Anub'arak - Heroic Mode

Si Anub'arak ay ang ikalimang at pangwakas na boss na lalabanan namin sa Trial of the Great Crusader. Kapag natapos namin ang Twins, ang lupa ay gumuho at maaari naming labanan ito sa basement ng Colosseum.

banner_anubarak_heroic

  • Nivel:??
  • Raza: Panginoon ng Crypt
  • Salud: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Kung naisip mo na talunin mo siya sa Azjol Nerub at hindi mo na siya makikita, nagkamali ka. Siya ay binuhay na mag-uli (muli) ng The Lich King at ngayon ay mas masunurin at matulungin kaysa dati.

Sa Patnubay sa Anub'arak Heroic Mode, idedetalye lamang namin ang mga detalye ng heroic na bersyon ng laban na ito. Naiintindihan na ang labanan ay kilala dahil kung hindi man ay hindi mo ma-access ang Trial ng Great Crusader. Kung sakaling napunta ka nang hindi sinasadya, palagi maaari mong ma-access ang gabay sa "normal" na paraan.

Mga Kasanayan

anubarak_reflex

Tumatagos malamig: Ang isang matalim na malamig ay makakaapekto sa 1 mga random na target sa pagsalakay, pagharap sa 6,000 puntos ng pinsala ng hamog na nagyelo bawat 3 segundo sa loob ng 18 segundo. (Makakaapekto sa 3 mga target sa 25 player mode)

Nagyeyelong Slash: Ang hit na ito ay tumatalakay sa 25% ng pinsala ng sandata at nagyeyelo sa target sa loob ng 3 segundo.

Pagkalubog: Susubukan bang maghukay upang ilibing ang sarili. Hindi mo magagawa ito sa lupa na na-freeze sa Permanent Frost. (Sa Phase 1 lamang)

  • Permanenteng hamog na nagyelo: Ang Permanent Frost ay binabawasan ang bilis ng paggalaw ng 80% bilang karagdagan sa pag-iwas sa karamihan sa mga nilalang na lumubog dito.
    Upang gawing permanente ang Frost, kinakailangan na patayin ang isa sa mga asul na orb na lumutang sa itaas ng Anub'arak na mayroong humigit-kumulang na 10,000 mga puntos sa kalusugan. 6 lamang ang lilitaw sa panahon ng labanan.

Hunted by Anub'arak: Kung nakikita mo ito sa panahon ng pagbabaka ito ay nangangahulugang hinahabol ka ng Anub'arak. Tumakbo para sa iyong buhay! (Sa Phase 2 lamang)

  • Pag-impay: Kapag naabot nito ang target na ito ay agad na i-impale ito sa pamamagitan ng pagkahagis ng isang pako mula sa lupa at pagharap sa pagitan ng 17,672 at 19,828 na mga puntos ng pinsala sa lahat ng mga kaaway sa daanan nito. Hindi ito makalusot sa mayelo na lupa. (Sa Phase 2 lamang)

Barbed Chase: Ang Anub'arak ay maglulunsad ng isang spike sa pamamagitan ng ground impaling lahat ng mga target sa loob ng 4 na metro ng spike, pagharap sa 2,828 hanggang 3,172 pisikal na pinsala at pagbagsak sa kanila sa hangin. Agad itong inilulunsad. (Sa Phase 2 lamang)

Ipatawag ang scarab: Mula sa lupa, isang beetle ang lumalabas mula sa siksikan.

Parasitizing swarm: Ang Lord of the Crypt ay magpapalabas ng isang pangkat ng mga insekto na aatake sa pagsalakay, na nagaalis ng 10% ng kasalukuyang kalusugan mula sa bawat target bawat segundo, na nagpapagaling sa kanila. Palaging alisan ng tubig ang isang minimum na 250 mga puntos sa kalusugan. (Sa Phase 3 lamang)

Nerubian Driller

Ilantad ang kahinaan: Inilalantad ang mga kahinaan ng kaaway sa pamamagitan ng pagtaas ng pisikal na pinsala na nakuha ng target ng 30% sa loob ng 10 segundo bawat dosis. Nag-stack hanggang sa 10 beses.

Spider Frenzy: Pinapataas ang kilusan, atake at bilis ng paglunsad para sa bawat Nerubian Piercer sa loob ng 12 talampakan.

Pagkalubog: Susubukan bang maghukay upang ilibing ang sarili. Hindi mo magagawa ito sa lupa na na-freeze sa Permanent Frost.

  • Permanenteng hamog na nagyelo: Ang Permanent Frost ay binabawasan ang bilis ng paggalaw ng 80% bilang karagdagan sa pag-iwas sa karamihan sa mga nilalang na lumubog dito.
    Upang gawing permanente ang Frost kinakailangan na patayin ang isa sa mga asul na orb na lumutang sa itaas ng Anub'arak na may humigit-kumulang na 10,000 mga puntos sa kalusugan. Patuloy silang lilitaw sa panahon ng pagbabaka kaya't hindi kailangang magalala tungkol sa pagtakbo sa kanila.

Shadow Strike: Maglakad sa mga anino upang lumitaw sa likod ng isang napiling kaaway at makitungo sa 40,000 puntos ng pinsala sa anino. Maaari at mayroon kang makagambala.

Swarm beetle

Basang basa ang mga panga: Ang pag-atake na ito ay nakikipag-ugnay sa 1,600 pinsala sa Kalikasan bawat 3 segundo sa loob ng 1 minuto (deal 1,800 sa 25-player mode).

Estratehiya

Ito ang laban kung saan, nang walang pag-aalinlangan, kakailanganin upang ayusin ang higit pa. Kailangan ng napakaraming pinsala, koordinasyon, at pag-alam kung ano ang gagawin sa lahat ng oras.

Mga pagkakaiba sa normal na bersyon ng nakatagpo

Kahit na ang Anub'arak ay hindi nakakakuha ng anumang mga espesyal na kakayahan sa kanyang bayani na bersyon, ang kanyang mga kasama, ang Nerubian Piercers, ay gagawin. Tulad ng lahat ng mga kabayanihan na nakatagpo sa Coliseum of the Crusade, ang Anub'arak ay makakakuha ng isang bonus sa kalusugan na humigit-kumulang na 30% na nangangahulugang hindi na posible na iwasan ang pangalawang yugto. Sa kabilang banda, ngayon ay 6 na Orbs lamang ang lilitaw na kailangang pamahalaan nang maayos. Sa isip, ang Anub'arak ay pupunta lamang sa pangalawang yugto ng 2 beses kaya, para sa bawat oras na mailibing ito, gagamit kami ng 3 orbs.
Ang Nerubian Piercers ang mananalo sa Shadow Strike na kung saan ay lubos na mapanganib at ngayon higit pa ang lilitaw sa bawat bersyon, 2 sa 10 player mode at 4 sa 25 player mode. Tulad ng kung hindi ito sapat, magpapatuloy silang lilitaw sa panahon ng ikatlong yugto.
Sa wakas, ang Permanent Frost ay nakatanggap ng isang pangunahing pagbabago at ngayon binabawasan ang bilis ng paggalaw ng 80% sa halip na 30%, kaya inirerekumenda na huwag na itong yapakan.

Simula ng laban

Kapag nagsisimula ng laban, ang Anub'arak ay kailangang mailagay sa isang dulo ng silid. Habang nagsisimula ang pinsala, aalagaan ng isang DPS ang paglalagay ng mga Orbs na malayo sa Anub'arak hangga't maaari at sa malayo hangga't maaari. Halimbawa, kung ang Anub'arak ay inilalagay sa Hilagang dulo, ang 3 Orbs ay inilalagay sa Timog, Hilaga at Kanlurang dulo. Pagkatapos ay makikita natin kung paano natin hawakan ang pangalawang yugto. Kung sakaling walang sapat na DPS, 3 phase ang kakailanganin kaya kailangang gamitin ang 2 Orbs para sa bawat Phase.

Kaagad pagkatapos magsimula ang labanan, lilitaw ang mga Nerubian Piercers. Isinasaalang-alang na ang pakikipagtagpo ay hindi maaaring gawin sa 3-4 na Mga Tangke, ang iyong pangalawang Mga tangke ay magiging tanking 2 Nerubian Piercers nang sabay-sabay na madalas na makaipon Ilantad ang kahinaan napakabilis. Kinakailangan na panatilihin ito sa itaas ng Permanent Frost upang maiwasan na mailibing nila ang kanilang sarili at mabawi ang lahat ng kanilang kalusugan.
Sa 10-player mode, ang pinakakaraniwan ay pumatay sa kanila isa-isa. Ito ay mahalaga na sila ay mamatay sa lalong madaling panahon dahil sa pamamagitan ng pagsasama-sama nanalo sila Siklab ng galit ng spider pagdodoble ng kanyang atake at bilis ng paglunsad. Sa sandaling magsimula akong magtapon Shadow Strike, ang isang DPS ay dapat makagambala / makatulala sa kanya.
Sa 25 player mode ay nagbabago ng kaunti ang mga bagay dahil mayroong 4 Piercers at ang bilis ng pag-atake ay naging napakataas. Kung pinamamahalaan ng Healers na panatilihin ang mga tangke magiging madali dahil sa pagitan ng lahat ng mga ito at sa mga lugar ay walang magiging problema dahil mabilis silang mahuhulog. Kung, sa kabilang banda, naging napakahirap para sa Healers, ang mga Tangke ay kailangang maghiwalay at gumawa ng mga lugar nang isang beses sa bawat pangkat. Gayundin, ang Shadow Strike dahil ang pinsala ay 40,000 puntos at maaaring pumatay ng anumang DPS / Healer.

Anub'arak Dives - Phase 2

Inirerekumenda na alisin ang Anub'arak mula sa Frost, mga 10 segundo bago siya pumunta upang makapunta sa ilalim ng lupa. Sa sandaling ito ay sumisid, lilitaw ang mga spike at magsisimulang habulin ang target. Mababagal sila sa una, pagkatapos ay mas mabilis at mas mabilis, at hindi titigil hanggang sa maabot nila ang Permanent Frost o mamatay ang target o gumamit ng isang epekto sa kaligtasan sa sakit. Ang gagawin namin ay kunin ang Anub'arak nang malayo sa patch hangga't maaari upang ang buong banda ay gumalaw hangga't maaari at susubukan na pahabain ang landas ng mga spike nang hindi talaga hinahawakan ang yelo.
Habang tumatakbo ang hinabol na manlalaro upang maiwasan ang mga spike, ang natitirang barkada ay mag-aalaga ng natitirang Nerubian Piercers.

Ang yugto na ito ay tumatagal ng isang minuto kaya't mahalagang gamitin ang mga kasanayan tulad ng Divine Shield, Blessing of Protection, at Feign Death. Mayroong isang pares ng mga bagay na dapat tandaan:

  • Ang Blessing of Protection ay gagawing immune ang manlalaro ngunit ang spike ay magpapatuloy na habulin sila. Ang kakayahang ito ay nagbibigay sa manlalaro ng mas maraming oras upang ilipat, bago maabot ang permanenteng Frost.
  • Ang natitirang mga kakayahan upang maiwasan ang pinsala tulad ng Ice Cube, ay maghabol sa mga spike ngunit sa sandaling natapos ang Ice Cube, ang mga pako ay babalik sa orihinal na manlalaro.

Ang priyoridad ng yugtong ito ay upang i-hold ang bawat Spike hangga't maaari nang hindi nalilimutan na patayin ang Beetles. Posibleng iwanan ang isang permanenteng Frost patch na hindi nagamit, gamit ang mga kakayahan sa kaligtasan sa sakit at magiging kapaki-pakinabang ito para sa pangatlong yugto dahil ang Nerubian Piercers ay patuloy na lilitaw sa panahon ng ikatlong yugto.

Sa 30% ng kalusugan ni Anub'arak, lumipat kami sa pangatlong yugto.

Nagsisimula ang gulat - Phase 3

Ang Anub'arak ay hindi na magtatago ngunit ibabagsak ang kanyang Parasitizing Swarm na maubos ang 20% ​​ng lahat ng kalusugan ng mga miyembro ng raid bawat segundo at pagalingin ang Anub'arak para sa kalahati ng halagang pinatuyo. Ito ay palaging maubos ang isang minimum na 250 mga puntos sa kalusugan. Sa kabilang banda, ang Piercing Cold ay dinoble ang pinsala nito mula 3,000 puntos hanggang 6,000 puntos bawat 3 segundo.

Nagsasangkot ito ng maraming trabaho para sa Healers. Ito ay mahalaga na panatilihin ng Healers ang kalusugan ng mga manlalaro sa ibaba 50%. Ang mga tangke at manlalaro lamang na apektado ng Piercing Cold ang dapat makatanggap ng palaging pagpapagaling.

Hindi ito oras upang magalala tungkol sa Nerubian Piercers, gumamit ng Heroism / Bloodlust at Anub'arak ay dapat mamatay bago lumitaw ang pangalawang batch ng Piercers.

Video ng pagpupulong


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.