Legion Cinematics - World of Warcraft

BlizzCon 2015'te dün gecenin en önemli olaylarından biri Legion Cinematic'i görmekti. Blizzard, geliştirilmiş sinematiği ile bizi tekrar tekrar şaşırtmaya devam ediyor. Şimdi, tarihimizde uyandırdıkları ilgiye ek olarak, tabii ki, yapılan büyük işin de farkına varmalıyız.

Henüz sinemayı görmediyseniz, bu anı kaçırmayın ve daha önce görmüş olsanız bile, ne cehennem! Tekrarlanabilir. Legion Cinematic'i gördüğünüzde ne hissettiniz? Tarif etmek zor değil mi? Ancak, Silvanas ve Varian arasındaki hangi duygu, o komplocu bakış ... Varian'ın umutsuzca battığı an ... Denizden yeniden yüzeye çıktığı ve kavga ettiği bir sonraki an ve tabii ki ... AZEROTH TARAFINDAN kesin!

İşte Lejyon Kinematik Paneli'nin geliştirilmesinin tartışıldığı önemli noktaların bir özeti. Sanatçılar harika bir iş çıkardılar ve bundan gurur duydular.

Lejyon kinematiği

  • Sinemanın duygusal bir kancaya ihtiyacı var, bu yüzden ekip savaş filmlerine baktı.
  • Onlardan ve ailelere veda mektuplarının yazıldığı sahnelerden esinlenerek Varian'ın Anduin'e yazılması fikri gündeme geldi.
  • Yoğun bulutlar vardı ve karakterleri aydınlatmak için güneş ışınlarını kullanmak istediler.
  • Gemi oyunda yer almayacaktı, bu yüzden ara sahnede ekip onu istediği gibi özelleştirebildi. Gemiyi uzattılar ve önden daha ağır olması için pruvayı açtılar.
  • Savaş helikopteri modeli çok detaylıydı. 7 milyon yüz, haritaların 3.000'i 4000 × 4000 doku, ışın izleme. Her kareyi oluşturmak 4-6 saat sürer.
  • 18. yüzyıl gemilerini ilham kaynağı olarak kullandılar.
  • Ayrıca metal levha ve perçinli eski uçaklara baktılar.
  • Orijinal kokpitin çok daha büyük olması gerekiyordu, ancak daha küçüktü ve karakter için sadece bir zemin oluşturmasına izin verdi.
  • Masaüstündeki bazı öğeler önceki ara sahnelerden yeniden kullanılmıştır.
  • Pusula, Llane Wrynn'den miras alınmıştır.
  • Ekip, Varian sanatının zaten var olan tüm farklı versiyonlarından ilham aldı.
  • 3D model için sanat karakteri oranlarını yakalamak zordu.
  • Varian'ın doku haritaları gerçek insanlara dayanmaktadır. Referans için ofiste çalışan 40 yaşındaki beyaz erkeklerin fotoğrafları kullanıldı. Bu ayrıntılı çekimler, Varian'ın görünümünü ve gerçek tenini oluşturmak için kullanılır.
  • Derisindeki varyasyonların çoğu referans fotoğraflarından kaynaklanıyor, boyanmamış.
  • Varian'da tüm savaş gemisinde olduğu kadar doku haritası var.
  • Varian'ın çok saçı var!
  • Varian'ın çerçeve başına 4-6 saat ve 20-30 GB bellek yapması gerekti.
  • Lens, Varian'ın yüz özelliklerinin nasıl göründüğü konusunda bir fark yaratır.
  • Sürecin ilerleyen kısımlarında ekip f-stop / odak uzaklığını alarak görünüm sonucunu gerçekçi tutmaya çalışır.
  • Lens bozulması ve renk sapması, gerçek bir lens kullanılıyormuş gibi görünmesine yardımcı olur. 3B'nin gerçekçi görünmesini sağlamak, videoya eserler eklemeyi içerir.
  • Varian'a gerçekçi yüz hareketleri vermek için birçok referans videosu kullanıldı. Hareket yakalama kullanılmadı!
  • Güvertede ilk büyük çekimde güvertede 50'den fazla varlık vardı, bu da tamamlanmış ve gerçekçi görünmesine yardımcı oluyordu.
  • Ekip, kamera hareketini yakalamak ve gerçek bir kamera kullanarak gelen daha küçük hareketleri ve salınımları eklemek için 3D güvertede dolaşmak için bir hareket yakalama kamerası kullanabilir.
  • Hareket yakalama, güvertedeki askerler gibi diğer film karakterlerinden bazılarını canlandırmak için kullanılır.
  • Efekt ekibi, havuzdaki bir kişinin referans görüntülerini kullanarak suda gerçekten çok önemli şeyler yapıyor.
  • Girişlerden birinde küçük bir goblin römorkörü var.
  • Bazı gemiler, Booty Bay'de yok edilen gemi veya Mists of Pandaria sinemasından gelen gemiler gibi diğer sinematiklerden geri dönüştürüldü. Yine de gemilere daha fazla ayrıntı eklemek zorunda kaldılar.
  • Bulutların arasından gelen Horde gemisine yapılan gönderme, eski Viking gemileriydi. İttifak gemisinden daha az detaylıydı ve çoğu yakın çekimlerinden Sylvanas'a yakındı.
  • Sylvanas'ın dirilmiş bir Yüksek Elf olması, ekibin filmlere düzgün şekilde yansıtılmasını istediği bir şeydi.
  • Sylvanas'ın midesine biraz daha zırh eklendi.
  • Daha genç kadınlar için ince yüz detayının doğru olması zordur. Ekip, kadınların yüzlerinin bazı fotoğraf referanslarını aldı, modele yansıttı ve oradan çalışmaya başladı. Gözeneklerin detayı gerçek insanlardan.
  • Ekip, ışıkla birlikte kulaklarına kırmızı kan akışı illüzyonunu ekledi.
  • Ekip, Sylvanas'ın bir tanesini gerçekçi bir şekilde hareket ettirdiğinden emin olmak için referans görüntüleri yakalamak için Anna Maltese ile çalıştı.
  • Fel Energy, tüm düşmanların üzerinde görünen bir takım rengi olarak kullanıldı.
  • Nihai dövüş çekimi, onu harika kılmak için yüzlerce referans video çekimi kullanır.
  • Işıklandırma ve kompozisyonu şaşırtıcı kılmak için çok fazla çaba var!

P&R

  • Illidan'ın The Burning Crusade'deki modeli Legion için güncellendi.
  • Ekip varlıkları yeniden kullanırsa, genellikle güncellemeleri ve daha fazla ayrıntı eklemesi gerekir.
  • Ork kafatasları çeşitli ara sahnelerde yeniden kullanılır.
  • Çevre varlıklarının yaklaşık% 50'si önceki işlerden yeniden kullanıldı.
  • Cataclysm zeplinleri de Legion sinemasının arka planında.

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.