Pagsulong sa Klase sa Cataclysm: Paladin

Tulad ng inaasahan namin, mayroon na kaming unang preview ng mga pagbabagong gagawin sa klase Paladin en Kataklismo. Ang mga pagbabagong ito ay ang inilathala ng Blizzard at ginagawang malinaw ang mga hangarin ng mga taga-disenyo ng klase tungkol sa klase na ito. Tandaan na ang mga pagbabagong ito ay pauna at ang mga bagay ay maaaring (at magbabago) sa panahon ng Beta phase ng Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_paladin

Bilang karagdagan, inirerekumenda kong bisitahin mo ang artikulong ito nang regular dahil i-a-update namin ito dahil lumilitaw ang karagdagang impormasyon tungkol sa mga Druids. Karaniwan nilang sinasagot ang mga katanungan ng gumagamit upang linawin o ihayag ang ilang iba pang mga bagay.

Ito ang pinakamahalagang pagbabago sa klase:

  • Nakabulag na kalasag (Antas 81): Nag-aalok ng pinsala at binubulag ang mga kalapit na target. Ang epektong ito ay maaaring makapinsala lamang sa mga nakaharap sa kalasag ng paladin, katulad ng kakayahan ni Eadric na ningning na Purong sa Pagsubok ng Champion.
  • Pagpapagaling ng mga kamay (Antas 83): Ang Healing Hands ay isang bagong spell ng nakakagamot. Ang paladin ay nagpapalabas ng paggaling mula sa kanyang sarili, halos tulad ng isang ordinaryong totem na nakapagpapagaling.
  • Tagapangalaga ng Sinaunang Mga Hari (Antas 85): Pansamantalang pinapatawag ang isang tagapag-alaga na mukhang isang may pakpak na nilalang ng ilaw na nilagyan ng espada. Ang visual effects ay katulad ng spell ng muling pagkabuhay na ginamit ng paladin sa Warcraft III. Ang tagapag-alaga ay may iba't ibang epekto depende sa pagdadalubhasa ng paladin. Para sa mga banal na paladin, pinagagaling ng tagapag-alaga ang pinaka-sugatang kaalyado sa lugar. Para sa mga proteksyon paladin, ang tagapag-alaga ay sumisipsip ng ilan sa mga pinsala. Para sa Retribution Paladins, makapinsala sa isang kalaban, katulad ng Gargoyle ng Death Knight o ng Staff ng Nibelung.
  • Ang Crusader Strike ay magiging isang pangunahing kasanayan para sa lahat ng mga paladin, na nakuha sa ika-1 antas.

Maaari mong makita ang natitirang impormasyon pagkatapos ng pagtalon.

Sa World of Warcraft: Cataclysm gumagawa kami ng mga pagbabago sa mga talento at kakayahan. Habang ang listahang ito ay detalyado lamang ng ilan sa aming mga plano para sa Paladin, nais naming bigyan ka ng isang pagtingin sa mga bagong kasanayan sa mataas na antas at isang preview kung paano gagana ang Mastery system sa bawat spec.

Mga Bagong Paladin Spell

Nakabulag na kalasag (Antas 81): Nag-aalok ng pinsala at binubulag ang mga kalapit na target. Ang epektong ito ay maaaring makapinsala lamang sa mga nakaharap sa kalasag ng paladin, katulad ng kay Eadric na kakayahan ng ningning na Purong sa Pagsubok ng Champion. Ang banal na sangay ay magkakaroon ng talento para sa pagtaas ng pinsala at kritikal na pagkakataon ng welga, habang ang sangay ng proteksyon ay magkakaroon ng talento na gagawing instant cast ng spell na ito. Base cast oras ng 2 segundo. Nangangailangan ng kalasag.

Pagpapagaling ng mga kamay (Antas 83): Ang Healing Hands ay isang bagong spell ng nakakagamot. Ang paladin ay nagpapalabas ng paggaling mula sa kanyang sarili, halos tulad ng isang ordinaryong totem na nakapagpapagaling. Ito ay may isang maikling saklaw, ngunit ang isang mahabang sapat na tagal na ang paladin ay maaaring magtapon ng iba pang mga paggaling habang Healing Hands ay mananatiling aktibo. 15 segundo cooldown. 6 segundo ang haba.

Tagapangalaga ng Sinaunang Mga Hari (Antas 85): Pansamantalang pinapatawag ang isang tagapag-alaga na mukhang isang pakpak na nilalang ng ilaw na nilagyan ng espada. Ang visual effects ay katulad ng spell ng muling pagkabuhay na ginamit ng paladin sa Warcraft III. Ang tagapag-alaga ay may iba't ibang epekto depende sa pagdadalubhasa ng paladin. Para sa mga banal na paladin, pinagagaling ng tagapag-alaga ang pinaka-sugatang kaalyado sa lugar. Para sa mga proteksyon paladin, ang tagapag-alaga ay sumisipsip ng ilan sa mga pinsala. Para sa Retribution Paladins, makapinsala sa isang kalaban, katulad ng Gargoyle ng Death Knight o ng Staff ng Nibelung. 3 minutong cooldown. 30 segundo ang haba (maaari itong mag-iba depende sa lilitaw na Tagapangalaga).

Sa ibaba maaari kang makahanap ng isang listahan ng ilan sa mga pagbabago sa kasanayan at baybayin para sa Paladin, na sinusundan ng aming mga hangarin na mapabuti ang bawat sangay ng talento para sa paglulunsad ng Cataclysm. Magkakaroon ng karagdagang mga pagbabago, ngunit ang mga isiniwalat sa ibaba ay dapat magbigay sa iyo ng ideya ng aming mga layunin.

Mga pagbabago sa mga kasanayan at mekanika

  • Ang Crusader Strike ay magiging pangunahing kakayahan para sa lahat ng mga paladin, na nakuha sa antas 1. Sa palagay namin ay nasira ang karanasan ng paladin sa pamamagitan ng hindi agarang pag-atake. Ang gantimpala ay tatanggap ng isang talento na maaaring magbago ng Crusader Strike o palitan itong ganap.
  • Ang pagiging malinis ay inaayos muli upang gumana sa bagong sistema ng pagdidabog. Iwawaksi ba ang defensive magic (debuffs sa mga friendly target), sakit, at lason.
  • Ang Blessing of Might ay magbibigay din ng epekto ng Blessing of Wisdom. Kung mayroon kang dalawang paladins sa iyong partido, ang isa ay gagawa ng mga hari sa buong mundo, at ang isa ay maaaring gumawa ng buong mundo. Dapat mayroong mas kaunting pangangailangan, at perpektong wala, upang magbigay ng mga partikular na benepisyo para sa mga partikular na klase.
  • Ang Holy Shock ay magiging pangunahing kakayahan sa pagpapagaling para sa lahat ng Paladins.

Mga bagong talento at pagbabago ng talento

  • Nais naming mapahina ang bahagyang nagtatanggol na mga kakayahan ng Retribution at Holy Paladins. Sa palagay namin ang mga malalakas na panlaban ng paladin ay naging isa sa mga bagay na nagpapanatili sa kanya ng pasaway mula sa likuran, lalo na sa mga Arenas. Ang isang pagbabago na isinasaalang-alang namin ay ang pagbawas ng tagal ng banal na kalasag ng ilang segundo. Sinabi na, Ang Retribution ay mahusay na gumaganap sa mga battlefield, at ang mga CB ay magkakaroon ng higit na higit na pagtuon sa Cataclysm dahil maaari nilang ibigay ang pinakamahusay na mga gantimpala sa PvP. Gayundin, ang kapaligiran ng pagpapagaling ng Cataclysm ay magkakaiba upang ang isang paladin ay maaaring hindi ganap na gumaling sa tagal ng banal na kalasag, kaya't maaaring hindi ito isang isyu.
  • Naniniwala kami na ang Retribution Paladins ay nangangailangan ng isang mekaniko na nagdadala ng ilang peligro kung ang manlalaro ay na-hit ang maling pindutan, na ginagawang mas hindi mapagparaya sa pag-ikot ng mga error. Bilang karagdagan, nais naming magdagdag ng higit na utility sa pagdadalubhasang ito sa PvP. Sa ngayon, ang mga tagumpay ng paladin sa PvP ay tila pinakulo sa paggawa ng disenteng pinsala na pumutok o pagiging mabubuhay.
  • Nais naming taasan ang tagal ng Sacred Shield sa 30 minuto at panatilihin ang limitasyon sa isang target. Ang hangarin ay magagamit ito ng paladin para sa kanilang pangunahing layunin sa pagpapagaling. Sinabi nito, nais naming pagbutihin ang mga tool at pagdadalubhasa ng Banal na Paladin upang hindi nila maramdaman ang halatang pagpipilian para sa paggaling ng tanke habang pinaghihinalaang mahina ang mga manggagamot sa pangkat.
  • Nais din naming idagdag sa sagradong sangay ang isang malaking lunas na tumutugma sa Mas Mataas na Pagaling. Ang flash ng ilaw ay magpapatuloy na maging mabilis, mamahaling gamutin, at banal na ilaw ay ang paggaling na babaling para sa pagkakaroon ng katamtamang kahusayan at katamtamang pagganap. Ang Signal of Light ay mababago upang gumana sa Flash of Light. Gusto namin ng kakayahan, ngunit nais naming paladins na gamitin ito nang matalino at hindi patuloy na doble paggaling.
  • Gagamitin ng Holy Paladins ang Spirit bilang kanilang katangian na Mana Regeneration.
  • Kailangan ng Proteksyon Paladins ng ibang pag-ikot sa pagitan ng solong-target at multi-target na tanking. Katulad nito, isinasaalang-alang namin ang pagdaragdag ng pangangailangan na gumamit ng isang karagdagang cooldown sa bawat pag-ikot.
  • Wala nang singil ang Holy Shield. Ito ay idinisenyo upang mapabuti ang pag-block ng pagkakataon habang aktibo, at magbibigay pa rin ng isang maliit na halaga ng pinsala at banta.

Mga Passive Mastery Bonus sa Mga Sangay ng Sangay

Sagrado
Paglunas
pagmumuni-muni
Kritikal na epekto sa pagpapagaling

proteksyon
Pagbawas ng pinsala
Paghihiganti
Dami ng lock

Saway
Melee pinsala
Kritikal na pinsala sa suntukan
banal na pinsala

pagmumuni-muni: Ito ang pagbabago mula sa espiritu patungo sa mana na ibinahagi ng mga manggagamot din sa klase ng Druid, Shaman, at Priest.

Paghihiganti: Ito ang pagbabago ng pinsala na kinuha sa pag-atake ng kuryente na ibinabahagi ng lahat ng mga tank.

Kritikal na epekto sa pagpapagaling: Kapag ang paladin ay gumawa ng isang kritikal na pagpapagaling, mas gagaling sila.

Dami ng lock: Nais naming panatilihin ang itinakdang paladin bilang tank na maraming harangan. Kaya't sa kaibahan, ang warrior ng tanke ay minsan ay makakakuha ng crit block, ngunit ang paladin ay masisipsip ng mas maraming pinsala sa mga normal na bloke.

Banal na pinsala: Ang anumang pinsala na tumutukoy sa Holy Damage ay makikitang tumaas ang pinsala nito.

At natapos na ang aming preview ng Cataclysm para sa Paladin. Ang pag-unlad ng mga pagbabagong ito ay magpapatuloy na magbabago sa susunod na ilang buwan. Mangyaring tiyaking ibahagi sa amin ang anumang mga komento at saloobin na mayroon ka sa kung ano ang saklaw namin dito.

Pinagmulan: Wow-Europa


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.