Tank Iskar - Tanking sa Citadel

tanke iskar

Maligayang pagdating sa Tanqueando en Ciudadela! Sa gabay na ito susuriin namin kung paano i-tank ang Iskar, ika-7 boss ng Hellfire Citadel.

Tank Iskar - Heroic Mode

Ang Tanking Iskar ay hindi magiging kumplikado hanggang sa nababahala ang boss, bahagyang ang pinsalang idinulot ng boss ngunit upang mabayaran ay haharapin namin ang mga mekaniko ng boss. Mata ni Anzu na ipapaliwanag ko mamaya.

Mga talento

Ang pinakaangkop na mga talento para sa nakatagpo na ito ay ang mga nagpapatibay sa pangkalahatang mga pagpapagaan ng pinsala at mga talento sa bilis ng paggalaw.

Dynamics ng pagpupulong

Ang dynamics ng laban laban sa Iskar ay magiging kakaiba. Ang tanking Iskar ay madali ngunit makikipag-usap din tayo sa iba't ibang mga alipores at ng Mata ni Anzu.

Ang unang kakayahan ni Iskar na maghanap ay magiging Masamang Chakram. Ang kakayahan na ito ay markahan ang 1 tank at 2 dps at ilunsad ang isang "chakram" na dadaan sa 3 minarkahang character at babalik sa Iskar. Upang mabawasan ang pinsala sa iba pang mga manlalaro ng apektadong tank lilipat sa isang nakatalagang sona at babalik ito kapag lumipas na ang chakram. Upang ang boss ay hindi lumipat mula sa kanyang lokasyon ay gagawin namin a magpalit ng tanke kapag ginagamit Masamang Chakram.

Isa pang kasanayan na dapat tandaan ay Hangin ng multo. Ang kakayahang ito ay nakakaapekto sa mga random na miyembro at samakatuwid ay maaari ring makaapekto sa mga tanke. Kapag nangyari ito ay magdusa tayo ng isang pagkawala na mag-drag sa amin patungo sa bangin sa likod ng silid. Tatakbo kami sa kabaligtaran na direksyon (Inirerekumenda ko ang mga talento sa bilis ng paggalaw) hanggang sa mawala ang debuff na ito dumaan sa amin ang Mata ni Anzu. Kung may apektado pa rin ng hangin ipasa namin ang mata ni Anzu sa iba pang mga apektadong miyembro.

Mata ni Anzu

Kapag sinimulan natin ang laban laban kay Iskar makikita natin na mayroong isang artifact sa likod ng paunang posisyon ng boss. Ang artifact na ito ay ang Mata ni Anzu. Sa sandaling magsimula ang labanan, ang pangalawang tangke ay kukunin ang artifact na ito dahil kung walang pumili nito, ang buong banda ay mamamatay mula sa patuloy na pinsala sa sunog na dulot ng Hindi Napigilang Katanglaw.

El Mata ni Anzu ay ang espesyal na pabago-bago ng pagpupulong na ito. Sa buong laban Iskar at ang kanyang mga alagad ay gagamit ng mga espesyal na kakayahan na Maaari lamang kontrahin ang Eye of Anzu. Kapag mayroon kaming artifact na ito, magdaranas kami ng 25.000 pinsala sa sunog bawat 2,5 segundo para sa pinsala Anzu Radiance. Ang pinsala ay tataas sa paglipas ng panahon habang nakakatipon kami ng mga marka, samakatuwid ay hindi natin mapapanatili ang artifact nang matagal, bagaman pagiging tanke maaari naming itong hawakan 4 stack Walang panganib.

Ang pinaka-inirekumenda na bagay ay sa panahon ng engkwentro kay Iskar ito ang pangalawang tangke na nagtataglay ng Eye of Anzu upang gawing simple ang labanan at ipasa ito sa iba pang tangke kapag gumawa sila ng pagbabago ng mga tangke o ipasa ito sa ibang miyembro kung naghihirap din ito maraming naipon ng Anzu Radiance. Kahit na maaari mo ring magpasya na paikutin sa pagitan ng iba't ibang mga kasapi ng banda.

Pinipigilan ng Eye of Anzu ang mga sumusunod na kakayahan kapag nagmamay-ari ng isang manlalaro:

Sa susunod na seksyon ay idetalye namin kung paano dapat pamahalaan ng mga tank ang Eye of Anzu alinsunod sa mga alipores at kasanayan ng Iskar.

Iskar at ang kanyang mga alipores

Sa simula ng labanan kailangan lang naming i-tank ang Iskar sa isang lugar na malayo sa bangin at isasagawa namin ang isang magpalit ng tanke sa Masamang Chakram (tulad ng nabanggit namin sa itaas). Ang pangalawang tangke ay magkakaroon ng mata ni Anzu at ipapasa ito sa kabilang tangke kung lumampas ito sa 4 na marka ng debuff. Kapag gumagamit si Iskar Hangin ng multo Ipapasa namin ang Mata sa mga apektado at kapag malinis ang lahat ibabalik nila ang Mata sa amin.

Sa 70% ng kalusugan ni Iskar aatras ang boss at ipapatawag mga minion. Maglalaman ang unang hanay ng mga aliping ito 4 Mga Tuloy sa Ilusyon y 1 Nasirang Pari ng Terokk. Sasamahan namin ang lahat sa gitna at ipapasa namin ang Eye of Anzu sa isang manggagamot itinalaga upang maaari itong mawala Ghostly bomb, isang kapahamakan na ilalagay ng Pari. Habang buhay ang pari Kinakailangan na ipasa ang Mata sa pagitan ng manggagamot na nakatalaga upang alisin at ang isa sa mga tangke, sa ganitong paraan ang mata ng manggagamot ay kailangan niyang matanggal at hangga't hindi kinakailangan, magkakaroon ito ng tangke, na pumipigil ang manggagamot mula sa naipon na mga marka.

Kapag si Iskar ay bumalik sa platform at namatay ang Pari, ipagpapatuloy namin ang laban tulad ng sa simula, nang walang karagdagang komplikasyon.

Sa 45% ng kalusugan ni Iskar aatras na naman siya at hihingi 4 Mga Banal na Ilusyon, 1 Nasirang Pari ng Terokk y 1 Fel Shadow Warden. Dadalhin namin ang agro ng lahat ng mga alipores at mai-tank namin sila sa gitna ng silid. Sa oras na ito ang tangke na may Eye of Anzu ay magbawas ng kakayahan Masamang daluyan ng Warden, posible lamang na maputol ang kakayahang ito kung mayroon kang Eye of Anzu. Sa buod; Kinukuha namin ang lahat ng agro at pinuputol ang Vile Conduit na nagmamay-ari ng Eye of Anzu at ipinapasa sa nakatalagang manggagamot upang matanggal ang mga multo na bomba ng Pari, ipinapasa ng pari ang orb sa tangke upang putulin at iba pa hanggang sa Pari. at ang Tagabantay.

Kapag namatay ang mga minions at bumalik si Iskar sa platform, magpapatuloy kami sa normal na labanan hanggang sa bumaba ang kanyang kalusugan sa 25%.

Sa 25% ng kalusugan ni Iskar aatras niya ang huling pagkakataon at mag-i-invoke 4 Mga Ilusok na Ilusyon, 1 Nasirang Pari ng Terokk, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Dadalhin namin ang agrikultura ng lahat ng mga alipores ngunit obligado ang tangke na magtataglay ng Mata ni Anzu ay dapat kumuha ng Agro ng Fel Raven. Ang minion na ito kapag umabot siya sa 100 enerhiya ay magpapalabas Ghostly corruption sa tangke, isang kakayahang makamatay para sa natitirang mga melee at para sa tangke mismo dahil naidudulot nito ang 187.000 pinsala sa sunog sa 5 metro sa lahat ng mga kakampi bawat 2 segundo sa loob ng 10 segundo. Upang maging immune sa kakayahang ito, dapat magkaroon tayo ng Eye of Anzu.. Ang kakayahang ito ay ginagamit nang sabay na nagsisimulang mag-cast ang Warden Masamang daluyan. Samakatuwid ang diskarteng susundan ay; kapag lumitaw ang mga alipores Ang tangke na namumuno sa pagkakaroon ng Eye of Anzu ay kukuha ng Agro mula sa Fel Raven at puputulin ang Fel Conduit ng Warden. Pagkatapos ay ipasa niya ang mata sa nakatalagang manggagamot upang matanggal ang mga multo na bomba at ibabalik niya ang mata sa nakatalagang tangke upang labanan ang pinsala ng Raven at ma-cut ang warden. Susubukan naming ulitin ang dinamikong ito hanggang sa sinabi ng mga minions.

Kapag bumalik si Iskar sa platform ay ipagpapatuloy namin ang laban hanggang sa mamatay ang boss, nang walang anumang idinagdag na kasanayan o higit pang mga spawn ng minion.

Ang Addon Exorsus Raid Tools at Iskar ay tumutulong

Tulad ng nakita natin, ang mahalaga sa pagpupulong na ito ay ang mga espesyal na dynamics ng Eye of Anzu. Upang maipasa ang Eye of Anzu dapat nating piliin ang kasosyo at mag-click sa dagdag na pindutan ng pagkilos na magkakaroon kami sa screen. Upang gawing simple ang proseso ng pagkilala at pagpasa sa Mata na mayroon kami ng aming 2 addons.

Ang unang ay Mga Tool ng Exorsus Raid, isang napaka-kumpletong add-on na nagsasama ng isang espesyal na tool para sa laban na ito (at para sa marami pang iba). Pagbukas ng Exorsus Raid Tools at pag-access sa mga Bossmod maaari naming makita ang tool ng Lord of the Shadows Iskar. Ipapakita sa amin ng tool na ito ang isang kahon na may mga kahon na tumutugma sa mga miyembro ng banda. Kapag kailangan ng isang manlalaro ang Mata upang mawala Hangin ng multo, mawala Ghostly bomb, atbp, ang ilaw ng kahon nito at sa pamamagitan ng pag-click sa kahon ay awtomatiko naming ipasa ang Eye of Anzu, makatipid sa amin ng ilang oras. Inirerekumenda kong i-configure ang kahon sa pamamagitan ng pag-click sa tuktok na arrow at pagpili upang ipakita ang mga pangalan ng mga kasamahan upang mas kilalanin sila. Panghuli, ipinapayong ang mga tangke at mga manggagamot na nakatalaga upang pumasa sa orb ay inilalagay sa parehong pangkat (gawain ng pinuno ng banda o mga katulong) upang sa tool na ito ng Exorsus Raid Tools mas madaling mahahanap ang naitalaga mga iyan

Ang isa pang kahalili ay i-install ang addon Tulungan ni Iskar Binubuo ito ng isang kahon na katulad ng nabanggit sa itaas na magpapahintulot sa amin na mailarawan ang pinsala na dinanas ng bawat miyembro ng pangkat at ipasa ang Eye of Anzu nang direkta sa isang kaliwang pag-click o gamitin ang kakayahang mapawi ang isang tamang pag-click (para sa mga manggagamot ). Ang huling tampok na ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga manggagamot dahil lubos nitong mapapadali ang dynamics ng mga ghost bomb. Ang isa pang kahalili ay upang mai-configure ang Healbot o Vuhdo addon upang hanapin ang mga multo na bomba.

Positioning

tank iskar p 1

Bungo: Iskar. Green circle: Chakram tank. Yellow Circle: Chakram Melee. Blue Circle: Ranggo ng Chakram. Red Circle: Zone para sa sunog.

pagpoposisyon ng tank iskar 2

X: Mga Minion

Ang pagpoposisyon sa Iskar ay magiging simple. Ang mga tanke ay dapat na tangke ng Iskar sa tabi ng pintuan upang ang mga apektado ng Hangin ng multo may mas magagamit na distansya, lalo na ang suntukan. Kapag naapektuhan ang tanke Masamang Chakram Ito ay lilipat sa isang bahagi ng silid upang maiwasan ang daanan nito mula sa pinsala sa iba pang mga target, ang minarkahang suntukan ay lilipat sa parehong bahagi ng tanke kahit na magkahiwalay ang bawat isa. Bilang karagdagan, ang markadong saklaw ay lalapit din sa parehong panig, sa ganitong paraan tatama lamang ang chakram sa 3 mga target na iyon.

Sa wakas, sa mga interface sa mga minions, aalagaan namin ang palaging tanking sa gitnang strip ng kuwarto dahil gagamitin ni Iskar ang kanyang kakayahan Nakatuon na sabog na magdudulot ng napakataas na pinsala (1.000.000 pinsala sa sunog na hindi mas mababa) na hinati sa lahat ng mga kaalyado na na-hit ng kakayahang ito, samakatuwid kinakailangan upang ipamahagi ang pinsala na ito sa buong banda upang maiwasan ang pagkalugi. Ilalagay ng Ranged DPS at Healers ang Ghost Fire sa gilid ng silid, mas mabuti na malapit ito sa mga dingding o patungo sa bangin, upang hindi ito makagambala.

Kailan gagamitin ang maalamat na singsing?

Dahil sa laban na ito walang mataas na pinsala sa mga tanke Sanctus, Sigil ng Indomitable wala itong tukoy na sandali. Pinakamahusay na ginamit kapag ang isa sa mga tanke ay nasa panganib o kapag lumitaw ang mga alipores upang mabawasan ang pinsala sa pagpasok.

Tank Iskar - Mythic Mode

Bukod sa pagtaas ng pinsala dahil ito ay isang mas mataas na kahirapan, magkakaroon ng bagong kakayahan si Iskar at isang bagong uri ng minion. Ang 2 mga novelty na ito ay hindi direktang nakakaapekto sa mga tanke ngunit papalubhain nila ang gawain ng pamamahala sa Eye of Anzu kaya't mahalagang malaman ang mga pagbabago.

  1. Sagot ng anino: Ang bagong kakayahang ito ay mai-channel ni Iskar sa panahon ng normal na yugto (kapag walang mga minion). Ang paglipat nito ay makakasama sa pinsala sa may hawak ng Eye of Anzu at magiging sanhi ng pagbagsak ng artifact sa lupa.
  2. Mga Kadena ng Pagkawalang pag-asa: Ang kakayahang ito ay gagamitin ng bagong minion Ghostly Resonance. Magbubuklod ng 2 manlalaro sa debuff Madilim na bindings lumilikha ng 3 pares ng 2 manlalaro (6 na apektado sa kabuuan). Ang mga manlalaro na naka-tether ay kukuha ng pana-panahong pinsala sa anino. Kung lumipas ang 30 segundo, namatay ang kasosyo o ang isang pagmamahal ay sumali sa isa pang pagmamahal kaysa sa kasosyo nito, ang mga tanikala ay magpaputok, na nagbibigay ng nakamamatay na pinsala na pumatay sa mga manlalaro. Upang maalis ang mga tanikala, ang mga apektado ay dapat na isama kasama ang mga kaukulang pares. Ang mga tanikala na nagbubuklod sa mga manlalaro ay makikita lamang sa Eye of Anzu.

Ang 2 bagong kakayahan na direktang nakakaapekto sa Eye of Anzu. Upang mapagtagumpayan ang unang kasanayan Sagot ng anino Upang maisagawa ni Iskar sa normal na yugto, kailangan lang nating ipasa ang mata sa isa pang manlalaro, sa ganitong paraan maiiwasan natin ang pagdurusa ng pinsala at maiwasang mahulog sa lupa.

Sa mga interface (kapag lumitaw ang mga alipores) ang bagong minion Ghost Resonance ay lilitaw. Gagamitin ang henchman na ito Mga Kadena ng Pagkawalang pag-asa mga 6 na random na kasapi, lumilikha ng mga pares ng 2. Ang banda ay ihihiwalay mula sa bawat isa upang maiwasan ang hindi sinasadyang pagpapalit ng mga kadena. Upang mapagtagumpayan ang kakayahang ito ay ipasa natin ang Eye of Anzu sa mga apektado ng Madilim na bindings upang maisip nila kung sino ang kanilang kapareha at maitugma ang mga kaukulang, sa gayon ay natunaw ang mga tanikala. Patuloy naming gagamitin ang Eye of Anzo bilang kabayanihan upang kontrahin ang mga kakayahan ng Pari, Warden at Raven, na idaragdag sa "pag-ikot" ng Eye of Anzu ang dynamics ng Mga Kadena ng Pagkawalang pag-asa.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.