Patnubay para sa mga bagong tank

Kami ay 85 at nais naming subukan kung ano ang magiging tanke, ngunit hindi kami naglakas-loob o wala kaming masyadong ideya na sasabihin. Maraming beses na isinasaalang-alang mo ang pagpunta sa Tank upang mas mabilis na makapasok sa mga bayani ngunit hindi mo nais na magtapos sila sa pagpapaalis sa iyo at pagtawag sa iyo ng lahat ... Ang iyong kapatiran ay nangangailangan ng mga tangke, mayroon kang isang klase na maaaring mag-tanke ngunit hindi mo talaga naglalakas-loob .

Kung sa palagay mo nakilala ka sa alinman sa mga sitwasyong ito, sigurado akong magiging interesado ka sa pagbabasa ng artikulong ito. Hindi ito inilaan upang maging isang malawak na patnubay para sa bawat klase at ang mga ito ay walang iba kundi ang payo na itinuturing kong angkop para sa sinumang may balak na magsimula sa mga paraang ito.

Kung mayroon kang anumang uri ng payo na idaragdag, tiyaking sabihin sa amin sa mga komento.

Mga talento

Upang mai-tanke kailangan namin ng mga talento, hindi sapat para sa amin na gumamit ng isang specialty ng DPS at 3 o 4 na mga piraso ng tank na may mga Diamanteng stamina, maging seryoso tayo.

Ang paghahanap para sa isang template ng talento ay kasing simple ng pagtingin sa isang gabay o pagkopya nito mula sa isang kilalang tangke (Huwag magtiwala sa unang tangke na nakikita mo kung hindi mo alam ito, na kung minsan ay gumagamit kami ng mga tukoy na template para sa isang nakamit, o mga bossing sa kabayanihan mode, na hindi nagsisilbi para sa iba pang mga sitwasyon).

Koponan

Ang isang pangunahing kit ay maaaring alisin nang mabilis at murang.

  • Mga piraso ng reputasyon - Sa isang maliit na paghahanap para sa wowhead (at katulad) o sa AtlasLoot addon makikita natin na mayroon kaming kahit isa o dalawang piraso, kahit na may maliit na reputasyon. Siguraduhin na bisitahin ang aming gabay sa Mga Katutubong Cataclysm upang makuha ang koponan.
  • Smithy y pang-alaga mayroon silang mga asul na piraso na minsan ay para sa auction para sa isang makatwirang presyo, o na maaari naming o maaaring magawa para sa amin.

Bilang halimbawa

Tumagal si Morde ng 5 minuto upang makuha ang antas ng gearic ng Heroic (329), pagkakaroon ng mga reputasyon sa isang katanggap-tanggap na antas, at may ilang mga piraso ng piitan, na ginawa namin ng sapat upang maabot ito sa 85 (siya ang aking pangunahing tauhan).

Sa aking paladin, ika-4 na tauhan, na may halos hindi paggawa ng mga piitan at halos walang anumang reputasyon, sa 30 minuto ay mayroon din akong minimum na magiting na bayani din. 3 asul na piraso ng smithy para sa tungkol 400, 2 piraso ng reputasyon, at isang badge na dibdib, na binago ko sa unang kabayanihan na tinapakan ko, Pagsimangot

.

Mga hiyas at enchantment

Dito ginagamit namin ang isang makatuwirang pamantayan. Kami ay mapabuti ang kagamitan (nagsasalita ako ng mga hiyas, enchantment, buckle, atbp. Proporsyonal sa aming mga posibilidad at antas.

Kung ito ay isang antas ng 318 piraso ng ulo halimbawa (maaaring mapabuti sa 333, 346, 359) huwag nating sayangin ang isang meta gem, isa pang normal na hiyas at isang glyph ng pinakamahusay dito (maliban kung mayroon kang higit sa pera, syempre ). Isipin natin na ang isang piraso ng antas na iyon ay may maraming mga pagpipilian upang mawala sa ilang sandali, kaya't tiyak na mabibigyan tayo ng isang layunin ng antas 80 (hindi gaanong, ngunit mas mahusay kaysa sa wala) at ilang mga katamtamang hiyas, na ang lahat ay hindi gaanong ginto.

Sa kabilang banda, kung ang piraso ay 346 na, o kahit 359 (pag-isipan natin ang tungkol sa reputasyon o nilikha), sulit na pagbutihin ito hangga't maaari.

Palaging ayon sa aming mga posibilidad, ngunit subukang huwag magdala ng kagamitan na may 6 walang laman na mga puwang ng hiyas, ang isang hiyas mula sa mga trinket ay nagkakahalaga ng 3-6 ginto.

addons

Ang pangunahing pakete ay DBM + Omen bagaman magsasama ako ng mga nameplate.

  • DBM- Mga alerto para sa halos lahat ng mga epekto at ipinapakita ang mga time bar para sa kanila.
  • Pangitain: Ipinapakita ng graphic ang banta na mayroon ang aming layunin sa sandaling iyon.
  • Mga Nameplat: Ang mahusay na naka-configure ay nagbibigay-daan sa iyo upang "makita" ang lahat ng mga kaaway nang sabay, at alin ang kinontrol namin at alin ang hindi.

Pag-aaral na manatili sa maraming nang sabay

Nakahanda na namin ang lahat, tingnan natin ngayon kung paano natin gagawin upang harapin ang mga kaaway sa isang pangkat.

(Markahan

Tulad ng lagi kong sinasabi na "ang pagmamarka ay hindi pumapatay". Bagaman maaaring tila hindi man, mas mahusay na minarkahan, mas mabilis ang isang piitan. Hindi tumatagal ng labis na tulad ko upang markahan ang mga ipis na nasa mga yungib, ngunit ang ilang mga marka ay hindi makakasama sa sinuman. Bilang karagdagan, ang bawat kamatayan na maiiwasan natin ay tagumpay sa oras. Ang pagkawala ng 10 segundo ay maaaring mangahulugan ng pagkakaroon ng 5 minuto upang mabawi ang bangkay, muling pumasok, bumalik sa site, at magpatuloy kung saan kami tumigil.

Sinusundan ng mga tatak ang isang itinatag na pamantayan (hindi ito isang panuntunan, ito lamang ang madalas).

Ang pagkakasunud-sunod upang alisin ay kadalasang bungo> X> Bituin> Pahinga

Karaniwan ang mga marka para sa kontrol ng karamihan:

  • X -> Zapeo del picaro
  • Buwan -> Wizard Sheep
  • Rhombus -> Warlock (takot o banish)
  • Square -> Hunter (bitag)

Upang isaalang-alang:

  1. Hindi ito dapat kabisaduhin. Sa pagsasalita nito bago simulan ang piitan upang maunawaan ang ating pagdating.
  2. Dapat magkaroon kami ng isang pares ng mga tatak tulad ng mga hotkey (o pindutan), halimbawa ng bungo at X, na makakaalis sa amin sa isang masikip na lugar nang higit sa isang beses. (May mga addon na ginagawa din ito).
  3. Sa isip, ang bawat isa ay dapat na responsibilidad para sa kanilang tatak (ang salamangkero ay nagmamarka ng kanyang tupa, ang rogue ang kanyang suntok ...) dahil sa ganitong paraan ang bawat isa ay naghahanap para sa kanyang sarili (kung hindi ka maaaring tupa dahil walang mga humanoid, hindi ka maaaring tanikala dahil hindi may mga undead atbp atbp).

3 tao na nagdayal sa isang average ng 1 segundo upang i-dial = 1 segundo

1 tanke upang mag-dial sa average na 1 segundo = 3 segundo

-> 1 segundo para sa halos 15 mga grupo sa piitan = 15 segundo (kung ito ay 3 segundo)

(B) Bawasan

Dahil nasuri namin ang kontrol ng karamihan, subukang samantalahin natin sila. Hindi kinakailangan para sa 3 DPS na kontrolin ang lahat, ngunit ang 1 o 2 ay hindi kailanman nasaktan (lalo na sa kabayanihan kapag mayroon kaming maliit na kagamitan).

(C) Mga pagsasaalang-alang sa simula ng laban

Kung malapit tayo sa isang kaaway na nasa ilalim ng mga epekto ng pagkontrol ng karamihan, pinapanganib natin itong masira (sa napakataas na porsyento), kaya't ang pinakamahusay ay palaging paghiwalayin ang CC ng lugar kung saan kami nakikipaglaban.

Kailangan nating makontrol ang mga tumama mula sa malayo. Kung hindi natin sila patahimikin ay hindi sila pupunta para sa atin, at sasaktan nila tayo mula sa malayo. Magkakaroon kami ng mga problema upang madikit ang mga ito (dahil ang CC ay ma-stuck at pinapamahalaan namin ang panganib na masira ang mga ito - muli -). Ito ay mas simple upang makontrol ang mga distansya, kaya ang suntukan ay nag-iisa para sa atin.

Kung walang CC para sa distansya, gamitin natin halimbawa ang katahimikan ni Mage, katahimikan ni Druid, Death Knight lasso, atbp atbp atbp.

(D) Oryentasyon

Kami ay makakakuha ng mataas (tuwing makakaya namin) na naghahanap para sa aming manggagamot (ang tinatawag kong "tank para sa"). Nagbibigay ito sa amin ng maraming kalamangan:

  • Nakikita namin kung nasaan ang manggagamot palagi (tandaan na ito ang nagpapabuhay sa iyo).
  • Kung pupunta para dito ang isang kaaway, habang nakaharap tayo sa isang panunuya ay tinawag natin ito.
  • Hindi kami dumidikit sa kung ano ang nasa likuran namin (na dapat ang CC)
  • Ang melee na nakikinabang mula sa pagpindot mula sa likuran ay nagpapasalamat sa amin (pusa at pusong)

Siyempre, pagbabalik tanaw paminsan-minsan, baka malaya ang isang kaaway o dumating ang isang patrol.

At ang natitira ay tulad ng lahat. Magsanay, harapin ang mga sitwasyon at magpapabuti kami sa paglipas ng panahon. Hindi ito agham. Alamin kung ano ang maaari nating gawin at subukang makisama sa pangkat.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.