Garalon Rehberi Band örneğinde mevcut Korkunun Kalbi.
Böceklere basmayı yeniden düşünmenin zamanı gelebilir. Bu devin minik kanatlarına gülmeyin - bu onu sadece sinirlendirir.
genel bakış
zorluk | sağlık | kızdırmak | Bant | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalon | Bacaklar | tank | Şifacılar | DPS | ||
10 sürahi | 109M | 3.1M | 7 dk | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 sürahi | 654M | 20M | 7 dk | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ? | ? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
becerileri
-
Öfkeli bela: Garalon önündeki bir konideki hedeflere Furious Swipe atarak 800000 hasar verir. fiziksel hasar. Garalon, Furious Swipe'ı ile en az 2 hedefi vurmayı başaramazsa, Fury kazanır.
-
Furia: Öfke 10 saniyeliğine Garalon'un hasarını% 10 ve hareket hızını% 30 arttırır. Bu etki istiflenir.
-
-
Ezme: Garalon düşmanlarını ezerek 250000 hasar verir. tüm oyunculara fiziksel hasar. 12 yarda içindeki herhangi bir oyuncuya 800000 ödül verilir. Garalon'un vücudu üzerine düştüğünde ekstra fiziksel hasar. Garalon'un muazzam boyutu da tüm oyuncuları 2 saniyeliğine yere serer. Garalon, altında onların varlığını hissettiğinde düşmanlarını eziyor.
Normal, Garalon Feromonlar yeni bir hedefe aktarıldığında düşmanlarını da eziyor.
Kahramanca Garalon, periyodik olarak düşmanlarını ezer.
-
Feromonlar: Garalon, oyuncuyu hedefe kilitlenen güçlü feromonlarla çevreler. Feromonlar her 2 saniyede 20000 verir. Doğa hasarı, hedefe Keskinlik uygular ve bir Feromon İzi oluşturur. Feromonlar yakındaki müttefiklere aktarılır.
-
Isırmak: Garalon feromonlarına maruz kalmak, hedefi çok daha aşağılayıcı hale getirerek feromon hasarını 10 dakika boyunca% 1,25 arttırır. Bu etki istiflenir.
-
Feromon izi: Yerdeki feromon izi 100000 hasar verir. 4 yarda içindeki oyunculara doğa hasarı.
-
- Garalon Bacaklar: Oyuncular, Garalon'un bacaklarına vücudundan ayrı olarak saldırır.
-
Zayıf nokta: Garalon'un bacağına yakın olması, oyuncuların zayıf noktaları görmesini sağlayarak bacağına verdiği hasarı% 100 artırır.
-
Kırık bacak: Garalon'un bacağını kırmak, maksimum sağlığının% 3'ü kadar Garalon'a hasar verir ve Garalon'un hareket hızını% 15 düşürür. Bu etki 4 defaya kadar birikir.
-
Bacak iyileştirmek: Garalon, kırık bacaklarından birini periyodik olarak iyileştirerek onu tam sağlığına kavuşturur.
-
-
Hasarlı: Kahramanca Zorlukta Garalon, sağlığı% 33'e ulaştığında Hasarlı etki kazanır.
-
Feromonlar: Garalon, Hasarlı etkiye sahipken, Garalon Feromonların sabitleme etkilerini görmezden geliyor.
-
Vücuttan vücuda: Garalon Hasarlı etkiye sahipken, Garalon normal yakın dövüş saldırısını kullanır ve önemli bir hız artışı kazanır.
-
Strateji
{sekme = Özet}
Dövüş Özeti
Garalon tek aşamalı bir dövüştür. Boss yakın dövüş hasarı vermez ve tüm karşılaşma boyunca uçurtma olmalıdır. Ancak, Tanklar hala gereklidir.
Garalon her zaman rastgele bir çete üyesine sabitlenir ve onlara doğru hareket eder. Kime baktığı, patronun uyguladığı ve bir oyuncudan diğerine geçebilen bir debuff tarafından belirlenir. Bu nedenle, çeteniz patronun kimi takip ettiğini kontrol edebilir. Aynı oyuncu, onlara daha fazla hasar verdiği için zayıflatmaya uzun süre sahip olamaz.
Dört bacak ayrılır, saldırıya uğrayabilir ve ortadan kaldırılabilir. Bacaklardan birinin çıkarılması Garalon'a hasar verir ve Garalon'u yavaşlatır (bu etki, çıkarılan bacak sayısıyla orantılıdır). Garalon'u yavaşlatmak, uçurtma sörfünü oldukça kolaylaştırır ve uçurtmacıya yaklaşmamasını sağlar. Garalon periyodik olarak bacaklarını canlandıracaktır, bu yüzden onları öldürmek dövüş boyunca yapılması gereken bir şeydir. Bacaklara yapılan hasar Galaron'a aktarıldığı için bacaklara saldırmanın DPS kaybı olmadığını unutmayın.
Tankın karşılaşmadaki tek rolü, patronun önden koni saldırısından en az iki oyuncu tarafından alınması gereken hasar almasıdır.
{sekme = Beceriler}
becerileri
Garalon dövüşünün üç ayrı unsuru vardır ve dövüşü anlamak için hepsini ve sinerjilerini anlamalısınız.
Feromon zayıflatması
Karşılaşmanın anahtarı olduğu için Garalon'un uyguladığı debuff'ı anlamalısınız. Karşılaşıldığında, GarWhen, Garalon atacak
Feromonlar çeken oyunculara. Bu zayıflatıcıyı yalnızca bir kez kullanın, ancak dövüş boyunca aktif kalacaktır. Feromonların çeşitli etkileri vardır.
- Feromonlar aktif olduğu sürece (her zaman), sürekli olarak küçük bir doğa hasarı verir, ancak her iki saniyede bir tüm bantta artar.
- Garalon, Feromonları taşıyan bir oyuncuyu fark eder ve ona doğru hareket eder.
- Feromonları giyen oyuncu iki şekilde etkilenir.
- Adlı bir istifleme debuff'ı alırlar
Isırmakbu, verdiği zararı artıran
Feromonlar Yığın başına temel hasarlarının% 10'u için tüm baskını verirler. Mordacity 10 kişide 4 dakika, 25 kişide XNUMX dakika sürer. Her iki saniyede bir istiflenir.
- Arkalarında hasar bölgeleri bırakıyorlar.
- Adlı bir istifleme debuff'ı alırlar
- Feromonlar, sadece onlarla iletişim kurarak farklı oyunculara aktarılabilir. Yani, zayıflatmayı taşıyan oyuncu başka bir oyuncunun 2 metre yakınına girdiğinde, zayıflatma o oyuncuya geçecektir.
Feromon hasarı, taşıyıcıları her değiştirdiğinizde temel hasarına sıfırlanır. Örneğin, zayıflatıcıyı kullanan kişi 10 Keskinlik yığınına sahipse, Feromonlar tüm raide% 100 ekstra hasar verir. Zayıflatma yeni bir oyuncuya (Sharp yükü olmayan) geçtiğinde, Feromonlar temel hasarlarını baskının tamamına verir. Bu nedenle, grubun Feromonlardan aldığı hasar, öngörülebilir bir düşük-orta-yüksek-düşük modeline sahip olacaktır.
Ancak, zaten Sharp yüklerine sahip bir oyuncu, zayıflatmayı geçtiğinde alırsa Feromonlar, bu oyuncunun Keskin yüklerine göre hasarlarını verir.
Debuff'ın taşıyıcısı ölürse, zayıflatma vücudunuzda kalacak ve yığın sayısı artmaya devam edecek. Eğer bu olursa, birisinin oyuncunun vücuduna girmesi ve sanki canlıymış gibi debuff'ı alması gerekir.
Garalon saldırıları
Anlamanız gereken bir sonraki şey Galaron'un verdiği zarar. Garalon'un iki yeteneği vardır.
-
Ezmek800000 hasar verir. 12 yarda ve 75000 mesafe içindeki düşmanlara fiziksel hasar. Galaron'un altındaki tüm düşmanlara fiziksel hasar. Garalon'un ağır ağırlığı da düşmanları 2 saniyeliğine yere düşürür. Patron, aşağıdaki koşullar karşılandığında bunu başlatır:
- Feromonlar debuff'ı yeni bir oyuncuya aktarılır;
- çetenin bir üyesi Garalon'un altında.
-
Öfkeli bela Garalon'un önündeki büyük bir koni içindeki hedeflere fiziksel hasar verin. Garalon en az 2 hedefi vurmayı başaramazsa, çağrılan bir istifleme güçlendirmesi alır.
-
Furia Yük başına 10 saniye boyunca verilen hasar% 10 ve hareket hızı% 30 artar.
-
Dövüş mekanizmasının amacı, altında de Garalon, merkezinin 12 metre yakınında anlamına gelir. Galaron'un devasa bir modeli olduğundan, 12 yarda yarıçapı hala modelinin altında. Bu 12 yarda yarıçap, Garalon'un altında yerde bir daire ile görsel olarak gösterilir.
{sekme = bacaklar}
Garalon'un Bacakları
Bunlar hedef alınabilen, saldırıya uğrayabilen ve ortadan kaldırılabilen ayrı NPC'lerdir. Sağlığı ne birbirleriyle ne de Garalon ile paylaşmazlar. Bu bacaklar, dev Garalon'un uçlarında, dört köşede bulunur (Garalon'u bir cuador olarak hayal ediyorsanız).
Garalon'un bacaklarından biri her kaldırıldığında, Garalon maksimum sağlığının% 3'ünü hasar olarak alır ve istif başına onu 15 kata kadar% 4 yavaşlatan bir istifleme zayıflatması alır.
Bacakların çıkarılması kolaydır.
Zayıf noktalar, oyuncunun Garalon'un bacaklarından birinin 12 yarda yakınındayken aldığı bir güçlendirme. Bu, bacağına verdikleri hasarı% 100'e çıkarır. Bacağın 12 yarda içindeki oyuncular yanlışlıkla Garalon'un altına hareket etmemeye dikkat etmelidir.
Garalon periyodik olarak yayınlayacak
Bacak iyileştirmek, bacaklarından birini anında canlandırır.
Görsel yardımlar
Garalon ile karşılaştığınızda, modelinin altında bir daire göreceksiniz. Bu, varlık olarak sayılan alanı belirtmek için görsel bir yardımdır. patronun altında. Bu bölgede herhangi bir çete üyesi varsa, patron atar.
Ezmekve bu alandaki oyunculara daha fazla hasar verir.
Ayrıca, oyuncuların tam menzilini görmelerine yardımcı olmak için yerleştirilmiş görsel yardımcılar da vardır.
Zayıf noktalar. Bunlar yalnızca Garalon'un bacaklarından birinin yakınında bulunan oyuncular tarafından görülebilir.
{sekme = Strateji}
Strateji
Garalon'u yenme stratejisi aşağıda özetlenebilir.
- Geç
Feromonlar oyuncular arasında. Bunu olabildiğince az kez yapmalısın ki, Garalon çok az yayınlasın.
Ezmek, ama aynı zamanda hiç kimsenin Feromonları uzun süre takmadığından da emin olmalısınız, böylece bandın verdiği hasar iyileşenleri etkilemez.
- Garalon'u dolduran oyuncunun verimli olduğundan emin olun ve kapladığı alanı en aza indirin.
- Her birine sahip
Öfkeli bela iki tank tarafından alındı ve bundan başka kimsenin vurulmaması.
- Kimsenin bir
Ezmek onun altında olduğu için ve Smash meydana geldiğinde onun altında kimse olmadığı için.
- Garalon'un tüm bacakları her zaman ölmüş olmalı.
Aşağıdaki bölümlerde, bu konuların her biri hakkında ayrıntılı bilgi vereceğiz.
Tank Görevi
Tankların bu karşılaşmada basit bir görevi var. her zaman Garalon'un önünde ol. Hasar almaları gerekecek
Öfkeli belasık sık atar. Bu yeteneğin verdiği hasar, sağlığı düşük olmadıkça tanklar için bir sorun oluşturmaz.
Garalon, oyuncunun hedeflediği konuma göre yön değiştireceğinden, tankların buna dikkat etmesi ve konumlarını ayarladığından emin olması önemlidir.
Feromonları Kontrol Etmek
Maçtaki en büyük zorluk, çetenizin oyunu kontrol etme biçiminde ortaya çıkacaktır.
Feromonlar. Amacınız, oyuncular arasında olabildiğince az sayıda debuff yapmaktır. Normal şartlar altında, zayıflatıcıyı kullanan kişi 20'ye yakın yüke çarptığında onu geçmeyi düşünmelidir, bu da her iki saniyede 45,000 hasar verir. Ayrıca, ilk oyuncunun destesi kaldırılmadan önce her 2 saniyede bir yeni bir yığın eklendiğine dikkat edin, oyuncunun 25 saniye boyunca taşıdığını söyleyin. 40 kişilik grupta 3-4 oyuncuya sahip olacaksınız ve onu alan ilk oyuncudan zayıflatma kaldırılmadan önce 10-6 oyuncunuz olacak.
Bu debuff'ı kontrol etmesi için belirli oyuncular atamalısınız. Kullanıcı geride bıraktığı hasar bölgeleri nedeniyle sürekli hareket etmek zorunda olduğu için, hareketten fazla zarar görmeyen sınıflar atamak en iyisidir. Avcılar, tanklar ve şifacılar en iyi alternatiflerdir, ancak her zaman onları seçme lüksüne sahip olmayacaksınız (özellikle 10 kişilik birinde).
Debuff'ı alan ilk oyuncu, savaşırken Garalon'a en yakın olan oyuncu olacaktır, böylece debuff'ı alan oyuncuların ardıllığını kolayca kontrol edebilirsiniz.
Feromonları geçmek ile yetenek arasındaki etkileşimi de hatırlamalısınız.
Ezmek Garalon. Zayıflatıcı her aşıldığında, Garalon bunu başlatarak baskına büyük hasar verir ve oyuncuları 2 saniyeliğine yere düşürür.
Başka bir bölümde Crush iyileştirme endişelerini ele alırken, aklınızda bulundurmanız gerekenler: zayıflatıcıyı gereğinden fazla geçmeyin. Zayıflatıcıyı birinden diğerine geçirmeye çalışan oyuncuların yakın dövüş menzilinde kaldığı ve birbirlerini zayıflatmaya devam ettiği yanlış iletişim durumlarından özellikle kaçınmalısınız.
Kiteo deseni
Taşıyıcısı
Feromonlar Garalon tarafından belirlenecek. Bu oyuncu iki şeyi akılda tutarak patronu uçurmalıdır.
- Önden saldırısının onlara çarpmaması için her zaman Garalon'dan uzak olmalılar. Saldırısının menzili 15-20 yardadır.
- Öyle bir şekilde hareket etmelidirler ki
Feromon izi geride bıraktıkları, kemerin hareketini ve konumlanmasını engellemez.
İdeal olarak Garalon, odanın uçlarına yakın uçurtma olmalıdır. Garalon tarafından sabitlenecek ilk oyuncu odanın köşesine gitmeli, Garalon kapanana kadar beklemeli ve ardından odanın kenarlarında hareket etmelidir.
Ayrıca, hasar alanlarının kapladığı alan miktarını en aza indirmek önemlidir. Bu, bu hasar bölgeleri ortaya çıkar çıkmaz, oyuncunun gerekli olan en kısa sürede bu bölgelerden uzaklaşması ve yenisi görünene kadar bölgenin uçlarında durması gerektiği anlamına gelir. Bu, hasar bölgelerinin kısmen üst üste gelmesine ve daha az yer kaplamasına neden olur.
Şifacı Endişeleri
Bu dövüşte birkaç önemli hasar kaynağı var.
Birincisi, iki tank düzenli olarak büyük isabetler alıyor, bu nedenle savaş sırasında sağlığı sabit tutmaları gerekiyor.
İkincisi, tüm baskın her 2 saniyede bir değişen miktarda doğa hasarı alacaktır. Feromonlar hedefleri her değiştirdiğinde bu hasar düşüktür, ancak kullanıcının zayıflatmayı daha da ileri götürdüğü süreyi artırır. Daha önce de belirtildiği gibi, en kötü durumda her iki saniyede 40,000'den fazla isabet bekleyebilirsiniz.
Buna ek olarak, üç potansiyel hasar kaynağı daha vardır.
- Gruba çok fazla zarar
Ezmek. Grubunuzun performansı kontrol ediliyorsa, bunun ne zaman olacağını tahmin edebilmelisiniz.
Feromonlar başkalarına aktarılabilir.
- Feromon taşıyıcılarının bıraktığı hasar alanlarında ayakta duran veya içinden geçen kordona hasar.
Crush'ı kullandığında Garalon'un altında olan herhangi bir oyuncu anında öldürülür.
Bacakları Ortadan Kaldır
Dövüş sırasında DPS, Garalon'un bacaklarını öldürmek zorunda kalacak. Daha spesifik olarak, başlamak için 4'ünü de öldürmeleri ve Garalon'un canlandırdığı pençeleri öldürmeleri gerekecek.
Bir bacağı öldürürken, bundan yararlanmak çok önemlidir.
Zayıf noktalar. Bu, pençelere vuran tüm DPS'nin pençenin yakın dövüş menzili içinde hareket etmesi gerektiği anlamına gelir.
Bunu yaparken oyuncular, Garalon'un altında sayılan alana girmemeye dikkat etmelidir, aksi takdirde etkinleşir.
Ezmekve bu süreçte onları öldürecektir.
Heroism / Bloodlust / Time Warp ne zaman kullanılır?
Kullanmanızı öneririz
Zamansal Bozulma dövüşün başında. Bu, herkesin soğuma sürelerinin mevcut olduğu ve tüm çetenin hayatta olduğundan emin olabileceğiniz zamandır.
{/ sekmeler}
Kavgayı öğrenmek
Grubunuz Garalon ile kavgayı öğrenirken karşılaşacağınız temel sorun,
Feromonlar , of
Feromon izi hem de grubunuzun iyi konumlandırılması.
Feromonları taşıyan kişi patrondan olabildiğince uzaklaşırken, Garalon'un önündeki tanklardan başka kimseye odaklanmadan başlamanızı öneririz. Bu size mekanizmaya alışmanız için daha fazla zaman verecektir.
DPS her zaman Garalon'un pençelerini öldürmeye odaklanmalıdır çünkü bu onu yavaşlatır ve çok zaman kazandırır.
Feromonları almak için bir oyuncu siparişi vermeniz gerekecek.
Bu görünümler hazır olduğunda, performansınıza ince ayar yapmaya başlayabilir, bacaklarda ve patronda DPS'yi optimize etmeye ve oyunun hasar bölgelerinin idaresini geliştirmeye odaklanabilirsiniz.
Başarılar
Başarı
Dizde ezilme yok hedef başarısının bir parçasıdır
Pandaria Raider'in Zaferi. Başarı, Garalon'u hiçbir bacağını yok etmeden yenmenizi gerektirir.
Pratikte bu, Garalon ile normalde sahip olduğunuzdan daha yüksek bir hareket hızına sahip olarak tüm bacakları çıkarılmış halde savaşmanız gerektiği anlamına gelir. En kolay yol, sabitlenen kişinin zarar görmesine dayanabileceğinden emin olmaktır.
Öfkeli bela, bu neredeyse kesinlikle her zaman isabet edecek.
Ek olarak, Garalon mesafeleri daha hızlı kapatacak ve sabitlenen oyuncunun daha hızlı hareket etmesi gerekecek. Bu, hasar bölgelerini biriktiremeyecekleri anlamına gelir.
Feromon izi maharetli bir şekilde, grubunuzun kendilerini onların içine yerleştirmekten kaçınmak için daha büyük uzunluklara gitmesi gerekecek.
Mülksüzleştirme / Yağma
{sekme = Normal}
isim | Moda | Seviye | Gereksinim | Kutu | tür | |
---|---|---|---|---|---|---|
Parçalanmış Kabuğun Yüzüğü | Normal | 496 | 90 | parmak | Yüzük | |
Garalon Hollow Kafatası | Normal | 496 | 90 | kafa | Plaka zırhı | |
Stormrunner Sis Pelerini | Normal | 496 | 90 | geri | Kapak | |
Garalon'un Kazınmış Kabuğu | Normal | 496 | 90 | Göğüs | Plaka zırhı | |
Xaril'in Sarhoş Edici Buharlar Başlığı | Normal | 496 | 90 | kafa | Kumaş zırh | |
Kıvrık Zayıflık Yaka | Normal | 496 | 90 | Boyun | Muska | |
Panik pençeleri | Normal | 496 | 90 | manos | Plaka zırhı | |
Büyük bacak kırıcı pelerin | Normal | 496 | 90 | geri | Kapak | |
Kemik Kıran Eldivenler | Normal | 496 | 90 | manos | Deri zırh | |
Leviathan'ın Kavrayışları | Normal | 496 | 90 | manos | Örgü zırh | |
Beklenmedik Sandalet | Normal | 496 | 90 | Ayaklar | Kumaş zırh | |
Köpüren Sıvıların Omuzları | Normal | 496 | 90 | Omuz | Kumaş zırh | |
Seksen Hafif Elbiseler | Normal | 496 | 90 | Göğüs | Deri zırh | |
Buhar Cübbesi | Normal | 496 | 90 | Göğüs | Örgü zırh |
{sekme = Kahramanca}
isim | Moda | Seviye | Gereksinim | Kutu | tür | |
---|---|---|---|---|---|---|
Parçalanmış Kabuğun Yüzüğü | kahraman | 509 | 90 | parmak | Yüzük | |
Garalon Hollow Kafatası | kahraman | 509 | 90 | kafa | Plaka zırhı | |
Stormrunner Sis Pelerini | kahraman | 509 | 90 | geri | Kapak | |
Xaril'in Sarhoş Edici Buharlar Başlığı | kahraman | 509 | 90 | kafa | Kumaş zırh | |
Kıvrık Zayıflık Yaka | kahraman | 509 | 90 | Boyun | Muska | |
Panik pençeleri | kahraman | 509 | 90 | manos | Plaka zırhı | |
Büyük bacak kırıcı pelerin | kahraman | 509 | 90 | geri | Kapak | |
Kemik Kıran Eldivenler | kahraman | 509 | 90 | manos | Deri zırh | |
Leviathan'ın Kavrayışları | kahraman | 509 | 90 | manos | Örgü zırh | |
Beklenmedik Sandalet | kahraman | 509 | 90 | Ayaklar | Kumaş zırh | |
Seksen Hafif Elbiseler | kahraman | 509 | 90 | Göğüs | Deri zırh |
{sekme = Normal 25}
isim | Moda | Seviye | Gereksinim | Kutu | tür | |
---|---|---|---|---|---|---|
Parçalanmış Kabuğun Yüzüğü | Normal | 496 | 90 | parmak | Yüzük | |
Garalon Hollow Kafatası | Normal | 496 | 90 | kafa | Plaka zırhı | |
Stormrunner Sis Pelerini | Normal | 496 | 90 | geri | Kapak | |
Garalon'un Kazınmış Kabuğu | Normal | 496 | 90 | Göğüs | Plaka zırhı | |
Xaril'in Sarhoş Edici Buharlar Başlığı | Normal | 496 | 90 | kafa | Kumaş zırh | |
Kıvrık Zayıflık Yaka | Normal | 496 | 90 | Boyun | Muska | |
Panik pençeleri | Normal | 496 | 90 | manos | Plaka zırhı | |
Büyük bacak kırıcı pelerin | Normal | 496 | 90 | geri | Kapak | |
Kemik Kıran Eldivenler | Normal | 496 | 90 | manos | Deri zırh | |
Leviathan'ın Kavrayışları | Normal | 496 | 90 | manos | Örgü zırh | |
Beklenmedik Sandalet | Normal | 496 | 90 | Ayaklar | Kumaş zırh | |
Köpüren Sıvıların Omuzları | Normal | 496 | 90 | Omuz | Kumaş zırh | |
Seksen Hafif Elbiseler | Normal | 496 | 90 | Göğüs | Deri zırh | |
Buhar Cübbesi | Normal | 496 | 90 | Göğüs | Örgü zırh |
{sekme = Kahramanca 25}
isim | Moda | Seviye | Gereksinim | Kutu | tür | |
---|---|---|---|---|---|---|
Parçalanmış Kabuğun Yüzüğü | kahraman | 509 | 90 | parmak | Yüzük | |
Garalon Hollow Kafatası | kahraman | 509 | 90 | kafa | Plaka zırhı | |
Stormrunner Sis Pelerini | kahraman | 509 | 90 | geri | Kapak | |
Xaril'in Sarhoş Edici Buharlar Başlığı | kahraman | 509 | 90 | kafa | Kumaş zırh | |
Kıvrık Zayıflık Yaka | kahraman | 509 | 90 | Boyun | Muska | |
Panik pençeleri | kahraman | 509 | 90 | manos | Plaka zırhı | |
Büyük bacak kırıcı pelerin | kahraman | 509 | 90 | geri | Kapak | |
Kemik Kıran Eldivenler | kahraman | 509 | 90 | manos | Deri zırh | |
Leviathan'ın Kavrayışları | kahraman | 509 | 90 | manos | Örgü zırh | |
Beklenmedik Sandalet | kahraman | 509 | 90 | Ayaklar | Kumaş zırh | |
Seksen Hafif Elbiseler | kahraman | 509 | 90 | Göğüs | Deri zırh |
{sekme = Baskın Bulucu}
isim | Moda | Seviye | Gereksinim | Kutu | tür | |
---|---|---|---|---|---|---|
Parçalanmış Kabuğun Yüzüğü | Bant bulucu | 483 | 90 | parmak | Yüzük | |
Garalon Hollow Kafatası | Bant bulucu | 483 | 90 | kafa | Plaka zırhı | |
Stormrunner Sis Pelerini | Bant bulucu | 483 | 90 | geri | Kapak | |
Garalon'un Kazınmış Kabuğu | Bant bulucu | 483 | 90 | Göğüs | Plaka zırhı | |
Xaril'in Sarhoş Edici Buharlar Başlığı | Bant bulucu | 483 | 90 | kafa | Kumaş zırh | |
Kıvrık Zayıflık Yaka | Bant bulucu | 483 | 90 | Boyun | Muska | |
Panik pençeleri | Bant bulucu | 483 | 90 | manos | Plaka zırhı | |
Büyük bacak kırıcı pelerin | Bant bulucu | 483 | 90 | geri | Kapak | |
Kemik Kıran Eldivenler | Bant bulucu | 483 | 90 | manos | Deri zırh | |
Leviathan'ın Kavrayışları | Bant bulucu | 483 | 90 | manos | Örgü zırh | |
Beklenmedik Sandalet | Bant bulucu | 483 | 90 | Ayaklar | Kumaş zırh | |
Seksen Hafif Elbiseler | Bant bulucu | 483 | 90 | Göğüs | Deri zırh | |
[Köpüren Sıvı Omuzları] | Bant bulucu | 483 | 90 | Omuz | Kumaş zırh | |
[Buharlama Giysileri] | Bant bulucu | 483 | 90 | Göğüs | Örgü zırh |
{/ sekmeler}
Fotoğraf
Videolar
{sekme = MMO Şampiyonu}
{sekme = Yöntem} {sekme = Diğer} {/ sekmeler}ödülleri
Sitelere teşekkürler WoWhead y MMO Şampiyonu.