Ang Mga Klase ng Môrtifilia: Ang Paladin

Mabuti na naman. Isa pang linggo, at isa pang klase. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa Sacer ...

banner_class_mortifilia_paladin

-Oh hindi! Pag-uusapan mo ang tungkol sa Paladin.
-Ngunit, ngunit ... pag-uusapan ko ang tungkol sa paladin sa paglaon, sa linggong ito ay pinlano kong pag-usapan ang ...
- Sa Paladin na nasabi ko! Isang klase na nagbago nang malaki sa lahat ng mga taon, ito ay tungkol sa oras na nalalaman kung paano tayo sa simula (naglabas siya ng isang Family-size na dalawang-kamay na sandata).
-Well, well ... pagtingin ito mula sa puntong iyon ng pananaw (tumingin sa sandata sa takot), hehe, tama ka, makikita namin ang Paladin. (At ito ang mga tagapag-alaga ng ilaw? Kayumanggi bundle ...).

Uri

Tanking, suntukan dps (pisikal at mahiwagang), manggagamot. Defensive hybrid.

Leveling up

Ang pag-level up ng isang Paladin ay medyo nagbago para sa mas mahusay, tulad ng sa lahat ng iba pang mga klase. Ang isang paladin, kapag ang leveling ay nahaharap lamang sa maraming mga kaaway at may napakakaunting mga pagpipilian sa pag-atake, dahil maaari lamang siya gumamit ng mga selyo at paghuhusga. Ang mga selyo ay tumagal ng isang napakaikling panahon (30 segundo) ay nagkaroon ng isang medium na gastos sa mana at naubos kung hinusgahan (ang kasalukuyang katumbas ng mga pangungusap), na ginawa para sa isang monotonous na labanan sa maraming mga okasyon.

Sa ito ay dapat idagdag na ang pinsalang idinulot nila ay katawa-tawa, kahit sa mga talento sa paghihiganti, kaya't ang paladin ay nahihirapang pumatay sa pag-arte nang mag-isa. Dapat ding pansinin na ang paladin ay nahihirapang mamatay, dahil maaari niyang gamitin ang pinakamahusay na nakasuot sa laro (mga plato), kaya ang pinakamahusay na paraan upang umakyat para sa isang paladin ay nasa isang pangkat, anuman ang napiling sangay ng talento. Sa isinulat ko lamang na maiisip mo na maaari akong pumunta sa mga pangkat ng piitan bilang pangunahing tangke nang walang anumang problema, ngunit, hindi ito ganap na totoo. Ang kanilang paraan ng pagbuo ng banta ay nakasalalay sa pinsala sa mahika na idinulot, at sa panahon ng WoW klasikong wala silang pagtatalaga bilang isang magtuturo, ngunit ito ay isang banal na talento (binago ito sa pagdating ng Burning Crusade), na nagpapahiwatig na mayroon sila halos walang anyo ng pagbuo ng banta sa mga pangkat, at umaasa nang higit sa iba pang mga klase sa kontrol ng karamihan o tao sa kontrol ng banta ng pangkat.
Ngayon bilang isang manggagamot maaari nilang gampanan ang isang mas mahusay na papel, kung hindi dahil sa ang katunayan na wala silang paraan ng paggaling ng higit sa isang target nang paisa-isa. Mapapanatili nilang mapagaling ang isang target, ngunit kung ang grupo ay medyo hindi nakontrol, naghirap sila upang maiangat ang buhay ng mga tao at maiwasan ang pagpatay.

Sa panahon ng Orihinal na WoW, ang paladin ay naghirap ng sapat upang mag-level up, ngunit, sa pasensya, maaabot nila ang kanilang layunin.
Ngayon, sa panahon ng Nagliliyab na krusada, mas pinaburan ang leveling ng isang paladin. Kahit na ang kanilang mga selyo at hatol ay nanatiling pareho (sila ay ginugol kapag nagsentensya, tumagal sila ng isang maikling panahon, mayroon silang isang medium na gastos sa mana ...), ang pinsala na nagawa sa mga talento bilang gantimpala ay nadagdagan, kaya mas mababa ang gastos sa kanila upang pumatay at hindi nila hinihingi ang tulong ng mga third party. Sa ito ay idinagdag isang bagong atake para sa mga talento (crusader blow) at passive regeneration ng mana sa oras ng hatol (para din sa mga talento) ang pagtaas ay ginawang mas kasiya-siya.
At ngayon, nakarating kami sa ating mga oras, kung saan ang pinsala na ginagawa ng isang paladin kapag umaakyat ay ginagawang perpektong may bisa na mag-isa nang halos walang problema, alinman sa mga talento sa proteksyon o mga talento sa paghihiganti (sa sagrado ay mas malaki ang gastos).

Pagsalakay

Sa gayon, nakarating kami sa pinaka-maselan na bahagi ng lahat, isang raad ng paladin.
Sa panahon ng Orihinal na WoWSa tatlong mga pagpapaandar na maaaring gampanan ng isang paladin, maaari lamang siyang magaling sa isa, manggagamot.

Como tanikMayroon siyang malaking problema, ang pagbuo ng banta. Kung nawala sa kanya ang banta ng kaaway, wala siyang paraan upang makuha ito muli, dahil nagkulang siya ng anumang uri ng Pagbibiro. Sa kabilang banda, upang makabuo ng banta, kailangan nila ng spell power, dahil ito ang basehan ng kanilang generator ng banta, at ang kagamitan na nangangailangan ng higit na kaligtasan (depensa, umigtad, parry ...) ay walang lakas sa spell, kaya't napakaliit ang kanilang nabuo banta na panatilihin ang isang nakapirming target. Bilang karagdagan, ang katunayan na ang mga epekto na pinapagana ng mga talento (procs) ay kinakailangan ng paladin upang makatanggap ng isang kritikal na atake, lalo na kumplikado ang pagpapaandar na ito.

Como dps mayroon silang parehong problema, lakas ng spell. Ang isang paladin ay nangangailangan ng lakas, upang madagdagan ang pinsala ng mga melee spell, at lakas ng spell, upang madagdagan ang pinsala ng kanyang mga pangungusap at mga selyo. Naidagdag dito, bahagya silang muling nagbago ng mana bilang dps, ginawa silang praktikal na hindi maibalik bilang dps.

At kami ay naiwan bilang tagapag-alaga, na isinasaalang-alang na mayroon lamang silang 3 nakagagaling na mga spelling, at inihambing sa isang druid o pari, na medyo mas mababa, hindi nila magawa ang pagpapaandar na ito nang nakapag-iisa.
Kaya ... dinala sila sa mga piitan ng gang? So yun? Ilan sa mga mambabasa ang magagalit sa akin sa pagtatanong ko sa mga katanungang ito? Ang mga sagot ay: Oo, syempre. Ngayon sinasabi ko sa iyo. Sana hindi marami ...: S

Ang isang paladin, tulad ng ipinahiwatig ko sa simula, ay isang defensive hybrid na klase. Nangangahulugan ito na ang kanilang pagkakaroon ay hindi para sa isang tukoy na pagpapaandar, ngunit upang punan ang mga puwang. Maaari silang magpasok ng malapit na labanan, hatulan ang selyo na kanilang dinala, suriin na ang mga pagpapala ay hindi umalis bago ang kanilang oras (bago ang mga normal na tumagal ng 5 minuto at 15 ang higit na mataas), ilagay ang mga sangkap na auras ng paglaban, na halos mahalaga sa ilang mga pakikipagtagpo Tandaan na dati, ang mga paladins ay maaari lamang sa alyansa at ang mga shaman sa sangkawan), mga bula, protektahan ang mga kasapi na hindi dapat na matamaan ng mga kaaway ... Sa madaling salita, maraming bagay ang ginawa nila, kahit na parang na hindi nila ginawa ang marami. Sa lahat ng ito i-highlight ang isang bagay. Kahit na ang mga paladins ay mas mahusay bilang mga manggagamot kaysa sa anupaman, maaari kang pumunta bilang, halimbawa, paghihiganti, dahil pinahusay nila ang pinsala ng natitirang mga miyembro (at bilang proteksyon upang mapabuti ang kaligtasan ng tangke at iba pang mga miyembro ng pangkat) .

Ngayon tumagal tayo ng kaunting pagtalon, at manuod sa panahon ng Burning Crusade. Dito ang papel na ginagampanan ng paladin ay napabuti, at siya ay hindi lamang kinakailangan bilang isang manggagamot, kundi pati na rin bilang isang tangke o dps, kahit na mas kaunti ang hinihiling sa huli. Ang pangunahing problema na mayroon pa ang parehong uri ng paladin, dahil kailangan nila ng lakas ng baybayin upang makabuo ng mas maraming banta o makagawa ng mas maraming pinsala. Nangangahulugan ito na kailangan nilang mawala ang ilang mga katangian upang madagdagan ang lakas ng spell at makabuo ng mas maraming banta o pinsala (halimbawa, pagkawala ng parry, Dodge at pinsala na ginagawa ng isang sandata ng tanke, at ipinagpapalit ito para sa isang sandata ng spellcaster; sa katunayan, ginawa ito sa pamamagitan ng tangke ng aking matandang kapatiran). Ngayon, bilang mga nagsisira, mayroon silang malaking problema. Sa kanilang pananatili, bagaman sa isang maliit na sukat, mga nagtatanggol na hybrids, halos wala silang kasanayan o talento upang mabawasan ang banta na sanhi (pinigilan ng sikat na karangyaan ang anumang uri ng nakakasakit na aksyon); Dagdag nito na ang kanilang pinsala ay nakabatay sa parehong mahika at pisikal na pinsala, hindi nila halos makahanap ng kagamitan na magpapabuti sa pareho, kaya, kahit na mayroon sila, medyo bihira silang hanapin sila. At ngayon, sa ating mga panahon ay nakakasalita ako ng kaunti na hindi pa nalalaman. Ang lahat ng mga problema na mayroon sila sa panahon ng orihinal na WoW at Burning Crusade ay nakansela salamat sa maraming mga bagong talento, nagbago mula sa pagiging defensive hybrids hanggang sa maging dry hybrids, nakapaglaro, sa isang kapaligiran sa PVE, ang papel na pinili nila nang walang anumang komplikasyon.

I-patch upang i-patch

  • I-patch ang 1.1.0
    • Ang mga talento ng Paladin ay kasama, kasama ang mga talento sa mangangaso.
    • Mga spell ng Selyo, Paghuhukom y Mga pagpapala. Ang ilang mga luma ay tinanggal at ang aura ay binago.
  • I-patch ang 1.2.0
    • Huwag mag-undead maaari lamang makuha sa pamamagitan ng isang pakikipagsapalaran.
  • I-patch ang 1.3.0
    • ang mga pagpapala ng proteksyon, pagpapakasakit y kaligtasan maaari silang itapon sa mga miyembro ng gang, tulad ng interbensyon ng Diyos.
  • I-patch ang 1.4.0
    • Ang Epic Mount Quest ay kasama, nagtatapos sa Scholomance.
  • I-patch ang 1.7.0
    • Kasama rito ang Hammer ng Galit.
    • La Banal na pagpapala Hindi na ito makakaapekto sa mga paladin na namatay (Hindi mo mapapatay ang mga ghost paladins ...)
  • I-patch ang 1.9.0
    • Mas mataas na mga pagpapala ang kasama.
    • Ang magkakaibang "bula" ay nagbibigay ng pinsala Abstinence.
    • Kasama ang spell Straight Fury.
  • I-patch ang 2.1.0
    • Paghihiganti ngayon deal 1/2/3/4/5% karagdagang pinsala pagkatapos ng isang kritikal na hit, ngunit stack hanggang sa 3 beses (Dati direktang ibinigay ito 3/6/9/12/15% higit pang pinsala).
  • I-patch ang 2.2.0
    • Ang oras para sa mga biyaya ay nadagdagan sa 10 minuto at ang mas mataas sa 30 minuto. Ang Banal na pagpapala ay may isang 1 minutong cooldown.
  • I-patch ang 2.3.0
    • Ang oras ng cooldown ng Crusader Strike hanggang 6 segundo.
    • Pagbibigay-katwiran binabawasan ngayon ang lahat ng mga istatistika (dating Lakas at Agility lamang).
  • I-patch ang 3.0.2
    • Ang mga Auras ay nalalapat sa lahat ng mga miyembro ng pagsalakay.
    • Ang ilang mga pagpapala ay ipinagpapalit sa "mga kamay" (pagpapala ng kalayaan ay nagiging kamay ng kalayaan, halimbawa).
    • Pangalagaan ang Pagpapala Ang (Proteksyon) ay mayroon na ngayong isang solong ranggo at binabawasan ang pinsala na nakuha habang nagbibigay ng mana / galit / runic na kapangyarihan sa parry / Dodge / block.
    • Tinanggal ang spell Paghuhukom at ang mga pangungusap ng Karunungan, Luz y Katarungan, tinatanggal ang kaukulang mga selyo.
    • Pagpapatong ng mga kamay Hindi na ito nagkakahalaga ng mana (dati ay nagkakahalaga ito ng lahat ng mana sa paladin).
    • Ang oras ng Pagsisisi hanggang 1 minuto (bago ang 6 segundo, kahit na sa PVE).
  • I-patch ang 3.2.0
    • Blood Seal y Tatak ng Martir tinanggal na.
    • Ito ay muling idisenyo Mainit na tagapagtanggol kaya't, ang mga pag-atake na ginawa sa paladin na nag-iiwan ng kanyang buhay sa mas mababa sa 35% ay nabawasan. Bilang karagdagan, bawat 2 minuto, ang mga pag-atake na sanhi ng pagkamatay ng paladin ay sa halip ay gagaling sila batay sa kanilang depensa.
  • I-patch ang 3.3.0
    • Pagpapatong ng mga kamay pukawin Abstinence kung ginamit sa paladin mismo. Hindi pumupukaw Abstinence ibang players.

At hanggang ngayon ang paladin.

Isaisip ang isang bagay tungkol sa mga patch. Magkomento lamang ako hanggang sa patch 3.3.2, kung hindi man, kailangan kong baguhin ang nakaraang mga artikulo at sa ngayon ay hindi ko ito gagawin.

Well, Ano sa palagay mo ang mga pagbabago sa Paladin?

Kung nagustuhan mo ang artikulong ito, huwag palampasin:


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.