Blackrock Mağaraları / Blackrock Mağaraları Kahraman ve Normal Kılavuzu

Blackrock Mağaraları, Blackrock Dağı kompleksinin bir parçası olan yeni bir zindandır. Seviye 5'den 80'e kadar 81 oyuncu için tasarlanmış bir zindandır, bu yüzden genişleme başladığında ilk yapacağınızlardan biri olacak. Cataclysm'deki en zor kahraman zindanlardan biridir. Tüm karşılaşmalar çok fazla koordinasyon gerektirir ve donanımınız düşükse sorun yaşayacağınız bazı zorlu DPS testleri vardır. Bunu son yerlerden birinde yapmanızı tavsiye ederim.

Zindan, Deathwing tarafından oluşturulan ve Dağı Alacakaranlık Dağlarıyla birleştirmeyi amaçlayan bir dizi tünelden oluşur. Twilight's Hammer, erzaklarını Highlands'den taşıyor ve dragonkin ile karanlık aktiviteler yapıyorlar. Yükselen Lord Obsidius, bölgenin patronu ve içinde yaşayacağımız son karşılaşma.

Oyuncular, Arayıcı'yı kullanmak ve zindanı bulmak için seviye 80 olmalı ve Blackrock Mağaralarına girişi keşfetmiş olmalıdır. Giriş, Black Rock'ın alt girişinden sonra bulunur.

Bu kılavuzda, hem normal modda hem de kahramanca modda tüm karşılaşmaları ve bunlarla ilgili önemli ayrıntıları göreceğiz.

Blackrock Mağaraları / Blackrock Mağaraları Girişi

 

Rom'ogg / Rom'ogg Kemik Kırıcı Kemik Kırıcı

  • romogg-bonecrusher-bonecrusher

    sağlık: 893,580 / 4,564,670

  • Seviye: 82 / 87
  • becerileri:
    • Yardım için ara: Rom'ogg, kavga başladığında odada bulunan canavarları çağırır.

    • tril: Rom'ogg'un 3,000 yarda içindeki tüm oyunculara 40 saniye boyunca her saniye 3 Fiziksel hasar verin.

    • Yaralayıcı darbe: Mevcut hedefe silah hasarının% 125'i verir ve alınan iyileştirmeyi 25 /10 saniye.

    • Trajedi zincirleri: Tüm oyuncuların etrafında, 20 saniye boyunca veya zincirler yok edilene kadar hareket etmelerini engelleyen bir trajedi zinciri çağırır. Skull Buster'ı yayınlamaya hemen sonra başlayın.

    • Kafatası Avcısı: Rom'ogg'un 100,000 yarda içindeki tüm oyunculara yaklaşık 15 puanlık gölge hasarı verir. 12 / 8 başlatmak için saniye.

Kemik Kırıcı, alanında birçok grubun bulunduğu büyük bir açık odadadır. Patronun bölgede nasıl hareket ettiğini göreceğiz ve bir grupla yüzleşmeyi tehlikeli hale getireceğiz çünkü Bone Crusher'ın partiye katılmasını engellememiz gerekecek.

Daha büyük kötülüklerden kaçınmak için, patronla yüzleşmeden önce odanın ilk yarısını temizlemeniz% 100 tavsiye edilir.

Gerçekten basit bir dövüş ama tankın ölmesini önlemek için iyileştirmelerin belirli bir kontrolüne ihtiyacı var. Grom'ogg ABD Bir saldırı 25 saniye boyunca alınan iyileştirmeyi% 6 azaltır (iyileşmeyi zorlaştırır).

Zaman zaman kullanacak tril. Bu yetenek, oyuncuların altında onlara çok fazla hasar verecek bir "toz bulutu" bırakacak, bu yüzden yeterince hasar almak istemiyorsak buluttan çıkmamız gerekecek.

Sonunda, en önemli yeteneği,% 66 ve% 33 ile oyuncu kadrosu yapacak Trajedi zincirleri tüm oyuncular, bazı zincirlerle oyuncuları ayağa kaldırıyor. Herkesi ayağa kaldırır koymaz, yeteneğini kullanmaya başlayacaktır. Kafatası Avcısı. Bu beceriye kapılmamak için zincirleri kırmamız gerekecek. Çabuk ölürken onları tek tek işaretlemeniz tavsiye edilir. Zincirler düştüğünde, kesin ölümden kaçınmak için (tank bile) yaklaşık 15-20 metre ilerlemeniz gerekir.

Bu tamamen savaş. Bu prosedürü düşene kadar tekrarlayın.

Kahraman modundaki farklılıklar

Hasar ve selamdaki artışın yanı sıra, normal moddan farkı, Tremor'u kullandıktan sonra bulutlardan 5 canavarın ortaya çıkmasıdır (bulutlardan hareket etseniz bile görünürler). Bu canavarlar tanka oldukça sert vurdu.
Bununla başa çıkmanın iki yolu vardır:

Elimizdeki ilk seçenek onları öldürmek ve tüm DPS'lerin onlara odaklanmasını sağlamaktır. Tankın alacağı hasar gerçekten çok yüksek olduğundan ve tankın, onlar canlıyken alacağı hasarı azaltmaya çalışmak için aktif özel bir yeteneği (bekleme süresi) olması gerektiğinden, bu, daha az deneyimli tanklar ve şifacılar için önerilen seçenektir.

Sadece en cesur olanlar için uygun olan ikinci seçenek, onları Grom'ogg zincirleri kullanana kadar ve daha sonra hayatta tutmaktan ibarettir. Kafatası Avcısı, çünkü bu canavarların ölmesine neden olacak. Bunu yapmak, 'Crushing Skulls and Smashing Bones' başarımını kazanacaktır.

Toplantının videosu

Corla, Alacakaranlık Habercisi / Corla, Alacakaranlık Habercisi

  • Corla Herald of Twilight Rehberi

    sağlık: 1,340,370 / 5,394,610

  • Seviye: 82 / 87
  • becerileri:
    • Hızlanma Aurası: Hareket hızını% 50 ve saldırı hızını% 20 artırır / %100 Corla'ya 50 metre mesafedeki tüm Alacakaranlık Tarikatçıları arasında.

    • Karanlık düzen: 5,000 / 7,500 Gölge hasarı her saniye rastgele bir oyuncuya işaret eder ve korku içinde kaçmalarına neden olur. 4 saniye sürer.

    • Ölümcül cazibe: Yakındaki bir oyuncuyu Corla'ya doğru çeker.

    • Özü boşaltın: Corla, Essence'ı yakındaki Cehennem Ejderi'nden çekerek üç Alacakaranlık Zealot'una aktararak elde etmeye başlamalarına neden oluyor. Evrim.

      • Evrim: Nether ışınları yönündeki hedef (oyuncu veya Zealote), ışının içinde bulunduğu her saniye bu etkinin bir dozunu kazanır. Evolution 100 doza ulaştığında, oyuncular Twilight Evolution'dan etkilenir ve Zealot'lar Evolved Twilight Zealot'ları olur.

      • Alacakaranlık evrimi: Oyuncuyu Zealote'a dönüştürür ve Corla'nın kontrolüne girer.

      • Evrimleşmiş Twilight Zealot: Twilight Zealot'lar 100 doza ulaştığında gelişir. Onlar kullanırlar Güç patlaması, Yerçekimi Darbesi, Ağrılı kasırga, ve Gölge saldırısı (kesilmelidir).

Corla, bu zindandaki iki isteğe bağlı karşılaşmadan biridir. Gelmeden önce Twilight Zealots adında birkaç ejderha derisi göreceğiz ve gördüğünüz gibi oldukça sert vuruyorlar. Corla ile mücadeleye başlamadan önce tavsiye edilir devriyeyi öldür ve iki grubun geniş bir alana sahip olması.

Dövüşe başladığımızda tavandan sarkan ejderha fırlatacak bir ışın üç Zealot'a. Bunlar dozlarını almaya başlayacak Evrim ve 100 doza ulaştıklarında, bahsettiğimiz ejderhalara dönüşecekler ve kendinizi ciddi bir belanın içinde bulacaksınız. Buna karşı koymak için, oyuncular şimşekle, tercihen menzilli DPS ve hatta şifacı ile yüzleşmelidir. Sorun şu ki, kendiniz doz almaya başlayacaksınız ve 100'e ulaşırsanız, Zealot olacaksınız ve oyuncunun kontrolünü kaybedeceksiniz.

Buz Bloğu veya Paladin'in Pompası gibi beceriler, Evrim dozlarını 0'a sıfırlar.

Bu karşılaşmayı gerçekleştirmenin iki yolu var.

Birincisi, en az iki menzilli DPS (artı şifacı) olmasını gerektirir ve ışını kesintiye uğratmak. Yaklaşık 80 doza ulaştığında Evrim, uzaklaşmalı ve dozların alınmasını beklemeli ve sonra tekrar takmalıdırlar.

İkincisi, karşılaşmayı komplikasyon olmadan bitirmek için gerekli olanlarla bitirene kadar tek bir Zealote'un gelişmesine izin vermektir. Bunun için tank, Zealotlardan birinin yakınına yerleştirilmeli ki, onu yakalarken çok fazla sorun yaşamamalı çünkü hasarı oldukça yüksek. Zealotların adı verilen bir yeteneği olduğu unutulmamalıdır. Gölge saldırısı eğer kesintiye uğramazsa, çok zarar verecek DPS'ye bir sorun olmamasına rağmen, DPS'nin önceliği onu öldürmek olmalı ve bu nedenle ne attığının farkında olacaklar.

Ne yaparsak yapalım, Corla maçı biraz daha zorlaştırmak için 2 yetenek kullanacak. İlk beceri Ölümcül cazibe ve Ölüm Şövalyeleri ile tamamen aynı şekilde çalışır, biraz gölge hasarı verir ve rastgele bir oyuncuyu ayağına çekerek dozların sürekliliğini tehlikeye atar. Evrim. Aşağıdaki yetenek daha da kötü: Karanlık düzen Tüm oyuncuları korkudan dehşete düşürür. Ya onu yarıda kesmeliyiz ya da Tremor'un Totemi gibi bir beceriyle ona karşı koymalıyız.

Kahraman modundaki farklılıklar

Heroic modunda yeni mekanikler yok, ancak Zealotlar çok daha fazla hasar veriyor ve çok daha fazla sağlıkları var, bu yüzden bir tanesinin gelişmesini sağlamak gerçekten tehlikelidir ve sorun haline gelmesini önlemek için çok büyük bir DPS gereksinimi vardır. Beceri konusunda dikkatsizsek Gölge saldırısı, kendimizi 70,000 daha az can puanı ile bulacağız, bu da bir DPS'nin otomatik ölümü anlamına gelebilir.

Toplantının videosu

Karsh Steelbender / Karsh Steelbender

  • karsh-çift çelik-çelik bükücü

    sağlık: 1,340,370 / 4,979,640

  • Seviye: 82 / 87
  • becerileri:
    • Merkür Zırhı: Alınan tüm hasarı% 99 azaltır.

    • Kızgın cıva: Doz başına alınan hasarı% 5 artırır. Karsh'ın yakın dövüş saldırıları 1,000 / 2,000 her oyuncuya doz başına ateş puanı. 12 saniye sürer ve her yeni dozla yenilenir.

    • Çatlak: Karsh'ın önündeki oyunculara silah hasarının% 110'unu verir.

Corla'yı yendikten sonra, oldukça karmaşık bir karşılaşma olan ve karşılaşmayı doğru bir şekilde gerçekleştirebilmek için tank tarafında çok fazla koordinasyon gerektiren Karsh Doblacero ile karşılaşacağız. Bu draconid var bir kalkan Aldığı tüm hasarı% 99 azaltır. Kalkanının savunmasını azaltmak için, onu odanın ortasındaki lav fıskiyesinin altına koymalıyız. kalkanını eritecek. Lavta ne kadar uzun süre kalırsanız, kalkanınız o kadar hasar görür ve o kadar çok hasar alırsınız.

Kolay değil mi? Çok değil. Lav ağzından ne kadar çok doz alırsa, aşırı ısınma etkisinden dolayı oyunculara o kadar çok hasar verir. Tüm saldırılarında ek bir yangın hasarı olacak ve ayrıca herkesi etkileyen ve sahip oldukları yangın yüklerinin sayısına bağlı olarak artan bir alan hasarı olacak. Jetin altında kaldığı her saniye için bir doz aldığı unutulmamalıdır, bu nedenle aşırı hasarı önlemek için çok hızlı ve dikkatli olmanız gerekir.

Bu savaşın anahtarı, patrona hasar verirken çok fazla hasar almadan hayatta kalabilmek için yeterli sayıda şarjı sürdürmektir. Yaklaşık 5 veya 6 işaret kabul edilebilir.
Ayrıca, Karsh'ın bir saldırısı var yarılmış frontal yani yakın dövüş DPS tienen herhangi bir ek hasar almamak için önünde durmaktan kaçınmak. Grup, ızgaraya basmadan iç daireye yerleştirilmelidir, çünkü erimiş Kalkanın dozları her çıkarıldığında, işi daha da zorlaştıracak olan işaret fişekleri görünecektir. Taktiklerden biri, Karsh'ın sadece bir doz, 3 saniye kaldığında geri koyarız ve bir saniye sürer ve bu şekilde gruba verilen hasar azalır (sayesinde @katil katkı için).

Kahraman modundaki farklılıklar

Destansı modda, dış çemberin ortasında alevler göründüğünde, ateş elementleri görünecektir. Onları tamamen görmezden gelirsek, tank boğulacak ve ölecektir. Ayrıca yaptığı ateş alanı çok daha ölümcül olduğundan 3-4 işareti aşmamak gerekir.

Taktiğini takip edersek @katil Normal mod için belirtildiği gibi, ateş elementlerinin ortaya çıkmasını önleyerek, muharebeyi büyük ölçüde basitleştireceğiz.

Toplantının videosu

Bella / Güzellik

  • güzel güzel

    sağlık: 893,000 / 1,340,370

  • Seviye: 82 / 87
  • becerileri:
    • Azgın hücum: Rastgele bir oyuncuyu 8,500 / 17,000 yere düşürerek fiziksel hasar.

    • Alev kırıcı: 5,500 / 12,000 10 metre mesafe içindeki tüm oyunculara onları yere düşürerek hasar verir.

    • Magma balgam: Rastgele bir oyuncuya 4,000 puan hasar verin ve 4,000 saniye boyunca her 3 saniyede bir 9 puan daha verin. Elendiğinde patlar.

    • Korkunç kükreme: 4 saniye boyunca tüm oyunların korku içinde kaçmasına neden olur / 5 saniye.

Bella (arkadaşı Yaratık) bu zindandaki diğer isteğe bağlı dövüştür. Her iki modda da çok basit. Ona vardığımızda yanında iki yavru olduğunu göreceğiz. Hepsini öldürürsek, Bella öfkeleneceğinden ve geri dönüşü olmayan bir şekilde öleceğimiz için ona karşı savaşmak imkansız olacaktır. Yapacağımız şey, kavgaya başlamadan önce yavrulardan ikisini öldürmek ve onlar öldükten sonra diğer yavruyu hayatta tutarak Güzelliğe karşı savaşmaya başlayacağız. İkisini de canlı bırakırsak oldukça zorlu bir maç olacak.

Bella zaman zaman rastgele bir oyuncuyu Azgın hücum. Ayrıca, onun Korkunç kükreme oyuncuların 4 saniye boyunca korkudan kaçmasına neden olur. Kendimizi korkudan korumak için Tremor'un Totemini veya başka bir yeteneğini kullanmanız tavsiye edilir.

En tehlikeli yeteneği Magma balgam Başlangıçta bir miktar yangın hasarı veren, daha sonra periyodik olarak ve biz bitse de yok etsek de, oyuncu etrafına 4 ateş topu atarak diğer oyunculara zarar verecek şekilde patlayacaktır.

Büyük bir komplikasyonu yoktur ve sona erdirilmesinde herhangi bir sorun olmamalıdır.

Kahraman modundaki farklılıklar

Kahraman modunda, Bella onların yardımına gelmeden yavru köpeklere karşı savaşmaya başlayamayız. İlk önceliğimiz iki yavru köpeği bitirmek ve sonra Bella'yı bitirmek olacak.

Gördüğünüz gibi dövüş oldukça kaotik bir hal alıyor çünkü kullandıkları becerilerin çoğu oyuncuları geriye doğru fırlatıyor ve çoğu zaman menzil dışına çıkıyor.

Toplantının videosu

Yükselen Lord Obsidius / Yükselen Lord Obsidius

  • yükselen-yükselen-efendisi-obsidius

    sağlık: 837,000 / 1,072,296

  • Seviye: 82 / 87
  • becerileri:
    • Taş saldırısı:% 150 yakın muharebe hasarı verir ve hedefi yere indirir.

    • Gök gürültüsü için: Obsidius'un etrafındaki tüm oyunculara 12,000 verin. Ek olarak, vurulan tüm oyuncuların hareket hızını 50 saniyeliğine% 8 azaltır.

    • Alacakaranlık bozulması: 4,000 saniye boyunca her 8,000 saniyede 2 / 12 puan hasar verir. Büyülü bir etkidir.

Yükselen Lord Obsidius'a ulaştığımızda, ona eşlik eden 2 gölgesi olduğunu göreceğiz. Bu gölgeler tehdit açısından Icecrown'daki Blood Princes'e karşı yapılan savaşın Dark Core'larına benzer şekilde çalışır, yani: Onlara saldıran son oyuncuya saldıracaklar. Gölgeler, kovaladıkları oyuncu üzerinde bir etki bırakarak aldıkları iyileştirmenin% 99'unu azaltır. Yani, tank tarafından tanklanırlarsa onu iyileştiremezsiniz.

Maçı bitirmek için takip etmemiz gereken iki tür stratejimiz var.

İlki ve en kolay yolu, tankın herkesi yakalamasını sağlamaktır ve sağlığın yaklaşık% 50'si olduğunda, bir DPS, Shadows'u "çağırarak" şifacının tankı sorunsuz bir şekilde iyileştirmesine olanak tanır.

Diğer strateji, DPS'yi daha aktif bir şekilde içerir ve görevleri, gölgeleri tankın yakınında olmayacak şekilde "uçurmak" olacaktır. Ben "uçurtma" diyorum çünkü bir DPS gölge darbeleri tarafından öldürülür. Bunlar, Stun veya Polymorph gibi tam kitle kontrolüne karşı bağışıktır, ancak yavaşlatılabilir ve hatta kök salınabilir, DPS'nin vurulmasını ve hatta iyileştirilmesini engeller.

Gölgelerin yanı sıra, patron bazen yeteneği kullanacaktır. Gök gürültüsü için menzilleri çok geniş olduğu için neredeyse tüm oyuncuları yavaşlatıyor. Bu, gölgeleri uçurmayı biraz zorlaştırır. Ek olarak, Alacakaranlık Yolculuğu yeteneğini rastgele bir oyuncu üzerinde kullanacak, bu sihirli etkiyi kaldırabilenler, bunu gereksiz hasar olduğu ve gereksiz yere mücadeleyi zorlaştırdığı için yapmalıdır.

Son olarak, patron zaman zaman gölgelerden birinin tüm tehdidi sıfırlamasıyla değişecektir. Bu yetenek, gölgeleri eğlendirme stratejisini daha tehlikeli hale getirir, çünkü değişim anında DPS'den biri tehlikeye atılabilir ve neredeyse anında ölebilir. Yavaş yetenekler veya benzeri bir şey yoksa, sürpriz öldürmelerden kaçınmak için diğer stratejiyi kullanmak daha iyidir.

Kahraman modundaki farklılıklar

Kahraman modunda iki yerine 3 gölge bulacağız. Bu, gölgeleri eğlendirmeyi çok zorlaştırır çünkü bu görevdeki tüm DPS'yi işgal eder ve bunu patrona adamak için neredeyse hiç zaman kalmaz.

Toplantının videosu

[not] Bu zindanda size yardımcı olabilecek başarılar var. Volkanik Taş Ejderi. Başarıları elde etmek için biraz yardıma ihtiyacınız varsa, bizi ziyaret etmekten çekinmeyin. Cataclysm Hero Rehberi. [/ farkına varmak]


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.