Guiaswow Sagot: Paladin Tank Attack Rotation

Ilang oras na ang nakakalipas, pinasinayaan namin ang a seksyon sa web upang sagutin ang mga pagdududa ng mga gumagamit na maaaring lumitaw.

Ang ideya ay ikaw, ipadala sa amin ang iyong mga katanungan sa pamamagitan ng iyong mga komento o iyong mga email sa webmaster @guiaswow. Sa at susubukan naming sagutin ang isang tanong sa isang linggo. Ang tanong ay maaaring tungkol sa anumang nag-aalala sa iyo tungkol sa World of Warcraft, ang pinakamahusay na addon ng pakikipagsapalaran, kung saan matatagpuan ang Time Lost Proto-Drake, anupaman.

guiaswow_sagot

Sa linggong ito pumili kami ng isang nakawiwiling tanong mula kay Deren:

Magandang umaga.

Mayroon akong isang Proteksyon Paladin (nila)
At nais kong payuhan ka sa iyong website kung alin ang perpektong pag-ikot (ayon sa cd ng bawat pag-atake / spell) upang itaas ang pinakamaraming posibleng agro. Sa aking kapatiran mayroong mga DPS (tunay na mga makina ng pagpatay) na kailangang gumamit ng gayahin ang kamatayan upang makontrol ang agro na nabuo nila.

Maraming salamat sa inyo.

Habang narito kami, susuriin namin ang mga kakayahan na makabuo ng banta mula sa Paladin. Ang pangunahing bagay upang makabuo ng banta sa isang Paladin ay walang duda Straight Fury at banal na pinsala. Lahat ng mga espesyal na pag-atake ng Paladin Protection ay nakikitungo sa Banal na pinsala. Ang Straight Fury ay may nagbabago na banta na nagdaragdag ng banta na nabuo ng 43% at mayroong isang multiply factor na may banal na pinsala upang makabuo ka ng 172% na higit pang banta sa Straight Fury kaysa kung wala ito.

Kalasag ng Katuwiran: Ang kakayahang ito ay sanhi ng isang malaking banta sa isang solong target at sa isang napakababang presyo ng mana. Sa mga sitwasyong mayroon lamang isang halimaw, ang kakayahang ito ang siyang makakabuo ng pinakamaraming banta. Ang kakayahan na ito ay nagdaragdag ng pagbabanta na nabuo kung taasan namin ang aming halaga sa Block.

Hammer ng Matuwid: Mahusay na pagbuo ng banta laban sa 3 mga halimaw sa mababang gastos ng mana o 4 sa Glyph para sa kakayahang ito. Ang pinsala bawat target ay hindi kasing taas ng Shield of Rightenessness ngunit ang kabuuang pinsala laban sa 3 (o 4) na target ay mas mataas. Ang kakayahang ito ay binibilang din bilang isang pag-atake para sa Seal na iyong aktibo at walang alinlangan na mas epektibo ito Tatak ng Paghihiganti dahil pinapayagan kang mapanatili ang mana. Mahalagang tandaan na ang kakayahang ito, hindi ay tatalon sa mga target na nasa ilalim ng mga epekto ng kontrol ng karamihan (tulad ng Polymorph). Nabuo ang banta at pagtaas ng pinsala sa Attack Power.

Avenger's Shield: Ang kakayahang ito ay bumubuo ng maraming banta sa isang katamtamang gastos. Magaling kapag nagsisimula ng isang laban upang ipatawag ang hanggang sa 3 mga halimaw. Ang stun effects laban sa mga halimaw ay napakahusay, binibigyan nito ng oras ang iyong mga kasamahan sa koponan upang makontrol ang karamihan kung kailangan nila ito, na may pakinabang na ang banta ay nagmula sa iyo at hindi ang Wizard / Shaman / Druid / Warlock. Tulad ng Hammer, ang kakayahang ito hindi tumalon sa mga halimaw na nasa kontrol ng karamihan. Ang kakayahang ito ay nagdaragdag ng epekto nito sa Attack Power at Spell Power.

Exorcism: Ang Exorcism ay isang lubhang kapaki-pakinabang na kakayahang makuha ang banta ng isang solong halimaw kapag ang Shield ng Avenger ay hindi pa magagamit o kung ang pangalawang epekto ay hindi ayon sa inaasahan namin. Ang kakayahang ito ay laging kritiko ng Undead at Demons.

Sagradong kalasag: Nagpapabuti ng banta at pagpapagaan. Ang banta na nabuo ng Sacred Shield ay hindi mahalaga para sa tanking ngunit kapaki-pakinabang ito at walang duda ito ay isang napakahusay na tool sa pagpapagaan. Kahit na may asul na gamit, ang 1,000 puntos ng pagpapagaan ay isang mahusay na halaga. Ang kakayahang ito ay may cooldown na 8 segundo at tumatagal ng 10, nangangahulugan ito na maaari mo itong mai-refresh bago ito mag-expire. Ang kakayahang ito ay nagpapabuti sa lakas ng Attack at Spell habang ang pagpapagaan ay nagpapabuti na may halagang Block.

Pagtatalaga: Ito ang kakayahan ng paradin na kahusayan sa par. Nakakaapekto sa lahat ng mga halimaw sa loob ng 8 yarda sa paligid ng paladin sa loob ng 8 segundo na may cooldown na 8 segundo. Tandaan na tinatanggal ng kakayahang ito ang lahat ng mga epekto sa pagkontrol ng karamihan.

Mga Pangungusap (SdL, SDS, SdJ): Wala silang ginagawang masama ngunit nakikinabang sa pangkat. Ang mga pangungusap ay bahagi ng karamihan sa mga pag-ikot. Kung may iba pang mga paladin na naglalapat ng mga kakayahang ito, pinakamahusay na huwag gugulin ang mana sa mga kakayahang ito.

Selyo Paghihiganti/Korapsyon: Ito ay itinuturing na pangunahing selyo ng mga tanke dahil mas maraming pinsala ang tinutukoy nito kaysa sa Seal of Justicenessness at maaaring maging aktibo sa maraming mga target nang sabay-sabay, lalo na sa Hammer ng Matuwid. Ang selyo na ito ay lubos na kapaki-pakinabang para sa mga halimaw na tinanggal ang banta sa ilang mga punto (ang mga Ignis assembles).

Tatak ng Katuwiran: Sa karamihan ng mga sitwasyon ang selyo na ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang kaysa sa nakaraang selyo ngunit maaari itong maging kapaki-pakinabang para sa mga halimaw na mabilis na namatay at hindi pinapayagan kang makaipon ng mga dosis ng Seal of Vengeance.

Selyo ng dugo/ng martir: Ang selyo na ito ay halos hindi ginagamit kapag ang pag-tanke dahil nagbibigay ito ng kaunting banta at nagiging sanhi ng pinsala sa mismong tanke.

Pagtatalaga sa Paladin

Ngayon ay pupunta tayo sa tanong sa sandaling ito ay linilinaw.

Pag-ikot ng Kasanayan

Isinasaalang-alang na ang karamihan sa mga kakayahan ay agarang, ang pag-ikot ng mga pag-atake ay dapat na i-maximize ang iyong aktibidad. Ang pinakakaraniwang pag-ikot ay kilala bilang 69 (huwag mali) dahil pinagtutuunan namin ang mga kasanayan sa 6 na segundo ng cooldown, na may mga kasanayan na 9 segundo ng cooldown.
Mga Kasanayang may 6 segundo ay Kalasag ng Katuwiran y Hammer ng Matuwid kaya ang pag-ikot ay magiging katulad nito:

(Kalasag ng Pagkamatuwid) ____ (Hammer) ____ (Shield of Justicenessness) ____ (Hammer) ____ (Shield of Rightenessness) ____ ...

Mga Kasanayang may 9 segundo ay Sagradong kalasag, Pagtatalaga at Pangungusap. Ang kalasag at Pagtatalaga ay mayroong 8 segundo ngunit mabuting i-refresh ang mga ito bago. Tingnan natin ang pag-ikot.

(Kalasag ng katuwiran) - Sagradong Kalasag - (Hammer) - Paglalaan - (Kalasag ng katuwiran) - Pangungusap - (Hammer) - Sagradong Kalasag - (Shield ng katuwiran) - Pagkonsagrado - (Shield ng katuwiran) - Pangungusap ...

Bagaman kumplikado ang pag-ikot, madali itong mapanatili sa sandaling nakikipaglaban tayo. Kung maaari naming makita nang maayos ang oras ng cooldown, dapat mong makita kung paano nagtatapos ang bawat kasanayan sa cooldown nito bago ka pumunta upang pindutin ang pindutan. Inirerekumenda na magtalaga ng mga susi na makakatulong sa iyo, halimbawa 1, 2 at 3 para sa 9 na pangalawang kasanayan at ang Q at E para sa Shield of Rightenessness at Hammer ng Matuwid.
Gayunpaman, hindi ito dapat maging isang dogma at kung kailangan mong gumawa ng isang bagay dapat mo itong isama sa siklo. Ang pag-ikot na ito ay isang default at dapat mabago kung kinakailangan.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.