PvP Warlock Kılavuzu - Yama 3.3

Elæsandros C'Thun'dan bize Yama 3.3'teki PvP Warlock hakkında çok eksiksiz bir rehber gönderdi, bu kılavuzla Warlock'un savaş için her yönünü bilebiliriz, iksir ve gliflerden iblislere ve hatta videoların nasıl olduğuna dair videolara dokunabiliriz. bu sınıfı kullanmak için.

banner_witch_pvp

Biz neyiz?

Aptalca bir soru gibi görünebilir, ancak aşikar olduğu düşünülebilecek ana noktaları açıklığa kavuşturmak önemlidir. Warlock, PvP'deki rolü kontrol ve hasar sağlamak olan, kıyafet giyen bir dps dökümcüsüdür. Bu işlevlerde onu destekleyen şeytani bir evcil hayvanı var.

Temel konseptler.

PvP'de bir büyücü oynamak için bu kavramların üstlenilmesi gerekir.

a) Tapınağa bağımlıyız

Bu, bir büyücünün cesaret olmadan hiç yoktan biraz daha fazlası olduğu anlamına gelir. Sınıf tasarımı nedeniyle bazı PvE parçalarını taşımayı göze alabilen büyücünün aksine, büyücü en ufak bir cesaret bile kaybedemez, çünkü diğer hayatta kalma yöntemlerinden yoksun olduğundan, bu stat bir toplantı için dayanıklılığını belirleyecektir.

Başlangıçta ekibimiz her zaman aramalı büyü gücü y tapınak. Dalda yapılacak değişiklik karşısında, öfkeye ek olarak Acı çekiyorsak, Acele edin.

Yıkıcı isek, başlangıçta kritikHer ne kadar iyi konumlanmış bazı Büyücüler şimdi bu dal için de acele arıyorlar. Yıkımın önemli bir noktası, minimum sağlık ve dayanıklılığa ulaştığımızda (24-25k sağlık, 800 direnç), bazı PvP parçalarını PvE'nin bir kısmı ile değiştirmeye izin vermenin mümkün olmasıdır. Bunun nedeni, yıkımın, patlamadan önce patlaması gerekecek şekilde bir patlama dalı olmasıdır (patlayıcı hasar). Bu nedenle, PvP'den PvE'ye geçiş, biraz sinirlensek veya can kaybetsek bile saldırı istatistiklerimizi iyileştirirsek buna değer. Örneğin, çok yaygın bir değişiklik, hareketsizliğe% 8,5 hasar bonusu elde etmek için 10 kademe iki parça için iki parça PvP kademesi olması ve bu da yangının verdiği hasarı benzer bir yüzde oranında artırmasıdır. Buna yetenek eklersek Harabe ve kritik hedef mücevheri artırdıkça, kritik yangın hasarını% 20'den fazla artırabiliriz. Tabii ki, çok faydalı bir değişiklik, ancak yaşama veya öfkeye kapılmamak için dikkatli olmalıyız.

3.3 Yaması itibariyle, 4 parçalı aşama 9.x ve 2 aşamalı 8.x bonusları artık yangının verdiği zararı etkilemezler (* iç çekiş * bok olur), ne de hareketsiz glifi. Sezonların 2. ve 4. kısım bonuslarından elde edilen yeni büyü gücü bonuslarını da eklersek, büyücüler için PvE ekipmanlarının kullanımı oldukça kısıtlı. Şu anda, bir PvE için sezonun parçalarından birini (fazla sinirlenmemek için) isabet oranı, acele (takımımızı bu istatistiğe odaklarsak) veya bazı ekstra mücevher yuvası. Takım kompozisyonumuza daha uygun istatistikler veya ilginç bonuslar veren bir yüzüğü başka bir yüzükle değiştirmek için de kiralayabilirsiniz.

Bu bizi ilginç parçalar olarak bırakıyor:

b) Şeytanlar aynı zamanda hem iyi hem de kötüdür.

Bir evcil hayvan getirmek hem bir avantaj hem de bir sorundur. Evcil hayvan, şifacıların üzerlerinde varsa iyileşmelerini engeller ve devre dışı bırakılsak bile kullanabileceğimiz kendi saldırıları ve yetenekleri vardır. Büyüyü yut Felaket avcısı, kendimizi dağıtmamıza bile izin veriyor.

Sorun şu ki, büyücü şu anda hayatta kalmak için evcil hayvana ihtiyacı var Hasar azaltma, öfke ve öfke kombinasyonuna dayandığından Ruh Bağlantısı. Evcil hayvanın yeteneklerinin çoğunun belirli karşılaşmalarda belirleyici olduğunu ve oldukça düşük bir hayatta kalma oranına sahip olduğunu eklersek, oldukça kırılgan ve genellikle ölecek olan bir NPC'ye bağlı olduğumuz için bu iki ucu keskin bir kılıçtır. arenada birçok kez.

c) "Korku" oyunun hem en iyi hem de en kötü kontrolüdür.

Büyücüyü "nokta ve korku" olarak düşünmek Burning Crusade'in mirasıdır, çünkü bugün korku, oyundaki en sinir bozucu yeteneklerden biridir. Ancak yine de oyundaki en iyi kontrollerden biri.

Onun lehine, azalan getirileri ile paylaşan 10-8-4s süreli bir kontrol olmalı Psişik çığlık Rahibin ve Körlük Pícaro'nun; ile olmasa da Polimorf büyücünün ya da onunla Hex şamanın. Büyü, can kurtarmadan veya başka herhangi bir etki yapmadan düşmanın kaçmasına neden olur. Şarjı yok.

Bununla birlikte, menzili kısadır (20m) ve çok kolay kırılır, genellikle bir Immolate veya birkaç kene zaten kesildi. Ek olarak, kaldırılabilir ve bugün neredeyse tüm sınıfların bu etkiyi ortadan kaldırmak için nişanlara 1 veya 2 ek yeteneği vardır. Doğum Tarihi Ölüm Şövalyelerinin Öfke öfkesi Savaşçının veya Titreme totem Şamanın (bu özellikle çok güçlüdür, çünkü onu alan içinde otomatik olarak ve her 3 saniyede bir ortadan kaldırır, çok düşük bir mana bedeli ve seyrek bir yetenek olarak). Ayrıca, diğer tüm kontrollerimiz (seductiveness) azalan getirileri onunla paylaşır, bu yüzden çok güçlü bir kontrole sahibiz, ancak sınıfların tasarımı nedeniyle rakibimiz dokunulmazlığından ne zaman yararlanacağını bilirse, bu bize zafere mal olabilir.

Dolayısıyla öldürmek değil, kontrol etmek için bir silahtır. Oyuncuları kesmek için bize başka bir yetenek kullanmamız için zaman verin veya iyileştiricimize baskı olmadan iyileşmesi / iyileşmesi için zaman verin. Ayrıca, bu kadar çok faydaya sahip olmak, pratikte bizim tek kontrolümüzdür.

banner_brujo_pvp_stadisticas

Herhangi bir büyücü, PvP'de bu istatistikleri artırmalıdır:

Büyü gücü: Zararımızın temeli budur. Büyü gücü miktarı ne kadar yüksekse, çıkartmalarımız ve doğrudan hasar büyülerimiz o kadar fazla hasar verir. En az 2,000 büyü gücü gereklidir. Maksimum PvP teçhizatına sahip ve kendini güçlendiren bir büyücü 3000 büyü gücüne ulaşır.

Tapınak: Hayatta kalmamızın temelidir. Alınan hasarı ve kritik darbe alma şansını azaltır. Bu nedenle, bu istatistiğin bir arenada kalmasına güveniyoruz. Zamanla oluşan hasarın temperadan etkilenmediğini belirtmek önemlidir, bu nedenle gölge rahiplerle birlikte temperaya karşı bağışık olan bir dalımız var.

İsabet oranı: Vuruş derecesi PvE'ye özel değildir. PvP'de büyüleri kaçırmamak için% 4 gereklidir. Bununla birlikte, bazı okullardan büyü alırken birçok sınıfın ceza alması nedeniyle% 6-7'ye ulaşılması tavsiye edilir. Bu istatistiğin sınırını elde etmenin iyi bir yolu yetenektir "bastırma”, Bu da bize ek bir% 3 sağlıyor. Her durumda, o% 4'ü elde etmek için 105 Darbe Puanı gerekir. % 7 almak için 184; her iki durumda da yetenekleri saymamak.

Büyü penetrasyonu: Yanan Haçlı Seferi sırasında, bu istatistik pek belirleyici değildi, çünkü direnişlerin miktarı şu anda olduğundan daha azdı. Ancak şu anda düşünülemez herhangi bir büyü penetrasyonu olmadan genel PvP yapın. Sihirbazların sahip olduğu Büyücü zırhı 80, herhangi bir yetenek uygulamadan, ancak bunlarla birlikte miktar daha fazla. Druid işareti de belirli bir miktar katkıda bulunur; ve paladin auras, sihir okullarımızın her biri için bir tane var, 130 puan sağlıyor. Ek olarak, bu sınıfların çoğu, bu etkiyi artıran PvP'de iyi bilinen yeteneklere sahiptir. Bu nedenle, ihtiyaç duyulmaması için gerekli minimum 75'tir. Elementlerin laneti. Tavsiye edilen şey 110 ile 130 arasındadır ve genel olarak 160'tan sonra direnilmeyeceğiz.

Acele: Patch 3.3'ten bu yana, Haste, PvP'deki bir Warlock için en önemli istatistiklerden biridir. Affliction dalı neredeyse tamamen Haste'a gidiyor ve Destruction, hem Crit hem de Haste istiflenerek uygulanabilir. Yetenekler aracılığıyla epeyce Acele etsek de, özellikle Affliction, Haste-based Destruction ve "New Destro" için hala Haste biriktirmemiz iyi bir şey. Bununla birlikte, yetenekler için elde ettiğimiz ve çok az şey yeterli olan kritik tabanlı yıkımı seçiyoruz.

Dayanıklılık: Bu stat yaşam miktarımızı arttırır. Alacağımız ve çok fazla hasar alacağımız için; Mana yenilenme sistemimizin, bununla yaşam değiş tokuşundan oluştuğu gerçeğinin yanı sıra, iyi bir yaşam süresine sahip olmamız önemlidir. 20,000'den az hayat çok az. 22,000 ile 25,000 arasında yaşam iyi bir miktardır. Mevcut donanımla (Sezon 7), iyi donanımlı ve güçlendirilmiş bir Büyücü, 30,000 veya daha fazla sağlığa ulaşabilir.

Kritik: Hem büyü hem de çıkartmalarımız doğru şekilde yetenekli olup olmadıklarını eleştirme yeteneğine sahiptir. Ayrıca, örneğin yıkım dalı eleştirmenlere dayanır. Frost Mages gibi yetenekler için kritik bir desteğimiz olmadığından, onu elde etmek için kritik donatmalıyız.

ruh: Bu istatistikten elde ettiğimiz fayda oldukça marjinal. Büyü gücümüzü miktarının% 30'u kadar artırır ve bize mana yenilenmesi sağlar. Bir ruh takımına gitmeniz, büyülenmeniz veya ruhla büyülmeniz tavsiye edilmez, ancak onu getiren ekip bizi başka yönlerden geliştirirse tiksindirilmemelidir. Kısacası, orada olan ve hiç de fena olmayan bir istatistik.

banner_brujo_pvp_demons_curses

Büyücü, iblisleri evcil hayvan olarak tutmakla karakterizedir. Şeytanlar ve yetenekleri genellikle karşılaşmaların çoğuna, özellikle de arenalara bağlıdır.

Becerileriniz ve dinlenmekten kaçınma beceriniz çok önemlidir. Ayrıca, "Ruh Bağlantısı"Hasar azaltma kaynaklarımızdan biri, alınan hasarın% 25 ila 30'unu evcil hayvana aktarıyor. Bu sadece kırılganlıklarını artırır, ancak karşılığında direnişimizi artırır. Evcil hayvan, sahibinin büyü gücünün, zekasının ve dayanıklılığının bir kısmını devralır; Cesaretinizin% 100'ü ve vuruş oranınızın ve büyü penetrasyonunuzun% 100'ü. Yine de, hala çok kırılganlar, genellikle 20,000'den az yaşam ve yaklaşık 800 öfkeye sahip oldukları için.

3.3 Yaması'nda, iblislerden kaçınma oranını% 90'a çıkardılar, ancak PvP'de çalışmamasını sağladılar, yani şimdi bir savaşçı, ölüm şövalyesi veya paladinle karşılaştığımızda, evcil hayvanımız birkaç saniye içinde ölecek. O zaman kazanmak için çok kırılgan evcil hayvanlara güveniriz.

Büyücü, yalnızca Battlegroundlarda veya açıkta kullanılabilen Infernal'e ek olarak PvP ortamlarında kullanılabilen dört iblis içerir, bu yüzden bu konuda yorum yapmaktan kaçınacağım.

İmp: En az yararlı olanıdır. Yararlılığı, bir fayda sağlamakta yatmaktadır (Ateş kalkanı) arenaya girmeden önce. PvP'de başka bir kullanımı yoktur.

Abisal: Birçoğu PvP için bu evcil hayvanı sever, ancak oldukça faydasız bu amaç için. Yakın dövüşten alınan vuruşlar ve diğer iki etkinleştirilebilir yetenek için bize bir debuff verir. İlk olarak Çile, Voidwalker'ın savaştan çıkıp sağlığını yenilemesini sağlar ve görünmezlik tespitimizi artırır. Kurban Bize yaklaşık 10,000 dakikalık soğuma süresiyle yaklaşık 1 puanlık bir kalkan verir. Çile Yararlı bir beceridir, ancak kusursuz değildir. Kullanıyor olsak da, bir haydut, yararlı olan düşmanlara karşı kısıtlayıcı olmanın yanı sıra, onu görmeden bizi sersemletebilir.
Kurban1 dakikalık bekleme süresiyle, bize temizlenebilir ve harcanabilir 10,000 hasar kalkanı verir. Ayrıca günümüzde 10,000 puanlık hasar sadece 10 saniyelik bir hayatta kalabilmektir, bu da bizi çoğu zaman işe yaramaz bir evcil hayvanla karşı karşıya bırakır. Derin oturmuşların faydası, belirli zamanlarda belirli konfigürasyonlara karşı arenalarda ve ancak daha sonra başka bir evcil hayvan almaktır. Açık alanda PvP'de de aynı şey, çünkü sürpriz bir şekilde saldırıya uğrarsak, onu feda edeceğiz ve rakibimize karşı faydalı olan bir peti kaldıracağız.

Succubus: Bu yetenekli maskot onun glifi Başlıca yeteneğini kullanabildiğimiz için, özellikle düzenbazlara karşı en kullanışlı olanlardan biridir, seductivenessşaşkına dönüyor, bu yüzden bir haydut bizi açtığında Düşük darbe o con boğazlamakBiz hiçbir şey yapamasak da evcil hayvan yapabilir. Glifler ve yeteneklerle aynı zamanda neredeyse anlıktır ve zamanla kırılmasına neden olabilecek hasarı ortadan kaldırır. Ayrıca, uzaktan kolayca görülebilmesine rağmen, savaş dışındayken görünmez kalır. Ancak, uzak ara en kırılgan evcil hayvan hepsinden (derinlerde oturanlar yakın dövüşe karşı dirençlidir, ancak sihire karşı zayıftır, felâket avcısı tam tersi, ancak succubus her şeye karşı zayıftır), bu yüzden genellikle çok ve çok hızlı bir şekilde ölür. Yıpratma kumları için iyi bir evcil hayvan değildir çünkü onu iyileştirmek zorunda kaldığında şifacınızı yıpratır. Daha ne, seductiveness Azalan getirileri Fear ile paylaşıyor.

Felhunter: Burning Crusade'de öyleydi PvP Maskotu. Şimdi diğerleri de kullanılsa da öyle olmaya devam ediyor. Felhunter, Rahipler ve Büyücülerinkinden daha düşük bir Ruh ve Zeka Takviyesi sağlar ve onlarla birlikte istiflenmez. Bununla birlikte, 3'lü şarjla 24'lü bir sessizliğe ve her 8 saniyede bir hayatı kurtaran bir cihaza sahiptir. Dost zayıflatıcıları ve düşman güçlendirmelerini ortadan kaldırabilir. Sadece bunun yeterli olduğunu söylüyorum: Büyüyü yut bizi ve şifacımızı kalabalık kontrolünden kurtarır, rahipleri ve druidleri yıpratır; ve onun sessizliği, tekerler ve şifacılara karşı çok önemlidir. Karşılığında, çok kırılgan bir evcil hayvan, succubus'tan daha az, ama görünmez olma seçeneğimiz yok. Ayrıca, en yaygın rol oldukları arenalarda yakın dövüşe karşı özellikle zayıftır.

Lanetler

Daha önce, cadı yaklaşık bir düzine lanete sahipti, ancak yavaş yavaş, birkaçında birleştiler ve diğerleri ortadan kayboldu. Bugün PvP'de 4 kullanılıyor, ancak hedef başına yalnızca bir etkin olabiliriz.

  1. Elementlerin laneti: Yıkım için vazgeçilmez. Verilen hasarı% 13 artırır ve bize 165 büyü penetrasyonu sağlar.
  2. Izdırap laneti: 1,740 saniye boyunca 24 puanlık gölge hasarı verir ve büyü gücüyle birlikte artar. Yetenekli olduğu zaman bile hasarı oldukça azdır. Destruction'da kullanılmıyor ve şu anda Affliction'ın, Curse of the Elements'ten aldığından daha fazlasını alıp almadığı tartışılıyor.
  3. Dillerin laneti: Büyü oluşturmayı% 30 yavaşlatır. Artık eskisi gibi değil (% 50) ve daha önce tekerleklere karşı vazgeçilmez olduğundan, şimdi yararlıdır, ancak gerekli değildir. 24 saniye sürer. Harika bir ek olarak, bu 24 saniye boyunca rakibimiz şeytani bir şekilde konuşacak.
  4. Bitkinlik laneti: Bu lanet, Affliction Branch'taki yetenekler tarafından elde edilir. Ben şahsen kullanmıyorum, çünkü bir tuzağa düşürme becerisi için arzulanan çok şey bırakıyor. Önceki lanetlerden birini kaybetme karşılığında% 30'luk bir hareket azalması buna değmez ve pasif olarak bir büyücü% 50 yavaşladığında, haydut% 70, savaşçı gülünç bir maliyetle% 50 (veya 100 % proc.), DK% 95, tuzaklı avcı% 50 vb.

banner_witch_pvp_talents

Her biri farklı oyun tarzına sahip üç Yetenek Branşı vardır.

Izdırap

Rahatsızlık dalı etiketlere dayanmaktadır (noktalar = zamanla hasar), bu yüzden görevi her şeyi çıkartmalarla doldurmak ve düşmanımız ölene kadar beklemektir. Bir yıpratma dalıdır ve ana niş 2'ye 2'de bir şifacı eşliğinde. Hemen hemen her şifacı, hastalık büyücüsüyle iyi bir şekilde eşleşir. 3v3'te Destruction Warlock'un biraz altında, ancak yine de kullanışlıdır. 5v5'te yaygın olarak kullanılmaz çünkü burada aşınma kelimesi yoktur. Yama 3.3'ten itibaren, Affliction dalı neredeyse tamamen Haste'a gidecek. Basınçlı Ayrışma Glifi esastır. İyi haber şu ki, bu değişiklikle, Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock veya Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock gibi takımlarla 3v3'te de bazı seçeneklerimiz var.

  • Önerilen Yetenek Branşı: 54/17/0

Acı çeken yetenekler, yıkımdaki kadar net değildir ve dalın birçok çeşidi vardır. Örnek olarak koyuyorum ama bu, onu takan büyücüye bağlı olarak çok değişiyor. Glif sorunu başka bir açık tartışmadır. Tipik olarak sabit kalan biri, Corruption, Howl of Terror, Flame of Shadows ve Soulbinding arasından seçilen Hasty Decay'dir.

Yıkım

Destruction Warlock, uygulanabilir bir PvP dalı olarak yeni. Şimdiye kadar PvE içinde güvercinlikliydi. İmha sihirbazı, sihirbaza benzer, yalnızca buna kıyasla kitle kontrolü eksikliğini hafifletmek için (donma sihirbazı, özellikle yakın dövüş karşısında bir büyücüden çok daha fazla kontrole sahiptir), çok daha yüksek patlayıcı hasar. Bu nedenle yok etme, büyük sayıların dalıdır. Şahsen benim favorim.
2v2'de ideal ortağı hayduttur, ancak bir rahip ve şamanla da yaşayabilir. 3v3'te, Rogue-destroyer-shaman veya mage-destroyer-shaman gibi ortamlarda Affliction'dan daha fazla kullanılır. 5v5'te, şamanla birlikte sahip olunması gereken bir şeydir (neredeyse tüm takımların bir destro, bir elemental veya her ikisi vardır). Conflagrate hasar zayıflaması bu dal için ağır bir darbe olsa da, hala uygulanabilir bir daldır.

Ortağınıza göre imha için iki tavsiye edilebilir yetenek yapılandırması var. Dolandırıcı ile 2v2'de succubus kullanılır (suçlu ile de kullanılabilir) ve şifacı veya suçlu ile 3v3 ile gitmek için kullanılır.

Önceki durumda olduğu gibi, uygulanabilir varyantlar var. Destruction Warlock teçhizatı, aceleye veya kritiklere hedeflenebilir, her ikisi de uygulanabilir.

Yama ile, "yıkım ve şeytani bilim" olarak bilinen yeni bir melez yetenek kombinasyonu ortaya çıktı.Yeni Destro”. Bu şube, Magma Çekirdeği Basınçlı bozunma glifiyle birçok yozlaşma başlatmaya ve ışık hızıyla yakmaya başlayın. Ekip, özellikle hız odaklı olmalıdır, hatta büyü taşı yerine kullanılmalıdır ateş taşı (yıkım için klasik). Bu dal hala test ediliyor, ancak şimdilik 5v5 ve Battlegrounds'da geçerli.

  • Yetenekler "Yeni Destrobaşlıklı bir kılavuz yayınladı: 0/28/43

İblis bilimi

Şu anda, bu dal PvP için kullanılmamaktadır (aslında, seviye atlama dışında hemen hemen hiçbir şey için kullanılmamaktadır). Buna rağmen, Sezon 5 boyunca, yeterince hayatta kalmayı sağladığı için çok oynanan bir daldı ve daha önce bir şeytana dönüşerek biri ölüyordu. Şu anda, Resilience bu dalın faydalarının yerini aldığından, hasarı durdu, oyuncu dayanıklılığı arttı ve diğer dallar daha yüksek hayatta kalma ile daha karlı. Biri denemek isterse, birkaç yeteneği bırakacağım.

Glifler

Çok sayıda glif vardır, ancak hepsi PvP için yararlı değildir, hatta bazıları hiç yararlı değildir. Aşağıda, PvP'de Warlock için en yaygın ve en kullanışlı glifleri tartışacağım. Doğrudan yorumlanmayanlar, PvP için çok kullanışlı olmadıkları, PvE için oldukları veya hiç yararlı olmadıklarıdır. Temel, küçük gliflerden yalnızca Bitkinliğin Laneti yararlıdır. Ana gliflerle, onlara her dal için düşükten yükseğe doğru 1'den 3'e kadar bir puan vereceğim.

  • Yolsuzluk Nişanı: Bu glif bize Nightfall talentiyle aynı etkiyi verir, bu yetenekle istiflenir ve acı çekerken bize% 8 oranında ücretsiz Shadow Bolt kazanma şansı verir.
    Aflı: 3 - Destro: 1 - Iblis: 2
  • Gölge Burnu Glifi: İblisoloji veya yıkım olarak, bu yetenekle çok yüksek bir kritik olasılık elde ediyoruz, bu yetenek yaklaşık 3k büyü gücüyle yaklaşık 4k'nin eleştirmeni. Dövüşü bitirmek için iyi bir patlama kaynağı. Bununla birlikte, her iki dal için daha ilginç başka glifler de vardır.
    Aflı: - Destro: 2 - Iblis: 2
  • Succubus Glifi: Hedefi yeniden büyülemek için Succubus ile yıkım oynarken 2v2 ve 3v3 için çok kullanışlıdır. Bununla birlikte, acı ve şeytani durum için çok az faydalıdır.
    Aflı: 1 - Destro: 3 - Iblis: 1
  • Yakma Nişanı: Bu glif yalnızca "Yeni Destro" yetenek kombinasyonu için kullanışlıdır.
    Aflı: 1 - Destro: 2 - Iblis: 1
  • Basınçlı Ayrışma Glifi: Acı ve "Yeni Destro" için bir zorunluluktur. Diğer ikisi için fazla bir şey yok.
    Aflı: 3 - Destro: 2 - Iblis: 1
  • Kararsız Acı Glifi: Daha önce, bu glif rahatsızlık için çok yararlıydı çünkü istikrarsız rahatsızlığın kullanım süresini kısalttı. Ancak bu günlerde PvP acele ofsetiyle artık eskisi kadar kullanışlı değil.
    Aflı: 2 - Destro: - Iblis: -
  • Korkunç Howl Glifi: Etkilenen bölgedeki korkuyu azaltmak, anlık bir korku olduğu için ana CC araçlarınızdan biri olduğu için çok faydalıdır. Ancak yıkım ve şeytan biliminde anlık olmamakla birlikte çok şey kaybeder. Neredeyse tüm kullanışlılığını gidiyoruz.
    Aflı: 3 - Destro: 1 - Iblis: 1
  • Conflagrate Nişanı: Neredeyse tüm yıkım hasarı, ölümsüz bir varlığa sahip olmaya bağlıdır ve ana sorunlarından biri, dağıtmaya ek olarak, yangın çıktığında yok olmasıdır. Bu glif, onu aktif tutmamızı sağlar. Neredeyse tüm yıkım yetenekleri kombinasyonu için sahip olmanız gerekir.
    Aflı: - Destro: 3 - Iblis: -
  • Immolate Glifi: Daha önce, bu glif, özellikle iki 8.x kademe parçaya eklendiğinde, acımasız patlamada bir artış olan, yangın söndürücünün hasarını da artırıyordu. Bununla birlikte, 3.3 değişiklikten sonra, tamamen işe yaramaz bir gliftir.
    Aflı: 1 - Destro: 1 - Iblis: 1
  • Şeytani Çember Glifi: Ana kaçış rotamızdaki yeniden şarj azalması her zaman çok ilginçtir, ancak sorun şu ki, çok sulu alternatiflerle rekabet etmek zorunda.
    Aflı: 2 - Destro: 2 - İblis: 2
  • Kaos Bolt Glifi: Patlayan nerften sonra, yüksek hasarı ve hasar azaltımlarını atlaması nedeniyle ana patlayıcı hasar kaynağımızdır (önemli not: gölge katmanını keser). Glyph ile yeniden şarj olma süresi, bu iki yeteneği daha iyi birleştirmemize olanak tanıyan yangınla eşleşiyor.
    Aflı: - Destro: 3 - İblis: -
  • Ruh Bağlantısı Glifi: Ek bir% 5 hasar azaltımı çok anlamlıdır. Bununla birlikte, günümüzde dikkatli olmalıyız çünkü PvP'de evcil hayvanların kaçırılmasının ortadan kalkmasıyla çok daha fazla hasar alırlar, bu nedenle hayatta kalmamızı artırmasına rağmen evcil hayvanımızınkini de aynı oranda azaltır.
    Aflı: 3 - Destro: 3 - Iblis: 3
  • Shadowflame Glifi: Bu glif, bazı düzenbazları yakalamak için kullanılabilmesine rağmen, yüksek maliyeti ve yetersiz hasarı nedeniyle pek kullanışlı olmayan bir yeteneğe yararlılık ve anlam verir. Bu, tüm dallar için çok faydalı bir işarettir.
    Aflı: 3 - Destro: 3 - Iblis: 3

banner_brujo_pvp_gems_enchantments

(Aşağıdaki listeler meslek nesnelerini içermez).

Kullanacağımız mücevherler, aşırı penetrasyonumuz varsa bir miktar dayanıklılığa ek olarak büyü (kırmızı), öfke (sarı) ve büyü ile delme (mavi) ile güçlü olacaktır. Yukarıdakilerin herhangi bir kombinasyonu, belirli bir istatistiği geliştirmek için de geçerlidir.

Warlocklar için uygun 5 farklı meta mücevher vardır, ancak bunların varyantları vardır (örneğin sersemletmelere direnmek yerine sessizlikte azalma sağlar). En çok kullanılanlar olmasına rağmen, başka bir hedef denemek istiyorsanız bu liste özel olmamalıdır.

  1. Güçlü Toprak Elması: +32 Dayanıklılık ve +% 10 Direnç Sersemletmelerine. Geliştirmek için ideal hayatta kalma.
  2. Kaotik Göksel Alev Elmas: +% 21 kritik hasar ve +% 3 artırılmış kritik hasar. İmha için hedef mücevher tamamen dps odaklı.
  3. Earthsiege Diamond Isıran: +25 Büyü Gücü ve +% 10 Direnç Sersemletme. Her şey için iyi.
  4. Yorulmak bilmeyen Göksel Alev Elmas: +25 büyü gücü ve minimum hız artışı. Çizmelerde Icewalker'a karşı Tuskarr Vitality'yi tercih edenler için hedef mücevher.
  5. Göksel Alev Elmasını Yok Etmek: +% 25 Kritik ve Büyüleri Yansıtma Şansı. Ben şahsen denemedim ama çok zıpladığını söyleyen insanları tanıyorum. Daha imha için uygun.

Genel olarak, kullanacağımız tüm büyüler bize büyü gücü, dayanıklılık veya büyü penetrasyonu sağlayanlar olacaktır. Aşağıdaki büyüler en yaygın olanıdır, her oyuncunun takımına nasıl odaklanmak istediğine bağlıdır.

banner_warlock_pvp_addons_macros

Şuradan alındı WarcraftFilmler ve benim tarafımdan İspanyol müşteriye tercüme edildi.

Gizliliğe Karşı: Bu makronun işlevi, düzenbazları ve zalimleri gizlemektir. Operasyonu, en yakın düşmanı seçmek ve bir CoE uygulamaktır. Şahsen ben kullanmıyorum, eğer kullansaydım, CoE yerine Corruption ile olurdu.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, zarar] Elementlerin Laneti;

Korkmuş: Herhangi bir ek düğmeye basmazsak, hedefte korku kullanın. Odakta ctrl tuşuna basarsak. Fare hedefine vardiya basarsak.

#showtooltip Korku
/ cast [değiştirici: ctrl, hedef = odak] [değiştirici: shift, target = mouseover] [] Korku;

Kötü Hakimiyet: Ek düğme yok, succubus; bir sermaye ile felhunter; ctrl ile abisal; hepsi aşağılık bir egemenlik kullanıyor. Ayrıca, yeni evcil hayvanda ruh bağını da kullanır.

/ castsequence [nomod] Fel Domination, Summon Succubus, Soul Link;
/ castsequence [mod: shift] Fel Domination, Summon Felhunter, Soul Link;
/ castsequence [mod: ctrl] Fel Hakimiyeti, Netherworld'ü Çağır, Fedakarlık, Ruh Bağlantısı;

Totem-Öldürme: Bu, totemleri öldürmek için bir makroya en yakın şeydir. Lua'daki değişiklikten bu yana, bu totemleri öldürmek için en iyi seçeneğimiz. Ne yazık ki, kendilerini öldürdüklerinden daha hızlı oluyorlar.

/ petattack [target = mouseover]

Hepsi Bir Arada Evcil Hayvan Makro: İblislerin tüm yetenekleri tek bir tuşta yoğunlaştırıldı. Bu makro ÇOK kullanışlı, neredeyse gerekli diyebilirim. İmplantımız varsa, yangın kalkanını kullanın. Eğer derine oturmuşsak, temel, fedakarlık, bir majör ile, gölgeleri tüketin. Succubus, base, seduction varsa; odaklanmak için ctrl ile; bir vardiya ile, faremizin üzerine geldiğimiz şeye. Felh, base, spell bloğumuz varsa; vardiya ile odaklanmak için büyü kilidi; ctrl ile bizi arayın (oyuncu), alt, hedef ile. Bu makro ilk başta alışmak biraz zaman alabilir, ancak bir kez alıştığınızda harika bir araç haline gelir.

/ Ateş Kalkanı at;
/ cast [mod: shift] Gölgeleri tüket; Kurban;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] Baştan çıkarma;
/ cast [mod: ctrl, target = Oyuncu] [mod: alt] Büyüyü yut; [mod: shift, hedef = odak] [] Yazım kilidi;

Hepsi Bir Arada-Lanet-Makro: Tüm curses'leri tek bir tuşta toplamak için oluşturduğum bu makro. Shift tuşuna basmak Bitkinlik Laneti verir; alt tuşuna basarsanız, öğelerin laneti; kontrole basarsanız, dillerin laneti; Ve hiçbir şeye basmıyorsun, ıstırap laneti. Bu aynı zamanda yıkım için de uyarlanabilir: Örneğin, bir terzi olarak CoEx yerine ağlara ve ızdırap lanetine ve alternatif unsurlara sahibim.

#showtoolipucu
/ cast [değiştirici: shift] Tükenme Laneti; [değiştirici: alt] Elementlerin Laneti; [değiştirici: ctrl] Dillerin Laneti; Izdırap laneti;

Hepsi Bir Arada Drenaj Makrosu: Bu makro, önceki gibi, tüm kanalizasyonları tek bir düğmede birleştirir. Alt tuşuna basarsanız, ruhu boşaltın; onun pulsas mayusu, boşaltma manası; hiçbir şeye basmazsan hayatı boşalt.

#showtoolipucu
/ cast [değiştirici: alt] Drain Soul; [değiştirici: shift] Drain Mana; Drenaj ömrü;

Eklentileri

Bugün, hemen hemen her şey için eklentiler var. Açık bu ağ Bir büyücü için en kullanışlı eklentilerin bir listesini ve bunların nasıl yapılandırılacağını görebilirsiniz. Her şeye rağmen, aşağıya benim görüşüme göre neredeyse gerekli olan bazı eklentileri içeren bir liste koyacağım:

Gladius: Bu eklenti bir arena çerçevesidir, yani bir arenada, rakip takımın üyelerinin yaşamını ve manasını hedeflememizi ve bilmemizi sağlar. Ayrıca, Paladin'in İlahi Kalkanı veya Avlananın İç Canavarı gibi önemli ıvır zıvırlar ve yetenekler konusunda da uyarıda bulunur.

OmniDC: Soğuma sürelerimizi çok görsel bir şekilde gösterir. Çok kullanışlı.

Nekroz: Özellikle silah ve sağlık taşlarını yönetirken taşların izini sürmek için mükemmeldir.

Xperl + Dominos: Kullanıcı arayüzünü, daha fazla alan kullanılacak, anahtarlar daha kolay bağlanacak vb. Şekilde yapılandırmanıza olanak tanır.

banner_brujo_pvp_videos_interest

Öğrenmenin bir yolu, diğer cadıların oyununu izlemektir. Şahsen, aşağıdaki videoları cadı ile oynamaya gelince (özellikle ilki) oldukça öğretici buldum. Açıkçası pek çok iyi video var, ancak bunlar oyun tarzının ve becerilerin mevcut yama (3.2) ile benzer olması için yeterince yeni.

İmha düello Rehberi 2

Tek bir video

Emka, tutku yıkımı

Tek bir video

korku 4

Tek bir video

2v2: LoLburst

Tek bir video


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.