Gabay sa Heroic Zul'Gurub

Sinasabi ng mga sinaunang wika na si Hakkar at ang kanyang mga alipores ay natalo noong una ng isang pangkat ng mga matapang na adventurer. Simula noon, ang lungsod ay unti-unting nawala, natupok ng gubat. Gayunpaman, gurubashi sila ay nagpumilit pa rin at dapat na muling ihinto sa mga pader ng wasak na lungsod.

Mayroong iba't ibang mga boss at "mini-bosses" sa Zul'Gurub, at maliban sa isang engkwentro, lahat ng mga boss ay nasa laro na dati sa lumang bersyon ng piitan na ito. Gayunpaman, ang mekaniko ay nagbago bagaman nagdadala sila ng ilang kaugnayan sa lumang bersyon ng banda.

Isang maliit na kasaysayan

Maaaring interesado kang malaman kung paano bumalik ang Zul'Gurub, ano ang background ngayon na natalo si Hakkar? Sa isang maikling paraan, susubukan naming ipaliwanag ito.

Taon matapos ang pagkatalo ni Hakkar, ang Shadow of the Hexer (ang diwa ni Jin'do the Hexer), ay nakita sa paligid ng sinaunang lungsod ng Gurubashi at, ayon sa natutunan, ang kanyang hangarin ay buhayin ang mga puwersa ng Zul'Gurub.

Hinihingi ni Jin'do ang tulong ni Zanzil the Outcast, na kilala sa kanyang kahusayan sa pagbabalik ng buhay. Sa mga katawan ng High Priest Venoxis at High Priestess Jeklik, nagsimula ang isang madilim na ritwal na binuhay silang muli.

Ngunit ang mga plano ni Jin'do ay hindi nagtatapos dito. Ang Hexer ay nangangailangan ng tulong ng isa na brutal na pinahirapan ng tribo ng Bloodscalp hanggang sa kanyang kamatayan matapos na tumakas sa Zul'Gurub. Makalipas ang maraming taon, Ohgan'aka, anak na babae ni Ohgan (dating bundok ng Mandokir) ibinalik ang kanyang bungo at salamat sa Hexer, bumalik si Mandokir sa likuran ng pinuno ng tribo ng Bloodscalp: Gan'zulah. Sa kanyang mahal na bundok sa kanyang mga buto, siya ay bumalik sa Zul'Gurub.

Ang mga plano ni Jin'do ay walang iba kundi ang muling buhayin si Hakkar at ibalik ang kapangyarihan sa sinaunang lungsod ng Troll.

Gayunpaman, alam ng tribo ng Zandalar ang mga hangarin ng Spirit of the Hexer at ngayon ay pipigilan natin sila bago pa huli ang huli.

Sa loob ng piitan

Sa loob ng piitan, sa simula pa lang, maraming mga character na maaari nating kumpunihin at makakuha ng ilang mga misyon upang wakasan ang ilan sa mga nakatagpo na piitan.

Ang piitan na ito ay may pag-unlad na katulad ng sa klasikong pagsalakay; iyon ay, makakagalaw ka halos kahit saan kahit na kakailanganin mong patayin ang lahat ng mga boss upang ma-unlock ang huli, si Jin'do the Hexer.

Bilang isang bagong bagay, 3 mga cauldron ay ipinakilala sa piitan: Lason, Frost at Dugo na makakatulong sa iyo sa ilang mga sitwasyon ng Zul'Gurub.

  • Cauldron ng Lason: Binabawasan ang pinsala sa kalikasan na kinuha. Ang mga ito ay magiging kapaki-pakinabang sa atin upang labanan ang mga ahas at i-cross ang ilang mga zone na may mga ulap na lason.
  • Cauldron ng Frost: Nag-aalok ng 75% ng kalusugan ng manlalaro na uminom mula sa kaldero sa isang hit. Nagwawala ito pagkatapos ng isang hit at… ay hindi gumagana sa mga boss!
  • Kaldero ng Apoy: Nagbibigay sa iyo ng isang epekto na katulad ng kakayahan ng Sorcerer, Hellfire kaya dapat lamang itong gamitin ng isang tanke o, kahit papaano, isang tao na may basbas ng manggagamot.

pulong

high-Priest-venoxis

Mataas na Pari na Venoxis

  • Salud: 4,979,000
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Troll na hugis:
      • Nakakalason na bono: Nag-link ng 2 mga target na may isang nakakalason na sinag. Nag-aalok ng pinsala sa kalikasan sa kalapit na mga kaalyadong manlalaro. Ang pagdaragdag ng distansya sa pagitan ng mga naka-link na target ay masisira ang link at maging sanhi ng a Nakakalason na pagsabog pagharap sa pagitan ng 27,750 at 32,250 puntos ng pinsala sa kalikasan sa isang 15 meter radius.

      • Bulong ni Hethiss: Inilalagay ng High Priest ang kakayahang ito sa loob ng 8 segundo, pagharap sa 0,5 hanggang 1,850 Kalikasan na pinsala bawat 2,150 segundo.

    • Hugis ng ahas:
      • Hininga ni Hethiss: Ang Hethiss's Breath ay nakikitungo sa 25,000 puntos ng pinsala bawat 0,5 segundo para sa 3 segundo sa mga manlalaro sa harap ng Venoxis.

      • Puddle of acrid na luha: Lumilikha ang Venoxis ng mga pool ng lason sa mga paanan nito na tutubo hanggang sa maabot ang pangatlong yugto. Malaki ang pinsalang ginagawa nila.

      • Uhaw sa dugo na lason: Gamit ang Lason ni Hethiss, tinawag ni Venoxis ang 4 Poison Bolts na hinabol ang mga manlalaro, pagharap sa pinsala sa Kalikasan. Ang kakayahang ito ay pinapagod ang pari.

Ang Venoxis ay ang unang boss sa piitan na ito at nananatili sa parehong lugar na ito ay nasa bersyon ng pagsalakay. Upang makarating dito, kailangan nating tawirin ang dalawang kahoy na tulay at maabot ang isang maluwang na "silid" na may isang dambana. Para sa laban na ito, lubos na inirerekumenda na ilagay ang camera sa paningin ng isang ibon. Ngayon malalaman mo kung bakit.

Makikita natin na protektahan ito ng dalawang ahas. Mabuting ideya na ilabas sila sa silid at ilagay sa tabi ng Cauldron ng Lason tama iyon sa pasukan upang ang bawat isa ay madaling ma-refresh ang pinsala sa kalikasan na ginagawa ng mga bantay.

Bago pumasok para sa Venoxis maaari mong gamitin ang mga cauldrons upang magkaroon ng kaunting paunang bentahe bagaman sa paglaon ay hindi mo ma-access ang mga ito. Ang tangke ay dapat magsimulang labanan sa platform ngunit ang grupo ay dapat na lumayo dahil ang unang bagay na gagawin nito ay maglunsad ng isang kakayahan sa lugar, kung saan ang mga exit mula sa silid ay mai-block.

Phase 1

Ang mataas na pari ay lilikha ng isang labirint na may mga groove sa lupa sa isang random na paraan. Kakailanganin mong iwasan ang mga ito dahil kapag hinawakan mo sila o tumalon sa kanila makakatanggap ka ng maraming pinsala.

Minsan gagamit ang Venoxis ng Toxic Link sa pagitan ng dalawang manlalaro, pagharap sa patuloy na pinsala sa kanila. Upang wakasan ang pagdurusa, kakailanganin mong putulin ang link sa pamamagitan ng paghihiwalay ngunit pag-iwas hangga't maaari na lumapit sa iba pang mga manlalaro sa proseso mula noong nasira ang link, isang nakakalason na pagsabog maraming pinsala iyon.

Dapat magsimula ang magkahiwalay na DPS at Healers na hiwalay sa bawat isa upang mabawasan ang potensyal na pinsala sa Link.

Phase 2 (75%)

Kapag naabot ng boss ang 75% kalusugan, siya ay magiging isang ahas, na nakakakuha ng mga bagong kakayahan. Ang unang bagay na makikita mo ay madalas na naglalagay siya ng isang pool ng lason sa kanyang paanan. Ang tanke ay dapat na handa upang itulak ito sa labas ng paraan upang ang melee DPS ay maaaring magpatuloy sa pag-atake. Ang mga puddles na ito ay lalago nang paunti-unti.

Bilang karagdagan, gagamitin mo Hininga ni Hethiss at makalipas ang 2 segundo ay maglalabas ito ng isang jet ng lason na maraming pinsala. Ang tangke ay maaaring itulak sa gilid o iposisyon sa likuran mo upang maiwasan ang pinsala.

Sa paglaon, pupunta ito sa iyong platform at ilulunsad Uhaw sa dugo na lason. Lilitaw ang mga bolts ng lason at subukang habulin ang mga manlalaro sa pamamagitan ng lason na labyrint at maiiwasan mo sila sa isang katulad na paraan sa mga nasa Kologarn. Kapag natapos na ang cast, ang Venoxis ay maubos, magbabalik sa form ng troll at, masindak, aabutin ng 100% pang pinsala sa loob ng ilang segundo. Panahon na upang gugulin ang lahat ng mga kasanayan!

Kapag siya ay gumaling, siya ay magbabago sa isang ahas at ang labanan ay magpapatuloy hanggang sa umabot siya ng 25%, sa oras na iyon ang Poison Labyrinth at anumang mga puddles na maaaring naroon ay mawala. Gayunpaman, ang mga phase ay maaaring hindi maiiba-iba kung mayroong magandang DPS.

bloodlord-mandir

Dugo Lord Mandokir

  • Salud: 4,150,000
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Level up: Kapag pinatay ng Mandokir ang isang manlalaro, Level up, pinapataas ang kanilang pinsala na hinarap ng 20%. Nag-i-stack hanggang sa 99 beses.

    • Putulin ang ulo: Sinisingil at pinugutan ng Blood Lord Mandokir ng isang random na manlalaro (hindi ang tangke), agad na pinapatay sila.

    • Nakakasayang pagbagsakTumalon sa ere si Mandokir bilang paghahanda sa isang nakasisirang Slam, na humarap sa 190,125 hanggang 199,875 na puntos ng Physical na pinsala sa mga manlalaro na nasa harapan niya.

    • Phlebotomy: Lumilikha ng isang ritwal ng dugo sa target, umaalis ng 50% ng kasalukuyang kalusugan ng manlalaro bawat 2 segundo sa loob ng 10 segundo. Ang Lord ng Dugo ay gumaling para sa 50% ng pinsalang pinsala. Hindi bababa sa ito ay sumisipsip ng 2,500 puntos ng pinsala.

    • Muling buhayin si Ohgan: Umorder kay Ohgan na bumangon at lumaban! Muling buhayin ang Ohgan na may 100% na kalusugan.

    • Siklab ng galit: Pumasok si Mandokir sa Frenzy sa pamamagitan ng pagtaas ng bilis ng pag-atake ng 100% at pagbawas sa cooldown ng Putulin ang ulo. Ginagamit niya ito sa 20% na kalusugan.

Sisimulan ng Mandokir ang kombasyong naka-mount sa kanyang fossilized raptor, na madalas na singilin sa isang hindi tanke player at gumagamit Putulin ang ulo tinatapos ang kanyang buhay kaagad na pinapayagan siya Antas, pagdaragdag ng pinsala na ginagawa nito ng 20%. Hindi ito maiiwasan maliban sa mga kakayahan sa kaligtasan sa sakit tulad ng Ice Block. Kapag pinatay, isang nakakadena na multo ay muling bubuhayin ang manlalaro at bibigyan sila ng isang pinagsama-samang epekto na nagdaragdag ng pinsala at nakagagaling na deal ng manlalaro ng 25% at binabawasan ang pinsala na nakuha ng 10%.

Bilang karagdagan, aatasan ni Mandokir ang kanyang dumukot na atakehin ang mga espiritu. Sa tuwing bubuhaying muli ang isang manlalaro isang espiritu ang natupok at, bilang karagdagan, maaaring patayin sila ng Ohgan. Kung mayroon kang maraming DPS maaari mong kalimutan ang tungkol sa Ohgan at magpatuloy sa Mandokir ngunit kung hindi, dapat mong pigilan ang raptor na pumatay ng alinman sa mga espiritu.

Bilang karagdagan, kailangan naming subaybayan ang Nakakasayang pagbagsak. Lilikha ito ng isang malaking tudling ng dumi na kumakaway sa direksyon ng isang manlalaro. Kapag lumitaw ito, dapat agad na tumabi ang bawat isa kung hindi nila nais na mamatay at mag-aksaya ng ibang espiritu.

Ang mga manggagamot ay kailangang magbayad ng pansin Phlebotomy na aalisin ang kalusugan ng target na manlalaro. Tulad ng Anub'arak sa Pagsubok ng Crusader, ang kakayahang ito ay na-cap sa 2,500 na puntos ng pinsala na napagtagumpayan. sa pamamagitan ng tik kaya kailangan mo lang pagalingin ang manlalaro nang kaunti sa pamamagitan ng pagpapanatili sa kanila ng higit sa 2,500 na mga punto ng buhay, nililimitahan ang pagsisikap at kung ano ang pagalingin ni Mandokir.

Sa 20%, papasok ito Siklab ng galit pagdaragdag ng pinsala na ginagawa nito at ang dalas na pinupugutan nito ng ulo ng mga tao upang magkaroon ka ng isang limitadong oras upang matapos ito. Ang lahat ng mga espesyal na kakayahan ay dapat na nai-save para sa yugtong ito.

high-Priestess-kilnara

Mataas na Pari na si Kilnara

  • Salud: 4,564,000
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Luha ng dugoAng mga magagaling na guhit ng dugo ay nagmumula sa mga mata ni Kilnara, na humarap sa 8,500 hanggang 11,500 na puntos ng pinsala sa anino sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng 60 metro. Naka-channel sa loob ng 6 na segundo.

    • Wave of Agony- Ang isang nagwawasak na alon ng matinding paghihirap ay dumaan sa lahat ng mga kaaway sa harap ng Kilnara, na nakikitungo sa 68,375 hanggang 80,625 na mga puntos ng pinsala sa anino habang binabagsak ito pabalik.

Si Kilnara ay marahil ang pinaka-kumplikadong boss sa piitan na ito ... kung hindi mo ito gagawin nang tama, syempre. Mahahanap mo ito sa Temple of the Panther.

Kailangan nating tapusin ang lahat Mga kaaway na nakasalamuha mo sa templo (maliban sa Panther na natutulog kung nasaan si Kilnara) na kung hindi man ay sasali sila sa laban kapag sinimulan mo ito. Masidhing inirerekomenda na gumamit ng ilang Crowd Control sa mga pari.

Ang laban

Ang Kilnara ay medyo simple sa kanyang sarili at hindi nakakagawa ng labis na pinsala sa katawan. Tuwing ngayon at pagkatapos ay tatawag siya ng isang lilang pader na walang iba kundi ang a Wave of Agony i-drag ang mga manlalaro na gumagawa ng maraming pinsala. Napaalala nila ang maalab na mga pader ng Sartharion at, kung hindi mo nahulaan, kailangan mong tumabi upang maiwasan ang pinsala.

Bilang karagdagan, ito ay channel Luha ng dugo, kasanayan na dapat agad na magambala.

Ni ang kasanayan ay ang pinakapuno ng laban. Sa silid, makikita mo ang mga pangkat ng Panther na natutulog sa mga pangkat na 4. Kung binawasan mo ang kalusugan ni Kilnara na mas mababa sa 50%, lahat ng Panther ay magising at sasali sa laban.
Tulad ng nakaharap mong panther bago maabot ang Kilnara, random silang tumalon sa isang manlalaro, na nag-iiwan ng medyo hindi komportable na dumudugo na epekto para sa manggagamot. Ang pagharap sa 4 panther nang sabay na may mababang antas ng kagamitan ay magpapakamatay. Ang daya ay upang harapin ang mga ito ng 2 sa pamamagitan ng 2 (halimbawa) bago ibagsak ang High Priestess.

Kapag umabot na siya sa 50%, magbabago siya sa kanyang Panther form at kung may natitira kang mga pantulog na pantulog, gigising siya. Ang Kilnara ay makakakuha ng lubos na pagmamadali at dagdagan ang pinsala sa tangke nang malaki, sa parehong oras na ito ay tatalon sa mga kasapi ng pangkat na nagdudulot sa kanila ng pagdugo.

Kung mapanatili mong kontrolado ang panther at ilabas ang mga ito sa isang kontroladong rate, hindi ka dapat magkaroon ng labis na problema sa pagtatapos ng laban.

zansil

Zanzil

  • Salud: 4,149,000
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • I-download ang Voodoo: Mga deal sa pagitan ng 33,250 at 36,750 puntos ng pinsala ng anino sa isang kaaway.

    • Sunog ng Zanzili: Lumilikha ng isang linya na tumutugon sa 66,000 puntos ng pinsala ng Arcane at nag-deal ng 50,000 puntos ng pinsala ng Arcane bawat segundo sa loob ng 5 segundo.

    • Zanzili Elixir ng Pagkabuhay na Mag-uli: Itinaas ang isang malapit na Rabid Gurubashi upang atake ng mga manlalaro.

    • Zanzili Graveyard Gas: Sinasaklaw ang lugar sa isang nakakalason na gas na nakikitungo sa 10% ng maximum na kalusugan bilang pinsala sa Kalikasan bawat segundo.

    • Zanzili Elixir ng Pagkabuhay na Mag-uli: Buhayin muli ang isang pangkat ng kalapit na Zanzili Zombies upang umatake sa mga manlalaro.

Si Zanzil ay ang ika-apat na boss ng Zul'Gurub at ngayon ay matatagpuan sa lugar kung saan dating Jin'do. Bago maabot ito, makikita mo ang dalawang pangkat ng mga punong kaaway. Ang unang pangkat ay binubuo ng dalawang spellcasters na napapalibutan ng isang malaking bilang ng mga hindi pili na zombie. Dapat uminom ang tanke Kaldero ng Apoy malapit at makapunta sa gitna ng pangkat habang ang natitirang DPS ay tumutulong sa mga lugar.
Ang pangalawang pangkat ay binubuo ng 2 Rabid Gurubashi na random na magtutuon sa dalawang magkakaibang manlalaro at magsisimulang habulin siya; ito ay may isang timer at sa sandaling matapos na ito ay nagsisimulang maghabol sa iba. Wala silang table ng banta kaya't ang tangke sa kanila ay imposible. Dapat silang hadlangan ng mga Cauldron ng Frost malapit at dapat mong ituon ang lahat sa isa sa kanila.

Ang Zanzil ay mayroon lamang dalawang pangunahing mga kakayahan na makikita natin sa buong nakatagpo. Ang kanyang I-download ang Voodoo maraming pinsala ang ginagawa kaya't makakabuti kung makagambala o makasalamin ito. Sa kabilang banda, ipapatawag ni Zanzil ang Sunog ng Zanzili, isang linya ng apoy na papunta sa isang random na direksyon. Lahat ng mga manlalaro ay dapat na lumayo mula sa apoy dahil maraming pinsala ang ginagawa nito.

Maliban dito, mayroon siyang 3 mga random na kakayahan. Ang bawat isa ay may kaugnay na kulay at makikita natin ito sa raid na alerto na lilitaw kapag ginagamit ang kakayahan. Nakasalalay sa kung ano ang mangyayari, kakailanganin naming gumamit ng isa sa mga kaldero sa silid upang mapaglabanan ang kanilang mga kakayahan.

Blue Elixir (ng Pagkabuhay na Mag-uli)

Ginagawa ng elixir na ito ang isa sa mga Berserker na pinatay natin kanina. Dapat uminom ang pangkat mula sa Cauldron ng Frost at ibaba ang Berserker sa lalong madaling panahon, bago siya gumamit ng isa pa sa mga elixir. Tandaan mo yan wala sila lamesa ng banta.

Green Elixir (ng Lason)

Tatakpan nito ang silid ng nakakalason na gas na nakikitungo sa maraming pinsala bawat segundo, na maaaring maging mahirap pagalingin kung hindi ka handa. Gayunpaman, pag-inom mula sa Cauldron ng Lason gagawin nitong talagang mababa ang pinsala at madaling pagalingin. Kailangan mong mabilis na mag-react!

Red Elixir (ng Pagkabuhay na Mag-uli)

Ang elixir na ito ay muling binuhay ang isang pangkat ng mga zombie na dati naming tinanggal. Uminom mula sa Kaldero ng Apoy Ito ay gumawa sa amin ng mahusay na mga kasanayan sa lugar na papatayin ang mga Zombie sa walang oras. Maaaring mapawi ang pinsala kapag natapos mo na ang mga zombie.

Ang Combat ay isang pag-uulit ng 3 kasanayan na pinagsama sa unang dalawa. Kung malilinaw mo ang mga kaldero, tatapusin mo kasama ang Zanzil nang mas maaga kaysa sa akala mo.

jindo-godbreaker

Jin'do ang Subjugator

  • Salud:
  • Nivel: 87
  • Mga Kasanayan:
    • Patay na sona: Lumikha ng isang magic zone. Ang mga manlalaro sa patlang ay kukuha ng 90% mas mababa sa pinsala sa mahika ngunit mabawasan ang kanilang bilis ng paghahagis ng 90%.

    • Mga anino ng Hakkar: Sinisingil ni Jin'do ang kanyang sandata, na naging sanhi ng kanyang pag-atake upang maipalabas ang mga agos ng enerhiya ng anino na nagdaragdag ng mga karagdagang target para sa pinsala sa anino. Ang hit ay umabot sa 146,250 hanggang 153,750 na puntos ng pinsala sa anino at tumalon sa isang kalapit na manlalaro.

    • Tip ng mga anino: Nag-aalok ng 63,000 hanggang 77,000 na puntos ng pinsala sa anino sa mga kaaway sa isang maliit na lugar sa paligid ng punto ng epekto.

    • Summon espiritu: Tumawag sa isang Baluktot na Diwa.

Ang Jin'do ay isang dalawang-yugto na tugma at ito ay hindi isang kumplikadong tugma.

Phase 1

Sa unang yugto, gagamitin si Jin'do Patay na sona na kung saan ay ang susi ng phase dahil kailangan naming ilagay Jin'do sa loob ng zone at kahalili ang ating mga sarili sa tamang oras dahil, sa isang random na paraan, siya ay mapabuti ang kanyang sandata sa Mga anino ng Hakkar. Kung wala ka sa lugar kapag ina-upgrade ng Jin'do ang sandata, papatayin nito ang anumang kapahamakan.

Phase 2 - 70%

Kapag umabot ito sa 70%, magsisimula ang phase two at dadalhin ka sa mundo ng mga espiritu. Sa loob makikita natin si Jin'do pagkatapos ng Hakkar, na nakakadena ng 4 na tanikala. Ang aming layunin ay upang wakasan ang mga tanikala upang mapalaya ang Hakkar at para sa kanya upang sirain ang Jin'do.

Upang masira ang mga tanikala, kailangan muna nating mapahina ang kalasag na nagpoprotekta sa kanila at, para dito, gagamitin namin ang mga espiritu ng Giant Troll na nasa mga sulok ng platform, dahil mayroon silang atake kung saan tumatalon sila patungo sa kasapi ng pangkat na nagtatapos sa kalasag. Ang pag-atake na ito ay nag-iiwan ng isang epekto sa lupa na nagdaragdag ng pinsala na kinuha ng 50%, nakakaapekto sa parehong mga manlalaro at NPC. Huwag ihinto ang pagsasamantala sa epektong ito.

Habang ang tangke ay namamahala sa pagdadala ng mga higanteng troll, ang natitirang pangkat ay kailangang sirain ang maraming espiritu na ipinapatawag ni Jin'do, bilang karagdagan sa mga tanikala.

Bilang karagdagan, ilulunsad ang El Sojuzgadioses Tip ng mga anino, na katulad ng mga fireballs na itinapon sa laban laban sa Halfus. Maaari nila at dapat iwasan

Kung pinapanatili mo ang mga espiritu at tinutuluyan ang mga bola ng anino, hindi ka dapat magkaroon ng labis na problema sa pangalawang yugto.

Ang pagtatapos ng Kabaliwan

kabaliwan

Ang mga bossing na ito ay maaaring ipatawag ng mataas na kasanayan sa Arkeolohiya sa pamamagitan ng pag-iinspeksyon ng ilang mga sinaunang artifact at paganahin ang mga ito. Makukumpleto namin ang gabay sa mga boss na ito sa lalong madaling panahon.

Nadambong

Mataas na Pari na Venoxis Dugo Lord Mandokir Ang Matindi ng Kabaliwan Pagnakawan ng zone
Mataas na Pari na si Kilnara Zanzil Jin'do the Divine Gods

 

Mga Video sa piitan


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.