Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Uns Sleeping Guide

Patnubay ni Yor'sahj na Tagabantay / Yor'sahj ang Hindi Natutulog, pangatlong boss ng Dragon Soul / Dragon Soul gang. Mula nang bumagsak ang Bastion of Twilight, tinulungan ni Yor'sahj ang Tagabantay si Deathwing nang may malaking pagsisikap, na binigyan ang Destroyer ng mga paraan upang mapalaya ang mas maraming hindi kilalang mga tao mula sa kanilang mga kulungan sa ilalim ng lupa. Ang mga kalakasan nito ay hindi masusukat at ang lakas nito ay hindi mailalarawan. Inaangkin ni Yor'sahj na makakatanggap ng isang madilim na gantimpala para sa kanyang tapat na paglilingkod.

Yorsahj-Hindi Tulog

Pangkalahatang-ideya

Salud

Kahirapan Yor'sahj Mga selula ng dugo Mana walang bisa Ang nakalimutan
10-tao 47M 1.8M 1.5M 490k
25-tao 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Paghimok / komposisyon ng Band

Kahirapan Pag-ayos Banda
Tank Mga manggagamot DPS
10-pitsel Hindi 1 2-3 6-7
25-pitsel Hindi 1 5-6 18-19
TRF Hindi 1 5-6 18-19

Mga Kasanayan

    • Void DischargeAng Soul Hunter Yor'sahj ay hinahampas ang kanyang pangunahing target na may madilim na enerhiya, pagharap sa 100000 pinsala sa Shadow at pagbawas ng paggaling na natanggap ng 5% (10% higit sa 25).

    • Mahalaga

      Tawagan ang Dugo ni Shu'maTinawag ni Yor'sahj the Watchman ang lakas ng Shu'ma, na tumatawag ng 3 globule ng kanyang dugo na may iba't ibang kulay. Ang mga globula na ito ay dahan-dahan na patungo sa Yor'sahj, binibigyan siya ng mga karagdagang kapangyarihan kung maaabot nila siya.

Sa Heroic Hihirapan, 4 na mga globula ang darating sa tawag ni Yor'sahj.
  • Imbued vapors: Kapag ang kanilang kalusugan ay nahulog sa ibaba 50%, ang mga selula ng dugo ay naglalabas ng isang nakakalas na singaw na nagpapagaling sa iba pang mga aktibong selula ng dugo para sa 5% ng kanilang maximum na kalusugan. Kapag namatay ang isang selula ng dugo, ang natitirang mga selula ng dugo ay ganap na nagbubuklod at nakakakuha ng kaligtasan sa sakit laban sa lahat ng mga uri ng pinsala.

Globules

  • Kumikinang na globule: Kapag ang isang kumikinang na globule ay umabot sa Yor'sahj, pinapalooban siya nito ng kumikinang na dugo ng Shu'ma.
    • Malaking Dugo ni Shu'maAng Void Bolt ni Yor'sahj ay nag-hit ngayon sa lahat ng mga kalapit na target para sa 59000 Shadow pinsala bilang karagdagan sa pangunahing sangkap ng target. Ginagamit ni Yor'sahj ang kanyang mga kakayahan nang dalawang beses nang madalas at ang bilis ng pag-atake ay nadagdagan ng 50%.

  • Cobalt globule: Kapag ang isang Cobalt Glob ay tumama kay Yor'sahj, binigyan siya nito ng kakayahang ipatawag ang mga voids na mana.
    • Mana walang bisa: Ang isang mana void ay sumisipsip ng lahat ng mana mula sa bawat caster at manggagamot at iniimbak ito sa loob nito. Ang pagwawasak sa mana void ay nagbabalik ng kabuuang mana at kumakalat ito sa mga manlalaro sa loob ng 30 yarda.

Sa 25 mga manlalaro, nakikita ni Yor'sahj ang dugo ng 8 mga random na manlalaro.
  • Crimson globule: Kapag ang isang Crimson Glob ay tumama kay Yor'sahj, pinahirapan siya nito ng kakayahang Searing Blood.
    • Nakakapasong dugo: Nakikita ni Yor'sahj ang dugo ng 3 mga random na manlalaro, na nakitungo sa 73000 na pinsala sa sunog. Ang karagdagang target ay mula sa Yor'sahj, mas malaki ang pagkabigla na matatanggap nito mula sa pagsabog.

  • Madilim na globule: Kapag naabot ng isang Madilim na Glob ang Yor'sahj, ang katiwalian sa dugo ay tumatagos sa panga ni Shu'ma. Pagkatapos ang masamang katiwalian na ito ay pana-panahong lumilikha ng mga nakalimutan na umaatake sa mga manlalaro.
    • Nakalimutan: Ang mga nilalang na ito ay nakatuon sa isang random na target.
      • Psychic Slash: Ang Nakalimutang Isa ay nagpapalabas ng isang alon ng lakas ng psychic laban sa kanyang kasalukuyang target, pagharap sa 57000 pinsala sa Shadow.

  • Acid globule: Kapag ang isang Acid Globule ay tumama kay Yor'sahj, ang mga panga ni Shu'ma ay binigyan ng acid na dugo, na nagpapasigla sa paggawa ng digestive acid.
    • Digestive acid: Paminsan-minsan ay tinatago ng pader ng tiyan ang digestive acid, na nakikitungo sa 69000 pinsala sa Kalikasan sa isang manlalaro at kalapit na mga kakampi sa loob ng 4m.

  • May shade na globule: Kapag ang isang Shadowed Globule ay tumama kay Yor'sahj, pinahirapan siya nito ng may malalim na kakayahan sa Korupsyon.
    • Malalim na katiwalian: Ang Malalim na Korapsyon ni Yor'sahj ay kumakalat sa bawat manlalaro, na sanhi ng ikalimang paggaling o pagsipsip na itinapon sa manlalaro upang magdulot ng isang marahas na pagpaputok, pagharap sa 97000 pinsala sa Shadow sa lahat ng mga manlalaro.

Estratehiya

{tab = Diskarte 1}

Labanan ang pangkalahatang ideya

Ang pakikipagtagpo kay Yor'sahj ay karaniwang isang solong yugto ng labanan. Ang engkwentro ay walang pagbabago ang tono, sa diwa na ang Yor'sahj ay mayroon lamang isang kakayahan, na madalas niyang itapon

Bilang karagdagan, bawat 75 segundo o higit pa, ipapatawag ni Yor'sahj ang 3 mga globula ng iba't ibang mga uri nang sapalaran (mula sa isang kabuuang 6 posibleng mga uri). Sa pag-abot sa boss, tutulungan ng bawat globule ang boss, na pansamantalang bibigyan siya ng isang tukoy na kakayahan sa loob ng 60 segundo. Sa natitirang 15 segundo hanggang sa mawala ang kanyang tingga, ipapatawag ni Yor'sahj ang susunod na batch ng globules.

Puwede lamang pumatay ng gang ang isa sa tatlong mga globula nang paisa-isa (kapag namatay ang isa ang dalawa ay naging immune), kaya ang problema ng engkwentro ay ibinibigay ng pagpili kung aling globule ang aalisin upang harapin ng gang ang kombinasyon ng hindi gaanong kumplikado kasanayan

Ang papel na ginagampanan ng pinuno ng gang

Sa laban na ito, ang pinuno ng gang ay gampanan ang isang napakahalagang papel. Isaayos ang gang upang pumatay ng tamang globule at ilapat ang tamang diskarte sa iba pang dalawang globule, kung saan nagsisimula ang totoong labanan.

Mayroong maraming puwang para sa error, at maaari nating pumatay ng hindi gaanong angkop na globule at madali pa ring sumulong sa laban nang walang mga problema hangga't ang diskarte para sa mga kakayahan ng dalawang natitirang mga globula ay tama at maayos na inilapat.

Yor'sahj
Mga Kasanayan

Void Discharge, ang natatanging kakayahan ni Yor'sahj. Nag-aalok ng isang malaking halaga ng pinsala sa anino sa tank, kasama ang naglalapat ng isang stackable debuff (DoT). Kadalasan ay ginagamit niya ang kakayahan na may isang hindi mahuhulaan na dalas (humigit-kumulang bawat 5 segundo), subalit magagawa mong pagalingin ang mga tangke nang perpekto.

Tuwing 2.5 segundo, nakikipag-deal din ang Yor'sahj sa ilang pangunahing mga hit ng suntukan na may katamtamang pinsala.

Inagaw ang mga cell ng dugo

Tinatayang bawat 75 segundo, ipapatawag ni Yor'sahj ang tatlong mga globula ng iba't ibang uri bawat isa (ng 6 na magkakaibang uri na posible) na dahan-dahang lumipat sa kanya, nang hindi gumagawa ng iba pa. Hindi sila maaaring masindak o mabagal. Pagdating sa Yor'sahj, bawat isa sa kanila ay binibigyan siya ng ibang kakayahan.

Habang ang mga slug ay ipinapatawag at papalapit sa kanya, si Yor'sahj ay mananatiling walang galaw sa gitna ng silid at hindi magsasagawa ng anumang pag-atake o kakayahan, kahit na siya ay maaari pa ring atakehin.

Ang bawat globule ay may isang tukoy na pangalan. Ililista namin ang mga pangalang ito isa-isa ngunit isasangguni namin ang mga ito ayon sa kanilang kulay, dahil ito ay kung paano namin makikilala ang pagkakaiba sa kanila sa laro.

Kailangang pumatay ng gang ang isa sa 3 globules (kung gagawin ito, ang iba pang 2 ay magiging immune sa pinsala). Nangangahulugan ito na kakailanganin ng gang na maayos na gamutin ang mga kakayahan na iginawad ng iba pang 2 slug kay Yor'sahj. Kung wala sa mga globula ang napatay, ang banda ay malamang na hindi makatiis ng pinsala na natanggap nito at dahil doon mapahamak sa pagtatangka.

Mga Cell ng Dugo: Mga Kasanayan at Paano Ito Pamahalaan

Sa ibaba inilalantad namin ang iba't ibang mga globula, inuri ito ayon sa benepisyo na ibinibigay nila kay Yor'sahj, mula sa pinaka-mapanganib hanggang sa hindi gaanong mapanganib.

Lila (may kulay na cell ng dugo)

Ang lila na globule ay nagbibigay kay Yor'sahj

Malalim na katiwalian. Ang kakayahang ito ay nagdudulot ng isang malaking pinsala sa anino sa buong pagsalakay (50.000p 10-pitsel, 55.000p 25-pitsel, at 35.750 sa tagahanap ng pagsalakay) kaya mag-ingat sa ikalimang pagaling o pagsipsip na itinapon sa Mga Player.

Ang kakayahang ito ay hindi nakamamatay nang nag-iisa, subalit may posibilidad itong gawing kumplikado sa laban. Karamihan sa mga gang ay mas pinapasimple ang diskarte kaysa pumatay ng lila na cell ng dugo (pagtanggap ng pinsala na dadalhin ng gang)

Bagaman hindi namin pinayuhan ang pagkakaroon ng isang kumbinasyon ng mga cell ng dugo kasama ang lila, may ilang mga kaso kung saan maaari mong piliing gawin ito (tingnan ang seksyon ng mga priyoridad ng cell ng dugo, sa ibaba)

Kung sakaling makatagpo kami ng isang kumbinasyon na nagsasama ng lilang dugo na selula, ang pinakamahusay na paraan upang makitungo sa Deep Corruption ay magtalaga ng mga tukoy na manggagamot upang pagalingin ang pinsala na ito. Ang isang manggagamot (isang mas mabuti sa Banal na Paladin) ay dapat italaga upang pagalingin ang tangke (paghahagis lamang

Banal na ilaw Sinusubukang makuha ang buhay ng tanke na pinakamataas hangga't maaari), at iba pang mga tukoy na manggagamot ay dapat italaga upang pagalingin ang pinsala sa pagsalakay (kung sakaling ang iba pang mga cell ng dugo ay pula o berde).

Green (acid globule)

Sa Raid Finder, ang kalamangan na ipinagkaloob ng berdeng selula ng dugo ay mas mababa, ginagawa itong isa sa pinakamaliit na mapanganib. Gayunpaman, sa kahirapan ng 10 at 25 na mga tao, ang cell ng dugo na ito ay mas nakakagulo.

Binibigyan ng berdeng selula ng dugo si Yor'sahj ang

Digestive acid. Ito ay sanhi ng Yor'shaj na paminsan-minsang makapinsala sa isang random na manlalaro at kanyang mga malapit na kaalyado sa loob ng 4 na metro sa kanya, para sa isang katamtamang halaga ng pinsala sa Kalikasan (60.000 sa 10 at 25 katao, at 39.000 sa Raid Finder). Sa Raid Finder ang kakayahan ay hindi makapinsala sa kalapit na mga kapanalig.

Tulad ng lila na globule, ang buff na ipinagkaloob ng berdeng globule ay hindi masyadong nakamamatay sa kanya-kanyang anyo, subalit kinakailangan nitong maibukod ang banda sa buong silid, ang natitirang mga benepisyo ay nangangailangan ng pagkakabit ng banda.

Ang pinakamadaling paraan upang makitungo sa digestive acid ay ang pagkalat ng banda sa buong silid ang bawat manlalaro na naghihiwalay sa bawat isa tungkol sa 4 na metro. Sa pangkalahatan ay hindi ito ang mahirap na bagay, ngunit maaari itong maging medyo may problema kapag ang berdeng selula ng dugo ay pinagsasama sa isa pang selula ng dugo na nangangailangan ng banda na magkasama, kung saan ang banda ay kailangang maingat na ihiwalay sa loob ng lokasyon ng banda (sa ilalim ang mga paa ng boss karaniwang).

Sa Raid Finder, hindi na kailangang maghiwalay at magkakasama lamang kami at pagalingin ang mga kumuha ng pinsala mula sa digestive acid.

Dilaw (kumikinang na globule)

Ang dilaw na cell ng dugo ay nagbibigay kay Yor'sahj ng

Malaking Dugo ni Shu'ma. Ang perk na ito ay nagsasanhi ng Yor'sahj na tumama nang 50% nang mas mabilis at magtapon

Walang bisa na Pagpapadala dalawang beses nang madalas. Bilang karagdagan, ang Void bolt ay tumutukoy sa mga pinsala sa lugar na tumama sa buong pagsalakay (gayunpaman, nakalagay pa rin ang stack sa tank).

Sa kasong ito ang banda ay kailangang magsama Hangga't nananatiling aktibo ang Burning Blood ng Shu'ma (kung ang iba pang selyula ng dugo ay pula o itim), gamitin lamang ang lugar na nagpapagaling upang maiangat ang pagsalakay at gumamit ng mga cooldown upang mabawasan ang pinsala na nakuha.

Itim (madilim na globule)

Ang itim na selula ng dugo ay sanhi ng pag-anak ni Yor'shaj ng maraming bilang ng mga tinawag Nakalimutan. Ang mga minions ay magta-target ng isang random na player at regular na mag-cast

Psychic Slash, pagharap sa pinsala sa anino (35.000 sa 10 at 25 mode ng tao, at 22.750 sa Raid Finder).

Ang pinakamahusay na paraan upang makitungo Nakalimutan es magsama-sama lahat at mag-atake lugar habang ang mga manggagamot ay nagpapagaling sa lugar upang panatilihing mataas ang pagsalakay.

Pula (pulang-pula na selula ng dugo)

Binibigyan ng pulang selula ng dugo si Yor'sahj ng kakayahan

Nakakapasong dugo. Pinipinsala ang isang malaking bilang ng mga random na manlalaro (3 kasama ang Raid Finder at sa 10 katao, at 8 sa 25 katao), ang pinsala ay magiging mas malaki depende sa kung gaano kalayo ang manlalaro mula sa boss.

Tandaan na sa kasalukuyan, sa mga larangan ng pagsubok, ang Scorching Blood ay tila eksklusibong nai-target ang mga manlalaro na pinakamalayo mula sa Yor'shaj (at samakatuwid ay ang pinakamaraming pinsala). Hindi kami naniniwala na ang pag-uugali na ito ay sinasadya at malamang na mabago sa pamamagitan ng pagtatakda nito sa mga pampublikong lingkod.

Ang pinakamahusay na paraan upang makitungo sa Scorching Blood ay para sa lahat manatiling mas malapit sa boss hangga't maaari (halos magkakasama sa paanan ng boss). Sa kaganapan na ang kulay na nauugnay sa pula ay berde (maliban sa finder ng raid), kakailanganin nilang paghiwalayin ang 4 na metro ng distansya sa pagitan nila sa paligid ng boss.

Blue (cobalt globule)

Lumilikha ang cell ng dugo a Mana Void. Kapag ang unit na ito ay nagbubunga, pinapaubos nito ang mga mana pool ng lahat ng mga manlalaro sa pagsalakay. Dahil ang drains lamang nito ay pinatuyo, ang mga manlalaro ay magsisimulang muling makabuo ng mana nang normal at makakapag-spell pa rin. Kapag namatay ang Mana Void, inilalabas nito ang lahat ng mana na pinatuyo nito, pantay na ibinabahagi sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng 30 metro mula sa lokasyon nito (100 metro kasama ang Raid Finder).

Ang pagharap sa Mana Void ay isang simoy. Sapat na yan binago ng lahat ng DPS ang kanilang target sa Mana Void sa sandaling lumitaw ito at patayin ito nang mabilis. Ibabalik nito ang mana pabalik sa lahat ng mga manlalaro, at mula doon ang laban ay magpapatuloy nang normal.

Estratehiya

Sa seksyong ito, bibigyan ka namin ng lahat ng nauugnay na impormasyon upang maging matagumpay sa paglaban sa Yor'sahj: Aling globule ang pipiliin na pumatay at kung paano makitungo sa mga natitirang globule.

Simula ng laban

Kapag si Yor'shaj ay hindi gumaganap ng anumang mga kakayahan na ibinigay ng mga globula, ang nakatagpo ay karaniwang tanke at atake. Dapat lamang maging handa ang mga manggagamot upang pagalingin ang pinsala ng tanke (mula sa mga hit ng suntukan at

Void Discharge). Ang paunang yugto na ito ay tumatagal lamang ng 20 segundo.

Sa natitirang oras, ipapatawag ni Yor'shaj ang mga globula at walang gagawin o gagamitin o gamitin ang mga kakayahang ibigay sa kanya ng dalawang globule (o tatlo, kung walang mga globula na maaaring pumatay).

Priyoridad ng selula ng dugo

Ang mga priyoridad sa selula ng dugo na pumatay ay ang mga sumusunod

  • 10-p / 25-p: lila > berde > dilaw > itim;
  • Naghahanap: lila > dilaw > itim > rojo.

Ang priyoridad ng pagpatay ng mga globula sa tagahanap ay nagmula sa ang katunayan na ang berdeng globule ay praktikal na hindi nakakasama sa kahirapan na ipinakita sa tagahanap ng banda (dahil sa ang katunayan na ang

Digestive acid ay hindi gumagawa ng pinsala sa lugar.

Alternatibo

Ang mga priyoridad ng mga cell ng dugo na pumatay ay maaaring mag-iba ayon sa mga selula ng dugo na lilitaw sa amin, kaya't papatayin natin ang mga selula ng dugo na magpapagaan sa atin. Gayunpaman, dapat nating naaangkop ang mga priyoridad ng mga selula ng dugo na papatayin natin sa dalawang kadahilanan:

  • Ang desisyon kung aling dugo ang pumatay ay dapat gawin nang mabilis at ang oras ay napakaikli upang makagambala sa iba't ibang mga kadahilanan.
  • Kung sumusunod kami sa listahan ng priyoridad, ang bilang ng mga kumbinasyon para sa natitirang mga globula ay mababawasan. Nangangahulugan ito na magkakaroon ng mas kaunting mga diskarte upang malaman.

Sinabi nito, nais naming maging kumpleto ang gabay at dito sa ibaba maaari mong makita ang tatlong mga kumbinasyon na gagawing dumaan sa iyo ang listahan ng priyoridad at maaaring maging mas mahusay. Gamitin ang mga ito ayon sa nakikita mong akma.

  • lila - dilaw - Azul: Ang pagpatay sa dilaw sa halip na lilang ay nagtanggal ng anumang pinsala sa pagsalakay, na ginagawang mas madaling harapin

    Malalim na katiwalian.

  • lila - dilaw - rojo: Sa pamamagitan ng pagpatay sa dilaw sa halip na lila, ang pinsala patungo sa pagsalakay ay lubos na nabawasan (hangga't ang pagsalakay ay nagtitipon sa boss), na ginagawang mas madaling harapin

    Malalim na katiwalian.

  • berde - dilaw - Azul, sa kahirapan ng 10 at 25 na tao lamang: Sa pamamagitan ng pagpatay sa dilaw sa halip na berde, ang pinsala patungo sa pagsalakay ay lubos na nabawasan at ang pagsalakay ay maaaring ligtas na ihiwalay upang makitungo

    Digestive acid at patayin ang Mana Void.

Paano gamutin ang mga kombinasyon ng cell ng dugo?

Ang seksyong ito ay hindi inilaan upang kabisaduhin. Kung iginagalang natin ang priyoridad ng mga cell na pumatay, ang diskarte para sa paghawak ng iba pang dalawang mga cell ay madaling kapitan mula sa mga kakayahang nakuha ni Yor'sahj. Pangunahing dapat gamitin sa iyo ang seksyong ito kapag hindi ka sigurado tungkol sa kung paano makitungo sa isang tukoy na kumbinasyon.

Ang mga kumbinasyon na hindi maaaring mangyari sa aming mga priyoridad sa pagpatay ay hindi detalyado (karaniwang, lahat ng mga kumbinasyon ay may kasamang lila). Ang mga unang detalye ng mga kumbinasyon ay ang parehong diskarte sa lahat ng mga mode ng kahirapan. Ang mga kumbinasyon para sa Raid Finders ay detalyado sa pangalawa, habang ang mga detalye sa ikatlong seksyon ay tukoy sa 10 at 25 tao na paghihirap.

Mga kumbinasyon ng mga diskarte para sa lahat ng mga paghihirap.
rojo - dilaw itim - rojo itim - dilaw
  dragon-soul-yor-sahj-red-yellow

  dragon-soul-yor-sahj-black-red

  dragon-soul-yor-sahj-black-yellow

Azul - rojo Azul - dilaw itim - Azul
  dragon-soul-yor-sahj-blue-red

  dragon-soul-yor-sahj-blue-yellow

  dragon-soul-yor-sahj-black-blue

Mga Kumbinasyon ng Diskarte para sa Mode ng Raid Finder
berde - rojo berde - dilaw
  dragon-soul-yor-sahj-green-red

  dragon-soul-yor-sahj-green-yellow

itim - berde Azul - berde
  dragon-soul-yor-sahj-black-green

  hinlalaki dragon-soul-yor-sahj-blue-green

Mga kumbinasyon ng mga diskarte para sa mga paghihirap ng 10 at 25 mga tao
berde - rojo berde - dilaw
  dragon-soul-yor-sahj-green-red

  dragon-soul-yor-sahj-green-yellow

itim - berde Azul - berde
  dragon-soul-yor-sahj-black-green

  dragon-soul-yor-sahj-blue-green

Mga Tip sa
Saan lumilitaw ang mga cell ng dugo

Ang mga cell ng dugo ay laging lilitaw sa parehong mga lugar. Mayroong bahagyang nakataas na mga bundok, na nasa paligid ng silid, malapit sa dingding. Para sa kadahilanang ito mayroon kaming maximum na oras upang maalis ang napiling globule, ang mga manlalaro ay dapat tumakbo sa lokasyon kung saan lilitaw ang globule sa sandaling simulan ng boss ang pag-uusap ng bagong batch ng globules.

Ang bawat globule ay nabuo mula sa isang tambak na (medyo) magkapareho ang kulay ng parehong globule, kaya madaling malaman kung saan pupunta. Mangyaring tandaan na sa loob ng laro ang mini map ay nakaliligaw sa bagay na ito, at hindi dapat gamitin upang matukoy kung saan ang bawat globule ay nanganak.

Upang gawing mas kasiya-siya para sa mga DPS (lalo na ang mga suntukan) na tumakbo sa kung saan ang selula ng dugo ay lilitaw na papatayin, ang pinuno ng pagsalakay ay dapat magtakda ng mga marker ng pagsalakay ng naaangkop na kulay malapit sa gitna ng silid, na minamarkahan ang address kung saan ang ang mga cell ng dugo na malamang na papatayin ay matatagpuan (batay sa priyoridad na talahanayan sa itaas).

Paano kumalat ang 4 na metro sa 25 mode ng tao

Kung nahaharap tayo sa isang kumbinasyon ng berde at pula, ang mga miyembro ng gang ay dapat na hindi bababa sa 4 na metro ang layo mula sa bawat isa, at sa parehong oras ay malapit sa Yor'sahj hangga't maaari. Sa 10-person mode na ito ay medyo madali, ngunit sa 25-person mode maaari itong maging napaka-may problema (lalo na sa kaunting oras na magagamit upang magtakda ng mga posisyon).

Kung nagkakaproblema ang gang sa paghiwalay, ang ilang mga pares ay maaaring manatili lamang kasama ang isang manlalaro sa tuktok ng isa pa. Bawasan nito ang kabuuang bilang ng mga manlalaro na kailangang maghiwalay, na ginagawang mas madaling sitwasyon upang hawakan. Nangangahulugan ito na ang pinsala na dulot ng

Digestive acid Tatamaan ito sa dalawang manlalaro sa halip na isa lamang, kung ang isa sa mga manlalaro nang pares ang target, ngunit ang pinsala na ito ay mas mapapamahalaan kaysa sa magulong sitwasyon kung saan maraming tao ang apektado ng mga lugar.

Paggamit ng Bloodlust / Heroism

Kabayanihan/Pagnanasa ng dugo/Pansamantalang pagbaluktot dapat gamitin kapag ang pagsalakay ay maaaring DPS ang boss nang walang paghihigpit sa loob ng mahabang panahon (halimbawa, pagkatapos ng Mana Void ay natanggal sa mga kumbinasyon ng cell na hindi naglalaman ng itim).

Pag-iwas sa pinsala

Ang pangunahing mapagkukunan ng pinsala sa nakatagpo na ito ay Shadow, Nature, at Fire. Dapat kumuha ang banda ng sapat na mga pagpapabuti sa paglaban upang mabawasan ang pinsala na natanggap:

Ang laban

Ang engkwentro laban kay Yor'sahj ay maaaring mabilis na mapangasiwaan, hangga't ang pinuno ng pagsalakay ay maasahang mapagkakatiwalaan ang wastong selula ng dugo upang pumatay. Ang pinakamahalagang payo na maaari naming maalok sa iyong banda ay samakatuwid ay upang pamilyar ang iyong sarili sa tamang mga taktika.

Kapag natukoy ang pagkakasunud-sunod ng pagpatay ng mga cell, ang banda ay kakailanganin lamang na magsagawa ng ilang mga napaka-simpleng gawain (pagkalat, pagsali, o mga DPS cell) na hindi dapat magdulot ng anumang mga problema.

Ang mga pagsasaalang-alang ay pinalalabas

Tinapos nito ang gabay sa diskarte ni Yor'sahj ng Watchman. Inaasahan namin na masaya ka sa pagpupulong na ito na napaka-malikhain at naiiba mula sa lahat. Hangga't sinusunod ang mga tagubilin ng pinuno ng gang dapat hindi masyadong mahirap talunin ang boss.

{tab = Diskarte 2}

Dahil ang engkwentro ay magbabago depende sa mga alipores, walang gabay na direkta mula sa nakatagpo. Sa halip, kailangang malaman ng banda kung paano hawakan nang magkahiwalay ang bawat isa at lohikal na nabubuo ang mga kumbinasyon laban sa bawat isa. Sa buong engkwentro laban kay Yor'shaj, ang mga pangkat ng tatlong mga alipores ay magbubuong. Ang bawat isa sa kanila ay nagbibigay sa iyo ng isang bagong spell at ang gang ay maaaring pumili ng isa upang pumatay. Mayroong dalawang pangkalahatang mga kategorya ng bawat plugin. Ang mga nagpapahirap nitong pagalingin at ang mga nagdaragdag ng pinsala sa pagsalakay. Ang Blue at Lila ay maaaring ang pinakamahirap na pagalingin, habang ang Dilaw, Pula, Itim, Green ay nagdaragdag ng pinsala sa pagsalakay. Pag-usapan muna natin ang tungkol sa pagpapagaling.

Ang asul na sanhi ng walang bisa. Ang spell na ito ay nagpapatuyo ng lahat ng mana mula sa mga spellcaster at manggagamot at iniimbak ito sa isang minion na tinatawag na The Void of Mana. Ang minion na ito ay malayang ilipat sa paligid ng boss at palabasin ang lahat ng pinatuyo na mana pabalik sa kalapit na mga manlalaro kapag natanggal. Ang unang bagay na dapat tandaan ay ang minion na ito ay nagpapatuyo ng mana kapag ito ay nagsisikat at hindi sa paglipas ng panahon, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga spelling ng mana reuse pagkatapos nitong mag-spawns. Ang mga bagay tulad ng Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, ay maaaring mai-save para sa yugtong ito. Ang pangalawang yugto ay dapat tandaan na ang minion ay nagbabalik lamang ng mana sa mga manlalaro na malapit sa kanya kapag siya ay namatay. Kaya siguraduhin na ang mga caster at manggagamot ay malapit sa iyo kapag pinatay mo siya. Sa lahat ng ito, hindi ito dapat maging mahirap.

Ang lila ay nakakaapekto sa mga manggagamot sa ibang paraan. Matatanggap ng mga manlalaro ang buff ng profound prof. Sa yugto na ito. Ang anumang natanggap na direktang spell ng paggaling ay naipon ang benepisyong ito. Kapag umabot sa 5 ito ay pumutok na sanhi ng isang malaking halaga ng pinsala sa lahat ng kalapit na mga manlalaro. Nangangahulugan ito na sa sandaling ang isang manlalaro ay nakatanggap ng 4 na paggaling, hindi sila maaaring pagalingin muli hangga't wala sila. Tumatagal ito ng halos 20 segundo. Upang gawing mas madali ito, nagtatalaga kami ng isang manggagamot para sa bawat pangkat sa banda. Ang isang manggagamot ay namamahala sa pangkat 1, isa para sa pangkat 2, at iba pa. Ang isang bagay na dapat tandaan ay ang mga pagaling na lugar na naglalagay ng epekto sa bawat isa na pinagagaling nito. Isaisip ito sa yugtong ito.

Ang natitirang mga minion ay magiging sanhi ng pagsalakay upang mas maraming pinsala. Ang mahalagang pagkakaiba sa pagitan nila ay ang pagpoposisyon ng banda. Haharapin ng pula ang karamihan ng pinsala sa mga manlalaro na pinakamalayo mula sa boss kaya't dapat iposisyon ng bawat isa ang kanilang mga sarili sa kanilang pang-itaas na bahagi. Ang berde ay magdudulot ng pinsala sa mga manlalaro upang madagdagan, kaya't ang lahat ay dapat na pantay na ibinahagi. Ang Black ay nagbubuga ng mga alipores kaya kailangan niyang bumaba sa mga lugar. Binabawasan ng dilaw ang cooldown sa natitirang mga spells niya, kabilang ang mga nakuha ng Red at Green na mga alipores. Ang pagpoposisyon ng iba't ibang mga phase ay mas mahalaga kaysa sa aktwal na nangyayari sa kanila at mahalaga na maunawaan ng banda ang kanilang pagpoposisyon sa intermediate phase. Halimbawa, ang pagkakaroon ng pula at itim na magkasama ay mabuti, sapagkat pareho nilang hinihingi ang iyong banda na magkaroon sila. Sa kabilang banda, ang pagkakaroon ng pula at berde na magkasama ay halos imposible dahil ang berde ay nangangailangan ng pagkonsumo habang ang pula ay kailangang mapanatili. Ang pula at asul ay maaari ding maging mahirap dahil ang distansya ay magiging mas mahirap na panatilihin kapag namatay ang mana void kung kailangan mong manatili sa tabi ng boss nang sabay. Ang berde at asul ay pareho sa na ang pagsalakay ay dapat manatiling pinalawak para sa berde, ngunit dapat itong magkakasama kapag namatay ang mana void. Tandaan din na ang berde o pula ay makagagawa ng mas maraming pinsala sa pagsalakay. Ito ay dapat maging isang malaking problema, na parang mayroon kang kulay dilaw at berde o dilaw at pula. ang pag-atake ay hindi asul o lila na kulay at mas madaling pagalingin.

Patayin ang order: Lila, Berde, Amarillo

 Lila May shade na globule

Shad'ng Dugo ni Shu'ma

Malalim na katiwalian

Ang paggaling ng isang manlalaro (direkta) ay ang pagtatapos ng laban. (HUWAG GUMAGaling)
 Berde Acid globule

Shu'ma's Acidic Blood

Digestive acid

Pinsala batay sa kalapitan ng mga manlalaro. (Humiwalay)
 Amarillo Kumikinang na globule

Malaking Dugo ni Shu'ma

Void Discharge

Napakalaking pinsala ng lugar. (Area Heal / Stacks)
 Pula Crimson globule

Dugtong Crimson ni Shu'ma

Nakakapasong dugo

Pinsala batay sa kung gaano kalayo ka mula sa boss. (Papalapit sa boss / Naipon siya)
 Azul Cobalt globule

Dugo ng Cobalt ni Shu'ma

Mana walang bisa

Mga panawagan Mana walang bisa. Sumisipsip mana (pumatay ng mabilis)
 Itim Madilim na globule

Madilim na Dugo ni Shu'ma

Nakalimutan na

Ipinatawag ang marami Nakalimutan. Gumagamit sila 

Lakas ng psychic sa mga random na manlalaro. (Dinagdag ni AoE)

Mayroong 6 mga posibleng kumbinasyon:

 Azul, Lila, Amarillo Tanggalin ang Lila, nuke Mana walang bisa, Pagpapagaling ng AOE
 Lila, Berde, Azul Tanggalin ang Lila, nuke Mana walang bisa, Humiwalay
 Lila, Pula, Itim Tanggalin ang Lila, Lumapit sa boss, Dagdag pa ni AoE. (Naipon ito)
 Berde, Pula, Itim Tanggalin ang Green, Lumapit sa boss, Dagdag pa ni AoE. (Naipon ito)
 Berde, Amarillo, Pula Tanggalin ang Green, Lumapit sa boss, Pagpapagaling ng AOE. (Naipon ito)
 Azul, Itim, Amarillo Tanggalin ang Dilaw, pangunahing layunin Mana walang bisaMahalaga

, Dagdag pa ni AoE

  • Nagbabago ang mga tangke matapos makaipon ng 3 stacking ng

    Paglabas ng vacuum
    Kung sakaling mayroon lamang isang tangke, dapat itong pagalingin sa tuktok (spamheal) kapag higit sa 3 Dots ang nakasalansan. Dapat tandaan ng mga Healers na ang Dot ay tumatagal ng 10-15 segundo sa globule phase, higit sa 6 na Dots ang maaaring pumatay sa tanke.

  • Ang Thaumaturges ay dapat manatiling malapit, sa loob ng 30 metro, kung saan namatay ang Thaumaturges. Mana Voids para

    Ibalik muli ang mana

  • Gamit ang RaidMarkers, dapat na coordinate ng namumuno sa pagsalakay kung aling mga kulay ang mabilis na pumatay.
  • Maliwanag na mayroon ang boss

     Galit na galit

{/ tab}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj ang Mga Walang tulog na video» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO Champion}

{/ tab}

{/ tab}

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Mga Nakamit» open = false}

Nakabinbin

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj ang Hindi Matulog na Mga Gantimpala» open = false}

Tier 13
Bagay Groove Clase
Leggings ng Tuwirang Mananakop (TRF, Heroic) Mga binti Paladin, Pari, Sorcerer
Leggings ng Tuwirang Protektor (TRF, Heroic) Mga binti Guerrero, Mangangaso, Salamangkero
Leggings ng Nasirang Vanquisher (TRF, Heroic) Mga binti Rogue, Death knight, Mago, Druid
Nakasuot
Bagay magkabaluti Groove Istatistika
Madugong Footpads ng Interrogator (TRF, Heroic) Cuero Talampakan Liksi
Mind Trainer Treads (TRF, Heroic) Mesh Talampakan Talino / Diwa
Heartblood Wristplates (TRF, Heroic) Plate Mga manika Talino / Diwa
Mga Armas
Bagay Uri Istatistika
Pang-eksperimentong Tagalamig na Slicer (TRF, Heroic) Axe 2M Lakas / Mastery
Spire ng Coagulated Globules (TRF, Heroic) Tungkod Liksi
Scalpel ng walang humpay na paghihirap (TRF, Heroic) Dagger Talino / Diwa
Mga singsing at trinket
Bagay Uri Istatistika / Epekto
Signet ng SutuRing (TRF, Heroic) Tumunog Talino / Diwa
Walang-hanggan Loop (TRF, Heroic) Tumunog Intellect / Hit
Seal ng Primordial Shadow (TRF, Heroic) Tumunog Liksi
Breathstealer Band (TRF, Heroic) Tumunog Lakas / Mastery
Singsing ng Hardheart (TRF, Heroic) Tumunog Lakas / Parry
Windward heart (TRF, Heroic) Trinket Intellect / Extra Healing
Tuso ng malupit (TRF, Heroic) Trinket Intellect / Pinsala AOE
Insignia ng Nasirang Utak (TRF, Heroic) Trinket Pinsala sa Intellect / Haste
Vial of Shadows (TRF, Heroic) Trinket Liksi / labis na pinsala
Fetish ng Bone-Link (TRF, Heroic) Trinket Lakas / Pinsala AOE
Hindi Mapang-akit na Pagmataas (TRF, Heroic) Trinket Tibay / kalasag
Soulshifter Vortex (TRF, Heroic) Trinket Stamina / Mastery

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Yorsahj ang Hindi matutulog na mga imahe» open = false}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Mga quote mula kay Yorsahj the Watchman» open = false}

{tab = Spanish}

Banta

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Malulunod ka sa dugo ng mga Matandang Diyos! LAHAT!

Tumawag sa Dugo ng Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Tingnan kung paano ito nagmula mula sa sumpa na lupa!

Kamatayan

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Oh, Deathwing !! Nabigo ka ng tapat mong lingkod!

{tab = English}

Aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Malulunod ka sa dugo ng mga Matandang Diyos! LAHAT KAYO!

Tumawag sa Dugo ng Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • TINGNAN kung paano kami nagbubuhos mula sa CURSED EARTH!

kamatayan

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Deathwing! Nabigo ka ng tapat mong lingkod!

{/ tab}

{/ Ipakita itago}

Salamat sa database Wow ulo, Mga nagyeyelong-ugat, L2R y MMO-Champion.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.