Zul'Aman Heroic Guide

Matagal na ang nakaraan Zul'Jin, Warlord ng Tribu ng Amani ay natalo ng mga pangkat ng mga adventurer ngunit isang bagong puwersa ang nagkontrol sa kuta ng Amani, Ang Tribo ng Zandalar.

Si Vol'jin, pinuno ng tribo ng Blackspear, ay kumukuha ng isang salungat na puwersa upang maitaboy ang malawak na muling pagkabuhay ng pangkat na mandirigma ng mga Troll na naghihiganti sa Mga Tao at Elf sa ginawa nila sa kanila sa nakaraan. Tatanggap si Zul'Jin ng anumang tulong, mula sa Horde o Alliance.

Isang maliit na kasaysayan

Maaaring interesado kang malaman kung paano bumalik si Zul'Aman, ano ang background ngayon na natalo ang Zul'jin? Sa madaling sabi, susubukan naming ipaliwanag ito.

Maraming siglo na ang nakakalipas, ang High Elves at Humans ay nagtulungan upang talunin ang emperyo ng Zul'Aman at halos mapatay ang mga troll. Ngayon, ang maliit na lugar sa Hilagang-silangan ng Lordaeron ay ang natitira sa lahat ng bagay na dating sinakop ang imperyo ng mga troll. Sa loob ng maraming taon, sinuko ng mga troll ang kanilang mga paghahabol ng pagpapalawak at, kahit na protektado nila ang kanilang maliit na teritoryo ng matinding sala-sala, hindi na sila naka-advance ng isa pang pulgada mula noon. Sa kanilang paghihiwalay, inilaan nila ang kanilang sarili sa pagsamba sa mga diyos na ninuno na kung saan maliit na data ang magagamit.

Bagaman ang Emperyo ay nawasak noong sinaunang panahon, palagi nilang kinokontrol ang kanilang kagubatan, na kilala bilang Zul'Aman ngunit lihim, palagi nilang hinahangad ang higit pa at huwag kalimutan ang ginawa sa kanila ng mga tao at duwende. Kasama sina Lordaeron at Quel'Thalas sa mga lugar ng pagkasira at isang mundo na walang patid na kaguluhan, ipinatawag ni Haring Rastakhan, hari ng lahat ng mga troll, ang lahat ng mga troll tribo upang pagsamahin ang lahat ng mga troll sa ilalim ng banner ng Zandalari at bumangon mula sa kanilang mga abo. Upang makuha ang kanilang luma teritoryo.

Ang Alliance at ang Horde ay nasa panganib at kailangang labanan sila sa parehong Zul'Aman at Zul'Gurub. Si Vol'jin, na tinawag din ng Hari, ay gumaganap bilang isang infiltrator at lumusot sa kanyang pwersa sa gitna ng Zandalari upang mapabilis ang pagsalakay.

Sa tulong ng Zandalari, ang mga naubos na puwersa ng Amani ay muling pinagtagpo sa ilalim ng isang mabangis na bagong pinuno: Daakara.

 

Nakabinbin ang gabay na ito ng kumpletong pag-update. Ang mga nakatagpo ay hindi nagbago nang malaki sa mga PTR mula sa kanilang mga normal na bersyon, at ang mga kakayahan kahit na magkapareho ang hitsura. Manatiling nakatutok.

 

Akilson

Akil'zon

  • Salud:
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Tumawag sa kidlat: Mga deal sa pagitan ng 28,500 at 31,500 point ng pinsala sa kalikasan.

    • Static na pagkagambala: Nag-aalok ng 35,000 pinsala sa Kalikasan sa mga kaaway sa isang lugar at pinatataas ang pinsala sa Kalikasan na kinunan ng 25% sa loob ng 20 segundo.

    • Electric bagyo: Ang isang bagyo ay pumapalibot sa manlalaro, sinisira ang mga kakampi ng target sa labas ng mata ng bagyo. Tataas ang pinsala sa paglipas ng panahon.

    • Kinuha: Sinunggaban ng isang agila ay dahan-dahan kang sinakal sa oras. Nag-aalok ng 4% pinsala bawat segundo hanggang sa mamatay ang agila o manlalaro.

Ang Akil'zon ay isang nakakatuwang tugma at may ilang pagkakapareho sa huling laban Vortex Pinnacle. Makakatulong ang mga proteksyon sa pinsala sa kalikasan. Dapat pansinin na kung ang mga manlalaro ay hindi pumapasok sa platform bago magsimula ang laban, maiiwan sila nang hindi makilahok dito.

Ang mga manlalaro dapat ihiwalay Para maiwasan Static na pagkagambala Pinsala ang kasiyahan dahil hindi lamang ito nakakasama sa pinsala ngunit pinapataas ang pinsala sa kuryente sa lahat ng mga manlalaro na malapit sa hit player.

Sa panahon ng buong engkwentro, lilitaw ang isang agila na kukuha ng isang manlalaro at ihatid siya sa buong platform ng pinsala sa pagharap. Dapat tumuon ang lahat ng DPS sa pagtatapos sa kanya upang ang DPS / Heal ay maaaring bumalik sa labanan sa lalong madaling panahon. Dapat pansinin na ang manlalaro ay maaaring magpatuloy na makagawa ng pinsala at pagalingin at lubos na inirerekomenda na gawin niya ito, lalo na sa kaso ng manggagamot. Bilang karagdagan, ang mga agila ay bababa upang inisin ang mga manlalaro na may mababang kalusugan nang kaunti at mahuhulog sila sa mga kasanayan sa lugar ng mga manlalaro.

Sa paglaon, ang isang manlalaro ay babangon sa paglikha ng isang Electric bagyo sa paligid nito. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa ilalim ng manlalaro upang maiwasan ang pagkuha ng isang malaking halaga ng pinsala sa kuryente.

Ang labanan ay hindi dapat maging labis na isang problema at marahil ay ang pinakamadali sa piitan.

nalorakk

nalorakk

  • Salud:
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Troll phase
      • Brutal blow: Isang brutal na atake na hindi pinapansin ang nakasuot. Ang mga deal sa pagitan ng 78,000 at 82,000 puntos ng pisikal na pinsala.

      • Wave: Sinisingil ang pinakamalayong kaaway, nakitungo sa 34,125 hanggang 35,875 na puntos ng pisikal na pinsala. Pinapataas din ang pinsala sa Physical na kinuha ng 500% sa loob ng 20 segundo.

    • Phase ng Bear

Ang Nalorakk ay isang medyo prangkang labanan. Ang tangke ay dapat ilagay sa gitna ng platform habang ang saklaw na DPS at mga manggagamot ay mananatili. Ang pinakamalayo na manlalaro ay maa-target ng Wave pagharap sa maraming pinsala at pag-iiwan ng isang nakakainis na epekto na lubos na nagdaragdag ng pinsala na natanggap sa punto na kung ito ay muling na-hit sa epektong ito, mamamatay ang manlalaro. Upang maiwasan ang pagkamatay, ang mga manlalaro ay kailangang paikutin sa isang paraan na hindi palaging tumatama sa parehong manlalaro. Iyon ay, sa sandaling ang isang manlalaro ay na-hit, mananatili silang malapit sa tangke upang maiwasan na ma-hit muli.

Sa humigit-kumulang 60% na kalusugan, ang Nalorakk ay magbabago sa Bear at hihinto sa pagsingil sa mga manlalaro. Malalaman lamang natin kung kailan mo gagamitin ang iyong Nakakaingay na dagundong dahil makagambala nito ang lahat ng mga spells, pinipigilan ang mga spells mula sa pagiging cast. Lalo itong nakakainis para sa mga manggagamot kung tumutugma ito sa Lacerating slash.

Sa 30% na ito ay kahalili ng mga form nito kahit papaano dalawang beses at magkakaroon lamang kami ng kamalayan.

janalai

Jan'alai

  • Salud: 5,394,000
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Apoy na hininga: Deal 15,000 pinsala sa sunog sa mga kaaway sa isang kono sa harap ng Jan'alai.

    • Bombang apoy: Itinapon ni Jan'alai ang maraming mga bomba ng sunog sa dambana. Makalipas ang ilang segundo, magpaputok sila, na haharap sa 73,125 hanggang 76,875 puntos ng pinsala sa sunog sa sinumang naiwan sa kanila.

    • Ipatawag ang Breeder na si Amani'shi: Pinapatawag ang dalawang mga breeders ng Amani'shi na magsisimulang buksan ang mga itlog sa mga gilid ng dambana.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Pag-iling ng apoy: Mga deal sa pagitan ng 23,125 at 26,875 puntos ng pinsala sa isang kaaway at pinapataas ang kanilang pinsala sa sunog na kinuha ng 5% sa loob ng 8 segundo. Nag-i-stack hanggang sa 50 beses.

Ang laban na ito ay halos magkapareho sa orihinal. Mayroong mga itlog sa magkabilang panig ng platform na susubukan ng mga breeders na samantalahin. Kung papatayin natin ang parehong mga breeders, ang lahat ng mga itlog ay sasabog kapag umabot sa 35% ang kalusugan ng Jan'alai na nagdaragdag ng hindi kinakailangang kahirapan. Samakatuwid, tuwing lumilitaw ang mga breeders, papatayin namin ang isa at hayaan ang iba na gawin ang trabaho nito, papatayin ang mga Dragonhawks na lilitaw sa mga lugar. Kung nakita mo ang iyong sarili na labis na nababagabag, maaari mong gamitin ang Frost Traps upang pabagalin sila at tapusin ang mga ito nang hindi naabot ang pangkat.

Samantala, madalas siyang gagamitin ni Jan'alai Apoy na hininga nag-iiwan ng isang mahusay na apoy ng apoy sa lupa mula sa kung saan, malinaw naman, kinakailangan na maghiwalay. Tuwing madalas, lilitaw ito Mga bomba ng sunog sa buong platform. Ang mga ito ay napaka nakikita at, pagkalipas ng ilang sandali, sasabog sila sa paggawa ng maraming pinsala. Hangga't hindi ka mananatili sa mga dilaw na lugar ng mga bomba, ligtas ka mula sa pinsala.

Hallazzi

Hallazzi

  • Salud:
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Troll phase
      • Siklab ng galit: Pinapataas ang bilis ng pag-atake ng Halazzi ng 60%.

      • Totem ng tubig: Ipapatawag ang isang totem na tubig na tumatagal ng isang minuto na nagpapanumbalik ng 5% ng mana at kalusugan sa mga kalapit na yunit bawat 2 segundo.

    • Lynx phase
      • Pinutol na nakasuot: Nagbuburda ng baluti ng kaaway, binabawasan ito ng 10% sa loob ng 8 segundo.

      • Lynx barrage: Ipapatawag ang isang totem na tubig na tumatagal ng isang minuto na nagpapanumbalik ng 5% ng mana at kalusugan sa mga kalapit na yunit bawat 2 segundo.

      • Nasira ang Lightning Totem: Mga deal sa pagitan ng 9,500 at 10,500 Likas na pinsala sa target.

Ang laban laban sa Halazzi ay binubuo ng dalawang yugto.

Sa una, makikita natin ang kanyang form sa avatar (ang isa sa imahe). Sa yugtong ito, ipapatawag ni Halazzi ang a Totem ng tubig magpapagaling kana. Maaari nating patayin siya o lumayo mula sa lugar ng pagpapagaling ng totem.

Sa 66% at 33%, hihiwalay si Halazzi mula sa espiritu ng lynx at makikita natin ang troll sa kanya pati na rin ang Lynx. Ang Lynx wala Banta ng banta kaya't aatakihin nito ang mga manlalaro nang sapalaran. Ang buong DPS ay kailangang pagtuunan ng pansin ang Lynx sa yugtong ito upang siya ay sapilitang bumalik sa katawan ni Halazzi. Magtutuon tayo ng pansin Nasira ang Lightning Totem habang naglulunsad ito ng isang bolt ng kidlat na tumatalon sa pagitan ng mga target. Ito ay isang medyo matinding yugto upang gumaling dahil sa hindi mapigil na pinsala ng Lynx bagaman maaari itong mapagaan ng mga paggaling sa lugar hangga't mananatili ang partido.

Hex_Lord_Malacrass

Hex Lord Malacrass

  • Salud:
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Drain power: Pinapalabas ang enerhiya ng lahat ng kalapit na mga kaaway, binabawasan ang kanilang pinsala na nagawa ng 1% at nadaragdagan ang kanilang pinsala na ginawa ng Malacrass ng 1%.

    • Mga Pag-download ng Diwa: Inilulunsad ang mga missile ng madilim na mahika sa kalapit na mga kaaway, pagharap sa pinsala sa Shadow.

    • Sipsip kaluluwa: I-extract ang kaluluwa ng target at ihatid ito sa Malacrass, bibigyan ka ng mga kapangyarihan nito sa loob ng 30 sec.

Ang Malacrass ay sinamahan ng dalawa pang mga kaaway. Ang isa sa mga ito ay dapat kontrolado habang tinatapos mo kasama ang iba pa upang maiwasan ang mga problema. Ang tangke ay dapat na panatilihin ang mga ito sa ilalim ng kontrol upang hindi nila atake ang natitirang mga manlalaro. Kapag nahulog ang isa, dapat mong mapupuksa ang iba pa.

Kapag namatay sila, dapat kang tumuon sa Malacrass. Ang kanyang Mga Pag-download ng Diwa ay nakakainis sa manggagamot dahil nakikipag-usap ito sa maraming pinsala sa anino sa lahat ng mga manlalaro. Bilang karagdagan, ang troll ay gumagamit ng isang kakayahang tinatawag na Drain Power na nagdaragdag ng pinsala nito ng 1% at binabawasan ng 1% ang atin, na ginagawang mas mahirap ang labanan sa pag-usad nito. Gayunpaman, hindi ito ang pinakamahalagang kakayahan ng Malacrass.

Ang pangunahing kapangyarihan nito ay ang Sipsip kaluluwa na nagpapahintulot sa kanya na gumamit ng mga kasanayan mula sa iba pang mga klase, na nagpapahiwatig ng mga bagong hamon sa tuwing kaharap mo siya. Ang pinakamahusay na diskarte ay upang matakpan ang lahat ng mga posibleng pag-atake at / o alisin ang kanilang mga epekto, lalo na ang mga nakakagamot. Mag-ingat lalo dahil, kung mayroon kang Death Knight, maaari niyang buhayin Tanda ng dugo at, kung aatakihin mo siya, marami siyang gagaling sa bawat hit na natanggap niya.

daakara

daakara

  • Salud: 6,639,000
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Buhawi: Pag-atake sa kalapit na mga kaaway sa isang ipoipo ng bakal na tumutugon sa 110% ng normal na pinsala.

    • Masakit na bitawan: Isang uhaw na dugo na atake na nagdudulot ng target na dumugo nang labis hanggang sa ganap na gumaling. Nag-aalok ng 7,500 puntos ng pinsala bawat 5 segundo hanggang sa gumaling.

    • Hugis ng agila: Si Daakara ay napuno ng espiritu ng Agila.

      • Bagyo sa enerhiyaLumilikha ng isang nakakatakot na bagyo ng enerhiya na tumutugon sa mga manlalaro ng kaaway, sinabog ang mga ito sa kuryente kapag nagsumulat sila, na humarap sa 12,000 pinsala sa Kalikasan sa cast ng spell.

      • Totem ng kidlat: Pinapatawag ang isang Lightning Totem na pana-panahong nakakasira sa kalapit na mga manlalaro. Tumatagal ng 30 segundo.

      • Ipatawag ang Bagyo: Mga tawag sa mga cyclone sa buong platform.

    • Hugis ng bear: Si Daakara ay napuno ng diwa ng Bear.

      • Progresibong pagkalumpo: Nakakaapekto sa lahat ng mga kalapit na manlalaro na may isang progresibong pagkalumpo na tumatakbo kung hindi inalis sa loob ng 6 na segundo.

      • Wave: Pagsingil sa isang kaaway, pagharap sa 34,125 hanggang 35,875 na mga puntos ng pisikal na pinsala. Bilang karagdagan, ang pisikal na pinsala na kinukuha ng target ay nadagdagan ng 500% sa loob ng 20 segundo.

      • Halos napakalaki ng lunge: Agad na pag-atake sa tangke, pagharap sa 115% normal na pinsala. Maaari itong magamit sa anumang oras, kahit na matapos ang dodges ng target. Ang pag-atake na ito ay hindi maaaring hadlangan, maiiwasan, o mapareha.

    • Form ng Dragonhawk: Ang Daakara ay napuno ng espiritu ng Dragonhawk.

      • Haligi ng apoy: Lumikha ng mga haligi ng apoy sa platform.

      • Pag-ikot ng apoy: Paikutin ka sa pamamagitan ng pagdura ng apoy sa lahat ng kalapit na mga kaaway at pagdaragdag ng kanilang kahinaan sa Fire magic.

      • Apoy na hininga: Mga deal sa pagitan ng 19,500 at 20,500 puntos ng pinsala sa Sunog sa mga kaaway sa isang kono sa harap ng Daakara.

    • Hugis ng Lynx: Si Daakara ay napuno ng diwa ng Lynx.

      • Lahi ni LynxPagsingil sa isang kaaway, pagharap sa 9,500 hanggang 10,500 puntos ng pisikal na pinsala at sanhi ng pagdugo ng karagdagang 50,000 puntos ng pinsala sa loob ng 10 segundo.

      • Paw Wrath: Pagsingil sa isang target, nakamamanghang mga ito at naghahatid ng isang mabilis na mabilis na pag-atake.

Ang Daakara ay isang labanan na katulad sa sa Zul'Jin.

Sinimulan niya ang laban sa kanyang troll form at, sa panahon ng laban, babaguhin niya ang form ng dalawang beses sa isa sa mga avatar na talunan na namin nang sapalaran.

Eagle

Ang Daakara ay magbubuo ng 5 mga siklone na, kahit na hindi kumikilos, ay babaguhin ang kanilang posisyon tuwing ilang segundo. Ang mga shoot ray na ito sa mga kalapit na manlalaro upang maiwasan mong makalapit sa kanila. Sa sandaling ang Totem ng kidlat, siguraduhing natapos mo siya.

Tumungo

Kapag si Daakara ay naging isang oso, sisingilin siya nang sapalaranWave sa isang player kagaya ng Nalorak habang nakasuot Halos napakalaki ng lunge sa ibabaw ng Tangke. Dapat na maging alerto ang manggagamot upang maiwasan ang lahat na maparalisa ng Progresibong pagkalumpo.

Lynx

Sa yugtong ito, lalabas ang dalawang lynx at ang boss ay magbabago sa isang lynx naman. Ang dalawang mas maliit na lynxes ay dapat na matanggal nang mabilis upang mabawasan ang pinsala sa tanke at mga manlalaro tulad nila Lahi ni Lynx e Paw Wrath. Samantala, sisingilin si Daakara sa mga random na manlalaro na nag-iiwan ng dumudugo na epekto. Napakatindi upang gumaling.

Dragonhawk

Ginawang isang Dragonhawk, isusuka ni Daakara ang kanyang Apoy na hininga sa mga manlalaro, nag-iiwan ng apoy sa lupa na kung saan kailangan naming lumayo. Bilang karagdagan, ito ay magagawaHaligi ng apoysa pamamagitan ng platform na maiiwasan. Halos lahat ng pinsala ay madaling maiiwasan.

Nadambong

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Lord Malacrass daakara

 

Video

Mga Kaugnay na Artikulo


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.