pisikal na pinsala. Habang inaakit niya ang mga manlalaro, pinapatawag niya ang Vengeance of the Earth.
-
Paghihiganti ng lupa: Mga Fragment ng Paghihiganti ng Daigdig ay tumaas mula sa lupa, na nagdulot ng 15000. Pisikal na pinsala sa kalapit na mga manlalaro sa loob ng 2 yarda at lumikha ng mga hadlang.
-
Itim na dugo ng Daigdig: Ang Morchok ay sanhi ng pagsabog ng Itim na Dugo ng Daigdig mula sa kanya, na nagdulot ng 5000 pinsala. Kalikasan pinsala at pinatataas Kalikasan pinsala kinuha ng 100% bawat segundo habang ang isang manlalaro ay nananatili sa dugo. Ang epektong ito ay nai-stack hanggang sa 20 beses.
Sa Heroic Hihirap, sa pag-abot sa 90% na natitirang kalusugan, nahahati at lumilikha si Morchok
ang kanyang kambal, si Kohcrom. Ang isang ito ay nagpapalabas ng parehong mga spell tulad ng Morchock,
ilang segundo lang ang lumipas.
Estratehiya
{tab = Diskarte 1}
Ang pakikipagtagpo kay Morchok ay medyo simple at binubuo ng dalawang alternating phase:
Sa wakas, sa 20% na kalusugan, makakakuha si Morchok
Furia. Hindi ito nakakaapekto sa paghahalili sa pagitan ng mga kristal at itim na mga yugto ng dugo; Ang laban ay nagpapatuloy bilang normal, ang boss lamang ang makakagawa ng mas maraming pinsala at mas mabilis na tatama.
Ang yugto ng kristal ay ang pangunahing yugto ng labanan, kung saan ang pagsalakay ay pangunahing makakasira sa Morchock habang hinahawakan ang ilang mga kakayahan na mayroon siya. Ang bahaging ito ay tumatagal ng 1 minuto.
Mga kasanayan sa yugto ng kristal
Sa panahon ng kristal, gagamitin ng Morchock ang mga sumusunod na kakayahan:
-
Stomp (TRF/10/25): Ito ay isang pag-atake ng AoE na inilulunsad ng Morchock bawat 10-15 segundo. Makipag-ugnay sa 750.000 puntos ng pisikal na pinsala sa 10 kahirapan ng tao at 2.500.000 sa kahirapan ng 25 tao. Ang pinsala ay nahahati nang pantay sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng 25 metro mula Morchock (bagaman ang dalawang pinakamalapit ay magkakaroon ng dobleng pinsala).
Bukod pa rito, si Morchock ay nagsasagawa ng mga pag-atake sa suntukan sa kanyang kasalukuyang target bawat 2.5 segundo na nakakasira ng humigit-kumulang na 30.000 puntos sa 10 kahirapan ng tao at 60.000 na puntos sa kahirapan ng 25 tao. Ang pinsala mula sa pag-atake ng suntukan ay nagdaragdag sa mga stack ng
Crush Armor na ang tank ay.
Diskarte sa yugto ng kristal
Ang tamang diskarte sa yugto ng kristal ay umiikot sa tatlong simpleng gawain:
- Iposisyon ang iyong sarili nang naaangkop upang harapin
- Magsagawa ng mga pagbabago sa tanke upang makayanan
- Kainin ng ilang manlalaro ang pinsalang nagawa ng
Maliban dito, ang yugtong ito ay dapat na nakatuon sa paggawa ng mas maraming pinsala hangga't maaari sa Morchock.
Positioning
Stomp (TRF/10/25), ang banda ay dapat ilagay sa loob ng 25 metro mula sa boss. Walang iba pang mga paghihigpit sa pagpoposisyon, bukod sa pagtitipon ng lahat kung kinakailangan, sa paanan ng boss, upang gawing mas mahusay ang mga paggaling sa lugar.
Nag-deal ang Stomp ng dobleng pinsala sa dalawang manlalaro na pinakamalapit sa boss. Ang naaangkop na bagay ay ang dalawang manlalaro na ito ang dalawang tank.
Ang mga manlalaro lamang na dapat lumipat sa labas ng saklaw na 25 metro ay ang mga naatasang makitungo
Tumataginting na kristal (tulad ng ipinaliwanag sa paglaon).
Palitan ng tanke
Crush Armor, ang mga tangke ay magkakaroon upang pukawin ang boss sa bawat isa. Ang debuff ay tumatagal ng 20 segundo, at itinatambak ang mga ito bawat 6 segundo, nangangahulugang ang panunuya ay dapat gawin kaagad kapag inilapat mo ang ika-apat na stack sa kasalukuyang tangke.
Tumataginting na kristal
Tratuhin nang naaangkop ang
Tumataginting na kristal magsimula sa pamamagitan ng pagtatalaga ng 3 mga manlalaro sa 10 tao na paghihirap at 7 sa 25 tao na paghihirap na lumipat sa tabi ng mga kristal (tinatawag ding Twilight Orb) upang makuha ang pinsalang idinulot nila (dahil ang natanggap na pinsala ay bumababa nang malapit sa kristal). Ang mga Healers at Ranged DPS ay angkop para sa gawaing ito, dahil maaari silang magpatuloy na gampanan ang kanilang pangunahing tungkulin habang ginagawa ito sa kanilang sarili upang manatili malapit sa kristal. Tulad ng mga kristal ay karaniwang ipinapatawag ang layo mula sa boss, may maliit na peligro ng iba pang mga manlalaro na makagambala sa gawain ng mga nakatalagang manlalaro.
Tuwing 15 segundo (ibig sabihin, 3 beses sa yugto ng kristal), ipapatawag ni Morchok ang isang bagong kristal. Matapos ipatawag ang kristal, magsisimula ang epekto ng pulso at ang 3 o 7 manlalaro (depende sa kahirapan) ay madaling makilala ng sinag ng ilaw na nag-uugnay sa kanila sa kristal. Ang kulay ng sinag ay nagbabago, depende sa distansya sa pagitan ng manlalaro at ng kristal (pula / dilaw kapag ang manlalaro ay malayo mula sa kristal at asul kapag malapit ang manlalaro).
Pagkalipas ng 12 segundo, sasabog ang kristal, tinatamaan at itinutulak ang nakatalagang pangkat (ibinigay na nagawa nila ang kanilang trabaho at lumipat sa gilid ng kristal).
Sa aming huling pagtatangka sa PTR, ang mga kristal ay hindi lilitaw na malapit sa nakatalagang pangkat, kaya't ang pinakamalapit na mga manlalaro ay pupunta rito. Upang harapin ito, hindi namin itinalaga ang anumang mga manlalaro at ginawa lamang ang pinakamalapit na mga manlalaro na lumipat patungo sa kristal. Maa-update namin ang gabay sa sandaling makaranas namin ng live ang pulong.
Mga Tip sa
- Ang pinagsamang pinsala ng
Stomp at ang pagsabog ng
Tumataginting na kristalmaaari silang mapanganib para sa itinalagang mga manlalaro. Ang mga manggagamot ay dapat na maging maingat sa sitwasyong ito, kung mangyari ito. Mayroong dalawang paraan upang maiwasan ang sitwasyong ito:
- Ang tangke ay maaaring tumagal ng Morchok mula sa kristal;
- Ang mga itinalagang manlalaro ay maaaring magtipon sa kristal sa tapat ng Morchock, upang ito ay lumabas sa 25 meter radius (hindi ito laging posible).
- Ang pinsala ng
Tumataginting na kristal pinsala sa anino, kaya dapat gamitin ang Affliction at Demonology Warlocks Shadow Ward, at ang mga Destruction Warlocks Shadow Ward + Nether Ward + Proteksyon sa Nether. Ang gamit ng Proteksyon ng Shadow o Paglaban aura ito ay mahalaga
- Ang mga manggagamot ay maaaring gumamit ng mga kakayahan tulad ng Power Word: Barriers y Spirit Link Totem (inilagay upang mapaloob nila ang buong paligid ng baso), o Auras Mastery, upang mabawasan ang pinsala na itinalaga ng mga manlalaro.
Ilang sandali lamang matapos ang pagsabog ng
Tumataginting na kristal, Papasok si Morchok sa Black Blood phase, kung saan gagamit siya ng 3 mga kakayahan sa mabilis na pagkakasunud-sunod bago bumalik sa kristal na yugto. Ang mga manlalaro ay lalakad palayo sa Morchok bago mag-order
Mga kasanayan sa yugto ng Itim na Dugo
Sa panahon ng Black Blood Phase, naglagay si Morchok ng 3 mga kakayahan sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:
-
Paghihiganti ng lupa ilalabas kaagad pagkatapos na ang lahat ng mga manlalaro ay maakit sa Morchok. Ang kakayahang ito ay mai-channel ng 5 segundo bago lumikha ng mga haligi ng bato sa paligid ng Morchok. Ang pananatili sa lokasyon kung saan malilikha ang isang haligi ay nagkakaroon ng 15.000 puntos na pisikal na pinsala sa 10-player at 25-player mode. Madaling malaman kung ang isang manlalaro ay malapit sa kung saan lumilitaw ang isang haligi o hindi.
Diskarte sa Black Blood phase
Ang diskarte para sa yugtong ito ay mahusay na simple. Sa sandaling akitin ni Morchok ang mga manlalaro sa kanya, lahat sila ay kailangang tumakbo sa likod ng mga haliging bato na nilikha ni
Paghihiganti ng lupa, dahil nag-aalok sila ng proteksyon patungo sa
Itim na dugo ng Daigdig. Mayroong mahabang panahon upang makapunta sa mga haligi, kaya walang dapat kumuha ng pinsala sa dugo.
Kapag nasa likod ng isang haligi, walang ibang mapagkukunan ng pinsala hanggang sa bumalik ka sa yugto ng kristal. Samakatuwid, ang mga manggagamot ay dapat na nakatuon sa pagposisyon sa kanilang sarili sa likod ng isang haligi at sinusubukan na pagalingin ang mga nasa loob ng saklaw.
Mga Tip sa
Ang Ranged DPS ay maaaring magpatuloy sa pag-atake sa Morchok habang nagtatago mula sa
Itim na dugo ng Daigdig sa likod ng mga haligi. Upang magawa ito, kailangan nilang magtago sa likod ng isang pares ng mga katabing haligi. Sa ganitong paraan, sa pamamagitan ng pagposisyon ng kanilang mga sarili sa gitna ng dalawang haligi, maaatake nila ang Morchock.
Ito rin ang perpektong oras para sa mga manggagamot na gumamit ng mana cooldowns tulad ng Himno ng pag-asa y Banal na pagsusumamo, dahil para sa mga manggagamot ay walang gaanong magagawa sa yugtong ito. Bilang karagdagan, maaaring gumamit ng mga manggagamot Galaw ng konsentrasyon sa panahon na ito, upang magpahinga at harapin ang susunod na yugto nang mas madali.
Sa natitirang 20% na buhay, kumita si Morchok ng benepisyo
Furia. Ito ang perpektong oras upang magamit Pagnanasa ng dugo/Kabayanihan/Pansamantalang pagbaluktot (sa panahon ng yugto ng kristal, hindi sa yugto ng itim na dugo).
Ang laban
Ang laban laban kay Morchok ay hindi mahirap, at ang pinakamahalagang bagay na dapat makabisado para sa banda ay
Tumataginting na kristal at iwasan ang pinsala ng
Inaasahan namin na ipinakita sa iyo ng gabay na ito kung paano matagumpay na maiharap ang dalawang kasanayang ito.
Ang mga pagsasaalang-alang ay pinalalabas
Tinapos nito ang gabay sa diskarte ni Morchock. Ang laban ay ang pinakamaliit na kumplikado ng Dragon Soul gang. Nagtatampok din ito ng pinakasimpleng pagpapatupad. Ang engkwentro na ito ay malamang na magsilbing isang control ng koponan upang subukang ibagsak ang Deathwing.
{tab = Diskarte 2}
Matapos mamatay nang ilang beses sa finder ng raid ang boss na ito ay napakadali kung namamahala ka upang makakuha ng isang pangkat na sumusunod sa mga base ng labanan. Upang gawing mas kasiya-siya ang labanan dapat ang lider ng gang na gumamit ng dalawang macros, ang isa ay may babala sa alerto ng gang ng mga orb at ang iba pa para sa mga tao sa likuran ng mga bato. Sa wakas kakailanganin mong magtalaga ng isang pangkat ng 7 tao (3 sa 10P mode) sa tambak ng mga bato
Sa panahon ng buong laban ay maipon ang mga tanke
Crush Armor at kailangan nilang baguhin ito sa bawat isa na sanhi ng bawat 5 akumulasyon.
Unang yugto
Stomp Kakailanganin mong tiyakin na ang lahat ay nasa loob ng 25 yarda ng boss, maliban kung abala sila sa mga orb. Karamihan sa mga manggagamot ay gugustuhin na magkaroon ng isang marka na inilagay sa isang tao at lahat upang i-pin ito. Siguraduhin din na ang mga tanke ay malapit sa boss.
Kapag nagsimula nang magtapon ang boss
Takipsilim na Orb lilitaw ang isang orb at ang mga linya ng link ay dapat na nasa 7 tao (3 sa 10P mode). Sasabihin sa iyo ng kulay ng link kung magkano ang pinsala na iyong kukuha, papatayin ng Pula ang tao, ang Dilaw ay gagawa ng maraming halaga at ang Blue ay napakadaling makaligtas. Sa ngayon ay walang babala sa gang na nagsasabi sa kanila na lumitaw kaya dapat gamitin ng pinuno ng gang ang babala ng gang upang ipaalam sa mga tao.
Ikalawang yugto
Iguhit ng boss ang lahat sa ilalim ng kanyang mga paa at magtapon
Itim na dugo ng Daigdig. Ang mga bato ay babangon mula sa lupa sa paligid ng boss at ang itim na putik ay magkakalat sa paligid nito. Tumayo sa likod ng mga bato upang maiwasan ang anumang pinsala.
Ang laban ay paulit-ulit hanggang sa 20% kalusugan, kapag ang Morchok ay papasok sa isang estado ng
Furia, kahit na ito ay ganap na mapagagaling ng mga manggagamot.
Mula sa mga pagsubok na ginawa namin sa tagahanap ng banda, ang pinakamalaking problema na nangyari ay:
-
Walang sinuman ang pupunta sa orb at ang tanke ay pinagbuklod. Karaniwan nitong pinapatay ang tangke at kung bakit kinakailangan ng isang gising na koponan upang makontrol ang mga orb.
-
Kapag ang boss ay mababa sa buhay sinisimulan nilang huwag pansinin ang nasa itaas at huli na mamamatay.
Tulad ng sinabi namin sa simula ang laban na ito ay medyo simple at hindi dapat maging isang problema para sa karamihan ng mga pangkat hangga't ang mga tao ay patuloy na ginagawa ang kanilang trabaho.
{/ tab}
{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Video» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-Champion}
{tab = WowInsider}
{/ tab}
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Mga Nakamit» open = false}
Nakabinbin
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}
Nakasuot
Bagay | Nakasuot | Pook | Istatistika |
---|---|---|---|
Mosswrought Shoulderguards (TRF, kabayanihan) | Tela | Mga balikat | Pag-iisip |
Damit ng Kumikinang na Bato (TRF, kabayanihan) | Tela | Harap | Intellect / Spirits |
Underdweller's Spaulders (TRF, kabayanihan) | Cuero | balikat | Liksi |
Mycosynth Wristguards (TRF, kabayanihan) | Cuero | Armband | Intellect / Spirits |
Mga Sporebeard Gauntlets (TRF, kabayanihan) | Mesh | Manos | Liksi |
Bibigkis ng Binasag na Bato (TRF, kabayanihan) | Mesh | Sinturon | Pag-iisip |
Mga Pillarfoot Greaves (TRF, kabayanihan) | Plate | Talampakan | Intellect / Spirits |
Brackenshell Shoulderplates (TRF, kabayanihan) | Plate | Mga balikat | Dodge / Parry |
Mga Rockacide bracer (TRF, kabayanihan) | Plate | Armband | Lakas / Mastery |
Mga Armas
Bagay | Uri | Istatistika |
---|---|---|
Vagaries ng oras (TRF, kabayanihan) | Mace, pangunahing kamay | Pag-iisip |
Kamay ng morchok (TRF, kabayanihan) | Axe 1M | Lakas / Mastery |
Saronite Chip (TRF, kabayanihan) | Nagtatapon | Liksi |
Mga singsing, kuwintas at trinket
Bagay | Uri | Istatistika |
---|---|---|
Petrified Fungal Heart (TRF, kabayanihan) | Tubong | Intellect / Spirits |
Signet ng SutuRing (TRF, kabayanihan) | Tumunog | Intellect / Spirits |
Walang-hanggan Loop (TRF, kabayanihan) | Tumunog | Intellect / Hit |
Seal ng Primordial Shadow (TRF, kabayanihan) | Tumunog | Liksi |
Breathstealer Band (TRF, kabayanihan) | Tumunog | Lakas / Mastery |
Singsing ng Hardheart (TRF, kabayanihan) | Tumunog | Lakas / Parry |
Windward heart (TRF, kabayanihan) | Trinket | Intellect / Extra Health |
Tuso ng malupit (TRF, kabayanihan) | Trinket | Intellect / Pinsala AOE |
Vial of Shadows (TRF, kabayanihan) | Trinket | Liksi / labis na pinsala |
Fetish ng Bone-Link (TRF, kabayanihan) | Trinket | Lakas / Pinsala AOE |
Hindi Mapang-akit na Pagmataas (TRF, kabayanihan) | Trinket | Tibay / kalasag |
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Mga imahe ng Morchock» open = false}
Hikaw
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock quotes» open = false}
{tab = Spanish}
Intro
- Walang mortal na magpapalayo sa akin sa aking hangarin!
Aggro
- Balak mong ihinto ang isang avalache, ililibing kita!
Orbe
- Tumakas at mamatay!
- Tumakbo at mapahamak!
Lupa
- Tawag ng bato!
- Nanginginig ang mundo!
- Nanginginig ang mga bato!
- Nanginginig ang ibabaw!
- At ubusin ka ng itim na dugo ng lupa.
- At imposibleng makatakas mula sa mga sinaunang diyos.
- At darating ang poot ng mga totoong diyos.
- At napuno ka ng poot ng master.
split
- May balak ka bang mag-away mag-isa? bali ng lupa upang lunukin ka at durugin ka!
Ang isang manlalaro ay namatay
- Hindi ko mapigilan!
- Hindi maiwasan.
- Nabawasan sa alikabok ...
Kamatayan
- Imposible, hindi ito maaaring ... Ang tower ay dapat mahulog.
{tab = English}
Intro
- Walang mortal na tatalikod sa akin mula sa aking gawain!
Aggro
- Naghahangad kang magkaroon ng isang avalanche, ililibing kita!
Orb
- Tumakas at mamatay!
- Tumakbo at mapahamak!
Lupa
- Nahulog ang bato!
- Ang Ground Shakes!
- Nanginginig ang mga bato!
- Ang ibabaw wanes!
- At ubusin ka ng itim na dugo ng lupa.
- At walang pagtakas mula sa mga Matandang Diyos.
- At ang galit ng mga totoong diyos ay sumusunod sa iyo.
- At bumagsak ka sa init ng panginoon.
split
- Naisip mong ipaglaban ako mag-isa? Hinahati ang lupa upang lunukin at durugin ka!
Pagpatay sa isang manlalaro
- Hindi ko mapigilan!
- Hindi maiwasan.
- Ground to dust ...
kamatayan
- Imposible, hindi ito maaaring… ang tower ay dapat mahulog…
{/ tab}
{/ Ipakita itago}
Salamat sa database Wow ulo, Mga nagyeyelong-ugat, L2R y MMO-Champion.