Gabay Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz, pangalawang pinuno ng Dragon Soul / Dragon Soul band. Mula pa noong una, ang warlord na si Zon'ozz at ang kanyang mga sundalo ay nakagawa ng isang walang katapusang giyera laban sa mga puwersa ng C'Thun at Yogg-Saron. Lumipas na si Millennia, ngunit ang Warlord ay patuloy na naglilingkod sa magulong kapangyarihan ng sinaunang diyos na si N'Zoth. Pinalaya ng Deathwing ang maalamat na taong walang mukha na ito upang sirain ang mga tagapagtanggol ng Temple of the Dragon's Rest.
Warlord Zon'ozz
Pangkalahatang-ideya
Kahirapan | Salud | Pag-ayos | Banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tank | Mga manggagamot | DPS | |||
10-pitsel | 68M | 6 min | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-pitsel | 142M | 6 min | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | 106M | 6 min | 1 | 5-6 | 18-19 |
Mga Kasanayan
-
Nakatuon ang Galit: Si Warlord Zon'ozz ay lalong nakatuon sa kanyang galit at galit, pagdaragdag ng kanyang pinsala sa Physical na hinarap ng 20% at ang bilis ng pag-atake ng 5%. Ang epekto na ito ay nag-iimbak.
-
Psychic drain (tank): Nag-channel si Warlord Zon'ozz ng isang alon ng psychic force sa isang 30-degree na kono sa harap niya, na nagdulot ng 180000 na pinsala. Pinsala sa anino na kumukuha ng buhay na katumbas ng sampung beses sa dami ng pinsalang pinsala.
-
Nakakaistorbo na mga anino: Sinasaklaw ni Warlord Zon'ozz ang mga random na manlalaro na may Nakagambalang Mga Anino. Ang epekto ay naghahatid ng 45512 pinsala. Pinsala ng anino bawat 2 sec. Nakikitungo din sa mga anino ang 69099 pinsala. Pinsala ng anino at talunin ang naka-target na manlalaro kung ang epekto ay nawala.
Sa Heroic Hihirap, ang epekto ay naghahatid ng 69099 pinsala. Pinsala ng anino at itumba ang lahat ng mga manlalaro sa loob ng 10 yarda
-
Walang bisa na Diffusion: Ipinatawag ni Warlord Zon'ozz ang isang walang bisa ng pagkawasak. Ang walang bisa na ito ay isusulong hanggang sa makahanap ito ng isang kaluluwang masipsip. Kapag ang walang bisa ay nakabangga sa isang manlalaro, kumakalat ito, na nagdulot ng 807300 pinsala. Ang pinsala sa anino ay nahahati nang pantay sa mga kalapit na manlalaro. Ang puwersa ng pagsasabog na ito ay nagdudulot ng walang bisa na bounce sa kabaligtaran na direksyon, at ang mga hinihigop na kaluluwa ay nagdaragdag ng pinsala na ang walang bisa ay naidulot ng pagsasabog ng 20%.
-
Pantal sa itim na dugo: Kung ang Void of Destruction ay umabot sa panlabas na abot ng Maw of Go'rath, magdudulot ito ng backlash. Ang pagsabog na ito ay naghahatid ng 120000 na pinsala. Ang pinsala ng anino sa lahat ng mga target sa loob ng mga panga, kinatok ang mga ito sa hangin.
-
Natunaw si Zon'ozz: Kapag ang walang bisa ay nakabangga kay Warlord Zon'ozz, ito ay naghahatid ng isang pagkabigla ng gulat sa kanya. Ang Void Spread ay nagdaragdag ng pinsala na tumatagal ng Zon'ozz ng 5% bawat oras na tumalbog ang Void of Destruction sa pagitan ng mga manlalaro. Ang banggaan na ito ay nakakaalit kay Warlord Zon'ozz, na naging sanhi upang magising siya sa mga panga ni Go'rath at mawala ang kanyang Focused Anger.
Sa Heroic Hihirap, ang paggising mula sa panga ng Go'rath ay nagdudulot ng maraming iba't ibang uri ng galamay na sumabog at umatake sa mga manlalaro.
Isang kinakailangang paggambala!
Kung ang Void of Destruction ay makakabangga kay Warlord Zon'ozz, magdudulot ito ng pagkabigla sa kanya, pagdaragdag ng pinsala na kinuha ng 5% para sa bawat bounce na Void Diffusion ay tumalbog. Ang banggaan na ito ay nagagalit kay Zon'ozz, na nagising sa Maw of Iso'rath, ngunit mawawala rin ang anumang mga stack ng Focused Anger na maaaring nakuha nito.
-
Itim na Dugo ni Go'rath: Si Warlord Zon'ozz ay naghahatid ng 17349 pinsala. Pinsala ng anino bawat 1 sec sa lahat ng mga manlalaro nang 30 sec.
Sa Heroic Pinagkakahirapan, ang bawat Go'rath tentacle ay lumalagay sa 3220. Shadow pinsala bawat 2 sec sa lahat ng mga kaaway. Ang pinsala ay pinarami ng bilang ng mga galamay na nananatiling buhay.
Maw ng Go'rath
Eye ng Go'rath:
- Tumingin sa mga anino: Ang Eye of Go'rath ay naglalagay ng Shadow Gaze sa isang random na manlalaro, na nagdulot ng 22500 pinsala. Pinsala sa anino.
Sa Heroic Pinagkakahirapan maraming mga iba't ibang mga uri ng tentacles ang lumabas at ang bawat tentacle deal pinsala
sa lahat ng mga manlalaro. Ang pinsala ay pinarami para sa bawat tentacle na naiwan na buhay.
Go'rath's Claw:
-
Laway ng uhog: Kapag hindi na-tanke, ang paw ni Go'rath ay dumura ng uhog
sa isang random player, para sa 100000 pinsala. Pinsala ng anino sa a
target at anumang kaalyado sa loob ng 4 na yarda.
Go'rath Flail
-
Wild flail: Ang flail ng Go'rath ay pumapalo sa kaliwa at kanan, na sinasaktan ng 20000
pinsala sa katawan at pagbagsak ng mga kalapit na yunit sa loob ng 15 yarda. -
Pagsuka ng putik: Ang Flail ni Go'rath ay nagsusuka ng putik sa isang random na manlalaro,
para sa 85000 pinsala.
Pinsala sa anino.
Estratehiya
{tab = Diskarte 1}
Ang pakikipagtagpo kay Zon'ozz ay medyo simple at binubuo ng dalawang alternating phase. Ang kahirapan ng nakatagpo ay nasa pangalawang yugto:
Ping Pong phaseSa yugtong ito, ang pagsalakay ay bounce isang lilang bola (ito ay immune sa pinsala) laban sa bawat isa, hinaharangan ang landas ng paggalaw nito, bago ito tuluyang tumama sa boss. Sa yugtong ito, ang banda ay dapat:
- Magtiis ng isang buff na naipon ng boss, isang progresibong galit;
- Iwaksi ang isang nakakapinsalang debuff ng mahika.
Itim na yugto, tumatagal ng 30 segundo, nagpapagana kapag ang Zon'ozz ay hinawakan ng lila na bola (tinatanggal nito ang stack). Sa yugtong ito, dalawang mahahalagang bagay ang nangyayari:
- Ang mas malaki ang bilang ng mga bounces na ginawa ng bola sa nakaraang yugto, mas maraming pinsala ang haharapin nito sa boss sa yugtong ito.
- Ang gang ay dapat na manatili magkasama upang harapin ang napakalaking pinsala sa lugar na aabutin nito.
Ang dalawang yugto na ito ay tumatagal hanggang sa mamatay si Warlord Zon'ozz.
Ang yugto ng Ping Pong ay ang pangunahing isa sa pagpupulong na ito, kung saan gaganap ang banda ng dalawang pag-andar:
- saktan si Zon'ozz;
- kontrolin ang bola upang hindi ito hawakan ang mga dingding ng silid at hawakan ang boss sa tamang oras
Nagtatapos ang yugto kapag hinawakan ng bola ang boss. Pinipili ng raid ang oras para mangyari ito pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng oras habang ang galit na galit ni Zon'ozz ay na-reset at mas maraming pinsala ang kanilang kinukuha sa ikalawang yugto.
Mga kasanayan sa yugto ng ping pong
Ipinatawag na BolaSa yugto ng Ping Pong, ang Zon'ozz ay may mga sumusunod na kakayahan:
-
Nakatuon ang Galit Ito ay isang buff na inilalagay ng Zon'ozz sa sarili, humigit-kumulang isang beses bawat 6 na segundo. Pinapataas ang bilis ng pag-atake at pinsala na nagawa ng 10% bawat stack.
-
Psychic drain: Ito ay isang atake sa harap na kono na may malaking halaga ng pinsala sa anino (90,000 sa LFR at 120,000 sa 10 at 25) sa bawat manlalaro sa harap ng Zon'ozz at nagpapagaling ng 10 beses sa dami ng nagawang pinsala. Ang kakayahang ito ay cast tuwing 20 segundo.
- Walang bisa ng Pagkawasak(kilala rin bilang bola) ay isang NPC na ipinapatawag ni Zon'ozz sa simula ng labanan, at pagkatapos ng bawat Itim na yugto. Ipapatawag ng boss ang bola sa harap niya. Ito ay immune sa pinsala at dahan-dahang gumagalaw sa paligid ng silid.
- Kung ang bola ay nakikipag-ugnay sa isang manlalaro, tumatalbog ito sa kabaligtaran na direksyon. Kapag nangyari ito, tumama ang bola
Void Diffusion (10 manlalaro/25 manlalaro/TRF). Ang pinsala ay nahahati sa lahat ng mga manlalaro sa isang maliit na lugar (sa LFR, ang lugar ay mas malaki). Bilang karagdagan, sa tuwing hinahawakan ng bola ang isang manlalaro, dalawang benepisyo ang naipon:
-
Walang bisa na Diffusion, isang buff na nagdaragdag ng pinsala na tinutukoy nito pagdating sa pakikipag-ugnay sa isang manlalaro, ng 20% bawat stack;
- isang buff na nagdaragdag ng pinsala na kinukuha ng Zon'ozz habang nasa Black phase, pagkatapos makipag-ugnay sa bola, ng 5% bawat stack.
-
- Kung ang bola ay nakikipag-ugnay sa Zon'ozz, pinipilit nito na ipasok ang Itim na yugto, inaalis ang mga benepisyo ng Void Diffusion at sanhi na magkaroon ng 5% pinsala na nakuha para sa bawat stack sa bola sa sandaling ito ay nakabangga dito.
- Kung ang bola ay nakikipag-ugnay sa isang pader ng silid, ang buong banda ay kumukuha ng pinsala
- Kung ang bola ay nakikipag-ugnay sa isang manlalaro, tumatalbog ito sa kabaligtaran na direksyon. Kapag nangyari ito, tumama ang bola
-
Nakakaistorbo na mga anino ito ay isang kawalan na ang Zon'ozz ay nagtatapon ng isang bilang ng mga manlalaro nang sapalaran (3 sa 10 mga manlalaro, sa pagitan ng 7 at 10 sa 25 mga manlalaro at LFR). Ang debuff na ito ay tumatalakay sa pinsala sa anino (22,500 sa LFR at 30,000 sa 10 at 25 mga manlalaro) bawat 2 segundo sa loob ng 20 segundo. Itinapon ng Zon'ozz ang kakayahang ito tuwing 20 segundo. Maaari itong mawala, at kapag natanggal, ang target ay tumatagal ng isang malaking pinsala sa anino (60,000 sa 10 mga manlalaro at 70,000 sa 25 mga manlalaro) at babalik ka sa iyo. Sa LFR, ang pagwawaldas sa debuff ay walang mga negatibong epekto.
Diskarte sa yugto ng ping pong
Ang diskarte sa yugto ng Ping Pong ay umiikot sa pag-bounce ng bola (Walang bisa ng Pagkawasak) sa pagitan ng mga miyembro ng gang at sa wakas ay na-hit ang Zon'ozz dito, upang maisaaktibo ang Black phase (mas maraming rebound ang gumawa ng bola upang tuluyang maabot ang Zon'ozz, mas maraming pinsala ang matatanggap nito sa panahon ng Black phase).
Nakakaistorbo na mga anino dapat din itong mawala.
Panghuli, ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng maximum na pinsala sa Zon'ozz.
Nagba-bounce ng bola
Handa nang bounceAng pinakamahalagang bagay sa yugto ng Ping Pong ay, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, upang maayos na makontrol ang paggalaw ng bola (Walang bisa ng Pagkawasak). Mayroong ilang mga bagay na dapat tandaan kapag ginagawa ito:
- Ang bola ay dapat talbog ng isang pangkat ng mga manlalaro (kung hindi man ang pinsala na maidudulot nito ay papatayin siya ng isang manlalaro);
- Ang mas maraming beses na ang bola ay nag-bounce sa pagitan ng mga manlalaro, mas maraming pinsala ang matatanggap ng Zon'ozz sa Black phase (5% na pinsala bawat stack);
- Ang mas maraming mga oras ng bola bounces sa pagitan ng mga manlalaro, mas maraming pinsala ang bola sa bawat bounce (20% pinsala bawat stack).
Sa pag-iisip na ito, ang unang bagay ay upang makapinsala sa Zon'ozz sa pagtawag ng bola, isang bagay na nangyayari ilang segundo pagkatapos magsimula ang laban. Ang ideya ay ang mga saklaw na pangkat ng pinsala ay nasa loob ng 20 metro mula sa boss at ang pangkat ng suntukan (kasama ang tangke) ay tumatakbo patungo sa boss. Ang eksaktong posisyon ng pagkasira ng mga manlalaro ay hindi talaga mahalaga, lamang na ang tangke ay kailangang panatilihing medyo malayo ang boss mula sa mga sakop na pangkat.
Pinapatawag ni boss ang bola dati
Psychic drain, ngunit may nakita kaming mga pangyayari kung saan lalabas ang Psychic Drain bago ang bola. Kaya't ang pag-atake ay dapat na handa para sa posibilidad na iyon. Para sa mga ito ay pinaghiwalay namin ang mga malalayong grupo.
Nagba-bounce na bola 10/25Kapag ang bola ay ipinatawag, ang mga pangkat ng saklaw ay kailangang lumipat ng kaunti, upang maharang ang bola, habang ang tangke ay dapat manatili sa harap ng boss na malayo sa kanila (dahil sa
Psychic drain). Ang bahagi ng ping pong ay nagsisimula kaagad kapag hinawakan ng remote na grupo ang bola.
Ang bounce ay magiging sa pagitan ng ranged group at ng melee group. Kapag oras na para magsimula ang Black phase (tingnan ang susunod na punto), lahat lamang ng mga manlalaro sa melee group ang kailangang lumayo sa daanan ng bola upang maabot nito ang bola.
Sa kahirapan sa LFR, maaaring mahirap makuha ang pangkat ng suntukan upang sabay na lumabas ng tilapon (upang maabot nito ang Zon'ozz). Sa kasamaang palad sa LFR, ang lugar ng bola para maabot nito ang isang manlalaro ay mas malaki. Pinapayagan nitong maging tangke ang isa sa pag-bounce ng bola nang mag-isa (ang pinsala ay napupunta sa mga manlalaro ng suntukan, kahit na nasa likod sila ng boss). Kapag oras na upang ilipat ang phase, mas madali para sa isang manlalaro na lumipat (sa halip na isang pangkat).
Oras upang buhayin ang Itim na yugto
Ang sandali upang buhayin ang Itim na yugto ay hindi inilarawan. Ang layunin ay upang makuha ang boss sa Itim na yugto nang madalas hangga't maaari, pagkatapos na ma-bounce ang bola hangga't maaari. Ilalagay nito ang boss sa estado kung saan maraming pinsala ang nagawa, at ang pagtaas ng pinsala ay magiging mas malaki. Gayunpaman, tandaan na sa tuwing ang bola ay nagba-bounce ng pinsala mula sa bounce nito ay tumataas ng 20% (at ang epekto na ito ay na-stack).
Alam ito, kailangan mong magkaroon ng isang maliit na daanan para sa mga bounces, dahil ang bilang ng mga bouncing na maaaring gawin sa isang maikling panahon ay magiging mas malaki (kahit na maghintay ka ng ilang segundo bago ma-bounce ang bola sa ibang oras). Pagkatapos ay dapat itong humantong sa Black phase. Inirerekumenda namin ang pag-aktibo ng Itim na yugto bawat 60 segundo, at pagkatapos gawin ang bola bounce sa pagitan ng 5 at 10 beses.
Nakakaistorbo na Mga Anino
Nakakaistorbo na mga anino dapat lagi silang mawala. Sa 10 at 25 na pagwawaldas ay dapat gawin nang maingat:
- Nagwawaldas lamang ang mga manlalaro kapag mayroon silang sapat na kalusugan upang mabuhay ang pinsala, halos 60.000 ang kukunin nila (at anumang karagdagang pinsala na maaari nilang makuha mula sa bola);
- Kapag naalis na ay mahalaga na ang manlalaro ay hindi natamaan ng bola (kaya't mamamatay siya kapag naalis) o matanggal sa labas ng grupo (upang ang pinsala ng bola ay hindi pumatay sa kanya, ngunit ang natitirang pangkat ay makakatanggap ng higit pa pinsala).
Para sa kadahilanang ito, pinakamahusay na magkaroon ng isang itinalaga upang alisin ang 10 mga manlalaro at isa o dalawa sa 25 mga manlalaro, sa gayon maiiwasan ang pagkalito.
Kung ang raid ay na-maxed sa oras ng kasanayan, maaaring gamitin ng isang pari Pagwawaldas ng misa.
Sa LFR, ang mga manlalaro ay dapat na agad na matanggal (upang mabawasan ang lahat ng pinsala), dahil hindi sila nagdurusa ng mga negatibong epekto kapag nawala.
Matapos ang paggastos ng oras sa yugto ng Ping Pong, ang pagsalakay ay buhayin ang Itim na yugto na sanhi ng boss na makipag-ugnay sa bola at mawala ang kanyang galit (
Nakatuon ang Galit) at gumawa ng mas maraming pinsala sa kanya. Ang yugto na ito ay tumatagal ng eksaktong 30 segundo, kung saan oras ang pagsalakay ay dapat na pagalingin para sa maraming halaga ng pinsala na aabutin nito at DPS ang boss. Pagkatapos ng 30 segundo, nagsisimula muli ito sa yugto ng Ping Pong.
Mga kasanayan sa itim na yugto
Sa panahon ng Itim na yugto, ang reyd ay hindi gumagalaw, ang pagsalakay ay makakakuha ng pinsala mula sa dalawang kakayahan:
-
Itim na Dugo ni Go'rat: Ito ay isang kawalan na inilalagay ni Zon'ozz sa lahat ng mga miyembro ng banda. Tumatagal ng 30 segundo at nakakasama sa pinsala ng anino bawat segundo (7,500 sa LFR at 10,000 sa 10 at 25 mga manlalaro).
- Bumubuo ang Zon'ozz ng maraming Go'rath Eyes. Ang mga NPC na ito ay hindi maaaring atakehin o mai-tanke, at makitungo sila sa pinsala sa mga random na miyembro ng pagsalakay (
Diskarte sa itim na yugto
Ang diskarte para sa yugtong ito ay napaka-simple. Kailangan mo lamang iposisyon ang banda sa parehong punto at pagalingin ang pinsala.
Matapos lumabas sa Black phase, si Zon'ozz ay tumatawag ng isa pang bola, at 5 segundo mamaya, magtapon siya
Psychic drain. Sa sandaling ipatawag ang bola, dapat alisin ng tanke ang pinuno ng banda.
Kailan gagamitin ang Heroism / Bloodlust
Kabayanihan/Pagnanasa ng dugo/Pansamantalang pagbaluktot dapat gamitin sa panahon ng Itim na yugto, sapagkat ang boss ay tumatagal ng mas maraming pinsala. Bilang karagdagan, ang mga manggagamot ay magpapalabas ng mga mantra nang mas mabilis.
I-maximize ang DPS
Ang lahat ng mga cooldown at potion ay dapat na itapon sa Itim na yugto habang ang boss ay tumatagal ng higit na pinsala.
Ang laban
Ang pinakamahalagang bagay na dapat gawin kapag natututo at nagsasanay ng laban laban sa Zon'ozz ay panatilihing napapanahon ang buong gang sa kanilang mga posisyon at pamamahala ng mga bounce ng bola (Walang bisa ng Pagkawasak). Sa pamamagitan ng paggawa nito nang maayos at pagtiyak sa isang mahusay na paghahalili sa pagitan ng ping-pong phase at ng Black phase, ang tugma ay naging halos walang halaga.
Nakatuon ang Galit at ang pinsala sa Black phase ay hindi may problema (hindi bababa sa kasalukuyang bersyon).
Ang mga pagsasaalang-alang ay pinalalabas
Tinatapos nito ang gabay sa diskarte para sa Zon'ozz. Sa pangkalahatan, ang engkwentro na ito ay hindi mahirap, ngunit nagtatampok ito ng ilang mga kawili-wili at bagong mekanika, na hindi pa nagamit dati at kung saan maaaring hamunin ng mga gang na sumusubok na malaman ang nakatagpo.
{tab = Diskarte 2}
Sa simula ng labanan, ang mga saklaw na dps ay dapat na kumalat sa paligid ng silid sa paligid ng boss (laging may isang manggagamot na maabot) na nag-iisa o sa maliliit na grupo, habang ang tangke ay inilalagay sa gitna ng bilog kasama si Zon'ooz.
Ang pangunahing kakayahan nito ay Void of Destruction, na kung saan ay mai-channel sa isang random na lokasyon sa silid kung saan lalabas ang isang globo. Ang globo na ito ay magsisimulang gumulong patungo sa isa sa mga dulo ng silid, ang isang pares ng mga miyembro ng banda ay dapat na makarating sa kanya upang tumalbog ito sa kanila at magtungo sa kabaligtaran kung saan dapat ang boss, kaya't sanhi bumangga kay Zan'ozz kaya't sinumang manlalaro sa tilapon sa oras na iyon ay kailangang tumabi. Ang banggaan ng Zan'oz ay mawawalan ng mga stack ng Focused Anger at ang pagkuha ng debuff ay magpapataas ng pinsala na nakuha. Ang debuff na ito ay tataas sa porsyento batay sa bilang ng mga tao na Void of Destruction na dating bounce off. Sa parehong oras na ito ay tatawagin ang Eyes of Iso'rath na haharapin ang pinsala sa lugar, kaya magiging madali para sa buong pagsalakay na ituon ang pansin sa isang punto sa oras na iyon hanggang sa mawala sila, upang mapabilis ang paggaling.
Sa kurso ng labanan ay random na ihahatid niya ang Disruptive Shadows debuff. Ito ay maaaring mawala, ngunit ang paggawa nito ay magpapabagsak sa apektadong tao kaya't dapat itong mawala nang may pag-iingat.
Patungo sa tanke ilulunsad ito, bukod sa mga puting hit, Psychic Drain, isang frontal cone kung saan walang miyembro ang dapat maapektuhan maliban sa tanke. Ang pinsala na kinikitunguhan niya sa Psychic Drain ay masisipsip niya bilang buhay, na pinarami ng dami ng Focused Anger na naipon niya sa sandaling iyon.
Si Zon'ooz ay dadaan sa parehong mga yugto ng maraming beses bago mahulog sa aming mga paa, kapag nangyari iyon ... Binabati kita!
{/ tab}
{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz Video» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-Champion}
{/ tab}
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Mga Nakamit» open = false}
Nakabinbin
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz Rewards» open = false}
Tier 13
Bagay | Pook | Clase |
---|---|---|
Mga Gauntlet ng Nasirang Mananakop (TRF, Heroic) | Manos | Paladin, Pari, Sorcerer |
Mga Gauntlet ng Tuwirang Protektor (TRF, Heroic) | Manos | Guerrero, Mangangaso, Shaman |
Mga Gauntlet ng Nasirang Vanquisher (TRF, Heroic) | Manos | Rogue, Death knight, Mago, Druid |
Nakasuot
Bagay | Nakasuot | Groove | Pangunahing Stats |
---|---|---|---|
Cord ng Slain Champion (TRF, Heroic) | Tela | Sinturon | Pag-iisip |
Sinturon ng Balat na Balat (TRF, Heroic) | Cuero | Sinturon | Liksi |
Nakakatawang Writhing Bracers (TRF, Heroic) | Mesh | Armband | Talino / Diwa |
Mga Graveheart Bracer (TRF, Heroic) | Plate | Armband | Pilitin / Dodge |
Treads ng durog na laman (TRF, Heroic) | Plate | Talampakan | Lakas / Mastery |
Mga Armas
Bagay | Uri | Istatistika |
---|---|---|
Nakakakilabot na Horn Arbalest (TRF, Heroic) | Krus | Liksi |
Daliri ng zon'ozz (TRF, Heroic) | pamalo | Pag-iisip |
Mga singsing at trinket
Bagay | Uri | Istatistika |
---|---|---|
Signet ng Suturing (TRF, Heroic) | Tumunog | Talino / Diwa |
Walang-hanggan Loop (TRF, Heroic) | Tumunog | Intellect / Hit |
Seal ng Primordial Shadow (TRF, Heroic) | Tumunog | Liksi |
Breathstealer Band (TRF, Heroic) | Tumunog | Lakas / Mastery |
Singsing ng Hardheart (TRF, Heroic) | Tumunog | Lakas / Parry |
Windward heart (TRF, Heroic) | Trinket | Intellect / Extra Healing |
Tatak ng Pitong Palatandaan (TRF, Heroic) | Trinket | Intellect / Haste on Heal |
Tuso ng malupit (TRF, Heroic) | Trinket | Pinsala / Pinsala sa Lugar |
Vial of Shadows (TRF, Heroic) | Trinket | Liksi / labis na pinsala |
Fetish ng Bone-Link (TRF, Heroic) | Trinket | Lakas / Pinsala sa Lugar |
Hindi Mapang-akit na Pagmataas (TRF, Heroic) | Trinket | Tibay / kalasag |
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Zonozz Images» open = false}
Hikaw
{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Mga quote ng Zonozz» open = false}
{tab = Spanish}
Hikaw
{tab = English}
- Aggro
- Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
- Minsan pa ang mga baluktot na laman-banner ng N'Zoth chitter at alulong sa itaas ng fly-blown na bangkay ng mundong ito. After millennia, nakabalik na kami.
- Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
- Tagumpay para sa Deathwing. Para sa kaluwalhatian ng N'Zoth!
- Nakakaabala na Mga Anino
- Sk'shgn eqnizz hoq.
- Ang takot mo ang magdadala sa akin.
- Sk'magg yawifk hoq.
- Ang pagdurusa mo ay nagpapalakas sa akin.
- Sk'uuyat guulphg hoq.
- Sinusuportahan ako ng iyong paghihirap.
- Itim na Dugo ng Go'rath
- N'Zoth ga zyqtahg iilth.
- Ang kalooban ng N'Zoth ay sumisira sa iyo.
- Walang bisa ang paggawa
- Gul'kafh an'qov N'Zoth.
- Tumingin sa puso ng N'Zoth.
- Pagpatay sa isang manlalaro
- Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
- Ang iyong mga bungo ay palamutihan ang nakalungkot na trono ni N'Zoth.
- Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
- Ang iyong pagkamatay ay aawit ng walang hanggang kaluwalhatian ng N'Zoth.
- Sk'yahf agth huqth N'Zoth qornaus.
- Ang inyong mga kaluluwa ay magpapabaya sa walang katapusang gutom ng N'Zoth.
- Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
- Sila ang bulong sa nanginginig na hangin.
- kamatayan
- Uovssh thyzz... qwaz...
- Napakahabang naghintay ... para dito…
{/ tab}
{/ Ipakita itago}
Salamat sa database Wow ulo, Mga nagyeyelong-ugat, L2R y MMO-Champion.