Druid Tank Rehberi (4.x Cataclysm)

Kılavuzu'na hoş geldiniz Cataclysm Feral Tank Druid. Ben Dun Modr Krallığından Morde'um ve bu kılavuzda size ayının derisini Deathwing'in teğmenlerini alt edecek kadar güçlü yapmayı öğretmek niyetindeyim.

Bu kılavuzun hala geliştirme aşamasında olduğu ve zamanla geliştireceğimiz bazı bölümleri olduğu unutulmamalıdır. Umarım yararlı bulursunuz ve herhangi bir yorum veya yapıcı eleştiri iyi karşılanacaktır.

selam-druid-feral-tank

Indeks

  1. yetenekleri
  2. istatistik
  3. DR (Azalan Getiri)
  4. SD (Vahşi Savunma)
  5. venganza
  6. ağırlaştırma
  7. Ekibimiz
  8. Büyüler
  9. taşlar
  10. Reforge
  11. Glifler
  12. Sarf malzemeleri
  13. Eklentileri
  14. Makrolar
  15. birkaç
  16. Mix & Logs

«Korku karanlık tarafa giden yoldur, korku öfkeye, öfke nefrete, nefret acıya yol açar. Sende çok korktuğunu görüyorum»

yetenekleri

Hepimiz aynı değiliz ve hepimiz aynı yetenek dağılımına sahip değiliz. "En iyi" dağıtım yoktur çünkü ne aynı takıma sahibiz ne de aynı raid konfigürasyonuna sahibiz ve aynı seviyede oynamıyoruz (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Tüm dağıtımlar tarafından paylaşıldığı için zorunlu ve tanımlanması kolay bir konfigürasyon vardır. Öyleyse, diğer sınıflarda olduğu gibi, diğer noktaları tatmak, hem rahat hissetmek hem de ihtiyaçlarımıza uyum sağlamak en iyisidir.

İçeriği normal şekilde tamamlayana kadar, ormanın kralını (mevcut olanla karşılaştırıldığında) kesip yeteneklerin soğuma süresini (CD) düşürmek için harcamak için bir dağıtım kullandım.

25 oyunculu Heroic Raids için mevcut kurulumum Sonraki.

talents-feral-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

istatistik

Önceliğimiz, sahip olunan parçalar DAYANIKLILIK + ÇEVİKLİK.

1 AGÜ = 17.99721 can puanı (Ayı formu, tüm zırh parçalarımızda deri, yüreği ve vahşinin işaretiyle (veya paladin kralları))

İhtiyacımız olan ilk şey, etkili bir yaşam ekibi. Etkili yaşam, bir düşmandan arka arkaya darbeler almaya ne kadar dayanabileceğimizi, herhangi bir türden kaçma, hafifletme, tedavi olmaksızın yansıtır ...

Çok basit bir örnek. Bir patron her 30,000 saniyede 2 vuruş yaparsa ve hayatımız 120,000 olursa. 120> 90> 60> 30> Yere-

2 saniye x 4 sürekli vuruş, 8 saniye etkili ömürdür. Kavram, en kötü durum hakkında düşünme ihtiyacından gelir, yani herhangi bir yardım almadan, becerilerimizi veya başkalarının becerilerini veya şifacıların tedavilerini kullanmadan birkaç dakika geçirmek. Ölene kadar sahip olduğumuz 8 saniyelik marjlar.

Daha fazla cana sahip olmak intikamı artırır (Ayıya hasar verirken Saldırı Gücü kazanırız = alınan hasarın% 5'i, sağlığımızın% 10'u ile sınırlıdır).

Hangisiyle: Dayanıklılık > sağlık > Hasar puanları > Tehdit.

Aradığımız ikinci şey, bize Saldırı Gücü, kritik vuruş ve kaçma sağlayan Çeviklik.

  • 1 Çeviklik = 2.8875 AP
  • 324.85324 Çeviklik =% 1 Kritik Vuruş
  • 243.58281085 Çeviklik = azalan getirilerden önce% 1 Kaçınma

Güç. DAYANIKLILIK + KUVVET veren bir parça düşer, buna değer mi, değil mi?

Bu durumu birkaç kez yaşadığım için, bunu açıklasam iyi olur.

Kuvvet parçaları HER ZAMAN KÖTÜ eşit seviyedeki çeviklikten daha fazla. Bunun anlamı şudur ki ASLA güç arayacağız.

Şimdi, aramak onu bulamayacağımız anlamına gelmez. Yeşil ve mavi taşlarla düşük ekipman seviyelerinde, daha yüksek seviyeli bir kuvvet parçasının dayanıklılık ve zırh konusunda bizi çok geliştirmesi alışılmadık bir durum değildir. Çeviklik değil ama bir şeyi geliştiriyoruz.

Elbette, eğer bir sınıf güç kullanmasını istiyorsa (savaşçı, paladin, CM) Kuvvet taşlarını ilk takım olarak atmayın. Onları tercih etsinler, sonra biz, sonra da ikinci takım için yine onlar.

içindekiler 85 için istatistiklerimizden elde edilmiştir
Atlatmak Her 1 Kaçınma oranı için% 176.71899 Kaçınma.
golpe 1 İsabet Endeksi başına% 120.109.
Vuruş sınırı% 8'dir (% 100 kesme büyülerine sahip olmak için)
Acele Her 1 için yakın dövüş saldırı hızını% 128.05701 artır
Kritik Her 1 için kritik vuruş şansımızı% 179.28 artırır.
Uzmanlık
Her 0.25 için fiziksel saldırılarımızın sıyrılma olasılığını 30.0272 puan düşürür

İlk sınır% 6.5'tir

ustalık 179.28 (Her 179.28 Ustalık Puanı için Ustalığımızı 1 artırır ve Vahşi Savunmamızın ek AP hasarımızın% 4'ünü absorbe etmesine neden olur)

Azalan getiri (DR - DODGE DIMINISHING)

İstatistiklerden bahsettikten sonra, önemli bir gerçeği, azalan getiriyi hesaba katmalıyız. Çeviklik ve tüm kaçınma özellikleri azalan getirilerden etkilenir.

Azalan getiri, bir dönüşüm faktörüdür, yani bir istatistiği yükselttikçe,% 1 Kaçınma elde etmek için o kadar fazla yükseltmemiz gerekir.

Basitçe söylemek gerekirse, ilerlemenin ılımlı olması için takım ilerlemesini "kontrol" etmeye zorlamanın basit bir yoludur.

Vahşi savunma

Bu 4.x genişlemesinde, ustalık, uzmanlığımız için sahip olduğumuz bir yetenek (vahşi). Bizim durumumuzda Vahşi savunma (SD). Vahşi savunma belirli isabetlerle kritik vuruşlar yaptığımızda, Saldırı Gücümüzün% 50'i kadar bir kalkan oluşturmamız için% 35 şansa sahip olmamızı sağlıyor.

  • Etkinleştir Vahşi savunma: Yakın dövüş saldırıları, Mangle, Bruise, Lacerate (ilk), Yıkıcı (ilk) ve Flagellum.
  • AKTİF ETMEYİN Vahşi savunma: Yaralamak (keneler), Yıkıcı (keneler), Feerico Ateşi (vahşi) ve Öfke kırbaçları.

Tarafından emilen miktarı ustalıkla arttırıyoruz Vahşi savunma % 32 taban ve her Ustalık puanı için ek% 4. Vahşi uzmanlaşma ile% 46.2'sini absorbe etmesi gerekiyor.

Ayrıca şunu da bil Vahşi savunma istiflenmez ve emiliminin% 100'ünü gerektirmeyen bir darbe alırsak, geri kalanı kalmaz, onu kaybederiz.

venganza

Saldırı Gücünü, alınan hasarın% 5'i kadar, toplam sağlığımızın maksimum% 10'una kadar artırır. İlk kez hasar aldığımızda, alınan hasarın% 5'ine eşit intikam alırız. Buradan 2 saniyelik tiklerle kontrol edilir.

Her 2 saniyede bir onay işaretini kontrol edin:

  • Bir önceki tikten bu yana hasar aldık: Yeni V = [Önceki V * 0.95 + Alınan Hasar * 0.05]
  • Hasar almadık: Yeni V = [Önceki V - MaxV * 0.1]

(MaxV ulaşacağımız en yüksek Revenge değeridir)

ağırlaştırma

Alan döndürme

Prensip olarak her zamanki temeli kullanıyoruz: Flagellum y Yıkıcı elimize geçer geçmez (bunlar bizim alan çekimlerimizdir), Çürük Öfkemiz olduğunda ve eğer geride kalırsa, biraz Kırmak eğer bedava bir soğumamız yoksa.

Tek bir hedefe dönüş

En tipik öncelik, Kırmak > Çürük > Eziyet > Yıkıcı > Yaralamak

  1. Feeric Fire (vahşi): Uzakta olduğu ve 5 dakika sürdüğü için, en pratik şey, dövüşe başlarken onu fırlatmaktır (örneğin, yaptığım şey patronun bana gelmesini istiyorsam veya varsa onu almak için onu koşunun ortasında atıyorum ve bu yüzden başka türlü yapamayacağım o saniyeden yararlanıyorum).
  2. 5 dakika sürdüğü için yenileme konusunda aciliyetimiz yok ama fırsat olursa, ücretsiz olduğu için kullanalım ya da birden fazla hedef olduğunu görürsek kullanabiliriz.
  3. Sürdürmek bir önceliktir Eziyet aktif (+% 9 kritik) ve sadece 3 Lacerate yükü ile. Kaydırma, ek bir amacı olan bir grup lideri olması dışında genellikle kullanılmaz.

Ekibimiz

Daha önce de bahsettiğim gibi, Dayanıklılık ve Çeviklik parçalarını arıyoruz.

Bir BIS (Yuvanın en iyisi / her konumda en iyi) listesi kullanıyorum ve kullanmanızı tavsiye ediyorum. Ekipman parçaları rastgele düşer, bu nedenle, iyileştirmek için en azından ekipmanı neyi ve nereye bıraktığımızı bilmeye yardımcı olur. Masaya bakarken tüm parçaları, nereye düştüğünü, her birinin ne verdiğini vb. Görmek her zaman daha kolaydır.

Liste ile ekipman ararken önceliğimiz hakkında net olacağız.

  1. İlki mantıksal olarak bizim araçlarımızla elde edebileceğimiz şeydir.
    1. Twilight Highlands, görev parçalarını bitiriyor veya başka bir üst düzey bölgeden biten görev zinciri.
    2. Bütün parçalar çok fazla mavi 346 olarak epik 359 itibar.
    3. Tesadüfen itibarını yükseltiriz Takım için ayrıca mümkün olan en kısa sürede yükselmemiz gerekiyor. Therazaneomuz glifi için; olduğu gibi Zemin halkası baş glif için.
    4. Yaratılan parçalar (kürk, takılar ...)
    5. Adalet ve değer noktaları için parçalar.
  2. 1. noktaya ilerlediğimizde, 346 seviye ekipman alacağımız ve hepsinden önemlisi kahramanlıklar yapabileceğiz. adalet ve cesaret noktaları.
  3. Ve son olarak, zaten müttefiklerimize bağlı olduğumuz grup parçaları.

Ayı olmak, bir tavsiye olarak, kafanızla dönmeniz gerekiyorsa, diğer tanklarla ve tank memuruyla aynı fikirde olmak ilginçtir (eğer hiç dönmezseniz, hayır, tabii ki).

Yaptığımız şey:

Biz 3 tankız (ABC). Her biri kendi BIS listesini oluşturdu ve EVET her birimizi ilgilendiriyorlar. İdeal olan, günlerce temel bir rotasyon izliyoruz. Bir gün A döndürür (BC girin), sonraki döndürme B (AC girin) ve sonraki döndür C (AB girin).

Her zaman baktığımız şey, o gün resmi tanklardan birinin (veya her ikisinin) kendisine hiçbir şey bırakmayan bir patronu varsa, dönen birine danışırız. Hiçbir şey düşmezse, devam ederiz, ancak bir şey düşerse, hiç düşmeyen birinden içeri girin.

Bununla, aradığımız şey, planlama yapmayarak bizi geliştiren ekipmanı kaybetme olasılığından kaçınmaktır. DKPS içinse, bu başka bir konudur, ancak asla strateji eksikliğinden kaynaklanmamaktadır.

Dodge takımı

Arzumuz tüm içeriği tamamlamaksa, ana takımdan (etkili yaşam) daha yaşlı ikinci bir takım (sözde kaçma takımı) oluşturmamız önerilir.

İlk takım (etkili yaşam)

İlk takımı hazırlamak için bu oldukça basit ilkeleri takip edebiliriz.

  1. Öğe seviyesi 346'ya kadar ekipman parçaları
    • Her şey gelişti. (Büyü / mücevherler / toka / yamalar vb.).
    • Tartışılan mücevherler mücevher noktası.
    • Yeniden biçimlendirme bir öncelik değildir.
  2. Ekipman Parçaları 359 ve 372
    50 parçanın en az% 359'sine sahip olma noktasına geldiğimizde şunları yapacağız:

    • Her şey iyileştirildi (Mücevherler / büyü / baş ve omuz glifleri / yama….)
    • Tartışılan mücevherler mücevher noktası.
    • 359 ve 372 parçalarını atlatmak için yeniden şekillendirin.

[not] 346. seviyeye kadar olan bir bölüm, onu kısa bir süre içinde değiştirmemiz oldukça muhtemeldir (rozetler, itibar için, müzayede için, meslek için veya her neyse) ve en pahalı yükseltmeleri yapmak bir öncelik değildir, yani bir israf. Aynı şekilde en ucuza sahip bir 359 parça israftır. Makul olan, destansı olmayan parçaları olabildiğince iyi geliştirmektir, ancak her durumda en iyiyi kullanmadan, ancak destanlarda çaba göstermeye ve en iyisini kullanmaya çalışırsanız. [/ farkına varmak]

İkinci takım (kaçma)

Karmaşık, ortak bir çözüm vermektir, çünkü her ayı arkadaşlarına bağlıdır. Tek bir ayı olmak, iki olmaktan başka, kaç tane haydutumuz / kedimiz olduğu, kardeşliğimizin ilerlemesi vs ... Ve bunun gizli bir formülü olmadığı için, ne olduğunu açıklarım Sinatra'nın dediği gibi ikinci takımı kendi yöntemimle düzene sokma sistemim. Bu sadece Bear için değil, ikinci bir takım arayan diğer sınıflar içindir.

  1. Az çok sabit bir grup insanla ve bir hafta içinde atılan normal sayıda patronla "normal" bir kardeşlik içinde olduğumuz önermesinden yola çıkıyoruz.
  2. Bossları tekrarladığımızda (ve dolayısıyla ganimet kazandıkça), tekrarlanan taşların ikinci takıma geçtiği veya büyüsünün kesildiği (ganimet seçeneği) bir zaman gelir.
  3. Ayrıca kahramanca parçaların normal eşdeğerlerinin yerini aldığını da düşünmelisiniz.

Tüm bu eklenenler, ikinci takım için bir araya gelebileceğimizi ima ediyor:

  1. Tekrarlanan parçalar (gerekirse 359 veya 372).
  2. Rozetler, itibar, müzayede evi, Argaloth ile alabileceğimiz parçalar.
  3. 359 (veya "daha iyi" 372) için değiştirdiğimiz 359 parça.

Bu da bizim parçalarla oynamamıza ve takımla kombinler yapmamıza imkan veriyor. Etkili yaşam ekibinin tamamını alabilir veya kaçma ile 2 parçayı veya 4 parçayı değiştirebilir veya tüm kaçmayı alabiliriz.

Son düşünceler

Amaç, tam bir kaçma takımı toplamak ve birini veya diğerini kullanmak değildir. Temel amaç, parçaları bir araya getirip tamamlamaktır ve bu arada ekipman değişimi yaparak testler yapmaya başlayabiliriz ve bize faydası olup olmadığını araştırabiliriz.

Büyüler

kafa Arcanum (Dünya'nın Saygın Yüzüğü) +90 Stamina +35 Dodge Endeksi
Omuz Yazıt (Yüce Therazane)  Yazıt (Yüce Therazane)
Kapak Büyü - Koruma +250 Zırh
Göğüs Büyü - Eşsiz İstatistikler +20 tüm istatistikler
Büyü - Daha Fazla Dayanıklılık +75 Dayanıklılık
Bilezik Büyü - Çeviklik +50 Çeviklik
eldiven Eldiven takviyesi +240 Zırh
Büyü - Büyük Ustalık +65 Ustalık
Bacaklar Carboscale Bacak Zırhı +145 Dayanıklılık +55 Çeviklik
bot Büyü - Toprak Canlılığı +30 Dayanıklılık ve Hareket Hızı artırıldı
Büyü - lav koridoru +35 Ustalık Puanı ve Hareket Hızı artırıldı
Kemer Abanoz Çelik Toka +1 mücevher yuvası
Arma Büyü - Güçlü Çeviklik +130 Çeviklik
Büyü - rüzgara bin Kaçınma derecesi bazen 600 artırıldı. ve yakın dövüşte vurulduğunda 15 saniyeliğine% 10 hareket hızı.
Büyü - heyelan Bazen yakın dövüş vuruşlarında 1 saniye boyunca + 12k AP artar.

taşlar

Meta mücevher +81 Dayanıklılık ve eşya zırh değerini +% 2 arttırır 2 adet sarı mücevher isteyin
mavi +60 Dayanıklılık Kuyumcu isek +101 Dayanıklılık
Kırmızı mor) +20 Çeviklik +20 Dayanıklılık
Sarı portakal) +20 Çeviklik + 20 Kaçınma Endeksi
Sarı yeşil) +30 Dayanıklılık + 20 Kaçınma Endeksi

Ebedi soru. Taşları rengine göre koyar mıyım, koymaz mıyım?

Ve iyi bir Galiçya olarak en iyi cevap buna bağlıdır. Bonusun değip değmeyeceğine bağlı. En akıllıca şey atmaktır. Renksiz deliklerde (kalıntı, toka) ve mavi deliklerde Dayanıklılık kullanırız (bu bizim temel taşımızdır).

Hedef bizden 2 sarı mücevher istediğinden, en iyi bonusa sahip iki parçada 2 hibrit mücevher (mor, turuncu veya yeşil) kullanıyoruz.

Ve sonra, gördüklerimize veya dayanıklılığa veya hibrit + bonuslara bağlı olarak oradan sonra.

Reforge

Cataclysm'deki bir başka yeni özellik de yeniden canlanabilmektir. Yeniden canlandırmamızı engelleyebilecek tek şey, Tehdit ile sorun yaşamaktır. Bu çok sık görülen bir şey değil, benim durumumda her bir seviye 359 parçasını yeniden canlandırdım.

Takviye edeceğiz YAPILACAKLAR kaçma oranı.

Yeniden güçlendirmenin önceliği Haste> İsabet Puanı> Kritik> Uzmanlıktır

Glifler

  • İlkel: Mangle - Öfke - Yırtmak
  • Yüce: Çürük, Çılgınlık Yenilenmesi, Dikenler, Yeniden Doğmuş, Vahşi Peri Ateşi, Vahşi Yük
  • Küçükler: Carrerilla, Vahşetin İşareti, Meydan Okuyan Kükreme, Yüksüz Yeniden Doğuş

Sarf malzemeleri

  • Kavanoz: Çelik cilt (bize +300 dayanıklılık verir)
  • gıda: Ekibe ve sahip olduğumuz ihtiyaçlara göre. Her zaman uzmanlık, kaçma, isabet indeksi ve çeviklik yiyecekleri taşırım.

Eklentileri

Adından da anlaşılacağı gibi temel arayüz çok basit. Birkaç eklenti ile büyük ölçüde geliştirebiliriz. Özellikle Aggro (omen), efektlerin kontrolü ve grup liderleri sürelerine (DBM) atıfta bulunanlar, çekimleri görselleştirmeye yardımcı olur (TidyPlates).

arayüz-kılavuzu-druid-vahşi-felaket

Test ve deneylerden hoşlananlar için bunları kullanıyorum.

  • Omen - aggro için
  • DBM - (Kısa bir süre sonra DXE'yi deneyecek olsam da, bunu dört gözle bekliyorum).
  • Ctmod2 - Menü çubukları için Blizzard standardını ve bazı sohbet seçeneklerini gizleyin. (Dominos'u denedim ama sohbet için bana biraz gelişme sağladığı için devam ediyorum)
  • TidyPlates - Neon modülü ile, çekmeler için çok kullanışlıdır.
  • Skada - Eskiden yeniden sayılırdım, ama bunu daha çok seviyorum.
  • NeedToKnow - Buffoların, Zayıflatıcıların, Hasarların vb. Sürelerini kontrol etmek için (benim durumumda Sprey'i zaman çubukları olarak görmek için, yırtıp (ve şarj sayısını) ve FFF.
  • Pitbull - Karakter, hedef, hedef hedef, odak ve odak hedefinin çerçeveleri için.
  • Grid - Raid durumunu, yakınlığı, zayıflatıcıları vb. Görmek için.
  • Tıklama - Fareye efektler atamak için
  • Bbuff - Buff ve debuff çubuğunu değiştirin ve hareket ettirin.
  • ErrorMonster - Beceri spam'ini sohbete yönlendir. (Zieprakis'i okumak için bir rahatlama)
  • MoveAnything - Her şeyi taşımanıza izin verir.
  • SpeedyActions - Tuşların etkinleştirilme şeklini değiştirir. Varsayılan olarak, tuşa bastıktan sonra yukarı çıktığı zamandır, değiştirerek doğrudan aşağı gittiğinde etkinleştiririz.
  • DeathNote - Bize ne olduğunu ölüme kadar X saniye görmek için. (Bilgi için teşekkürler Gazze)

Makrolar

"Wow kit "imizde olması gereken şey makrolardır. Çok ayrıntılı ve nadir makrolara sahip olmak gerekli değildir. Birkaç şeyle çok şey geliştirebiliriz. Bazı özel makro kılavuzlarını okuyun ve yeni ufuklar keşfedeceksiniz

birkaç

Bunların hepsi birçok kaynaktan gelen bir şişedir. Daha fazla derinliğe ihtiyaç duyanlar için bir kaynakça olarak tavsiye ederim (çoğu İngilizce).

  • Elit gerizekalılar
  • tank lekesi
  • Büyük ayı popo
  • Resmi forumlar
  • Uykusuzluk ve Algının çok iyi kılavuzları var (şu anda ayı değil) ama UI'ler, diğer sınıflar, çete stratejisi vb. Çok ilginç.
  • Gazze blogu (EU - Dun Modr - Algı) Çok iyi bir çete rehberliği, bazılarında tankçılıkla ilgili özel notlar içeren kahramanca mod dahil.
  • MMO Şampiyonları
  • Patron Katiller
  • Matticus Dünyası
  • Vay kafa
  • Vay kahramanlar

Karıştır + Günlük

Teşekkürler

En iyi iki arkadaşıma (kim olduklarını ve nedenini zaten biliyorlar)

Baronlara Yeniden Doğuş klanı - AB - Shen'dralar - Horde ve özellikle Nedyem (ve pandası) ve Aêol (ve anka kuşu), Vuyafren (ve Kargası).

Ve böylece bana acı çeken RL Littlemaik ve Hartish'i yasaklamazlar.

Giriş

24/03/11 - İlk "temiz" versiyon

06/04/11 - Dodge takım genişlemesi

  • Eklentiler ve makrolar için bekleyen iyileştirmeler.
  • Bekleyen: fotoğraflar - fotoğraf eklentileri - kullanıcı arabirimi fotoğrafları - tam makrolar - bekleyen grafik geliştirmeleri
  • Bir sonraki 4.1 yamasını bekliyor (henüz resmi sunuculara uygulanmadı)

Morde (Adrenalin), EU - Dun Modr

"Durmadan kafa"


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   Jose dijo

    "Tanımsız" ve kömürleşmiş glifleri kaldırabilir misin?

    1.    Dani tortosa dijo

      Merhaba Jose, bu kılavuz güncel değil, bu nedenle "tanımsız" ifadesinin artık oyunda olmayan büyülere veya nesnelere karşılık geldiğini görüyorsunuz, mümkün olan en kısa sürede güncellenmiş kılavuzlar almak için çalışıyoruz.