Scalescale and Acidmaw - Kahraman Modu

Acidmaw ve Scalescale Büyük Haçlı Davası'nın ikinci karşılaşmasıdır. Northrend Beasts grubuna aitler.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Seviye:??
  • Irk: jormungar
  • sağlık: ?? [10] / ?? (her biri) [25]

Bu da 2 Jormungar Heroic Mode Rehberi, biz sadece bu savaşın kahramanca versiyonunun detaylarını vereceğiz. Savaşın bilindiği anlaşılıyor çünkü aksi takdirde Büyük Haçlı Sınavına erişemeyeceksiniz. Buraya yanlışlıkla geldiyseniz, her zaman rehbere erişebilirsin "normal" şekilde.

Gormok hala seninle mi? Acele! Kontrol edin Kahraman Modunda Impaler Gormok Rehberi iyi yapmadığınız bir şey olması durumunda.

becerileri

asitmaw_little

Acidmaw

  • Seyyar
    • Asidik kusma: Acidmaw'ın önündeki düşmanlara 3,700 ila 4,300 Nature hasarı verir. (4,625 kişilik modunda 5,375 ila 25 Nature hasarı verir)

    • Felç edici ısırık: 12,950 - 15,050 Nature hasarı verir ve Felç Edici Toksin enjekte eder (18,500 kişilik modda 21,500 - 25 Nature hasarı verir)

      • Felç edici toksin: Her 2 saniyede bir zamanla artan ve kurban tamamen felç olana kadar hareket hızını azaltan Doğa hasarı veren bir Felç Toksini uygular.

    • Balçık birikintisi: İçerideki oyunculara 6,475 ila 7,525 Doğa hasarı veren bir dakikalık balçık birikintisi bırakır. (8,325 kişi modunda 9,675 25 doğa hasarı arasında)

  • Sabit
    • Asit balgam: Bir düşmana 6,938-8,062 Nature hasarı verir (10,175 kişilik modda 11,825-25 Nature hasarı verir)

    • Felç edici püskürtücü: Düşmana ve yakındaki hedeflere asit püskürtün, 8,325-9,675 verin ve Zayıflatıcı Paralyzing Toxin uygulayın. (12,950 kişilik modda 15,050-25 Nature hasarı verir)

    • Süpürüldü: Dönerek 8,325 metrelik bir yarıçap içindeki tüm düşmanları yere düşürerek 9,675 ila 15 puan fiziksel hasar verir (10,175 kişi modunda 11,825 ila 25).

Ölçek

small_dreadscale

  • Seyyar
    • Yanan ısırık: Bir düşmanı Burning Bile ile kaplayarak 11,100 ile 12,900 arasında Ateş hasarı verir. (18,500 kişilik modda 21,500 ile 25 arasında yangın hasarı verin)

      • Safra yakmak: 5,550 yarda içindeki müttefiklere 6,450 ila 10 Fire hasarı verir. Bir jormungarın yanan safrasının felç edici toksinleri etkisiz hale getirdiği bilinmektedir. (8,325 kişilik modda 9,675 ila 25 Fire hasarı verir)

    • Pik demir kusmuk: Ölçek ölçeğinin önündeki tüm düşmanlara 3,700 saniye boyunca 4,300 ila 2,5 Ateş hasarı verin. (4,625 kişilik modda 5,375 ila 25 Fire hasarı verir)

    • Balçık birikintisi: İçerideki oyunculara 6,475 ila 7,525 Doğa hasarı veren bir dakikalık balçık birikintisi bırakır. (8,325 kişi modunda 9,675 25 doğa hasarı arasında)

  • Sabit
    • Ateş balgamı: Bir düşmana 5,550 ile 6,450 arasında Yangın hasarı verin. (6,938 kişilik modda 8,062-25 Yangın hasarı verin)

    • Yanan püskürtücü: Düşmana ve yakındaki hedeflere sıvı püskürterek 8,325 ila 9,675 Ateş hasarı verir ve onları Burning Bile ile kaplar. (12,950 kişilik modda 15,050 ila 25 Fire hasarı verir)

    • Süpürüldü: Dönerek 6,938 yarda içindeki tüm düşmanlara 8,062 ila 15 puan fiziksel hasar vererek onları yere serer.

Normal savaş versiyonuna kıyasla değişiklikler

Gormungar'la mücadelede olduğu gibi, Jormungar'larla mücadelenin başlamasından yaklaşık 2 buçuk dakika sonra, Jormungar'ı öldürmüş olsak da öldürmesek de Icehowl ortaya çıkacak.

Gördüğünüz gibi, tüm hasarın ve Jormungar'ın sağlığının da önemli ölçüde arttığını görebileceğiniz gibi değişiklikler pratik olarak aynı.
Artan hasar nedeniyle, Tanktan başka hiç kimsenin bu 2 Canavarın önünde durmaması çok önemlidir, aksi takdirde özellikle menzilli bir DPS için ölümle sonuçlanabilir.

Gormok hala kumda ise, ilk Jormungar'ı kapmak için bir tankı hazırlayın (Gormok'un yaşamak için fazla saniyesi olmamalı).

2 Jormungar ölü değilse bir değil!

Bu savaşı başarıyla yürütmek için Burning Bile veya Toxin ile hiçbir kaos yaratılmaması gerekir. Onlar için örneğin Deadly Boss Modlarının mesafe tamamlamasını kullanabiliriz ve emin olun daima, 10 metre içinde kimsemiz yok. Hasar oldukça yüksek ve bandın etrafına yaymaktan daha kötü bir şey yok. Birine Toksin bulaştığı anda, felçten kurtulmak için Burning Bile ile oyuncuya doğru koşması gerekir. ölecek.

Balçık su birikintileri de hasarlarını önemli ölçüde artırdı (ve süreleri artık 15 saniye daha uzundur) ve bu özellikle geride kalan yakın dövüş DPS'yi etkiler. Hiçbir DPS, verdiği hasarın 2-3 vuruşundan fazlasını alamaz. Ek olarak, artan süre nedeniyle, balçık su birikintileri kuma iyi bir şekilde dağıtılmalıdır.

Normal mod stratejisinde tartıştığımız gibi, Toksinin etkilerini ortadan kaldırmanın imkansız olmaması için Acidmaw'ı Scalescale'den önce öldürmek gerekir. Scarescale'in hasarını önemli ölçüde artıracağını ve bu nedenle iyileştirmelerin kademeli olarak artması gerektiğini, ancak Scarescale'in fazla canı kalmaması gerektiğini unutmayın.

Kendinizi zamanınız azalıyor bulursanız, boş tank Howling It için hazır olmalıdır. Heroism / Bloodlust bir sonraki dövüş için kurtarılmalıdır.

Toplantının videosu

Bu video, Northrend canavarlarına karşı tam bir karşılaşmayı yakalıyor


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.