Mga Hall ng Pinagmulan / Halls of Origination Heroic and Normal Guide

ang Kamara ng Pinagmulan ay isang gusali ng pagsasaliksik sa Uldum. Tulad ng Uldaman at Ulduar, ginamit ito ng mga Titans noong unang panahon. Ngunit, hindi katulad ng dalawang ito, ang layunin ng Uldum ay hindi upang maging isang bilangguan ngunit upang maging isang laboratoryo para sa paglikha ng mga bagong karera. Isa sa mga bagong karera na ito ay ang Tol'vir, isang pinaghalong mga tao at pusa, na kasama namin sa mga piitan tulad ng The Lost City of the Tol'vir o Pinnacle ng Vortex.

Sa piitan na ito para sa mga antas na 84-85 mahahanap namin ang 7 na mga nakatagpo sa kabuuan hanggang sa pagkatalo, sa kailaliman ng isang disyerto na itinago mula sa aming mga mata sa loob ng mahabang panahon.

Halls of Origins Entrance

Anhuur Temple Guardian / Temple Guardian Anhuur

  • temple_guardian_anhur

    Salud: 1,659,880 - 3,319,760

  • Nivel:84 / 87
  • Mga Kasanayan:
    • Banal na pagbabayad-sala: Sucks 14250 hanggang 15750/42750 hanggang 47250 p. kalusugan ng target at kalapit na mga kaaway sa loob ng 15 yarda pagkatapos ng 8 segundo.

    • Nakakaingay na himno: Ang Guardian ay umaawit ng isang piercing hymn na tumatalakay sa 300 Banal na pinsala sa lahat ng mga manlalaro ng kaaway na nakikita para sa bawat dosis.

    • Magaan na kalasag: Ang Anhuur ay immune sa pinsala.

Ang Tagapangalaga ng Anhuur Temple ay ang tagapangasiwa ng Chamber of Prophecy at isang master ng Holy magic, connoisseur ng mga makapangyarihang Himno. Ang pulong na ito ay nangangailangan ng mahusay na koordinasyon upang maipatupad ito. Sa panahon ng labanan, ang mga estatwa sa silid ay maglulunsad ng isang sinag ng apoy na dapat nating iwasan.

Gagamit si Anhuur Banal na pagbabayad-sala tungkol sa mga random na miyembro ng pangkat. Pagkatapos ng 8 segundo, ang spell na ito ay sasabog, makakasira hindi lamang sa apektadong tao kundi pati na rin sa sinumang nasa loob ng 15 metro. Gayundin, ang bawat manlalaro ay na-hit ng kakayahang ito gagaling kay Anhuur para sa napinsalang halaga. Kung hindi kami mabilis na makakalayo sa apektadong manlalaro, lalabanan namin siya nang mas matagal kaysa kinakailangan at maaari naming makita ang aming sarili na may problema sa mana.

Sa paglaon, gagamitin ang Temple Guardian Magaan na kalasag paggawa ng kanyang sarili immune sa pinsala. Sa parehong oras, magsisimula itong kumanta a Nakakaingay na himno na nag-iiwan ng pinagsamang epekto. Mas makakaipon ito ng mas matagal ka sa iyong pag-channel sa himno. Sa una ito ay napakaliit ng pinsala ngunit pagkatapos ay nagiging isang problema.

Upang i-deactivate ang kalasag kailangan nating ipasok ang hukay at pindutin ang dalawang switch. Madali di ba? Hindi! May mga ahas! Ang mga ahas ay hindi masyadong nakamamatay kaya ang tangke ay maaaring mahuli ang lahat habang ang ilang DPS ay pinitik ang mga switch.

Kapag natapos na natin ang kalasag, kailangan mong magambala kay Anhuur upang ihinto ang pagkanta ng kanyang himno at ipagpatuloy ang pananakit sa kanya. Ang kalasag ay bubuhay muli pana-panahon hanggang sa matapos natin ito.

Mga Pagkakaiba sa heroic mode

Sa Heroic mode, ang mga hukay na ahas ay talagang nakamamatay kaya ang taktika sa itaas ay hindi gagana. Upang makitungo sa kanila, mayroon tayong dalawang paraan.

Ang isang paraan ay ang buong grupo na bumaba sa isang gilid at i-flip ang isang switch nang paisa-isa. Tandaan na hindi mo kailangang tawagan ang lahat ng mga ahas. Kapag ang tangke ay may una, ang mga SPD ay maaaring mai-tape sa pader upang maisaaktibo ang mga switch. Kung ang tangke ay nakahawak nang maayos, maaari mong i-drag ang mga ahas sa susunod na bahagi upang makatipid ng ilang oras, sa gayon mapipigilan ang epekto ng Nakakaingay na himno. Ang pamamaraang ito ay mas ligtas ngunit mas matagal.

Ang iba pang paraan ay ang tangke at ang isang DPS ay pumunta sa isang gilid at dalawang DPS ang pupunta sa kabilang panig habang ang manggagamot ay mananatili sa tulay na nagpapagaling sa sinumang pumapasok sa hukay. Ang tangke ay dapat gawin ng 3/4 ahas at dapat akitin ng DPS ang mga ahas sa kabilang panig, na hahantong sa kanila sa tulay upang panatilihin ng tanke. Ang pamamaraang ito ay mas mapanganib ngunit nakakatipid ng maraming oras.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    Salud: 1,659,880 - 4,564,670

  • Nivel:84 / 87
  • Mga Kasanayan:
    • Paglabas ng apoy: Pana-panahon na itinapon ang Flame Bolts sa hangin, na nakikitungo sa 7,875 hanggang 10,125 na puntos ng pinsala.

    • Galit na Crush: Sumasabog ng 100% / 150% normal na pagkasira ng suntukan sa isang kaaway at kalapit na mga kakampi. Nakakaapekto sa hanggang sa 3 mga target.

Ang Terracundo Path ay matatagpuan sa Tombol ng Terracundo. Ito ay isang opsyonal na boss kaya hindi kinakailangan na gawin ito. Bagaman ang labanan ay hindi labis na kumplikado, ang Terracund ay gumagawa ng maraming pinsala sa isang napakaikling oras, na maaaring mabilis na maging sanhi ng manggagamot na maubusan ng mana.

Ang modelo ay magiging katulad ni Lord Marrow at ng kanya Galit na Crush, ay halos kapareho ng isang ito. Ang tangke ay dapat na ilipat siya palayo sa grupo at ang suntukan na DPS ay kailangang ilagay sa kanyang likod kung hindi nila nais na makapinsala. Ang isa pang pagpipilian ay upang pagsamahin ang lahat ng mga kasapi sa tabi ng tangke, upang ipamahagi ang pinsala sa tatlo bagaman opsyonal ito.

Ang pinaka-mapanganib na kasanayan ay Paglabas ng apoy. Magsisimula itong maglunsad ng mga fireballs na tatama sa mga kasapi ng partido na gumagawa ng maraming pinsala bawat segundo. Ito ay maraming pinsala kaya ang anumang uri ng espesyal na kakayahang bawasan ang pinsala o dagdagan ang paggaling ay dapat gamitin upang tulungan ang manggagamot. Tulad ng makikita mo, ang labanan ay isang karera ng DPS dahil kung nangyari ito masyadong maraming beses ang Paglabas ng apoy, mahahanap mo na ang manggagamot ay mauubusan ng mana.

Sa 50%, magkakalat ang Ptah at 6 na Non-Elite Scarabs at 2 Elites Dustbone Horror ang maglalaho. Kailangan ng tangke na agawin ang mga ito nang mabilis, lalo na ang mga elite dahil maaari silang kumuha ng isang DPS o Healer sa isang hit. Sa panahon ng maliit na "phase" na buhangin na ito ay lilitaw sa lupa. Tumabi upang maiwasan ang pana-panahong pinsala at pagbagal na dulot nito.

Patay ang mga bug, muling itatayo ng Ptah at papatayin namin siya sa lalong madaling panahon upang maiwasan ang isa pa sa kanya Paglabas ng apoy.

anraphet

  • anrapheth

    Salud: 2,074,850 - 5,394,610

  • Nivel:84 / 87
  • Mga Kasanayan:
    • Gumawa ka ng alphaAng mga beam ng Channel Alpha laban sa isang random na target, haharapin ang 9,750-10,250 pinsala sa mga kaaway sa itaas ng zone bawat 0.5 segundo sa loob ng 3 segundo.

    • Ganap na pagkasira: Binabawasan ang maximum na kalusugan ng 8% / 10%. Nag-stack hanggang sa 10 beses.

    • Pagkawasak na protokol: Ang pagkawasak ng protokol ay naaktibo at sisirain ang lahat ng mga kalapit na form ng buhay.

    • Nemesis Strike: Nag-aalok ng 75% instant na pinsala sa sandata at pagkatapos ay isang karagdagang 5,850-6,150 Mga puntos ng Shadow bawat 2 segundo sa loob ng 10 segundo.

    • Pag-uugali ng Omega: Nag-aalok ng 5,000 puntos ng pinsala bawat segundo sa loob ng 8 segundo. Mapanganga ang lahat ng mga kalaban sa lugar.

Si Anraphet ay isang boss na mahahanap natin sa Chamber of Lights. Upang makarating dito, makikita natin kung paano binubuksan ni Brann Bronzebeard ang mga pintuan ng silid at sa lalong madaling panahon mahahanap natin ang ating sarili sa pangangailangan na alisin ang apat na pangunahing mga mini-boss na talagang simple.

May quirk ang boss na ito. Dumarating ang oras kung kailan, dahil sa Ganap na pagkasira, mauubusan tayo ng kalusugan. Ang kakayahang ito ay maiipon at darating ang oras na papatayin kami ng ilang kakayahan na may isang solong suntok.

Dapat maging alerto ang pangkat sa Gumawa ka ng alpha Ito ay random na ilulunsad sa mga manlalaro dahil nag-iiwan ito ng isang itim na lugar sa lupa mula sa kung saan kailangan naming lumabas kung hindi namin nais na makatanggap ng sapat na pinsala.

Ang pinakapangit na bahagi, nang walang pag-aalinlangan, ay ang Pag-uugali ng Omega i-e-activate ang bawat minuto. Makikita natin kung paano nagsisimulang mahulog ang mga anino sa aming mga ulo, sinisira ang bawat bawat segundo sa loob ng 8 segundo. Ito ay isang hindi maiiwasan (bagaman maaaring magaan) na pinsala at dapat alagaan ng manggagamot ang paggaling nito.

Isiset

  • isiset

    Salud: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nivel:84 / 87
  • Mga Kasanayan:
    • Supernova: Nag-channel ang Isiset ng isang supernova, na naging sanhi ng lahat ng kalapit na mga kaaway na nakaharap sa kanya na tumagal sa pagitan ng 18,525 at 20,475 puntos ng pinsala ng Arcane at bulag na gumala sa loob ng 4 na segundo.

    • Astral na ulan: Humihingi ng tulong si Isiset ng isang astral na ulan.

    • Tawag sa Langit: Ipinapatawag ni Isiset ang tulong ng isang pamilyar sa celestial.

    • Tabing ng langit: Si Isiset ay humihingi ng tulong ng isang belo mula sa langit.

Ang Isiset ay ang Assemblage ng mahika. Mayroon siyang kakayahan na tinawag na Supernova na gumagana nang eksakto tulad ng Eadric the Pure's radiance in the Trial of the Champion. Ang mga manlalaro ay kailangang lumiko at humarap sa kanila upang maiwasan ang pinsala (at stun) na dulot nito.

Sa 60% na kalusugan, ang Isiset ay nahahati sa tatlong maliliit na bersyon ng kanyang sarili. Ito ang:

  • Astral na ulan: Ipapatawag ang isang shower ng mga bituin sa lahat ng mga target sa pamamagitan ng pagpindot sa kanila ng tatlong beses.
  • Tabing ng langit: Naglalagay ng isang hadlang sa proteksyon sa Isiset at sumasalamin ng isang porsyento ng mga spell patungo sa mga manlalaro.
  • Tawag sa langit: Ipapatawag ang isang pamilyar sa kalangitan na nakikipag-ugnay sa pinsala sa mga random na miyembro ng pangkat nang sabay na lilitaw ang isang laser na kailangang ilipat sa paligid ng silid (istilo ng Kologarn) upang hindi ito maabot ng mga manlalaro.

Kapag namatay ang isa sa mga bersyon na ito, ang Isiset ay wala nang kakayahang naaayon sa Aspect na natalo lamang natin, ngunit ang natitirang mga kakayahan ay magiging mas malakas.

Karaniwan Tawag sa Langit Dapat ito ang una dahil iniiwasan natin ang paglitaw ng mga Celestial Familiars na dapat talunin. Kapag natalo ang Aspect na ito, ang dalawa pa ay muling magsasama sa Isiset hanggang sa mabawasan natin ang kanilang kalusugan sa 30% na muling hahatiin.
Sa okasyong ito, pipiliin namin para sa Astral na ulan para sa pinaka nakakainis. Kapag gumaling ang iyong katawan kapag namatay ang Ulan, magkakaroon ka lamang isang kalasag Sumisipsip ito ng 300,000 puntos ng pinsala at sumasalamin ng 60% ng mga spell na ibinato namin dito. Sa kasamaang palad, ang spell na ito ay maaaring matanggal mula sa Isiset, na ginagawang talagang madali ang labanan mula sa puntong ito.

Ammunae

  • mga ammunae

    Salud: 1,659,880 - 2,904,790

  • Nivel:84 / 87
  • Mga Kasanayan:
    • Saan: Binabawasan ang atake ng isang manlalaro at bilis ng paghahagis ng 60% at pinapabagal ang kanilang paggalaw ng 60%. Tumatagal ng 10 segundo.

    • Ubusin ang mahalagang enerhiya: Pinapahina ang buhay at enerhiya sa pamamagitan ng pagkuha ng mahalagang enerhiya.

    • Mabilis na paglaki: Pinakawalan ni Ammunae ang lahat ng kanyang enerhiya sa buhay, na binubuhay ang lahat ng malapit na mga pod ng pagputol, na nakitungo sa 23,125 at 26,875 / 29,600 at 34,400 Kalikasan pinsala sa lahat ng kalapit na mga kaaway.

Ang Ammunae ay ang pagpupulong ng Buhay. Ang labanan ay medyo prangka hangga't binibigyang pansin ng mga manlalaro ang nangyayari. Ngayon makikita natin kung bakit.

Sa panahon ng labanan, magkakaroon ng mga Cutting Pod na magbubuga sa ilalim ng mga paa ni Ammunae, na nagpapagaling sa kanya para sa 1% ng kanyang kabuuang kalusugan bawat 3 segundo at maaaring mai-stack. Kailangang patayin sila ng DPS sa lalong madaling makita silang lumitaw.

Kung sakaling makalimutan natin ang tungkol sa kanila (bukod sa ang katotohanan na ang Ammunae ay unti-unting gagaling) sila ay lalago upang maging Bloodpetal Flower. Ang mga ito ay gumagawa ng maraming pinsala sa pagdurugo sa mga manlalaro kaya kung lumitaw sila, sila ang magiging prayoridad namin.

Bukod sa mga halaman, si Ammunae ay may kanya-kanyang kakayahan. Gagamitin Saan tungkol sa mga random na manlalaro. Maaari itong mawala dahil ito ay isang mahiwagang epekto.

Gayundin, at higit na mahalaga, gagamitin mo Ubusin ang mahalagang enerhiya sa isang manlalaro at magsisimulang alisan ng enerhiya sa buhay. Bukod sa pinsalang ginagawa nito, muli itong muling magkarga ng iyong enerhiya bar ng 30 puntos. Kapag mayroon kang iyong enerhiya bar, gagawin mo Mabilis na paglaki, sumasabog at gumagawa ng lubos na pinsala. Inirerekumenda na gumamit ng anumang mga espesyal na kasanayan sa pagpapagaling tulad ng Tree of Life sa ngayon

Mga Pagkakaiba sa heroic mode

Sa Heroic mode, paminsan-minsan lumilitaw ang Spore. Ang mga ito ay 12,000 puntos ng pinsala sa lahat ng mga manlalaro sa saklaw. Kapag namamatay, mag-iiwan sila ng mga mapanganib na spore, na makakasama anumang kung ano man ang meron sa kanila. Posible na ang tangke ay nakalagay sa kanya na nagpapabilis sa pagkamatay ng Ammunae at anumang mga halaman.

setesh

  • setesh

    Salud: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nivel:84 / 87
  • Mga Kasanayan:
    • Paglabas ng kaguluhan: Ilulunsad ang isang volley ng kaguluhan sa kaaway, pagharap sa 7,929-10,071 / 10,774-13,559 puntos ng pinsala ng Chaos na hindi mapigilan at dumaan sa lahat ng mga epekto ng pagsipsip.

Ang Setesh ay ang Bumuo ng Chaos. Hindi tulad ng iba pang mga bosses, hindi ito maaaring mai-tanke, ngunit ang tangke ay hindi dapat gumamit ng pagdadalubhasa ng DPS dahil kakailanganin nitong mag-tank sa buong labanan.

Ilulunsad si Ammunae Paglabas ng kaguluhan sa mga miyembro ng pangkat nang sapalaran. Ang pinsala na ito ay hindi maaaring labanan o mapagaan sa anumang paraan kaya't gagalingin ito ng Tagagamot.

Magsisimula ang Setesh na lumipat sa kaliwang bahagi ng silid at buksan ang Mga Portal ng Chaos bawat 25 segundo. Ito ay magbubuo ng isang serye ng mga halimaw na dapat alagaan ng tanke. Isang Void Sentinel, 10 segundo mamaya isang Void Seeker, at sa wakas 2 Void Worms.

Bagaman maaari silang ganap na balewalain at mag-focus lamang sa Setesh, ipinapayong patayin sila, lalo na ang Void Seekers dahil mayroon silang isang Anti-Magic Shield na pipigilan ang isang manlalaro na gumaling ngunit magkakaroon pa rin ng pinsala mula sa Setts's Bolts. Maliban dito, wala silang masyadong kalusugan o maliit na nakakasama.

Gumagamit din ang Setesh ng dalawa pang kakayahan na hindi nakalista. Ilulunsad nito ang ilang mga anino na sasabog kapag nahuhulog (naalala nila ang Walang Mukha sa Ahn'Kahet) ngunit din, nag-iiwan sila ng isang itim na lugar sa lupa na sumakit sa sinumang nasa itaas nila kaya dapat kang mag-ingat sa paglipat ng silid. Sa wakas, maglalagay ka ng ilang mga species ng mga bula kung saan, malinaw naman, kailangan mong lumayo.

Raj

  • raj

    Salud: 2,074,850 - 4,979,640

  • Nivel:84 / 87
  • Mga Kasanayan:
    • Tumalon ng impiyerno: Si Rajh ay lumundag patungo sa isang manlalaro na nagkakaroon ng pinsala sa sunog sa mga kalapit na manlalaro kapag nahuhulog.

    • Ipatawag si Orb: Tinawag ni Rajh ang isang orb ng araw.

    • Suntok ng araw: Mga salungatan sa pagitan ng 14,137 at 15,862 / 18,378 at 20,621 mga puntos ng pinsala sa Sunog sa isang kaaway. Bilang karagdagan, ito ay paltos ang manlalaro, haharapin ang 4,687 hanggang 5,312 puntos ng pinsala sa Sunog bawat 3 segundo sa loob ng 15 segundo.

    • Basbas ng araw: Ang naglalagablab na init ng araw ay naghahatid sa pagitan ng 3,237 at 3,762 / 4,162 at 4,837 mga puntos ng pinsala bawat segundo at nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa 100%.

Si Rajh ay ang Pagsasama-sama ng Araw at ang huling pagpupulong sa Halls of Origins.

Sa sandaling simulan namin ang labanan, ang mga Solar Wind na walang iba kundi ang maliliit na mga bagyo na katulad ng sa Altairus ay lilitaw sa Vortex Pinnacle sa Heroic mode. Ang mga ito ay lilipat sa paligid ng silid at kailangang nasa tuluy-tuloy na paggalaw upang maiwasan ang pinsala na kanilang ginagawa.

Susubukan ni Rajh madalas. Sinasabi kong susubukan dahil kailangan natin makagambala ito kung hindi namin nais na ito upang itlog ang isang orb na gumagawa ng tungkol sa 20,000 mga puntos ng pinsala.

Ang manggagamot ay dapat magkaroon ng kamalayan ng mga pagtutol mula pa, bilang karagdagan sa mataas na pinsala na ginagawa nito, nag-iiwan ito ng medyo mataas na pinsala sa paglipas ng panahon. Gayundin, bawat ngayon at pagkatapos ay gagamitin niya ang kanyang kalooban na makagawa ng pinsala sa lahat ng mga manlalaro, kaya mahalaga na lumayo upang mabawasan ang pinsala.

Isang minuto pagkatapos simulan ang laban, lilipat si Rajh sa gitna ng silid at magsisimulang magtapon Basbas ng araw. Ang spell na ito ay tumatalakay sa pinsala sa paglipas ng panahon bawat segundo ngunit ang pinakamagandang bahagi ay pinapataas nito ang pinsala na ginawa ng mga manlalaro ng 100%. Ito ang sandali upang magamit ang lahat ng mga espesyal na kakayahan at tapusin kasama si Rajh.

Kung hindi mo siya kayang pumatay pagkatapos mawala ang epekto, ang laban ay replay hanggang sa siya ay mamatay.

[Pansinin] Sa piitan na ito mayroong mga nakamit na makakatulong sa iyo na makakuha ng Volcanic Stone Drake. Kung kailangan mo ng kaunting tulong upang magawa ang mga nagawa, huwag mag-atubiling bisitahin ang aming Gabay sa Cataclysm Hero. [/ paunawa]


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.