Görüş: Gazze için DK'deki değişiklikler hakkında

banner_opinion_dk

Büyük ihtimalle sınıf değişikliklerini takip ediyorsun Ölüm Şövalyesi Cataclysm için ve şimdi bizde oynayanların görüşü sınıf, bu değişikliklerin sahip olabileceği çıkarım. Bu nedenle, makaleyi derecelendirmek için makale oylama sistemini kullanmanızı rica ediyoruz. Gazze objektif olarak

Henüz neyin beklediğini görmediyseniz Ölüm Şövalyesikontrol ettiğinizden emin olun gelecek değişiklikler. Fikirlerinizi yayınlamaya devam edeceğiz ve cesaretiniz varsa, nasıl olduğunu görmek için bir göz atmak isteyebilirsiniz. sınıfların görüşlerine katılmak.

Burada bir fikir parçamız var Gazze, Dun-Modr sunucusundan Death Knight Algılama Tankı. Unholy DPS Death Knight Rehberi ve Kanlı Ölüm Şövalyesiyle Tanking'in yazarı olmasının yanı sıra.

"Koruma şubesine bakıyorum ve tank işlemlerine yardımcı olmak için sahip oldukları tüm harika araçları kıskanıyorum, bir DK olarak tankçılık yeteneklerini DPS yeteneklerinden seçmem ve seçmem gerekiyor." Ghostcrawler'ın sınıf değişikliklerinin ilerleyişini öngören bu cümlesine bayıldım, bence pek çok Ölüm Şövalyesi tam olarak böyle düşünüyor. Şimdi, her zaman diğerlerinin üzerinde öne çıkan bir yetenek olmasına rağmen (şu anda Kan) herhangi bir yetenek dalını aşağı yukarı çözücü bir şekilde tanklama seçeneğimiz var. Blizzard'a katılıyorum, deney iyi gitti, ancak bu iki ucu keskin bir kılıç, her dalda tank olabiliriz, ancak savaşçıların veya paladinlerin yalnızca tankçılığa adanmış bir dalla sahip olduğu uzmanlığı özlüyoruz.

Tankçılık dalı olarak kan, peki ya don ve küfür?

Cataclysm'deki ana değişikliklerden biri Blood DPS'nin ve Frost ve Unholy tankının ortadan kalkması olacak. Unholy ve Frost şubesinden bazı savunma yetenekleri Blood şubesine (örneğin Shield of Bones) taşınacak ve Death Knight'a tank çalışması için daha fazla araç verecek, sonuç olarak Frost ve Unholy şubeleri kesinlikle şu anda şu anda bulunan DPS yeteneklerini alacak. Kan dalı. Unutma ki bazı yetenekler yok olacak ve pasif beceriler olacak.

Çeşitli mevcut yapıların ortadan kaldırılması, Blizzard'ın her şubenin ortama veya role bağlı olarak bir uzmanlığa sahip olmasını istediğini gösteriyor. Tank için kanın ne olacağını biliyoruz, muhtemelen Frost, PvE için en iyisi ve PvP için Unholy olacaktır. Benim hipotezimdeki en iyisi onlar oldukları anlamına gelmez. Aslında, bir Ölüm Şövalyesi olmadan bir baskını hayal edemiyorum. Abanoz Plaguebringer.

Blizzard bunu istemeyebilir, ancak bunun yerine buzlanma dalı 2 tek elle kullanılan silahı taşımak için kullanılır ve 2 elli silahlar kullanmak için onu küçümser. Bence ikincisi en iyi seçenek olacaktır.

Her durumda, üç dalın her birinin nereye gideceğini görmeden önce bilmemiz gereken çok fazla bilgiye sahip olduğumuzu düşünüyorum.

Yeni yetenekler

Salgın: Filizler hareketlilik ve hız demektir. Şu anda bir Ölüm Şövalyesi her savaşa başladığında, kurbanına bulaştırmak için Buz Dokunuşu ve Bela Vuruşu ritüelini ve oradan rotasyonunu başlatması gerekiyor. Salgın, Ravage veya Plague Strike gibi güçlü saldırılarla baştan başlamamıza izin verecek. Sadece tek bir hedefe daha hızlı bir şekilde hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda etki alanı içinde de bize fayda sağlar.
Elbette, salgın ücretsizdir ve kısa bekleme süresi, Touch of Smell ve Strike of the Plague kadar çok kez zayıf saldırılar kullanmak zorunda kalmamanıza izin verecektir.

Nekrotik Saldırı: Scourge Strike'ın tedavileri zamanında kaldırdığını hatırlayan var mı? Druid iyileştirmelerini PvP'de kaldırdığımız zaman ne güzel bir zaman, ancak oldukça bariz bir anti-sınıf yeteneği olduğu için onu kaldırdılar. Şimdi Cataclysm'de, Blizzard bu yeteneğin özünü Ölüm Şövalyelerine iade etmek istiyor.

Yeni yetenek Necrotic Strike, şüphesiz PvP ortamlarında güçlü bir müttefik olacak, tıpkı veneno Pícaro veya Ölüm yumruğu del Guerrero ancak işlev açısından daha iyi ancak verimlilikte değil. İşlevi gereği, bir dizi tedaviyi emecektir, yani iyileştirilmiş hedef, sanki zehir ya da savaşçının yeteneği ile gerçekleşiyormuş gibi, tam tersine, Necrotic Strike'tan etkilenenin aldığı bir dövüşte muhtemelen tedavi almayacaktır. Uzun vadede bir Ölüm Saldırısından etkilenenden daha etkili tedaviler, Necrotic Strike zayıflatmasının ne kadar süreceğine, etkisiz hale getirilip getirilemeyeceğine ve bir soğuma olmadan kullanılıp kullanılamayacağına bağlı olacaktır.

Dark Mock: Yeni ve eğlenceli yetenek, PvP'de kullanımı sonsuz ve çok önemli olacak, ekranlarında debuffo'yu gördüklerinde hangi yeteneği kullanacakları hakkında birden fazla kez düşünecekler, çünkü onları aynı şekilde etkileyecektir. Ölüm Şövalyesini etkileyecek. Eminim çok komik durumlar olacaktır.

PvE'de kullanımı bir şekilde sınırlı olacaktır. Bossların en güçlü büyüleri kural olarak yansıtıcı değildir, bu nedenle bu yeni yetenekle kopyalanamaz ve kullanılamazlar. Örneğin, Sindragosa, Sartharion, Malygos'un Nefeslerinden veya Deathwing'in kendisi olduğunu iddia eden herhangi bir ejderhadan bahsediyorum. Whispering Lady's Frostbolts gibi küçük büyülerde işe yarayacaklarsa.

Ama sanırım tek işlevi, bize attığı beceriyle düşmana zarar vermek olmayacak. PvE'de, Kara Tapınak'ta olduğu gibi bu yeteneğe ihtiyaç duyan muhtemelen patronlar vardır, eğer herhangi biriniz Souls Reliquary'i yaptıysanız, bir Savaşçının büyü yansımasını kullanarak düşmana bir yetenek geri döndürmek için kullandığını hatırlayacaksınız ve bu yüzden o kendi ilacını aldı. Bir patronun "50,000 puanlık hasar verir ve zırhın% 50'sini kaybetmesine neden olur." Bir Ölüm Şövalyesi bunu düşmana geri verebilir, 2 de aynı önyargıya sahip olur, ancak başka bir tank düşmanı kışkırtabilir ve patronun kendi yeteneğini yiyerek ona çok fazla zarar veririz.

Rün sistemi

Yeni rune sistemini ilk kez okuduklarında kimsenin anlamadığını düşünüyorum. Kesinlikle bilmiyorum, bu yüzden birkaç kez okudum.
Blizzard'ın bu değişiklikle amacı, Ölüm Şövalyelerinin herhangi bir saniye kaybetmemek için düğmeye basmak zorunda kalmasını önlemektir, şu anda bir rune yüklenirse ve onu kullanmazsak, hasar kaybediyoruz ve bize fayda sağlamaz. herşey. Yeni sistemle, düğme spam'i şu an olduğu kadar abartılmayacak ve aynı renkteki runlar asla aynı anda yeniden yüklenmeyeceği için daha yavaş olacak. Yani, iki rün don geçirirsem, harcadığım ikincisi, birincisi olana kadar yenilenmeye başlamayacak.

Bazıları bunun Ölüm Şövalyesinin hasarını yavaşlattığını veya rün sistemindeki bir sinir bozucu olduğunu düşünecek. Hayır, olmayacak, her şeyden önce tüm dövüş düğmelerini vurmak zorunda kalmamak bir rahatlama olacak, ikincisi, rotasyonda daha fazla duraklama olacağı için Runic Power'ı kullanmak için bize daha fazla zaman verecek ve Blizzard zaten Runic Power'a mal olan daha fazla beceri koymak istediğini söyledi. Üçüncüsü, DPS, runeleri daha hızlı doldurma olasılığını bulana kadar (her zaman ilk rune doluncaya kadar ikincisinin şarj olmaya başlamayacağı varsayımını yerine getirir) ve dördüncüsü, Ravage veya Strike gibi mevcut yetenekleri bulacaktır. Cataclysm'deki Plague of Plague ya daha fazla hasar verecek ya da daha az rune mal olacak.

Şahsen sistemi seviyorum ama bir tank olarak rünlerin yenilenmesi konusunda endişeliyim, ancak şu anda çok az şey söyleyebileceğimiz gibi hangi becerilerin sadece runik güce değil runik güce mal olacağını görene kadar. Muhtemelen Vampiric Blood veya Shield of Bones gibi savunma yetenekleri, yalnızca Runic Power tüketmek için runeleri kullanmayı bırakacak.

Pasif Ustalık Bonusları

Kan

İyileştirici Absorpsiyon: Onu seviyorum, sadece seviyorum. Kişinin kendi iyileştirmesinin (özellikle Death Strike aracılığıyla) bir soğurma silahı olarak kullanılması mükemmel görünüyor. Sabit bir miktar mı olacak yoksa kendi tedavilerine göre değişecek mi ve aşırı iyileşme de geçerli olacak, ancak kendi tedavilerimizle alınan hasarı karşılayabilme gerçeği bana Tanklar için harika bir haber gibi görünüyor. Ölüm Şövalyeleri, gerçekten yararlı olan yerlerde pek çok durum olacak, şifacıları susturdukları patronlar, tedavilerin olmadığı aşamalar, hafifletmeye yardımcı olabileceğimiz büyük darbeler ... Bu pasif DK Tank için büyük bir başarı ve harika bir haber görüyorum. bonus.
Revenge hakkında çok az görüş var, herhangi bir tankın sahip olacağı bir yetenek olacak, basit bir mekanik olacak, böylece DPS ve tanklar arasında, özellikle de tehdidin yaratılması nedeniyle derin farklar olmayacak.
Mekaniği iyi görüyorum, ancak aggro nesli hakkında endişeliyim, yeni Frozen Strike'ı almadan önce hızla ve istikrarlı bir şekilde eklemek için kan terledik. Umarım sadece Revenge aggro geliştirmeye hizmet etmez ve Blizzard bize Ölüm Şövalyelerine hem sürdürülebilir hem de iyi bir başlangıç ​​ve diğer sınıflarla uyumlu bir aggro nesli verir. Şu anda yeni Ice Strike tam bir salak ama korkarım Cataclysm'de bu şekilde kalmayacak.

Don

Runik Enerji Üretimi: Bu pasif yeni rune sistemiyle uyumlu, Blizzard runik güce daha fazla çıktı vermek istiyor gibi görünüyor ve orada Frost Death Knights, diğer sınıflardan daha fazla runik güç kullanabilme avantajına sahip olacak.

Saygısız

Hastalıklardan kaynaklanan hasar: Hastalıklar, Unholy'nin amiral gemisidir, her zaman oldular, hasarını daha da artırmayı başardılar. Bu pasif, uzun süreli etki alanı hasarında veya örneğin çok hareket ettiği ve onu istediğimiz sıklıkta vuramadığımız tek bir hedefe verilen hasarda gerçekten güçlü olmayı vaat ediyor, hasar vermeye devam edecek hastalıklara her zaman sahip olacağız. Buna ek olarak, diğer pasif "Yakın dövüş kritik vuruşlar ve büyülerden kaynaklanan hasar" diyor, hastalıkların bir yetenek veya griffinle kritik olması mümkündür ve şimdiki gibi sadece bir çekme bonusu yoluyla olabilirler.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.