Tank Deathojo Kilrogg - Tanking sa Citadel

Tank Kilrogg

Maligayang pagdating sa Tanqueando en Ciudadela! Nakaharap natin ngayon ang maalamat na Kilrogg Deadeye, ika-5 nakatagpo ng Hellfire Citadel gang. Pupunta kami sa tangke ng Kilrogg.

Tank Kilrogg - Heroic Mode

Ang tanking Kilrogg Deadeye ay magiging isang bagay na mas espesyal kaysa sa nakita natin sa ngayon sa Hellfire Citadel. Sa laban na ito, ang mga tangke ay may ilang mga kakaibang katangian tulad ng isang bar ng masamang katiwalian, gamitin ang tama aktibong pagpapagaan at tamang posisyon kilrogg at Napakalaking Takot. Ngayon ay magkakaroon kami ng mga detalye.

Mga talento

Sa ganitong engkwentro matatagpuan natin ang magkahalong pinsala. Sa isang banda mayroon kaming pisikal na pinsala na isasagawa sa amin ng Kilrogg at ng napakalaking Terors, at sa kabilang banda ay magdaranas kami ng pinsala sa mahika mula sa Kilrogg sa kanyang espesyal na kakayahan Huling rales.

Samakatuwid, ang inirekomenda ay mga talento na makakatulong sa amin na mabawasan ang pinsala sa pangkalahatan o sa anumang kaso pinsala ng mahika mula pa Huling rales ito ay magiging mas at mas malakas.

Sa kabilang banda, ang mga talento na nagpapahintulot sa amin na gumamit ng mas maraming oras o panatilihing mas matagal ang aming pagpapagaan ay magiging mahalaga upang maiwasan ang pagdurusa sa pinsala na mailalapat sa kakayahan shred armor.

Dynamics ng pagpupulong

Pinutol na nakasuot

Sa pamamagitan ng pag-tank ng Kilrrog magkakaroon kami ng isang pabago-bago na hindi namin nakita mula sa mga Paragons ng Klaxxi sa Pandaria. Gagamitin ni Kilrrog ang kanyang kakayahan shred armor sa ibabaw ng tangke, pagtaas ng pinsala na kinuha ng 40% para sa bawat aplikasyon, ang epekto na ito ay nag-iimbak. Upang maiwasan ang pinsala na ito mula sa nakakaapekto sa amin dapat na mailapat ang ating aktibong pagpapagaan sa sandaling iyon Tandaan natin kung ano ang aktibong pagpapagaan ng bawat tanke.

Sa kaganapan na nalalapat sa amin ang pinsala, ang pinakapayong ipinapayong bagay na baguhin ang mga tangke. Kung hindi ito posible (sapagkat ang pangalawang tangke ay inookupahan ng malaking Terror na ipapaliwanag namin sa paglaon) mandatory na gumamit ng mga makapangyarihang CD ng pagpapagaan at matiyak na ang pinsala ay hindi nalalapat sa amin sa pangalawang pagkakataon.

Masamang Korapsyon

Ang iba pang mga espesyal na kadahilanan sa paglaban na ito ay ang masamang katiwalian. Ang antas ng karumal-dumal na katiwalian ay ipahiwatig ng isang bar sa interface. Kung naabot natin ang limitasyon sa katiwalian (100 puntos) mawawalan tayo ng kontrol sa ating karakter at mabubura ito. Makakakuha tayo ng katiwalian sa pamamagitan ng pag-tanke ng Napakalaking Takot at mawawala sa atin ang katiwalian salamat sa mga manggagamot at habang tumatagal. Ang mga Healers ay kalaunan ay papasok sa ibang larangan at kapag sila ay lumabas ay mapapalibutan na sila ng a aura na nag-aalis ng katiwalian (Paglilinis ng aura) samakatuwid kung papalapit ito sa mga tangke tatanggalin ito

Kung sakaling mayroon tayong napakataas na karumal-dumal na katiwalian o hindi posible na linisin tayo, a magpalit ng tanke. Ang tangke na may pinakamaraming katiwalian ay kukuha ng Kilrogg at ang isa na may pinakamaliit ay kukuha ng Hulking Terror.

Colossal terror

Ang Napakalaking Terror na nabanggit namin sa maraming mga okasyon ay isang karagdagan na dapat na tanke ng pangalawang tangke paglalagay sa kanya malapit sa Kilrogg. Napakahalaga na idagdag ito huwag harapin ang mga melee at patungo sa pangunahing tangke na gagamitin nito Welga welga, isang kakayahang magdagdag ng katiwalian at makitungo sa mataas na pinsala (para sa mga melee ito ay makakamatay). Ang Massive Terror ay magdaragdag din ng Vile Corruption sa puting hampasmasamang kuko) at kapag namamatay ay sasabog ito sa paggawa ng pinsala at pagdaragdag ng higit pang katiwalian (masama break), upang mabawasan ang pinsala sa suntukan ito harras itago ang add kapag malapit na siyang mamatay. Sa wakas ang Hulking Terror ay magpapalabas Nakakaiyak na puso, isang kakayahan na dapat nating makagambala sa pinakamataas na priyoridad, kung hindi man ay maghahatid ito ng malaking pisikal na pinsala sa lahat ng kalapit na mga manlalaro at makakaapekto sa kanila ng isang pinsala na naghahatid ng pisikal na pinsala bawat segundo, tinanggal ang suntukan at posibleng ang tangke.

Huling rales

Ang huling kakayahan na makakaapekto sa mga tanke ay Huling rales ng Kilrogg. Ang kakayahang ito ay nagdulot ng napakalaking pinsala sa buong pagsalakay at lumilikha din ng maraming mga lugar kung saan tatamaan ang mga projectile na magdudulot ng napakataas na pinsala sa mahika, mas malayo ang mas mababa na pinsalang idinudulot nito. Ang bilis ng kamay para sa mga tanke ay manatiling malapit sa Kilrogg dahil ang mga projectile na ito ay hindi nahuhulog sa suntukan, sa ganitong paraan natatanggap lamang namin ang pinsala ng kakayahan mismo, kinakailangan ito para sa pangunahing tangke at para sa pangalawang tangke na magkakaroon ng malaking Terror (tandaan na huwag tumingin patungo sa mga melee). Palaging gumamit ng isang CD ng pagpapagaan. Huling rales pupunta ito nagpapalakas ng 12% sa bawat oras na Kilrogg gamitin ito upang sa huling yugto ng labanan ito ay mahalaga upang magamit malaking CD ng pagpapagaan.

Tagahanap ng puso

Huling ngunit hindi pa huli, dapat tayong maging maingat na hindi makatanggap ng isang hit mula sa kasanayan Tagahanap ng puso. Ang kakayahang ito Markahan ang isang Saklaw ng Healer / DPS at hinagis ang baril sa kanya. Ang tilapon ay minarkahan sa lupa ng a medyo nakikita ang arrow sa paanan ng Kilrrog. Kapag hinawakan ng sandata ang isang tauhan lumilikha ito ng isang slug (dugong selula) na sa pag-abot sa Kilrrogg ay magpaputok, pagharap sa nakamamatay na pinsala sa magic sa pagsalakay. Bilang karagdagan, kung ang apektadong tao ay mayroong masamang kurapsyon, lilikha siya ng isang slug (fel cell ng dugo) na magpapagaling din sa Kilrogg ng 15%. Ito ay ganap na sapilitan na ang mga tanke ay hindi maabot sa amin kahit isang beses ang kakayahang ito, para dito, ang pagpoposisyon ay magiging susi.

Pangitain ng kamatayan

Nabanggit namin nang mas maaga na ang isang manggagamot ay pupunta sa isa pang yugto at babalik na may isang buff. Ang teleportasyon sa iba pang yugto ay ginawa ng kakayahan Pangitain ng kamatayan. Ang kakayahang ito ay naglalagay ng mga rune sa lupa (3 na eksaktong) at ang mga pumapasok sa kanila (1 manggagamot at 2 DPS) ay pupunta sa kabilang yugto. Ang mga rune na ito ay inilalagay sa harap ng Kilrogg kaya't napakahalaga ng kanilang oryentasyon. Sa seksyong "pagpoposisyon" binibigyan namin ng detalye.

Para sa karagdagang impormasyon sa pangkalahatang diskarte sa pagbabaka para sa lahat ng mga tungkulin na mayroon ka sa iyong gabay na gabay Kilrogg Shroud Normal at Heroic.

Positioning

Ang pagpoposisyon ni Kilrogg at ang pagdaragdag ng Hulking Terror ay sobrang higpit sa laban na ito at lubos na maimpluwensyahan ang mga kasanayang nabanggit sa itaas.

Una sa lahat, dapat tank kilrogg malapit sa "green pool" (sa likuran ng silid, kung saan nahahanap namin ang Kilrogg). Ang mga ranggo at manggagamot ay magiging maximum na ranggo at nahahati sa 2 mga pangkat na sasakupin ang 2 panig ng silid. Ginagawa ito sapagkat sa panahon ng pagdaragdag ng labanan ay lilitaw na direktang pupunta sa pool, at sa pag-abot nito ay magiging malaking Takot na posibleng pilitin ang isang punasan.

Matapos ang pagpoposisyon sa Kilrrog tulad ng nabanggit na dapat namin i-orient siya sa isang gilid ng silid para sa 2 simpleng kadahilanan. Ang una ay ang paglalagay nito tulad nito ay magiging sanhi ang rune ng Pangitain ng kamatayan lumabas na nakahanay sa isang gilid, pinapadali na ang mga pangkat na nakatalaga na pumasok ay laging may isang nakapirming point ng sanggunian. Ang pangalawang dahilan ay dahil sa kakayahan Tagahanap ng puso. Ang mga apektadong ranggo at manggagamot ay laging pupunta sa gitna ng silid upang matanggap ang kakayahang ito nang nag-iisa, nakaharap sa boss sa ganitong paraan imposible na ang pangunahing tangke ay nasa gitna ng tilapon.

Haharapin ng pangalawang tangke ang Hulking Terror, isang idagdag na ay lilitaw mula sa "berde pool". Kapag ang pagdaragdag na ito ay gumagawa ng isang hitsura, dapat itong pagalitan at lugar malapit sa Kilrrog at nakatingin sa "berdeng pool", sa ganitong paraan maiiwasan natin Welga welga Patayin ang suntukan o sirain ang pangunahing tangke. Kapag malapit nang mamatay ang Hulking Terror ay aalisin namin ito mula sa melee zone kung maaari. Pagpoposisyon ng Tank Kilrogg

Ang pinakamagandang bagay ay pinapanatili namin ang pagpoposisyon at oryentasyon ni Kilrrog palagi naayos sa buong labanan, at palagi naming inilalagay ang Hulking Terror sa parehong paraan. Sa ganitong paraan, ang buong banda ay magkakaroon ng kontrol sa labanan at gagawin naming mas madali itong mag-react sa mga kasanayan.

Kailan gagamitin ang maalamat na singsing?

Ang pinakamahusay na oras upang magamit ang aming singsing Sanctus, Sigil ng Indomitable ito ay magiging sa kasanayan Huling rales, lalo na sa huling bahagi ng laban kung napakalakas nito.

Tank Kilrogg - Mythic Mode

Ang Mythic mode ng laban na ito ay hindi nagsasama ng anumang mga bagong kakayahan. Sa halip ang ilang mga kasanayan ay mabago ng heroic mode.

  1. Huling rales: Sa kahirapan sa Mythic ang kakayahang ito ay nagdaragdag din ng Fel Corruption.
  2. Fel Corruption: Sa kahirapan sa Mythic, hindi maaalis ang Fel Corruption sa paglipas ng panahon. Magagawa lang ito sa Paglilinis ng aura.
  3. Tagahanap ng puso: Kapag ang kalusugan ni Kilrogg ay bumaba sa ibaba 50% ang kakayahang ito ay markahan ang 2 mga target, na tumatawag ng 2 globules.
  4. Fel Rupture: Kapag namatay ang Hulking Terror, bukod sa nagdudulot ng pinsala at masamang katiwalian kasama Fel Rupture iiwan a masama na sabaw. Kung hindi hinihigop sa loob ng 15 segundo ay ipapatawag nito ang isang globule ng fel dugo.

Ang pagpoposisyon ng labanan ay magiging katulad ng sa Heroic na may pagkakaiba na dadalhin namin ang napakalaking Terror bago ito mamatay sa lugar kung saan ito lalabas Pangitain ng kamatayan. Sa ganitong paraan ay maihihigop ng mga manlalaro na nakatalaga upang pumunta sa ibang yugto masama na sabaw. Kapag bumalik sila mula sa ibang yugto ay lilinisin nila ang katiwalian.

Tulad ng kahirapan na ito ang masamang katiwalian ay hindi mawawala sa oras at pati na rin Huling rales Dagdagan ito, magiging sapilitan na gumawa ng mga pagbabago sa tangke sa pagitan ng Kilrogg at Hulking Terror upang maiwasan na maabot ang 100 puntos ng Vile Corruption. Ang Paglilinis ng aura ng mga manggagamot ay magiging mahalaga upang matiyak ang ating kaligtasan sa harap ng karumal-dumal na katiwalian.

Tulad ng lahat ng mga pakikipagtagpo sa Mythic, ang aming mga CD na nagpapagaan ay mangangailangan ng mas maraming pagsusuri dahil sa pagtaas ng pinsala mula sa mga puting welga at mula sa lahat ng mga kakayahan, lalo na Huling rales.

Ang natitirang mga pagbabago ay makakaapekto sa kinakailangang DPS at ang samahan ng DPS at mga manggagamot upang mapagtagumpayan ang engkwentro.

Good luck at magkita tayo sa susunod na pagpupulong.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.