Kahraman Zul'Gurub Rehberi

Eski diller, Hakkar ve yardımcılarının uzun zaman önce bir grup cesur maceracı tarafından mağlup edildiğini söylüyor. O zamandan beri, şehir yavaş yavaş yok oldu, orman tarafından tüketildi. Ancak, Gurubaşı Hala ısrar ediyorlar ve yıkılmış şehrin duvarlarında bir kez daha durdurulmaları gerekiyor.

Zul'Gurub'da birkaç patron ve "mini patron" var ve bir karşılaşma dışında tüm patronlar daha önce bu zindanın eski sürümünde oyunda bulunuyordu. Bununla birlikte, mekanikler, grubun eski versiyonuyla bir miktar ilişki taşısalar da değişti.

Biraz tarih

Zul'Gurub'un nasıl döndüğünü merak ediyor olabilirsiniz, Hakkar'ın mağlup olmasının arka planı nedir? Kısaca anlatmaya çalışacağız.

Hakkar'ın yenilgisinden yıllar sonra, Hekser'in Gölgesi (Jin'do the Hexer ruhu), Gurubaşi antik kenti civarında görüldü ve öğrenilenlere göre, niyeti güçleri Zul tarafından canlandırmaktı. Gurub.

Jin'do, hayatı geri getirme konusundaki cesaretiyle tanınan Sürgün Zanzil'den yardım ister. Baş Rahip Venoxis ve Baş Rahibe Jeklik'in bedenleriyle, onları hayata döndüren karanlık bir ritüel başladı.

Ama Jin'do'nun planları burada bitmiyor. Hexer'ın, Zul'Gurub'dan kaçtıktan sonra Bloodscalp kabilesi tarafından acımasızca işkence gören kişinin yardımına ihtiyacı vardı. Yıllar sonra, Ohgan'akaOhgan'ın kızı (eski Mandokir dağı) kafatasını geri verdi ve Hexer sayesinde Mandokir Bloodscalp kabile şefi Gan'zulah'ın sırtına döndü. Kemikleri üzerindeki çok sevdiği binek ile Zul'Gurub'a döndü.

Jin'do'nun planları, Hakkar'ı yeniden diriltmekten ve antik Troll şehrine yeniden güç vermekten başka bir şey değildir.

Ancak Zandalar kabilesi, Hexer'ın Ruhu'nun niyetlerini biliyor ve artık çok geç olmadan onları durdurmamız gerekecek.

Zindanın içinde

Zindanın içinde, tam başlangıçta, zindanın sahip olduğu bazı karşılaşmaları bitirmek için onarabileceğimiz ve bazı görevler alabileceğimiz birkaç karakter var.

Bu zindan, klasik baskına benzer bir ilerlemeye sahiptir; Başka bir deyişle, neredeyse her yere hareket edebileceksiniz, ancak sonuncusu Jin'do the Hexer'ın kilidini açmak için tüm patronları öldürmeniz gerekecek.

Bir yenilik olarak, zindana bazı Zul'Gurub durumlarında yardımcı olacak 3 Kazan eklendi: Zehir, Buz ve Kan.

  • Zehir Kazanı: Alınan doğa hasarını azaltır. Yılanlarla savaşmamız ve bazı bölgeleri zehir bulutlarıyla geçmemiz için faydalı olacaklar.
  • Don Kazanı: Tek vuruşta kazandan içen oyuncunun sağlığının% 75'ini verir. Bir vuruştan sonra dağılır ve… patronlar üzerinde çalışmaz!
  • Ateş Kazanı: Size yeteneğine benzer bir etki verir. BüyücüCehennem ateşi yani sadece bir tank veya en azından şifacının onayına sahip biri tarafından kullanılmalıdır.

toplantılar

yüksek rahip-venoxis

Yüksek Rahip Venoxis

  • sağlık: 4,979,000
  • Seviye: 87
  • becerileri:
    • Troll şekli:
      • Zehirli bağ: 2 hedefi zehirli bir ışınla bağlar. Yakındaki müttefik oyunculara doğa hasarı verir. Bağlı hedefler arasındaki mesafenin artırılması, bağlantıyı koparacak ve Zehirli patlama 27,750 metrelik bir yarıçap içinde 32,250 ile 15 puan arasında doğa hasarı veren.

      • Hethiss'in Fısıltısı: High Priest, bu yeteneği 8 saniyeliğine kanalize ederek her 0,5 saniyede 1,850 ila 2,150 Nature hasarı verir.

    • Yılan şekli:
      • Hethiss'in Nefesi: Hethiss'in nefesi Venoxis'in önündeki oyunculara 25,000 saniye boyunca her 0,5 saniyede 3 puan hasar verir.

      • Keskin gözyaşları birikintisi: Venoxis, ayağının dibinde üçüncü aşamaya ulaşılıncaya kadar büyüyecek zehir havuzları oluşturur. Çok büyük hasar veriyorlar.

      • Kana susamış zehir: Venoxis, Hethiss's Poison'u kullanarak oyuncuları kovalayan ve Nature hasarı veren 4 Poison Bolts çağırır. Bu yetenek rahibi tüketir.

Venoxis bu zindandaki ilk patrondur ve raid versiyonunda olduğu yerde kalır. Oraya ulaşmak için iki ahşap köprüyü geçip sunaklı geniş bir "odaya" ulaşmamız gerekecek. Bu dövüş için, kameranın kuş bakışı tutulması şiddetle tavsiye edilir. Şimdi nedenini öğreneceksin.

Onu iki yılanın koruduğunu göreceğiz. Bunları odadan çıkarıp yanına koymak iyi bir fikirdir. Zehir Kazanı Bu, girişte, böylece koruduğunuz doğa hasarını herkes kolayca tazeleyebilsin.

Venoxis'e girmeden önce kazanları küçük bir avantaja sahip olmak için kullanabilirsiniz, ancak daha sonra bunlara erişemeyeceksiniz. Tankın platformda savaşmaya başlaması gerekir, ancak yapacağı ilk şey bir alan yeteneği başlatmak olduğundan grup uzak durmalıdır, bu noktada odadan çıkışlar engellenecektir.

Faz 1

Baş rahip, yerdeki oluklarla rastgele bir şekilde bir labirent yaratacaktır. Onlardan kaçınmanız gerekecek çünkü onlara dokunduğunuzda veya üzerine atladığınızda çok fazla hasar alacaksınız.

Venoxis bazen iki oyuncu arasında Toksik Bağlantı kullanarak onlara sürekli hasar verir. Acıyı sona erdirmek için, bağlantı koptuğundan, süreçteki diğer oyunculara mümkün olduğunca yaklaşmaktan kaçınarak ancak mümkün olduğunca kaçınarak bağlantıyı koparmalısınız. zehirli patlama bu çok fazla zarar verir.

Menzilli DPS ve Şifacılar, potansiyel Bağlantı hasarını en aza indirmek için birbirinden ayrı başlamalıdır.

Aşama 2 (% 75)

Boss 75% sağlığa ulaştığında, yeni yetenekler kazanarak bir yılana dönüşür. Göreceğiniz ilk şey, sık sık ayaklarının dibine bir zehir havuzu koymasıdır. Yakın dövüş DPS'nin saldırmaya devam edebilmesi için tankın onu yoldan çekmeye hazır olması gerekir. Bu su birikintileri yavaş yavaş büyüyecek.

Ek olarak, kullanacaksınız Hethiss'in Nefesi ve 2 saniye sonra, çok fazla hasar veren bir zehir püskürtür. Hasarı önlemek için tank yana doğru itilebilir veya arkanızda konumlandırılabilir.

Sonunda, platformunuza gidecek ve Kana susamış zehir. Zehirli labirentte oyuncuları kovalamaya çalışacak zehirli oklar görünecek ve Kologarn'dakine benzer şekilde onlardan kaçınmanız gerekecek. Kullanım sona erdiğinde, Venoxis tükenecek, trol biçimine dönecek ve sersemletildiğinde birkaç saniye boyunca% 100 daha fazla hasar alacak. Tüm becerileri harcamanın zamanı geldi!

İyileştiğinde, bir yılana dönüşecek ve mücadele% 25'e ulaşana kadar devam edecek, bu sırada Zehirli Labirent ve olabilecek su birikintileri yok olacak. Bununla birlikte, iyi DPS varsa, fazlar farklılaştırılmayabilir.

kan ağası-mandir

Kan Efendisi Mandokir

  • sağlık: 4,150,000
  • Seviye: 87
  • becerileri:
    • Seviye atlamak: Mandokir bir oyuncuyu öldürdüğünde, verilen hasarı% 20 arttırarak Seviye atlayın. 99 defaya kadar yığınlanır.

    • Başını kesmek: Blood Lord Mandokir rastgele bir oyuncuyu (tankın değil) şarj edip kafasını keserek onu hemen öldürür.

    • Yıkıcı çarpışmaMandokir, önündeki oyunculara 190,125 ila 199,875 puanlık Fiziksel hasar veren yıkıcı bir Slam'e hazırlanmak için havaya sıçradı.

    • Flebotomi: Hedefte bir kan ritüeli oluşturarak, 50 saniye boyunca her 2 saniyede bir oyuncunun mevcut sağlığının% 10'sini tüketir. Blood Lord, verilen hasarın% 50'si kadar iyileştirilir. En azından 2,500 puanlık hasarı emecek.

    • Ohgan'ı yeniden canlandırın: Ohgan'a kalkıp savaşmasını emredin! Ohgan'ı% 100 sağlıkla canlandırın.

    • Çılgınlık: Mandokir, saldırı hızını% 100 artırarak ve bekleme süresini azaltarak Frenzy'ye girer. Başını kesmek. % 20 sağlıkta kullanıyor.

Mandokir, fosilleşmiş raptoruna monte edilmiş savaşa başlayacak, genellikle tank olmayan bir oyuncuya hücum edecek ve Başını kesmek hayatını derhal sona erdirmek ona izin vermek level up, verdiği hasarı% 20 artırıyor. Ice Block gibi bağışıklık yetenekleri dışında bundan kaçınılamaz. Bir kez öldürüldüğünde, zincirlenmiş bir hayalet oyuncuyu diriltecek ve oyuncunun verdiği hasarı ve iyileştirmeyi% 25 artıran ve aldığı hasarı% 10 azaltan kümülatif bir etki verecektir.

Ayrıca Mandokir, kaçıran kişiye ruhlara saldırmasını emredecek. Bir oyuncu her dirilişinde bir ruh tüketilir ve ayrıca Ohgan onları öldürebilir. Çok fazla DPS'niz varsa Ohgan'ı unutabilir ve Mandokir ile devam edebilirsiniz, ancak yoksa, raptorun herhangi bir ruhu öldürmesini engellemelisiniz.

Ek olarak, Yıkıcı çarpışma. Bir oyuncunun yönünde dalgalanan devasa bir kir oluğu yaratacaktır. Ortaya çıktığında, ölmek ve başka bir ruhu ziyan etmek istemiyorlarsa, herkes derhal kenara çekilmelidir.

Şifacıların dikkat etmesi gerekecek Flebotomi bu da hedef oyuncunun sağlığını tüketir. Trial of the Crusader'daki Anub'arak gibi, bu yetenek verilen hasarın 2,500 puanıyla sınırlıdır. kene ile Bu yüzden oyuncuyu 2,500 puanın üzerinde tutarak, çabayı ve Mandokir'in iyileştirdiklerini sınırlayarak sadece biraz iyileştirmeniz gerekir.

% 20'de girecek Çılgınlık Verdiği hasarı ve insanların kafasını kesme sıklığını artırarak, bitirmek için sınırlı bir zamanınız olacak. Bu aşama için tüm özel yetenekler kaydedilmelidir.

yüksek rahibe kilnara

Yüksek Rahibe Kilnara

  • sağlık: 4,564,000
  • Seviye: 87
  • becerileri:
    • Kan gözyaşlarıKilnara'nın gözlerinden parlak kan çizgileri yayılıyor ve 8,500 metre mesafedeki tüm oyunculara 11,500 ila 60 puan gölge hasarı veriyor. 6 saniye boyunca yönlendirildi.

    • Acı Dalgası- Kilnara'nın önündeki tüm düşmanların içinden geçen yıkıcı bir acı dalgası, onları geri savururken 68,375 ila 80,625 puan arası gölge hasarı verir.

Kilnara belki de bu zindandaki en karmaşık patrondur ... eğer doğru yapmazsan, tabi ki. Onu Panter Tapınağı'nda bulabilirsiniz.

İle bitirmek zorundayız tüm Tapınakta karşılaştığınız düşmanlar (Kilnara'nın olduğu yerde uyuyan Panterler hariç), aksi takdirde başlattığınızda savaşa katılacaklar. Rahipler üzerinde bazı Kalabalık Kontrolü kullanılması şiddetle tavsiye edilir.

Kavga

Kilnara kendi başına oldukça basittir ve çok fazla fiziksel hasar vermez. Arada sırada mor bir duvar çağıracak. Acı Dalgası Bu, oyuncuları çok fazla hasar vererek sürükleyecektir. Sartharion'un ateşli duvarlarını andırıyorlar ve tahmin etmediyseniz, hasarı önlemek için kenara çekilmelisiniz.

Ek olarak, kanalize edecek Kan gözyaşları, hemen kesilmesi gereken beceri.

Her iki beceri de dövüşün özü değildir. Odada 4'lü gruplar halinde uyuyan Panter grupları göreceksiniz. Kilnara'nın sağlığını% 50'nin altına düşürürseniz, tüm Panterler uyanacak ve savaşa katılacaktır.
Kilnara'ya ulaşmadan önce karşılaştığınız panterler gibi, bir oyuncuya rastgele atlarlar ve şifacı için oldukça rahatsız edici bir kanama etkisi bırakırlar. Düşük ekipman seviyesiyle aynı anda 4 panterle karşılaşmak intihar olur. İşin püf noktası, Baş Rahibeyi indirmeden önce onlarla 2'ye 2 (örneğin) yüzleşmektir.

% 50'ye ulaştığında, Panter formuna dönüşecek ve eğer uyuyan panterler bıraktıysanız uyanacaktır. Kilnara oldukça acele edecek ve tanktaki hasarı önemli ölçüde artıracak, aynı zamanda grup üyelerine sıçrayarak kanamaya neden olacak.

Panterleri kontrol altında tutar ve kontrollü bir şekilde çıkarırsanız, savaşı bitirirken çok fazla sorun yaşamazsınız.

Zanzil

Zanzil

  • sağlık: 4,149,000
  • Seviye: 87
  • becerileri:
    • Voodoo'yu indirin: Bir düşmana 33,250 ile 36,750 puan arası gölge hasarı verir.

    • Zanzili ateşi: 66,000 puan Arcane hasarı veren ve 50,000 saniye boyunca her saniye 5 puan Arcane hasarı veren bir çizgi oluşturur.

    • Diriliş İksiri Zanzili: Oyunculara saldırmak için yakındaki bir Rabid Gurubashi'yi diriltin.

    • Zanzili Mezarlık Gaz: Alanı, her saniye Doğa hasarı olarak maksimum sağlığın% 10'unu veren zehirli bir gazla kaplar.

    • Diriliş İksiri Zanzili: Oyunculara saldırmak için yakındaki bir grup Zanzili Zombies'i diriltin.

Zanzil, Zul'Gurub'un dördüncü patronu ve şimdi Jin'do'nun daha önce bulunduğu yerde bulunuyor. Ona ulaşmadan önce, iki grup doldurma düşmanı göreceksiniz. İlk grup, çok sayıda elit olmayan zombilerle çevrili iki yazımcıdan oluşur. Tank su içmeli Ateş Kazanı DPS'nin geri kalanı bölgelere yardım ederken yakınlaşıp grubun merkezine girin.
İkinci grup, rastgele iki farklı oyuncuya takılıp onu kovalamaya başlayacak olan 2 Rabid Gurubashi'den oluşuyor; bunun bir zamanlayıcısı vardır ve biter bitmez başka birini kovalamaya başlarlar. Tehdit tabloları yok bu yüzden onları tanklamak imkansız. İle engellenmeleri gerekir Don Kazanı yakınınızda ve hepiniz bunlardan birine odaklanmalısınız.

Zanzil'in karşılaşma boyunca göreceğimiz sadece iki ana yeteneği var. Onun Voodoo'yu indirin çok fazla zarar verir, bu yüzden onu kesmek veya yansıtmak iyi olur. Öte yandan Zanzil, Zanzili ateşi, rastgele bir yöne giden bir ateş hattı. Çok fazla hasar verdiği için tüm oyuncular ateşten uzak durmalıdır.

Bunun dışında 3 rastgele yeteneği var. Her birinin ilişkili bir rengi vardır ve bunu yeteneği kullanırken beliren baskın uyarısında görebiliriz. Ne olduğuna bağlı olarak, yeteneklerine karşı koyabilmek için odadaki kazanlardan birini kullanmamız gerekecek.

Mavi İksir (Diriliş)

Bu iksir, daha önce öldürdüğümüz Berserker'lardan birini diriltecek. Grup şuradan içmeli Don Kazanı ve başka bir iksir kullanmadan önce Berserker'ı olabildiğince çabuk yok et. Bunu hatırla sahip değiller tehdit tablosu.

Yeşil İksir (Zehirli)

Odayı saniyede çok fazla hasar veren zehirli gazla kaplayacak ve hazırlıklı değilseniz iyileşmesi oldukça zor olabilir. Ancak şuradan içmek Zehir Kazanı hasarı gerçekten düşük ve iyileştirmesi kolay hale getirecek. Hızlı tepki vermelisin!

Kırmızı İksir (Diriliş)

Bu iksir, daha önce ortadan kaldırdığımız bir grup zombiyi diriltiyor. İçki Ateş Kazanı Zombileri kısa sürede öldürecek iyi alan becerilerine sahip olmamızı sağlayacak. Hasar giderilebilir zombileri bitirdikten sonra.

Savaş, ilk ikisi ile birleştirilen 3 becerinin tekrarıdır. Kazanları temizlediyseniz, Zanzil'i hayal ettiğinizden daha erken bitireceksiniz.

jindo-tanrı kırıcı

Boyun Eğdirici Jin'do

  • sağlık:
  • Seviye: 87
  • becerileri:
    • Ölü bölge: Büyülü bir bölge oluşturun. Sahadaki oyuncular% 90 daha az büyü hasarı alacak, ancak yetenek atış hızları% 90 düşecek.

    • Hakkar'ın Gölgeleri: Jin'do silahını yükleyerek, saldırılarının gölge hasarı için ek hedefleri zincirleyen gölge enerjisi sağanaklarını açığa çıkarmasına neden olur. Vuruş 146,250 ila 153,750 puan arası gölge hasarı verir ve yakındaki bir oyuncuya atlar.

    • Gölgelerin ucu: Çarpma noktasının etrafındaki küçük bir alandaki düşmanlara 63,000 ila 77,000 puanlık gölge hasarı verir.

    • Ruhu çağır: Twisted Spirit'i çağırın.

Jin'do iki aşamalı bir eşleşme ve hiç de karmaşık bir eşleşme değil.

Faz 1

İlk aşamada Jin'do, Ölü bölge Jin'do'yu bölgeye yerleştirmemiz ve kendimizi doğru zamanda değiştirmemiz gerekeceğinden, bu aşamanın anahtarıdır, çünkü rastgele bir şekilde silahını geliştirecektir. Hakkar'ın Gölgeleri. Jin'do silahı yükselttiğinde bölgede değilseniz, tüm sefilleri öldürecektir.

Aşama 2 -% 70

% 70'e ulaştığında, ikinci aşama başlayacak ve ruhlar dünyasına götürüleceksiniz. İçeride 4 zincirle zincirlenmiş Hakkar'dan sonra Jin'do'yu göreceğiz. Amacımız, Hakkar'ı kurtarmak için zincirleri bitirmek ve Jin'do'yu yok etmek.

Zincirleri kırmak için önce onları koruyan kalkanı zayıflatmamız gerekecek ve bunun için platformların köşelerinde bulunan Dev Trollerin ruhlarını kullanacağız çünkü bir saldırıya geçtikleri için bir saldırıya geçeceğiz. kalkanla biten grubun üyesi. Bu saldırı, zeminde alınan hasarı% 50 artıran, hem oyuncuları hem de NPC'leri etkileyen bir etki bırakır. Bu etkiden yararlanmaktan vazgeçmeyin.

Tank dev trolleri getirmekten sorumluyken, grubun geri kalanı Jin'do'nun zincirlere ek olarak çağırdığı sayısız ruhu yok etmek zorunda kalacak.

Ek olarak, El Sojuzgadioses başlatılacak Gölgelerin ucuHalfus'a karşı maç sırasında atılan ateş toplarına benzer. Yapabilirler ve gerektiği önlemek.

Ruhları uzak tutup gölge toplarından kaçarsanız, ikinci aşamada çok fazla sorun yaşamazsınız.

Deliliğin sonu

çılgınlık

Bu patronlar, bazı eski eserleri inceleyerek ve onları etkinleştirerek yüksek Arkeoloji becerisiyle çağrılabilir. Bu patronlarla ilgili kılavuzu yakında tamamlayacağız.

ganimet

Yüksek Rahip Venoxis Kan Efendisi Mandokir Deliliğin Aşırı Bölge ganimet
Yüksek Rahibe Kilnara Zanzil İlahi Tanrılar Jin'do

 

Zindan Videoları


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.