Görüş: MuyOscuro tarafından DK'de yapılan değişiklikler hakkında

banner_opinion_dk

Büyük ihtimalle sınıf değişikliklerini takip ediyorsun Ölüm Şövalyesi Cataclysm için ve şimdi bizde oynayanların görüşü sınıf, bu değişikliklerin sahip olabileceği çıkarım. Bu nedenle, makaleyi derecelendirmek için makale oylama sistemini kullanmanızı rica ediyoruz. Çok karanlık objektif olarak

Henüz neyin beklediğini görmediyseniz Ölüm Şövalyesikontrol ettiğinizden emin olun gelecek değişiklikler. Fikirlerinizi yayınlamaya devam edeceğiz ve cesaretiniz varsa, nasıl olduğunu görmek için bir göz atmak isteyebilirsiniz. sınıfların görüşlerine katılmak.

İyiyim ben Çok karanlık Ve işte Ölüm Şövalyesindeki değişiklikler hakkındaki fikrim.

Yeni becerileri hakkında

Salgın (seviye 81): Outbreak, rün bedeli olmadan hedefi Frost Fever ve Blood Plague ile enfekte eder. Bu yetenek, Ölüm Şövalyelerinin, hedefleri değiştirirken veya hastalıkları ortadan kalktığında hızla hastalıkları uygulayabilmesini sağlar.

Nekrotik Saldırı (Seviye 83): Necrotic Strike, silah hasarı veren ve verilen hasara bağlı olarak bir miktar iyileştirmeyi azaltan bir debuff uygulayan yeni bir saldırıdır. Ölüm şövalyesinin 8000 p uygulamak arasında seçim yapabileceğini örnek olarak alalım. doğrudan belirli bir yetenekle hasar verir veya 6000 hasar verir. hasar ve tampon 4000. Necrotic Strike ile sonraki şifalar; Bu daha küçük bir vuruş, ancak hedefin tam sağlığına kavuşması için daha fazla iyileştirme gerektirecek.

Bu yetenek, Ölüm Şövalyelerinin zamanla iyileştirici etkileri ortadan kaldırabilen önceki özünün (SeT) bir kısmını kurtarmayı amaçlamaktadır. Bu aynı zamanda, Mortal Strike'ın sahip olduğu efekt türünü kopyalamadan sınıfa PvP'de biraz daha fazla fayda sağlar.

Karanlık kimliğe bürünme (Seviye 85): Ölüm Şövalyesi bir hedefe vurur ve Ölüm Şövalyesinin rakibin bir sonraki büyüsünü kopyalayıp serbest bırakmasına izin veren bir zayıflatma uygular. Büyü Yansımasının aksine, Karanlık Kimliğe Bürünme sonraki büyüyü engellemez. Genel olarak, bir yeteneği yansıtamazsanız, onu da kopyalayamazsınız.
2 saat boyunca analiz edilen ve birkaç kez tekrar okunan gerçek, hepsinin pvp alanına yöneldiği izlenimini veriyor. Onlara tek tek bakalım.

SalgınBelki de bu, her iki zararlıyı da tek bir vuruşta koymamıza izin vereceğinden, pve'ye belirli bir kullanım atfedilebilecek tek şeydir. Bu bize, sadece 2 düğmeli multipull'larda, daha önce olduğu gibi 3'e basmak yerine, tüm düşmanlara haşereyle sahip olabileceğimizi verecektir.
Hedefimizdeki vebaları kullanmak için tek bir yetenek kullanarak yeterli Gdc (Küresel Yeniden Yükleme Süresi) gücü kazanmamızı sağlayan pvp alanı için çok önemli bir gelişme.

Nekrotik Saldırı, Bunun için sadece pvp yardımcı programını görüyorum çünkü kendimi bir patronun 4000 puanlık hasarı iyileştirmesini engellemediğimi görmüyorum, belki belirli bir patronda kullanımı olabilirdi ama bugün anlar ellerin parmaklarında sayılabilir. bu yeteneği pve'de kullanabiliriz.
Aksine pvp'de çok fazla oyun verecek bir beceridir, belirtildiği gibi başka bir vuruşa göre daha az hasar verecek ancak bu hasarı ekleyerek çok ilginç bir vuruş yapacaktır.

Karanlık kimliğe bürünme, Bu beceri benim en çok okuduğum ve tekrar okuduktan sonra yeni şüpheler uyandıran yetenek oldu.

Açıkça cehaletten yola çıkarak, bu bana pvp'nin %95'inde bir yetenek gibi görünüyor, çünkü belirtildiği gibi, yalnızca yansıtılabilen büyüleri kopyalayabileceğiz ve bu büyülerin %90'ının tamamı olmasa bile hariç tutulacağı toplantı patronlarının. Bu yeteneği baskınlar için çok az veya hiç işe yaramayan bir şey yapmak. Belki leveo veya sözde çiftçilik konusunda bazı faydaları vardır, ancak bunu daha faydalı görmüyorum, çünkü felakette bu yeteneği karşılaşmaların patronlarına karşı kullanabileceğimizi düşünmüyorum, ancak bu zamanın söyleyeceği bir şey.

Öyle olsa bile, pvp için sonsuz derecede yararlı bir şey görmüyorum, ancak ilk başta öyle görünse de. Bunu analiz ettiğimizde, hasarı rakibe uygulamak zorunda olduğunuzu görüyoruz ve ona sahip olduktan sonra, yaptığı bir sonraki büyü, yansıtılabilen bir büyü olduğu vurgulanarak kopyalayacağımız büyü olacak, bu zaten demektir sadece bir cc veya hasar büyüsü olabilir, karşılığını ekleyerek daha önce hasarı uygulamamız gerekir. Diğer kişi "yetenekli" ise, atacağı bir sonraki şeyin dk. Tarafından kopyalanacağını görmesini sağlar.

Bu yeteneğin mekaniği biraz bilindiğinde ve bir eklenti alındığında, zayıflatmanın atılacak bir sonraki şeyin kopyalanacağı, çoğu durumda kopyalanacak olanın Bu sınıfa sahip olan daha az katkı büyüsü.

Yaşlandıkça, gibi birçok başka şüphe de ortaya çıkıyor.

- Büyüleri kopyalamamıza izin veren hasar hakkında:

Bir büyüyü kopyalayabilmemizi sağlayacak bu hasar "ortadan kaldırılabilir" mi olacak?
Düşman için mi sürecek, yoksa biz bir büyüyü kopyalayana kadar mı kalacak?

- Kopyalanan büyü hakkında:

Eğer bir büyü yapılıyorsa, onu yapmak zorunda mıyız yoksa anında mı olacak?
Bu kopya ne kadar olacak? 1 kullanım olacak ve kaybedecek miyiz? Onu x kez kullanabilir miyiz?
Bir büyü olarak, onu kopyaladığımız kişinin "ikramiyeleri" ile kopyalayacak mıyız, böylece daha sonraki kullanımında "kabul edilebilir" bir zarar verecek mi?

Kısacası, cehaletten ve ilk izlenimden her şeyi tekrarlıyorum. Çok güzel bir yetenek gibi görünüyor ama onu analiz etmek aşırı derecede iyi olmayacağını düşünüyorum çünkü onu bir pvp ortamında dengelemek, pve'de zaten özellikle yararlı değilse, çok büyük bir zarar vermeyecektir.
Ama hey, her şey kötü izlenimler olmayacaktı, bana pvp'ye yönelik her şeyden daha fazlası izlenimi bırakan yeni yeteneklere karşılık olarak, şaşkın olmasına rağmen runlara göre değişiklik daha fazlasını veren bir şey gibi görünüyor hareket halindeyken maç yapmak söz konusu olduğunda sınıfa oynayın.

Geliştiricilere göre bu değişiklik, ölüm şövalyesinin rotasyonunu kaybetme konusunda çok fazla farkında olmamasına ve bunda bir başarısızlık yapmanıza neden olacak, büyük miktarda dps kaybetmenize neden olacak ve böylece sınıfın kullanımını kolaylaştıracaktır. bir rotasyonu takip etme konusunda o kadar yetenekli olmayan kişi.
Bu değişiklikten sonra becerilerin nasıl yeniden düzenlendiğini görmemiz gerekecek, çünkü bildirildiği gibi bu yeni sisteme uyum sağlamak için çoğuna dokunulması gerekecek.

Yetenek değişiklikleri

Ve çok çelişkili yetenek değişimine geliyoruz, bundan sonra kan dalımız tamamen depolanmaya başlıyor. Bu değişikliği, diğer birçok ölüm şövalyesi gibi kişisel bir mesele olarak okurken pek çok insan üzüldü, ben bunu Tanking'e geldiğinde şu anda biraz "ayrıcalıksız" olarak görüyorum, çünkü çok daha az fiziksel acı çekti. Paladin veya Warrior gibi diğer sınıflara göre hasar azaltma, bazı patronlarda bir ölüm şövalyesini iyileştirmeyi şifacılar için bir çile haline getiriyor.
Bu değişiklikten sonra, geliştiriciler tüm tankçılık yeteneklerini bu dalda odaklamak ve böylece Death Knight'ın "aynı faydalara sahip" bir tank olmasına izin vermek istiyorlar, ancak bu değişikliğin bir sonucu olarak tüm dallar, tamamen tanklama yetenekleri olacağı için, değişikliklere uğrayacak. hepsi kan dalında olsun.

Pasif Ustalık Bonusları

Sonunda yetenek ağaçları için Pasif Ustalık Bonuslarına geldik.

Bu benim bakış açıma göre tank ölüm şövalyesinde daha "eğlenceli" olmayı vaat eden mekaniklerden biri olacak olanlardan birini bulduğum yer ve yeteneklerimizle kendimizi iyileştirdiğimizde yapan iyileştirici soğurmadır. iyileştirilen hasar miktarına göre bir hasar azaltma etkisi kazanır.

Şu anda sahip olduğumuz şey hakkında söylenecek çok az şey hakkında, tek elle iki silahla dps şubesi mükemmel olmaya yönlendirilecek, ancak daha önce açıkladıkları gibi sadece bunlara odaklanmayacak, yapabilmeye izin verecek. dps de şu anda olduğu gibi iki silah eli ile.

Ve görünenden saygısızlık, yönelimi şu anda olduğu gibi devam edecek.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.