Opinyon: Sa mga pagbabago sa Rogue ni Naini

picara_wow

Ipagpalagay ko na ang karamihan sa inyo ay malalaman na ang aking unang tauhan at ang isa na pinag-aralan ko, basahin at iulat ang higit na naging masama. Kahit na aaminin kong hindi palaging ganoon. Hanggang sa mahusay na mga antas ng 60, nasa Outland na, nagsimula akong makakuha ng mahusay na hawakan sa patago at ilan sa mga kakayahan nito. Sa palagay ko ang rogue ay isang klase na tila napakadaling maglaro, ngunit ang isang maliit na pagbabago ng mga lason, isa pang combo sa isang pag-ikot o isang mahusay na paggamit ng Shadow Pass ay maaaring magbago sa paraan ng iyong pag-play at maging ang pagkakaiba sa pagitan ng mabuhay at Buhay.

Dahil sa lahat ng ito sa palagay ko ang napakahusay na pagtuklas sa kanilang mga kasanayan, talento at higit pa. Kahit na, hindi ko mapigilan ang pagsusulat ng aking piraso ng opinyon, na maaaring medyo mahaba, tingnan natin kung paano nagtatapos ang lahat ng ito.

Una ipaliwanag na ang sangay ng Subtlety ay hindi ko masyadong nahawakan, isang beses lamang upang subukan ang mga arena sa isang dalubhasang server para sa kaganapan ng Arenas at dapat kong aminin na ako ay masama, bagaman nakakita ako ng ilang mga pvpers sa pagkilos at kahanga-hanga na panoorin ang laro niya. Kaya't ang pakiramdam ng pvp ng ilang mga bahagi ay maaaring hindi ang aking malakas na suit.

At makukuha nating ganap ang mga pagbabagong darating ...

Mga Bagong Kakayahan ng Rogue

Pagaling ka

Kaya, tila nagsimula ako sa pinakamahirap na magkomento. Bago ang karagdagang paglilinaw, ang guro na ito ay tinalakay nang marami sa minichat. Ipinagtanggol ko ang kakayahang ito sa pag-iisip na nakatuon ito sa leveling sa mababang antas, kung saan naantala kami ng maraming bagay, kasama na ang oras na nawala sa paggaling namin sa kalusugan pagkatapos ng isang maikling engkwentro. Ngunit tila hindi ito magiging ganoon.

Gayunpaman, naiisip ko pa rin na ito ay magiging isang kasanayan na katulad ng mga bendahe na maaari naming magamit sa labanan, habang kumukuha ng pinsala. Ngunit pinapanatili ko na hindi ito magiging (at inaasahan kong hindi ito) isang kakayahang nakagagamot upang mapanatili kaming buhay sa isang 1v1, halimbawa. Gayundin, hindi ako makahanap ng isang paraan upang magamit ito sa isang pvp battle kung saan dapat mong gamitin ang lahat ng iyong mga combo point upang gawin ang pinakamaraming posibleng pinsala sa pinakamaikling panahon upang mabuhay.

At tiyak kung pagalingin niya tayo ng marami, babawasan nila ang dami ng pagpapagaling o oras.

Pag-redirect

Gustung-gusto ko ang bagong faculty na ito, kahit na marami akong naririnig na mga pagpuna, lalo na tungkol sa panahon ng cooldown (mayroon din ako sa kanila), napakahusay ko na kahit papaano, kahit isang beses bawat minuto, mababawi natin ang mga puntong iyon nang maraming beses na Kami ay naiwang nakasabit kapag namatay ang isang kaaway nang mas maaga kaysa sa plano, at gamitin ang mga ito upang simulan ang susunod na may mahusay na kalamangan.

Bilang karagdagan, ang bagong mekaniko na ito ay nagdala sa amin ng kakayahang magamit ang mga puntos na natitira sa huling patay ng isang pull upang simulan ang susunod na may isang mahusay na dosis ng bilis.

Kahandaan sa labanan

Tila sa akin isang mahusay na sukat ng kaligtasan ng rogue, lalo na para sa pvp, bagaman sa ilang mga piitan upang maiwasan ang pagkamatay sa unang pag-ikot ng kakaibang ipoipo ay mabuting magkaroon ito sa kamay.

Bomba ng usok

Isang ideya na higit pa sa kasiyahan. Nakikita ko ang mahusay na mga application kapwa sa aspeto ng PvP, na may isang bagong punto ng suporta para sa natitirang iyong mga kasamahan, na palaging mabuti para sa mga rogue na minsan ay parang makasarili (kung saan tayo, ngunit hindi bababa sa hindi mukhang ^^); Tulad ng aspeto ng PvE, nakikita ko ang bomba na ito bilang isang proteksyon para sa mga caster at manggagamot sa mga pangunahing sandali ng ilang mga nakatagpo.

Sa pagitan ng bomba ng usok ng rogue at dingding ng mist ng mage, sa palagay ko ang kombinasyong ito, na ginamit noong 2v2, ay maaaring maging isang «Sinubukan kong makalapit sa kanila ngunit mahirap para sa akin ... paano nila nai-zapped ang aking kapareha kung ang ang rogue ay nasa ulap? ... Nagagawa kong dumaan at ipasok ang cloud ... Hindi na ako umalis !!!! » Nakakatawa, oo.

Mga pagbabago sa mekanika

Sa pag-aalis ng paggamit ng ilang mga sandata sa ilang mga kasanayan, iniwan nila ang isang malawak na hanay ng mga posibilidad na gugulin ang aming mga puntos. Mayroon din kaming paggamit ng mga lason sa paghagis ng sandata, isang bagay na matagal nang hiniling at tila lohikal. Isang bagay na hindi ko partikular na alam ay kung paano nila kami pinapayagan na gumamit ng mga bow at crossbows, ngunit hey ...

Konklusyon

Hindi ako susuriin sa anumang iba pang mga pagbabago, dahil madali silang maunawaan, hindi bukas sa pagpuna at, bilang karagdagan, makikita natin kung paano sila umunlad sa panahon ng Beta.

Aaminin kong nasiyahan ako sa mga pagbabagong matatanggap mo. Palagi kong naisip na, salamat kay Elune, naging isang medyo pinagpala kaming klase, iyon ay: "Hindi ako umiyak, hindi ako kinamumuhian ng iba." Isang klase na walang tagumpay at kabiguan. Tulad ng sinabi ko sa isang komento, hindi nila kami binabago, pinapropilhan nila kami at palaging mabuti iyon.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.