Blizzcon 2011: StarCraft II - Çok Oyunculu

Dustin Browder, David Kim ve Josh Menke, geliştirme ekibinin üyeleri StarCraft IIBlizzCon 2011'deki yuvarlak masa toplantısında bize StarCraft 2'nin mevcut durumu ve Heart of the Swarm'ın yeni çok oyunculu birimleri.

starcraft-II çok oyunculu

Alıntı: Blizzard (Fuente)

Oyun Direktörü Dustin Browder, küresel oyun tahsisinden turnuva sonuçlarına kadar StarCraft II: Wings of Liberty'nin dengesini analiz ederek tartışmayı başlattı. Çoğu durumda, Avrupa hiyerarşisinde zerg'i destekleyen Ustalar Ligi düzeyinde protoslara karşı zerg durumunda olduğu gibi bazı istisnalar dışında, oyunların tahsisinde iyi bir denge gözlemlendi; ve GSL Code S turnuva oyununda Terran üstünlüğü Ekip, yakın zamanda 1.4 yamasında yapılan değişikliklerin, diğer şeylerin yanı sıra, 1/1 / 1 Terran stratejisi. Ölümsüzlerin menzilinin artırılmasının da olumlu bir etkisi oldu. Şu anda geliştirme ekibi, genel dengeyi daha da iyileştirmek için PEM'i düşürmeyi ve başka değişiklikler yapmayı düşünüyor.

Heart of the Swarm genişlemesinin gelişi, geliştirme ekibine, yamaların izin verdiğinden daha kapsamlı bir şekilde StarCraft II çok oyunculu dengesi üzerinde çalışma fırsatı veriyor. Heart of the Swarm, birim ekleme ve çıkarma becerisiyle, takımın ırk zayıflıklarını daha etkili bir şekilde yönetmesine, zerg'e karşı zerg'e veya protoss'a karşı protoss gibi belirli durmuş karşılaşmaları renklendirmesine ve mevcut birimlerle karşılaştırıldığında kaçırılan fırsatları düzeltmesine olanak tanıyacak. Browder, oyunun geliştirilme aşamasında olduğunu, hiçbir şeyin nihai olmadığını, oyuncu geri bildirimlerinin gerekli olduğunu ve yakında çıkacak olan StarCraft II: Heart of the Swarm beta'nın son derece yararlı ve bilgilendirici olacağını hatırlattı.

Oyun tasarımcısı David Kim, üç ırkın detaylı bir değerlendirmesiyle devam etti. Heart of the Swarm çok oyunculu oyunundaki yeniliklere genel bir bakış:

Terran

  • Olaylar ve zayıflıklar
    • Thor çok yavaş ve beceriksiz.
    • Yarış, oyunun ilerleyen dönemlerinde taraftarları toplu halde yönetmekte zorlanıyor.
  • Yeni birimler ve yetenekler
      Erebion için Yeni "Savaş Modu" - Bir Viking Gibi Dönüşün.

      • Savaş modundaki erebion daha fazla can puanına sahiptir, daha yavaş hareket eder.
      • Flaming Attack daha kısa, daha geniş ve daha güçlü bir atış yapar.
      • Terran'a oyunun ilerleyen safhalarında sağlam bir cephe savaşçısı sağlar.
    • Yıkım adamı
      • Thor'un daha küçük, daha çevik versiyonu.
      • Kuşatma tankı hatlarını aşmaya yardımcı olmak için mekanik birimlere karşı etkili kara silahı.
      • Sıçrama hasarı ile uçaksavar saldırısı.
    • öğütücü
      • Hareketsiz hale getirildiğinde kanallı etki alanı hasarı veren robot.
      • Bir müttefik menziline girdiğinde hasar otomatik olarak engellenir.
      • Terran'a ucuz alan kontrolü verir, ancak ana ordunun yakınında kullanılamaz.
      • Hala gelişiminin erken bir aşamasındadır.
    • Thor
      • Oyunun ileri bir aşamasına taşındı, daha fazla can puanı ve hasar.
      • Wings of Liberty'deki ana gemiler gibi sadece bir tane alabilirsin.

Zerg

  • Olaylar ve zayıflıklar
    • Kuşatma ve alan kontrolü ile oyunun orta aşamasındaki zorluklar.
    • Ultralisk ve Degrader gibi belirli birimlerle kaçırılan fırsatlar.
    • Yeni birimler ve yetenekler
      • Ultralisk
        • Mevcut sürüm hantal ve savaşa girmekte zorlanıyor.
        • Yeni yeraltı şarj yeteneği, yeraltına dalmalarına ve kolaylıkla savaşa girmelerine olanak tanır.
      • Yılan
        • Algılamalı yeni ışınlayıcı ünitesi, süpervizörün yerini alır.
        • Yerleşik pozisyonları kırmaya yardımcı olacak kör edici bir bulut gibi yetenekleri var.
        • Kaçırma yeteneği, birimleri kendinize çekmenize olanak tanır: ölümcül toplardan kuşatma tanklarını veya colossi'leri çıkarın.
      • Sürü Ana Bilgisayarı
        • Harita kontrolü ve kuşatma için Zerg topçusu.
        • Yere gömülür ve sürekli olarak küçük saldırı yaratıkları ortaya çıkar.
        • Çok zerg bir tarzı var.

    Protosslar

    • Olaylar ve zayıflıklar
      • Daha fazla saldırı seçeneğine ihtiyacınız var.
      • Alan etkili uçaksavar saldırılarına ihtiyaç duyar.
    • Yeni birimler ve yetenekler
      • Fırtına
        • Yeni protoss ana gemisi, taşıyıcının yerini alır.
        • Mutalisklerde ve diğer uçaklarda uçaksavar sprey hasarı.
        • Doğrudan hava-kara saldırısı yayılmadı.
      • Kopyalanıyor
        • Büyük olmayan herhangi bir sürücüye klonlanabilen özel sürücü.
        • Protoss'un düşmanlarından Kuşatma Tankları veya Infestorlar elde etmesine izin verir.
        • Bu çok pahalı.
        • Hala gelişiminin erken bir aşamasında, kesin bir birim değil
      • torpil
        • Saldırı ve taciz için kullanılan ışınlama ünitesi.
        • Becerilerinizle düşman yapılarını devre dışı bırakabilir veya madenciliği engelleyebilirsiniz.
        • Öldürmez veya hasar vermez.
        • Ana gemi bu birime destek olacak şekilde tasarlandı.

    Heart of the Swarm'ın çok oyunculu modunda başka ayarlamalar ve eklemeler yapıldı. En ilginç modifikasyonlar arasında, orakçının binalara saldırısı ortadan kaldırılmış olmasına rağmen, savaş dışı kaldığında yüksek hızda sağlık yenileme yeteneği elde ettiğini görüyoruz. Battlecruisers ayrıca onlara hız artışı sağlayan yeni bir bekleme süresi özelliğine sahip olacak. .

    Zerg söz konusu olduğunda, Banelings, oyunun sonlarında yapılan bir yükseltme sayesinde yeraltında hareket edebilecek, Hydralisks ise Creep'in dışına çıkarken bir hız yükseltmesi kazanacak. Degraderlar ayrıca emmek adı verilen yeni bir kanallı yeteneğe sahip olacaklar. Zerg oyuncusu minerallerinin bir kısmını alırken, emilen binalar zamanla hasar alır. .

    Sonunda protoslardan bahsediyoruz. Nexus'a iki yeni yetenek eklendi. Biri, Protoss oyuncularının ordularını hızla geri çekmelerine olanak tanıyan kitlesel bir geri çekilme, diğeri ise foton topu benzeri bir silaha ek olarak herhangi bir yapıya ek kalkan ve bina zırhı sağlayan bir savunma yeteneğidir. .

    Soru turundan önce, StarCraft II geliştirme ekibi katılımcılara genişletmenin hala geliştirme sürecinin erken bir aşamasında olduğunu ve bu nedenle değişime tabi olduğunu hatırlattı. .

    StarCraft II'nin çok oyunculu deneyimi hakkında ne düşünüyorsunuz?


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.