Yeni CdlM rune sisteminde ilk açıklama

Ghostcrawler, Cataclysm'de tanıtılan Rune mekaniğinin biraz kafa karıştırıcı olduğunu fark etti. Yani, ne kısa ne de tembel, uzun gönderilerinden birini bizi açıklamak için yazdı ve basit benzetmelerle tüm bunları daha iyi anlayabilirsiniz.

Bunun yanı sıra, birkaç şey daha eklendi Cataclysm'de Ölüm Şövalyesinin İlerlemesi.

Rün mekaniğini daha iyi açıklayacağım. Eylemde gördüğünüzde, anlaşılması oldukça kolaydır.

Şimdilik Kan Rünlerine odaklanın. Büyük değişiklik, rune # 2'nin rune # 1 dolana kadar asla dolmaya başlamamasıdır. Her zaman 1'i ve sonra 2'yi dolduracaktır. Bugün 1 ve 2 aynı anda doldurulabilir.

Cataclysm'de bir şeyleri öldürürken rune 1'i kullanırsın. Sonra rune 2'deki herhangi bir ekstra "kırmızı" rune 1'i tekrar doldurur. Her ikisi de doluysa, hemen iki kan koşusu kullanabilirsiniz. Ama ondan sonra, önce rune 1, sonra rune 2 dolar. Zira yardımcı olacaksa, rune 2'nin ikincil bir depozito olduğunu hayal edin.

CoM saldırılarını yavaşlatıyormuşuz gibi görünecek ve bu bir dereceye kadar öyle. Başarmaya çalıştığımız şeyin bir parçası. Global cooldown kullanan bu becerileri Free Skills veya Runic Power becerileri gibi şeylerle tamamlayabiliriz veya belki de rünlerin daha hızlı doldurulmasını sağlayan yetenekler eklememiz için bize yer sağlar. Unutmayın, yavaş saldırılar daha sert vurabilir. Ölüm Şövalyeleri bir Rogue gibi hızlı vurmak yerine, bir savaşçı gibi daha yavaş ve daha sert vuracaklar. Bu, birçok oyuncunun sahip olduğu Ölüm Şövalyesi imajıdır. Çift tutuş elbette daha hızlı vuracaktır.

Başka bir karşılaştırma deneyeceğim. Dolandırıcının tüm yeteneklerinin 100 enerjiye mal olduğunu hayal edin. Gelecekteki enerjiyi boşa harcamamak için 100 enerjiye ulaşana kadar beklemek ve ardından hemen bir saldırı kullanmak zorunda kalacaklardı. CoM şimdi böyle çalışıyor, dikkat etmesi gereken 6 rune sahip olmaları dışında. Şimdi aynı haydutu hayal edin ama tüm yetenekleri 50 enerjiye mal oluyor. 60 enerjisi varken bir saldırı yaparsa, 50 tüketir, ancak bir sonraki saldırı için 10 tane kaldı. CdlM'nin bu şekilde çalışmasını istiyoruz.

Hala size mantıklı gelmiyorsa, o zaman olacak deneyime odaklanın, yani rotasyonunuzda nefes almak için daha fazla alanınız olacak ve her Global Cooldown'da düğmelere basmanız gerekmeyecek. Mevcut olduğu saniyede bir isabet kullanmazsanız, biraz daha iyidir çünkü fazladan para yatırmak, onları boşa harcamak yerine fazladan kaynakları koruyacaktır. Ancak yine de birçok düğmeye basacaksınız. Çifte runik grevleri, Ölüm Rünlerini ve çoklu hastalıkları ve tüm tantanayı tutacağız. Kaynaklardaki değişikliklere uyum sağlamak için bazı becerilerde bazı değişiklikler yapmalıyız, ancak bu tanınmaz bir şey değil.

CoM'lerin artık Runic Strike'a ihtiyacı olduğundan bile emin değiliz. Hayatta kalırsa, onu anında vururuz. Ancak onu anında vurursak, mevcut isabetlerden o kadar da farklı olmayacak, bu yüzden onsuz bir tank dönüşü yapabiliriz.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.