Patnubay sa PvE Wizard

Upang magsimula ay magpapakilala ako. Ang pangalan ko ay Zeroner at naglalaro na ako ng klase ng Wizard mula pa noong American Beta. Ang layunin ng gabay na ito ay upang ipakita ang mga susi sa masulit ang iyong wizard sa PvE, sa isang raid na kapaligiran.

banner_wizard_guide

Tingnan natin ang tatlong sangay ng talento ng salamangkero, na tinitingnan ang mga pakinabang ng bawat isa. Ang sangay ng Arcane ay ang pinakamahusay na sangay sa DPS sa isang solong target, ang sangay ng Fire ay may bahagyang mas mababa potensyal pagdating sa DPS sa isang solong target, ngunit ang pangunahing punto, nang walang pag-aalinlangan, ay ang malaking pinsala ng AoE kung ano ang maaari mong gawin gawin; at sa wakas ang sangay ng Frost, na kung saan ay nailalarawan bilang sangay na nag-aalok ng mahusay na makakaligtas at kahusayan sa mana.

Pagdating sa raiding, tatlong builds ay higit sa lahat shuffled, isa batay sa Arcane branch at ang iba pang dalawa batay sa Fire branch. Ang patnubay na ito ay pangunahing nakatuon sa sangay ng Arcane, dahil walang alinlangan na ito ang pinaka-makapangyarihang sangay sa isang raid na kapaligiran. Ang dalawa pang mga sangay ay nasa isang pangalawang eroplano at itinuturing na palipat, iyon ay, mga sangay na dadaanin bago gamitin ang sangay ng Arcane. Isa lamang sa mga ito ang ginagamit sa mga pakikipagtagpo na nangangailangan ng mataas na pinsala sa AoE.

Sa kabila ng malalaking pagbabago sa sangay ng Frost sa patch 3.3, personal ko pa rin itong hindi nakikita bilang isang kaakit-akit na pagpipilian para sa pagsalakay. Ang mga pagtatangka ni Blizzard na buhayin ang sangay na ito ay pinahahalagahan.

Mga pagpapaikli / Terminolohiya na ginamit sa panahon ng gabay:

Mga Spell / Talento:

alt

Scorch = Pinagbuting Scorch / Pinaghusay na Scorch

alt

FB = Fireball / Bola ng apoy

alt

FFB = Frostfire Bolt / Firefire Bolt

alt

LB = Buhay na Bomba / Live na bomba

alt

Pyro = Pyroblast / Pyroblast

alt

HS = Mainit na Streak / Swerte naman

alt

DB = Breath ng Dragon / Huminga ang dragon

alt

BW = Blast Wave / Pasabog na alon

alt

TTW = pahirapan ang Mahina / Pahirapan ang mahina

alt

AM = Mga Arcane Missile / Mga Missile ng Arcane

alt

AB = Arcane Blast / Arcane Blast

alt

ABarr = Arcane Barrage / Arcane Barrage

alt

MB / MBarr = Missile Barrage / Missile barrage

alt

PoM = Presensya ng Isip / Pagkakaroon ng kaisipan

alt

AP = Arcane Power / Lakas ng Arcane

alt

+ alt

MBAM = Missile Barrage + Arcane Missiles / Missile barrage + Mga Missile ng Arcane

alt

FrB = Frostbolt / Frostbolt

alt

CS = Cold Snap / Malamig na kagat

alt

FoF = Mga Daliri ng Frost / Mga Daliri ng Frost

alt

BrF = Brain Freeze / Pag-freeze ng utak

alt

TAYO = Elemental ng Tubig / Elemental ng tubig

alt

IB = Ice Block / Block ng yelo

alt

IBarr = Ice Barrier / Hadlang sa yelo

alt

DF = Malalim na Pag-freeze / Malalim na pag-freeze

alt

IV = Mga nagyeyelong ugat / Frozen veins

alt

Evo = Evocation / Evocation

alt

Invis = Invisibility / Hindi makita

alt

CS = Counterspell / Counterspell.

Mga Istatistika:

  • SP = Lakas ng Spell / Lakas ng Spell
  • Hit = Rating ng Hit ng Spell / Rate ng Hit na may mga Spell
  • Pagmamadali = Rating ng Pagmamadali ng Bayad / Rating ng Pagmamadali ng Bayad
  • Kritikal = Marka ng Kritikal na Pag-welga ng Spell / Rating ng Kritikal na Kritikal sa Spell

Otros:

  • AoE = Lugar ng Epekto / Lugar ng Epekto
  • CC = Control ng Crowd / Mass Control
  • DPS = Pinsala bawat Segundo / Pinsala bawat Segundo
  • DPM = Pinsala bawat Mana / Pinsala bawat Mana
  • DoT = Pinsala sa Oras / Pinsala sa Oras
  • GCD = Global Cooldown / Global Cooldown
  • PvE = Mga Manlalaro kumpara sa Kapaligiran / Player laban sa Kapaligiran (PvE)
  • Shatter = 50% crit bonus sa mga nakapirming target
  • Proc = Iyon ay may posibilidad na maisaaktibo
  • Oom = Out of mana / Out of mana
  • Trinket = Trinket

banner_guide_magician_talents

Sangay ng Arcane

«Maraming mga sangay ng Arcane na nagpapalipat-lipat sa internet tulad ng mga bituin sa kalangitan»- Ekye, ensidia

Gayunpaman, esta ay ang pangkalahatang sangay. Siyempre, hindi ito ang pinakamahusay, nakasalalay ang lahat sa tugma at personal na istilo ng paglalaro.

Ang mga posibleng pagbabago ay:

alt

Kahusayan sa Arcane (1/2 o 2/2): Binabawasan ang pagkakataon na ang iyong mga spell ng tulong at pinsala sa mga epekto ng oras ay mawawala ng 30% at binabawasan ang banta na dulot ng iyong mga spelling ng Arcane ng 40%. - Ang pagkakaroon ng dalawang puntos sa talento na ito ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng isang 40% pagbabawas ng banta. Bilang isang personal na opinyon, isinasaalang-alang ko itong labis, bagaman ang lahat ay nakasalalay sa kakayahan ng mga tanke sa iyong pagsalakay. Maaari mong kayang alisin ang isang punto at mabuhay na may 20% na pagbawas lamang sa pamamagitan ng paggamit Kamay ng kaligtasan o Hindi makita.

alt

Katatagan ng Arcane (0-3 / 5): Binabawasan ang knockback na naranasan mula sa mga pag-atake ng pinsala habang ang paghahagis ng Arcane Missiles at Arcane Blast ng 100% - Ang paglalagay ng tatlong puntos sa talento na ito ay magdudulot sa iyo na hindi na magdusa ng anumang mga epekto sa pag-backback / pushback kapag naglalagay ng spells (isinasaalang-alang ka may paladin kasama Pinahusay na aura ng konsentrasyon). Ang talento na ito ay napaka kapaki-pakinabang sa ilang mga nakatagpo.

alt

Magic cushioning (0-2 / 2): Pinapataas ang lahat ng resistances ng 1p. bawat antas at sanhi ng lahat ng mga spell na ganap mong labanan upang maibalik ang 2% ng iyong kabuuang mana. 1 segundo na cooldown.- Ang talento na ito ay kapaki-pakinabang lamang sa mga pakikipagtagpo kung saan ang pagsalakay ay tumatagal ng maraming pinsala sa mahika. Sa iba pang dalawang sangay ng mga talento, na makikita namin sa paglaon, kukuha ka ng 3% mas kaunting pinsala (tingnan Naglalaro ng apoy) ngunit kung iniisip mo pa rin na dapat kang kumuha ng mas kaunting pinsala, maaari kang maglagay ng mga puntos sa talentong ito.

alt

Pagsasaayos ng mahika (0-2 / 2): Pinapataas ang saklaw ng iyong mga spelling ng Arcane ng 6m at ang epekto ng iyong Amplify magic at Attenuate magic spells ng 50%. Arcane Blast y Mga Missile ng Arcane mayroon silang saklaw na 30 yarda. Sa talento na ito maaari mong taasan ang kanilang saklaw ng 3 o 6 na yarda. Maraming mga tao ang walang pakialam sa talento na ito, at piniling gastusin ang dalawang puntong ito sa ibang lugar, ngunit sa aking pananaw ay isang pagkakamali. Ang 3/6 yarda ay maaaring parang hindi isang malaking pagbabago, ngunit ang saklaw ay hindi ang mahalagang bagay, ito ang lugar na ibinigay ng saklaw na iyon (3 yarda = 21% higit pang lugar, 6 yarda = 44% higit na lugar). Ang mas maraming lugar, mas mababa ang kailangan mong ilipat upang magkaroon ng anumang target sa saklaw, na kung saan ay napakahalaga sa mga engkwentro kung saan kailangan mong kumalat o kapag gumagalaw o nagdaragdag ang boss.

Ang paglipat ay nangangahulugang pagkawala ng pinsala, ang pagpapabuti ng iyong saklaw ay hindi tataas ang iyong DPS, ngunit gagawin nitong mas mataas ang huling pinsala. Ang isa pang kalamangan ay ang oras ng iyong reaksyon ay mabawasan.

Maliban sa ilang mga nakatagpo (tulad ng Anub'Arak) dapat mong palaging piliin ang mga talento na ito. Kung hindi mo personal na nakikita ang paggamit ng mga talento na ito, maaaring may pagtingin ka sa isang bagay sa iyong istilo ng paglalaro.

alt

Mag-aaral ng pag-iisip (0-3 / 3): Taasan ang iyong kabuuang diwa ng 10% .- Isaalang-alang natin: Pig Iron Armor Nagdaragdag ng Kritikal na Marka ng Strike ng 35% Spirit. Ang mag-aaral ng pag-iisip ay nagbibigay sa iyo ng diwa at Molten Armor ay binago ito sa kritikal na rating ng hit, simpleng tama? Ang Kritikal na Rating ng Hit ay hindi nasusukat sa Arcane pati na rin sa mga sangay ng Fire. Personal kong nakikita siya bilang isang napaka-opsyonal na talento.

alt

Pagsipsip ng enchantress (0-3 / 3) Kapag pinapayat mo ang pinsala, ang iyong pinsala sa baybayin ay nadagdagan ng 15% ng halagang damp sa loob ng 10 sec. Ang iyong kabuuang pagtaas ng pinsala sa spell ay hindi maaaring higit sa 5% ng iyong kalusugan - Ang talento na ito ay hindi inilaan upang gumana Mana Shield, maaari mong alisin ang ideyang iyon sa iyong ulo ngayon. GamitinMana Shield sa talento na ito ay isang pag-aaksaya ng mana. Sa halip, nakatuon ito sa pagtatrabaho Fire Guard/Ward mula sa Frost at isang Disiplina na Pari. Ang talento na ito ay hindi kapani-paniwala pagkakaroon ng 2/3 puntos sa mga tugma tulad ng Kambal ni Val'ky kung saan ka kumuha ng isang pare-pareho ang stream ng pinsala at madaling makakuha ng 1 o 2k higit pang DPS. Ang pagkakaroon ng 3 puntos sa talento ay gayunpaman medyo debatable dahil may mga engkwentro kung saan hindi ka makakatanggap ng mas maraming pinsala at walang mahihigop.

alt

Arcane Barrage (0-1 / 1)
Inilulunsad ang maraming mga missile sa target ng kaaway, na sinasaktan ang mga ito ng 936-1144. Pinsala sa arcane.
- Mayroong dalawang mga sitwasyon lamang kung saan maaari itong magamit. Una, dahil ang pulong ay nagsasangkot ng maraming kilusan, sa mga sandali ng paggalaw isang magandang ideya na gamitin Arcane Barrage y Pagsabog ng sunog habang gumagalaw ka. Pangalawa, dahil kung minsan hindi ka maaaring swerte sa pag-ikot at nais na alisin ang naipon na AB sapagkat mabilis kang nauubusan ng mana. Bilang isang pangkalahatang tuntunin, i-cast lamang ang Arcane Barrage kapag lumilipat ka.

Ang mga pagbabagong ito ay ang pinaka-karaniwan, ngunit hindi ito nangangahulugan na para sa ilang mga nakatagpo ng iba pang mga talento na hindi namin nabanggit dito ay nakakatulong sa pagdalo na iyon.

Sangay ng Bumbero

Fireball Branch / Torturing the Weak - Fireball / Torment of the Weak (FB / TTW)

Napangalan dahil ang pangunahing spell nito ay Fireball at ang pangunahing talent nito ay Torture the Weak. Ang sangay na ito ay may mahusay na potensyal ng AoE, ngunit ang pangunahing pag-aari nito ay ang DPS na magagawa nito sa isang solong target.

Gumagamit ang sangay ng mahahalagang talento mula sa sangay ng Fire at mga kinakailangan mula sa sangay ng Arcane upang maabot ang isang pangunahing talento, Pinahirapan ang Mahina.

Pwede kang magbago Pagmumuni-muni ng Arcane (2/3) ni Master ng Mga Elemento (3/3), mas mahusay ang pag-scale sa pick na ito ng mas maraming kagamitan na mayroon ka. Huwag kalimutan na Magtuon ng mahika, palaging isuot ito sa isang miyembro ng raid.

Coldfire Branch - Frostfire Bolt (FFB)

Dito mo gagamitin Firefire Bolt bilang pangunahing kasanayan. Ang leg na ito ay pinagsasama ang mataas na kahusayan ng mana na may mahusay na potensyal ng AoE, mas mataas kaysa sa FB / TTW leg. Ito ang kahusayan sa sangay ng sangay ng AoE.

Aling sangay ang pipiliin ko?

Kapag naabot mo ang antas ng 80 dapat mong piliin ang sangay ng FFB dahil ito ang mas mahusay na umaakyat na may mas kaunting kagamitan. Kapag naabot mo ang higit sa 2000 SP at 400 Ht, dapat mong isipin ang tungkol sa paglipat sa sangay ng FB / TTW. Kapag papalapit ka sa 2500 SP at higit sa 600 Nagmamadali, lumipat sa Arcane.

Isang maliit na tala. Sa mga pagsalakay kung kailangan mong gumawa ng isang malaking halaga ng pinsala sa isang solong target na gamitin ang Arcane o FB / TTW. Kung kailangan mong gumawa ng maraming pinsala sa AoE gumamit ng FFB.

banner_guia_mago_stadisticas

Priority ng Istatistika

  • Arcane (*): Rating ng Hit (hanggang sa takip)> Rating ng pagmamadali> = Lakas ng Spell> Kritikal na Rating
  • FB / TTW (*): Rating ng Hit (hanggang sa takip)> Rating ng pagmamadali> Lakas ng Spell> Kritikal na Rating
  • FFB: Rating ng Hit (hanggang sa chap)> Lakas ng Spell> Kritikal na Rating> Rating ng pagmamadali

(*) Ang priyoridad ng Haste at SP ay magkatulad sa mga sangay na ito. Ang SP ay mas pinahahalagahan kaysa sa pagmamadali sa isang mababang katamtamang antas ng kagamitan, habang ang pagmamadali ay higit na pinahahalagahan sa mas mataas na antas ng kagamitan.

Pagkuha sa sangay ng arcane, ipinapakita ng graph sa ibaba ang pagtaas ng% DPS bawat yunit ng stat sa sandaling na-hit mo ang cap ng Rating ng Hit (na may inilapat na mga raid buff, ang grap na ito ay hindi gaanong nag-iiba depende sa iyong gear):

alt

Rating ng Hit ng Spell

Mayroong dalawang porsyento na dapat mong malaman. Habang nakaharap sa mga kaaway ng iyong antas (mobs o manlalaro) kailangan mo ng isang 4% na hit (104.93 hit). Kapag nakaharap ka sa mga boss (ito ay itinuturing na +3 mga antas) kailangan mo ng 17% hit (445.94 hit). Nakasalalay sa kung pipiliin mo ang FFB o FB / TTW na sangay, kakailanganin mo ng 11% (288.55 hit) na may talento sa Elemental Precision o 14% (367.25 hit) kung wala ka nito. Kung pipiliin mo ang sangay ng arcane, kakailanganin mo lamang ng 8% (209.86 hit). Ang mga figure na ito ay may bisa lamang sa isang raid environment kung saan mayroon kang isang Shadow Priest o Balance Druid na naglalapat ng 3% hit debuff sa iyong target. Ang dami ng kinakailangang hit para sa takip ay nag-iiba rin kung ikaw ay isang Draenei o mayroong Draenei sa iyong pagsalakay.

Tulad ng lahat ng mga sangay ng talento, ang iyong pangunahing layunin ay dapat na maabot ang cap ng Rating ng Hit. Ang hindi pagkakaroon ng cap ng Rating ng Hit ay nagpapahiwatig ng isang malaking pagkawala ng DPS.

Upang mapadali ang pagkalkula ng hit na kinakailangan upang maabot ang takip, narito ang isang maliit hit rate calculator na may mga spells.

Rating ng Pagmamadali ng Spell

Ang antas ng estadong ito ay talagang mahusay at hindi isang RNG tulad ng Kritikal na Rating. Gagamitin mo ang potensyal ng stat na ito sa lahat ng oras, sa bawat pagbibigay ng isang spell.

Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga pagmamadali na takip, kailangan nating magkaiba sa pagitan ng 3 uri (2 kung isasama mo ang cap ng GCD sa isa sa iba pa): hard cap, soft cap, at ang cap ng GCD.

Kailan man mag-refer kami sa takip ng pagmamadali, pinag-uusapan natin ang tungkol sa 1 segundo (150% ng pagmamadali) ng oras ng paglulunsad. Hindi ka maaaring mag-cast ng higit sa isang spell bawat segundo (kapag ang oras ng casting ay mas mababa, ipinasok mo ang global cooldown / GCD na 1 segundo at hindi ka papayagang makapag-spell nang mas mababa sa 1 segundo). Bilang isang arcane mage, ang iyong pag-ikot ng spell ay binubuo lamang ng AB at MBAM, na parehong may 2.5 segundo ng cast time.

Tandaan: sa antas na 80, ang 1% na pagmamadali ay katumbas ng 32.79 Rating ng Pagmamadali ng Spell Haste.

1.5 segundo- 50% hanggang - GCD Cap
2 segundo- 100% hanggang
2.5 segundo- 150% pagmamadali - Cap de Haste
3 segundo- 200% hanggang

GCD CAP

Ang cap na ito ay tumutukoy sa punto kung saan ang iyong global cooldown, na may base na 1.5 segundo, ay nabawasan sa pinakamaliit na halagang 1 segundo.

Porsyento ng alotment na kinakailangan para sa cap ng GCD: 50%

HARD CAP

Ito ay ang dami ng pagmamadali na kinakailangan upang ang iyong pangunahing mga spell, AB at MBAM, ay na-cast sa 1 segundo, nag-o-overlap sa GCD. Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa kabanatang ito isinasaalang-alang lamang namin ang dami ng iyong koponan, nang hindi isinasaalang-alang ang anumang uri ng mga buff, trinket, potion ...

Porsyento ng lahat na kinakailangan para sa matapang na takip: 150%

Tulad ng nakikita mo, ang mga numerong ito ay hindi maaabot ng koponan lamang, ngunit magandang malaman.

SOFT CAP

Ang malambot na takip ay ang kinakailangang bilang ng pagmamadali upang maabot ang matapang na takip ng pagmamadali, ngunit isinasaalang-alang ang mga cooldown at buff. Ang pangunahing problema ay dapat nating iwasan, hangga't maaari, na maabot ang isang punto kung saan lumampas tayo sa cap de hte, yamang kahit na hindi kinakailangan.

Ang malambot na takip ng pagmamadali ay natutukoy ng:

Ang mga nabanggit na kadahilanan ay nakakaapekto sa pagmamadali sa isang multiplikatibong paraan, kaya ang malambot na takip ay:

  • Nang walang 2 piraso ng T10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) ng pagmamadali.
  • Na may 2 piraso ng T10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) ng pagmamadali.

Tandaan na hindi ko isinasaalang-alang ang Mga Speed ​​Potion at Trinket na mayroon kang proc ortogue na mayroon ka; kung isasaalang-alang natin ang mga ito, ang pagmamadali na malambot na takip ay mas mababa pa.

Patuloy mong pagbutihin ang iyong DPS sa labas ng malambot na takip na iyon, ngunit ito ay nagkakahalaga ng mas mababa at mas mababa, maliban kung maabot mo ang matapang na takip na kung saan ay 4918.5 Rating ng Pagmamadali, kung saan kahit na ang Icy Veins o Bloodlust / Heroism ay magagawa kang mag-cast . spells para sa mas mababa sa 1 segundo.

Narito mayroon kang isa calculator ng pagmamadali ng spell upang maaari mong alisin at ilagay sa kalooban.

Kritikal na Rating sa Mga Spells

Kung na-hit ng isang spell ang iyong target at kritikal, umaabot ito ng 150% higit pang pinsala. Ito ay isang ganap na istatistika ng RNG, maaari kang mapalad o hindi ... Hindi ako pipusta dito, subalit sa sangay ng FFB mayroon itong kahalagahan.

Bukod sa pag-abot sa cap ng Hit Rating, ang Spell Power at Haste Rating ang iyong pinakamahalagang istatistika. Ang sangay ng Arcane ay hindi makikinabang nang malaki sa Critical Rating, dahil ang mga crit multiplier ay napakababa (kumpara sa FFB at FB / TTW).

banner_wizard_guide_gems

hiyas

Ang pagpili ng mga hiyas ay natutukoy ng kahalagahan ng mga istatistika na nabanggit sa itaas.

  • Meta Slot:
    Magulo na Celestial Flame Diamond (CSD)
    +21 kritikal na rating ng welga at 3% nadagdagan ang kritikal na pinsala, nangangailangan ng hindi bababa sa 2 mga asul na hiyas
    Ang hiyas na ito ay ipinag-uutos na paggamit. Gumagana ang CSD sa pamamagitan ng pagkuha ng iyong pangwakas na kritikal na pinsala bilang isang sanggunian, at pagkatapos ay pagdaragdag ng isang karagdagang 3% dito, na isang napakahalagang tulong para sa iyong DPS.
  • Pulang puwang:
    Runic Cardinal Ruby
    +23 lakas ng baybay
  • Dilaw na Slot:
    Walang ingat na Ametrine
    +12 lakas ng baybayin at +10 pagmamarka ng mabilis
  • Blue Slot:
    Naglinis na Bato ng Terror
    +12 lakas ng spell at +10 espiritu

Upang maisaaktibo ang target na hiyas Magulo na Celestial Flame Diamond, kakailanganin mo ng 2 asul na hiyas (Naglinis na Bato ng Terror x2). Subukang ilagay ang mga ito sa mga asul na puwang kung posible, at pagkatapos ay magpasya kung aling mga dilaw na puwang ang pupunan ng Reckless Ametrine (kung sulit ang slot bonus). Punan ang natitirang mga puwang ng Runic Cardinal Ruby, na kinakalimutan ang kulay nito.

Maingat na isaalang-alang ang benepisyo na makukuha mo mula sa mga bonus ng puwang, at magpasya kung sulit na kalimutan ang tungkol sa bonus at paglalagay lamang Runic Cardinal Ruby. Kumpletuhin ang 7 at 9 SP bonus bilang isang pangkalahatang panuntunan, ang 5 SP bonus ay isang personal na bagay.

Oh, at tiyaking hindi mo nakakalimutang maglagay ng Eternal Belt Buckle sa iyong sinturon.

Mga kaakit-akit

Para sa isang mabilis na pagsusuri sa mga enchantment, bisitahin maging.imba.hu. Sinusuri ng site na ito kung mayroon kang mga inirekumenda na enchantment, at ano ang mga inirekumenda na enchantment para sa bawat bahagi.

Karamihan sa mga hindi nagtitipon na mga propesyon ay magkatulad sa mga tuntunin ng mga pag-upgrade na maaari mong matanggap. Bibigyan ka ng Alchemy ng higit na kakayahang magamit sa iyong mga flasks, pati na rin mga potion ng Baliw na Alchemist (na kung saan ay mahusay sa matitigas na nakatagpo). Ang pag-aayos ay may mahusay na proc, ngunit tulad ng lahat ng proc, maaari kang laktawan ka sa isang yugto kung saan hindi kinakailangan. Ang engineering ay medyo cool, ngunit ang enchantment ng guwantes ay nawawala ang lakas nito habang lumalaki ang iyong base.

banner_wizard_guide_glyphs

Malagim na Glyphs

Sangay ng Arcane

Dagdagan nito ang pinsala na napamahalaan ng iyong susunod na spelling ng Arcane ng 15% + 3% = 18% sa tuwing nag-i-stack ito, kaya sa halip na isang pagtaas ng 15/30/45/60%, mayroon itong pagtaas na 18/36/54. %.

  • Glyph ng Arcane Missiles
    Pinapataas ang kritikal na bonus ng pinsala sa welga ng spell ng Arcane Missiles ng 25%.
  • Glyph ng Molten Armor
    Ang iyong Molten Armor ay nagbibigay ng karagdagang 20% ​​kritikal na rating ng welga mula sa iyong espiritu.(* Tandaan)

FB / TTW branch

  • Glyph ng Fireball
    Taasan ang kritikal na pagkakataon ng welga ng Fireball ng 5%, ngunit tinatanggal ang pinsala sa paglipas ng epekto sa oras.
  • Glyph ng Molten Armor
    Ang iyong Molten Armor ay nagbibigay ng karagdagang 20% ​​kritikal na rating ng welga mula sa iyong espiritu. (* Tandaan)
  • Glyph ng Living Bomb
    Pana-panahong pinsala mula sa iyong Bomb na Buhay ay maaari na ngayong mai-convert sa mga kritikal na hit.

Sangay ng FFB

  • Glyph ng Frostfire
    Dagdagan ang paunang pinsala na inaakma ng Frostfire Bolt ng 2% at ang kritikal na pagkakataon ng welga ng 2%.
  • Glyph ng Molten Armor
    Ang iyong Molten Armor ay nagbibigay ng karagdagang 20% ​​kritikal na rating ng welga mula sa iyong espiritu. (* Tandaan)
  • Glyph ng Living Bomb
    Pana-panahong pinsala mula sa iyong Bomb na Buhay ay maaari na ngayong mai-convert sa mga kritikal na hit.

Minor glyphs

  • Glyph ng Mabagal na Pagkahulog
    Ang iyong Slow Fall spell ay hindi na nangangailangan ng mga bahagi.
  • Glyph ng Fire Ward
    Mayroon kang dagdag na 5% na pagkakataon upang ibalik ang mga spell ng Fire habang ang iyong Fire Ward ay aktibo.
  • Glyph ng Frost Ward
    Mayroon kang dagdag na 5% na pagkakataon upang ibalik ang mga spell ng Frost habang ang iyong Frost Ward ay aktibo.

* Tandaan: Pig iron armor ito lang ang armor na isusuot mo. Ang Pig Iron Armor ginagarantiyahan ka ng 35% ng iyong espiritu bilang kritikal na rating, o 55% sa glyph na ito, o 70% sa glyph at ang 2-bahagi na T9 bonus.

banner_guia_mago_rotation

Arcane

Ang Arcane ay batay sa dalawang spells at isang proc. Ang mga spells ay Arcane Blast, Mga Missile ng Arcane at ang proc ay Missile barrage. Mayroong maraming mga pag-ikot, ang bawat isa ay gumagawa ng higit pa o mas kaunti sa DPS kaysa sa iba at pag-ubos ng iba't ibang dami ng mana.

Walang "perpektong" pag-ikot, lahat sila ay nakasalalay sa dami ng pagmamadali na mayroon ka sa anumang naibigay na sandali, kung ang engkwentro ay nangangailangan ng paggalaw, at iba pa.

AB4MBAM (klasikal na pag-ikot): Magsimula sa pamamagitan ng pagkahagis ng 4 x Arcane Blast. Kung sa panahon ng paglulunsad ng 4 x Arcane Blast kumuha ka ng proc sa Missile barrage, sibat Mga Missile ng Arcane. Ang posibilidad na makuha mo Missile barrage pagkatapos ng silid Arcane Blast ay 87.04%. Kung hindi mo makuha ang pagkuha ng Missile barrage, nag-iiba ang pag-ikot depende sa magagamit na mana:

1) Mayroon kang mana: Maaari kang magpatuloy sa paglunsad Arcane Blast hangga't pinapayagan ito ng iyong mana, sa paghahanap ng proc ng Missile barrage. Kung sa palagay mo ay napalabas mo na masyadong marami Arcane Blast, linisin ang debuff ngArcane Blast sa Mga Missile ng Arcane(bagaman mas mabagal ang mga ito) / ABarr.

Ang halaga ng AB na iyong itinapon mula sa pang-apat, ay ang iyong pasya, hindi kailanman may isang nakapirming o perpektong halaga, na mayroon kang MB ay isang bagay na ganap na RNG, ngunit huwag mong sayangin ang lahat ng iyong mana sa paghahanap ng MB proc.

2) Mababang Mana: Bawasan ang halaga ng Arcane Blast na itinapon mo sa 3. Kung sakaling makakuha ka Missile barrage, sibat Mga Missile ng Arcane, kung hindi man ay inilulunsad ito Mga Missile ng Arcane(bagaman mas mabagal ang mga ito) / ABarr.

Ito ang karaniwang pag-ikot at din ang pinakamataas na pag-ikot na may 2 bahagi ng T10. Medyo mahusay din ito sa DPM.

AB0 * MBAM (AM kaagad na tumalon ang MB): gamitin ang pag-ikot na ito kapag nauubusan ka ng mana habang naghihintay sa expired na cooldown ng evocation. Ang pag-ikot na ito ay gumagawa ng isang malaking halaga ng pinsala, ito ay ang pag-ikot na may pinakamataas na DPM. Maaari mo ring linisin ang AB debuff kasama ang ABarr sakaling lumipat ka.

Pag-ikot para sa mga cooldown / Burst Damage phase

Ang pag-ikot ay nakasalalay sa kung mayroon kang 2 piraso ng T10,

1) Nang walang 2 piraso ng t10:

AB * (spam AB): Nang walang 2 piraso ng T10, ang pag-ikot ang gumagawa ng pinakamaraming DPS, ngunit pati na rin ang kumakain ng pinakamaraming mana. Sa pangkalahatan ay gagamitin mo lamang ito sa panahon ng iyong mga cooldown o kung nais mong gugulin ang iyong mana bago matapos ang engkwentro.

2) Sa 2 piraso ng t10:

Dapat ang simula,

AB4 + PoM + AB + Mga Imahe ng Mirror + AP + IV + Trinket + * Potion * + MBAM

Magsisimula ka sa pamamagitan ng pagkahagis ng 4 AB. Pagkatapos ay magtatapon ka ng ikalimang AB sa PoM upang ma-maximize ang pinsala. Panghuli gamitin ang lahat ng mga cooldown na magagamit mo (trinket, gayuma), ilunsad ang AM sa sandaling makuha mo ang MB proc.

Sunog

Bilang isang salamangkero, ang iyong pag-ikot ng DPS ay napaka-simple, ngunit kinakailangan upang maisagawa nang walang kamali-mali upang ma-maximize ang pinsala.

Ang iyong pangunahin na unahin ay upang mapanatili ang LB sa lahat ng mga posibleng target. Ang LB ay isang napakalakas na DoT na palaging kailangang makaapekto sa lahat ng iyong mga kaaway, sa sandaling sumabog sila malamang na buhayin nila ang HS. Ang iyong pangalawang priyoridad ay panatilihin ang Pinahusay na Scorch sa boss, maliban kung mayroon kang isang Warlock o iba pang wizard na ginagawa ito para sa iyo.

Sa malinaw na dalawang priyoridad na ito, ang iyong misyon ay i-spam ang pangunahing kasanayan, depende sa iyong sangay. Kailangan mo lamang tingnan ang sandali kapag gumawa ka ng dalawang pagsusuri sa isang hilera. Sa puntong iyon ang HS ay bubuhay, pinapayagan kang mag-cast ng isang Pyro kaagad. Hindi mo makakalimutan ang tungkol sa HS, gamitin mo ito sa lalong madaling tumalon ka. Sa isang praktikal na sitwasyon, ang iyong pag-ikot ng DPS kapag kritikal ay dapat magmukhang ganito:

  • Kritikal na Fireball
  • Kritikal na Fireball
  • Isang Hot Streak ang tumalon, ngunit nagsimula ka nang magtapon ng isang Fireball (malinaw naman na hindi ka titigil upang makita kung ang isang Hot Streak ay tumalon)
  • Fireball + Pyroblast
  • Magpatuloy na itapon ang Fireball hanggang sa ulitin ang siklo

Naging kawili-wili ang bagay kapag idinagdag mo ang katotohanang ang LB ay maaaring maging kritikal at buhayin ang HS. Upang ma-optimize ang iyong DPS, dapat mong palaging isipin na ang pagsabog ng LB ay magiging kritikal at buhayin ang HS. Narito ang isang halimbawa ng kung ano ang dapat mangyari. Sabihin nating mayroon kang 4-5 segundo bago sumabog ang LB, makakarating ka sa isang punto kung saan mo sasayangin ang isang HS kung mekanikal mong spam ang FB, maglaro ng matalino:

  • Kritikal na Fireball
  • Kritikal na Fireball
  • Mga Hot Streak Jumps, nagtatapon ka ng isang Fireball, ang Fireball ay may kaunti pa sa isang segundo na natitira (mula noong oras ng paglulunsad ng isang Fireball = <pagsabog ng LB)
  • Kritikal na Fireball + Pyroblast
  • Ang LB ay sumabog sa parehong segundo na ginagamit mo HS, o kahit na 0.5 segundo mas maaga. Bakit ka gumagamit ng HS at "mga pagkabigo"? Dahil mayroong isang 0,5 segundo ng server lag sa pagitan ng kapag ang iyong crit na-hit ang target at kapag natanggap mo ang HS. Isinasaalang-alang ang pagkaantala, manatiling kalmado at huwag mag-spam ng FB nang walang pag-iisip, makikita mo ang iyong pangalawang HS salamat sa pandaigdigang cooldown na na-trigger ng paglunsad ng unang Pyro, at pagkatapos ay ilunsad mo ang pangalawa, kaya't hindi mo " miss ".

Titiyakin ng personal na karanasan na hindi ka magsasayang ng HS.

Isang maliit na tala kapag gumagawa ng AoE DPS, ang iyong layunin ay panatilihin ang LB sa lahat ng mga posibleng target at kung kailangan mong maghintay para sa LB na sumabog, palayasin ang Blizzard / Fogonazo habang. Ang sangay na gumagawa ng pinakamaraming pinsala sa AoE ay ang FFB.

banner_guia_mago_style_game

Bilang isang saklaw na DPS dapat mong iposisyon ang iyong sarili sa malayo, hanggang sa pinapayagan ng iyong saklaw, mula sa iyong target. Sa karamihan ng mga nakatagpo, ang pagiging suntukan ay nangangahulugang isang mas malaking tsansa na makatanggap ng ilang uri ng pinsala (paghati, atbp.). Ang pagiging malayo ay nagpapahintulot din sa iyo na magkaroon ng isang mas mahusay na pagtingin sa nakatagpo, na nagbibigay-daan sa iyo upang asahan ang mga kaganapan sa nakatagpo na maaaring maging sanhi ng pinsala sa iyo, o ang pagsalakay sa pangkalahatan.

Gamitin ang iyong mga tool sa kaligtasan ng buhay:

  • Eksaktong pagsasalamin: Dapat gamitin bilang isang DPS boost habang ginagamit ang iyong mga cooldown, lalo na sa bonus na 4xT10. Bukod sa pagdaragdag ng iyong DPS, binabaan din nito ang dami ng banta na iyong ginawa. Kung sa palagay mo ay malapit nang masusi ang tangke, mag-cast ng Mirror Image upang matiyak ang iyong kaligtasan hanggang mamatay ang target o makatanggap ka ng isang Kamay ng Kaligtasan
  • Hindi makita: Gamitin ito upang i-reset ang iyong banta.
  • Frost Nova: Kapag naganap ang engkwentro malapit sa iyong paggamit nito, ngunit gamitin ito nang may pag-iingat dahil ang isang nakulong na mob ay tumama sa mga kalapit na target. Huwag pumatay ng mga tao sa iyong pagsalakay tulad nito.
  • Evocation: Maaari kang mag-cast ng isang Evocation tuwing 2 minuto, ngunit mayroon itong oras ng channel na 8 segundo (hindi alintana ang pagmamadali).
    Kung gagamitin mo ito bawat 2 minuto, magpapalabas ka ng mga spell para sa 112 segundo at maghagis ng Evocation sa loob ng 8 segundo bawat 120 segundo. Iyon ay isang makabuluhang pagkawala, at upang makabawi dito kakailanganin mo ang 120 / 112-1 = 7.15% karagdagang Pagmamadali, o 233.5 Rating ng Pagmamadali. Kung kailangan mong gumamit ng Evocation, ang pinakamainam na oras upang magamit ito ay malapit na sa pagtatapos ng Heroism / Bloodlust / Frozen Veins (natutukoy ang oras ng cast sa simula, upang mapahaba mo ang epekto ng mga haste buff na ito).
    Gumamit lamang ng Evocation kung magagawa mo ito nang buo, hindi sa panahon ng yugto ng paggalaw kung saan maaaring kailangan mong kanselahin ito.

Ilang tala:

  • Subukang masulit ang iyong mga cooldown, huwag gamitin ang mga ito sa mga yugto kung saan hindi mo sasamantalahin ang mga ito hanggang sa huli.
  • Subukang gumamit ng mana gem bago ang isang gayuma, kung maaari, kaya maaari mo pa ring gamitin ang isa Runic Healing Potion kung wala ka Fel Health Stone ng isang Warlock.
  • Pauna-unahang gamitin ang Ice Block sa halip na patok hanggang sa mamatay at sa lupa nang walang DPS. Maaari mo ring gamitin ang Ice Block upang alisin ang mga debuff at nakakainis na mga kaganapan mula sa ilang mga boss (halimbawa ng Tremor on Freya).
  • Kapag lumilipat ka oras na upang mag-cast ng Abarr / Fire Blast / Pyro para sa HS.
  • Gumamit ng PoM sa cooldown pagkatapos ng 4 AB, sa gayon ay i-maximize ang pinsala ng ikalimang AB.
  • Subukang huwag lumampas sa dami ng pagmamadali na kinakailangan para sa takip ng GCD (1 segundo ng paglulunsad), iwasang gumamit ng mga cooldown hanggang lumagpas sa halagang iyon.

Ang mas maraming mana, mas maraming DPS ang gagawin mo. Kung naubusan ka ng mana, hindi mo papatayin ang mga langaw.

Nangangahulugan din ito na dapat mong tanungin Pasiglahin at katulad kung hindi kailangan ng mga manggagamot, higit na mana = mas maraming DPS.

banner_guide_wizard_addons

Ang paraan upang ipasadya ang iyong UI ay palaging isang bagay na personal, ngunit narito ang ilang mahahalagang addon na maaaring gawing mas mahusay mong i-play ang wizard, o kahit paano ay gawing mas madali ang iyong buhay.

Mga "kinakailangang" addon sa pagsalakay:

  • Pangitain
  • Magkuwento
  • DBM / Malaking Pakpak

Mga tukoy na addon:

  • Scorchio2: ang all-in-one addon para sa mga salamangkero. Pinangangalagaan ang pagsunod sa debuff ng Scorch, Mirror Images, Hot Streak, Clearcasting, Missile Barrage, Arcane Blast, atbp.
  • PowerAura: isang napakalakas na tool na nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng mga abiso nang graphic at maririnig sa iyong interface kapag nakakuha ka ng ilang mga buff / debuff. Ang dami ng mga pagpipilian sa addon na ito ay ginagawang lubos na mai-e-edit.

banner_guide_wizard_macros

Narito ang isang maliit na koleksyon ng macros. Umaasa ako na ang mga ito ay kapaki-pakinabang sa iyo.

Instant na Ice Block:

#showtooltip Ice Block / stopcasting / cast Ice Block

Instant CS:

#showtooltip Counterspell / stopcasting / cast Counterspell

Flash

#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (Ranggo 9) ,! Flash (Ranggo 8)

Mag-cast ng Rank 9 Flare sa unang pag-click, at isang Rank 8 sa pangalawa. Kasama rin dito ang seguridad ng spam. Ang layunin ng macro na ito ay upang i-stack ang 2 ticks ng iba't ibang mga saklaw upang madagdagan ang DPS.

Blizzard

#showtooltip Blizzard / cast! Blizzard

Mana Gem

#showtooltip [mod] Lumikha ng Mana Gem; Mana Sapphire / console Sound_EnableSFX 0 / cast Lumikha ng Mana Gem (Ranggo 6) / console Sound_EnableSFX 1 / patakbuhin ang UIErrorsFrame: I-clear () / gamitin ang Mana Sapphire

Elemental ng Tubig

#showtooltip [@ pet, nodead, umiiral] Freeze; Summon water elemental / cast [nopet] Summon water elemental / cast [@ pet, patay] Summon water elemental / stopmacro [@ pet, patay] / cast Freeze / petpassive / petattack

Ice sibat na may pagkansela

#showtooltip Ice Lance / cast Ice Lance / pagbagsak / pagkansela ng Ice Block / pagkansela ng Mabagal na Pagkahulog / Kanselahin ang Invisibility

Mabagal na pagbagsak

#showtooltip Mabagal na pagkabulok / cast [@mouseover, raid] [@player] Mabagal na pagkabulok

Tanggalin ang sumpa

#showtooltip Alisin ang sumpa / stopcasting / cast [target = mouseover, mayroon] Alisin ang sumpa / script UIErrorsFrame: I-clear ()

Buffs at Pagkain

#Showtooltip Magic Mana Strudel / use [btn: 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn: 1] reset = 3 Molten Armor, Arcane Intellect, Lumikha ng Refreshment

Live na bomba

#showtooltip Live bomb / cast [@mouseover, harm] [] Live bomb

AoE Nakadena

#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (Ranggo 9) ,! Flash (Ranggo 8) ,! Blizzard / cast [modifier: shift] Blizzard

Spammeable Arcane Missile

#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Mga Arcane Missile

Arcane Blast

#show Arcane Blast / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Blast

Pag-iisip

#showtooltip Arcane Brightness / cast [button: 2] Arcane Brightness; Arcane Intellect

Nakawin ang Spell mula sa Focus

#showtooltip Steal spell / focus [@ focus, noexists] / cast [@focus] Steal spell

banner_guia_mago_tools

Mga trick upang makapag-spell nang mas mabilis

Ang ginintuang tuntunin para sa paggawa ng maximum na pinsala ay ang ABC: Palaging Maging Casting. Ang isang solong segundo kung saan hindi ka naglalagay ng spells ay nagpapahiwatig ng pagkawala ng pinsala. Lipat lamang ng sapat, at kung kailangan mong ilipat gamitin ang Arcane Barrage bago mawala ang stack ng Arcane Blast.
Ngunit din kapag hindi ka gumagalaw, nagsasayang ka ng oras sa pagitan ng iyong mga spell dahil sa latency sa pagitan ng iyong computer at ng WoW Server. Doseo o daan-daang milliseconds lamang, ngunit kung idagdag mo ang lahat ng pagkaantala na iyon, marami iyan! Narito ang ilang mga tip sa kung paano mabawasan ang oras ng paghihintay sa pagitan ng mga spell:

  • Upang mapangalagaan ang oras sa pagitan ng iyong mga spell, at upang i-minimize ito ay nagpapahiwatig:
    Alamin kung paano i-optimize ang iyong koneksyon sa TCP para sa WoW. Ang bandwidth ay hindi ang problema, ang problema ay ang oras ng pagtugon. Gumagamit Ang pag-aayos ng latat ng Leatrix (o i-edit ang pagpapatala ng Windows sa pamamagitan ng kamay) upang itakda ang "TCP Acknowogn Frequency" sa 1 (ACK sa bawat TCP packet), mababawasan nito ang iyong ping nang malaki.
  • Amerika kuwarts o anumang iba pang addon ng spell bar na nagpapakita ng latency ng huling pagsukat. Maaari mong simulan ang pag-cast ng susunod na spell sa sandaling nasa latency zone ka (pagpasok mo, ang spell ay ipinapalagay na naproseso ng server, ang iyong UI lamang ang hindi nakakaalam nito, dahil sa latency). Napapabalitang kahit na kung magsimula ka ng kaunti nang mas maaga upang maipadala ang susunod na baybayin ay hindi ito mawawala at pipila ito sa server, kaya't maaari mong gawin sa teoretikal chain casting (iyon ay, nang walang anumang oras sa pagitan ng mga spells).
  • Huwag pindutin ang mga pindutan. Ang pagpindot sa isang pindutan sa keyboard ay may dalawang pagkilos: pagpindot dito at pakawalan ito. Mag-ingat habang nagsisimula ang paglalagay ng spell kapag pinakawalan mo ang pindutan. Ang pagpindot at paglabas ay tumatagal ng oras (mga 70-80ms kung mabilis ka), kaya't sa sandaling makapag-spell ka, pindutin nang matagal ang pindutan, kaya't ilalabas mo lang ito para sa susunod na cast.

Spreadsheets

Upang gayahin ang pag-uugali ng isang tiyak na koponan, na may ilang mga talento, maaari kang pumunta sa isang simulator tulad ito. Ngunit laging tandaan na ito ay isang simulator lamang, at mula sa simulator hanggang sa laro, nagbabago ang mga bagay.

Konklusyon

Ang paggawa ng isang patas na halaga ng DPS sa isang wizard ay isang simoy. Gayunpaman, ang maabot ang ilang mga halaga nang mahusay ay isang mahirap na gawain, na nangangailangan ng higit pa sa pag-alam lamang sa mga pag-ikot. Nang walang pag-aalinlangan, ang karanasan ang iyong pinakamahusay na kakampi.

Fuentes

Upang mabuo ang gabay na ginamit ko ang sumusunod na impormasyon:


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.