Rüzgar Lordu Mel'jarak Rehberi Band örneğinde mevcut Korkunun Kalbi.
Rüzgar Lordu Mel'jarak, önemli hava kuvvetleri peygamberdevesi kuvvetlerine liderlik ediyor. Bu kurnaz insectoid, kibir sızdırmasına rağmen, askerleri için çok koruyucudur ve onlarla birlikte savaşmaktan hoşlanır. Mel'jarak, mantidin diğer tüm ırklardan üstün olduğuna inanır ve yenilmesinin imkansız olduğuna inanır.
genel bakış
zorluk | Mel'jarak | Savaş Makinesi Zar'thik | Amber Tuzakçı Sra'thik | Kor'thik Elit Çelik Ustaları |
---|---|---|---|---|
10 sürahi | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25 sürahi | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ? | ? | ? |
Baskının Kompozisyonu.
zorluk | Tanques | Şifacılar | DPS |
---|---|---|---|
10 sürahi | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 sürahi | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
becerileri
Rüzgar Lordu Mel'jarak, önemli hava kuvvetleri peygamberdevesi kuvvetlerine liderlik ediyor. Bu kurnaz insectoid, kibir sızdırmasına rağmen, askerleri için çok koruyucudur ve onlarla birlikte savaşmaktan hoşlanır. Mel'jarak, mantidin diğer tüm ırklardan üstün olduğuna inanır ve yenilmesinin imkansız olduğuna inanır.
Döner bıçak: Rüzgar Lordu Mel'jarak kılıcını rastgele bir oyuncunun konumuna fırlatır ve 80000 verir. yolundaki tüm oyunculara fiziksel hasar. Kılıç hedefine ulaştıktan sonra Rüzgar Lordu Mel'jarak'a geri döner. Kılıç ayrıca 80000 verir. geri dönen tüm oyunculara fiziksel hasar.
Kılıç Yağmuru: Rüzgar Lordu Mel'jarak tüm oyunculara kılıç fırlatarak 25000 hasar verir. fiziksel hasar. Rüzgar Lordu Mel'jarak durmadan önce üç set kılıç fırlatır.
Dikkatli göz
: Rüzgar Lordu Mel'jarak, sürüsüne göz kulak olur ve oyuncuların dörtten fazla etkisiz hale geldiğini fark ederse, tüm savaşçılardan her türlü kalabalık kontrolünü kaldırır.
Rüzgar ağası Mel'jarak'ın sürüsünden bir grup düştüğünde, daha tetikte olur. Artık oyuncuların ikiden fazla etkisiz hale getirdiğini fark ederseniz, tüm savaşçılardan her tür kitle kontrolünü kaldırıyor.
Rüzgar Lordu Mel'jarak'ın sürüsünden ikinci bir grup düştüğünde, daha da tetikte hale gelir ve oyuncuların herhangi birini etkisiz hale getirdiğini fark ederse, her türden kalabalık kontrolünü tüm savaşçılardan kaldırır.
Heroic Zorlukta, Windlord Mel'jarak daha tetikte olmaz ve yalnızca oyuncular dörtten fazla savaşçıyı etkisiz hale getirirse kitle kontrol etkilerini kaldırır.
Güçlendirme
(kahramanca):Bir grup Rüzgar Lordu Mel'jarak düştüğünde, onların yerine yeni bir savaşçı grubu çağırır. Bir parti düştükten 45 saniye sonra bu takviyeleri çağırır.
Dikkatsizlik (normal): Rüzgar ağası Mel'jarak bir grup savaşçının savaşta düştüğünü görünce, savaşın geri kalanı için kontrol edilemez hale gelir. Bu, verdiğiniz ve aldığınız hasarı% 50 artırır. Bu etki birikir.
Temerity
(kahramanca): Rüzgar Lordu Mel'jarak bir grup savaşçısının çatışmaya girdiğini görünce, 30 saniye boyunca pervasız hale gelir. Bu, verdiği hasarı% 100 ve aldığı hasarı% 300 artırır.
SÜRÜ
Sürü: Rüzgar Lordu Mel'jarak, en sadık savaşçılarıyla birlikte savaşır.
Sürünün kaderi
Mel'jarak sürüsündeki her grup, sağlığını sürünün diğer üyeleriyle paylaşır.
Mızrak kazığı
En fazla 4 oyuncu, Impaling Spear yeteneğini kazanmak için peygamber ordusu tarafından geride bırakılan silah raflarını kullanabilir.
Impaling Lance bir hedefi 50 saniyeliğine sersemletir. Bir oyuncunun doğrudan hedefe verdiği herhangi bir hasar, hedefin serbest bırakılmasına neden olur.
Amber Tuzakçı Sra'thik
Amber Hapishanesi
Sra'thik Amber Trappers, serbest bırakılıncaya kadar sersemlemiş olan Amber'de rastgele bir oyuncuyu kilitler.
Oyuncular Amber Hapishanesine vurabilir ve hapishanedeki müttefiklerini onunla etkileşime girerek serbest bırakabilirler. Kalıntı, Amber Hapishanelerini yok eden oyuncuları etkiler.
Kalıntı
Kalıntı, bir oyuncunun Amber Hapishanelerini 45 saniye boyunca yok etmesini engeller.
Aşındırıcı reçine
Sra'thik Amber Trappers, bir oyuncuyu 5 saniye boyunca 30 Aşındırıcı Reçine yığınıyla koruyarak 10000 hasar verir. Yığın başına her saniye doğa hasarı. Aşındırıcı Reçine tarafından etkilenirken hareket etmek, yığınlarından birini kaldırır ve oyuncunun konumunda bir Aşındırıcı Reçine havuzu oluşturur.
Aşındırıcı reçine birikintisi
Aşındırıcı Reçine Havuzları 10000 hasar verir. Havuzdaki tüm oyunculara her saniye doğa hasarı verir.
Savaş Makinesi Zar'thik
Rahatlatma
Zar'thik Battlecasters müttefiklerine yardım ederek sürüdeki bir grubu maksimum sağlıklarının% 15'i kadar iyileştirir.
Hızlanma
Zar'thik Battlecasters, tüm Mel'jarak sürüsünü hızlandırarak, verilen tüm hasarı ve yakın dövüş saldırı hızını 25 saniyeliğine% 15 arttırır. Bu etki birikir. Elite Steelmaster Kor'thik
Kor'thik Grevi
Seçkin Kor'thik Çelik Ustaları tek bir oyuncuya odaklanır ve birlikte grev yapar; her biri 150000 hasar verir. fiziksel hasar.
Strateji
Dövüş Özeti
Karşı maç Rüzgar Efendisi Mel'jarak (eskiden kısaca şu şekilde anılırdı: Mel'jarak) tek aşamalı bir mücadeledir. Dövüş sırasında Mel'jarak ile savaşmanız gerekecek, ayrıca 9 ekliyor: 3 Amber Tuzakçı Sra'thik, 3 Kor'thic Elit Çelik Ustalarıve 3 Savaş Makinesi Zar'thik. Patronla karşılaştığınız anda ekler aktif hale gelecektir.
Eklemeleri kontrol etmek ve öldürmek, karşılaşmada önemli olan şeydir. Baskının stratejisine karar verecek kendileriyle ilişkili bir dizi mekaniği var.
- Aynı sınıftaki eklemeler bir sağlık havuzunu paylaşır ve aynı yeteneklere sahiptir.
- Aynı sınıftaki 3 katletme, Mel'jarak'a verdiği hasarı ve aldığı hasarı artıran bir buff biriktirir.
- Eklemeler kitle kontrolü ile ele alınabilir:
- Cuando 9 ekler canlı, onları kontrol edebilirsiniz 4 ekler;
- Cuando 6 ekler yaşıyor, kontrol edebilirsin 2 ekler;
- Cuando 3 ekler yaşıyor, kontrol edebilirsin 0 ekler.
Bu kılavuzda açıkladığımız gibi, savaş, eklentileri öldürme sırasına bağlı olarak, kontroller ekleyen ve aynı anda 2 tür eklentiyi öldürmeye karar verirseniz (azaltmak için) çeşitli şekillerde yürütülebilir. savaşmak zorunda olduğunuz zaman kontrol edilemeyen ekler) vb.
Çeteler ve Beceriler
{sekme = Mel'jarak}
Mel'jarak'ın dövüş sırasında kullanacağı birkaç büyü vardır. Ek olarak, nispeten yüksek frekansa ve ağır hasarla vurur.
-
Döner bıçak Oyuncunun bulunduğu yere bir bıçak fırlatarak 200000 hasar verir. yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar. Hedefine ulaştıktan sonra, kılıç 200000 karşılığında Mel'jarak'a döner. dönüş yolunda tüm oyunculara fiziksel hasar.
-
Kılıç yağmuru Kılıçlar, 0.5 saniye boyunca her 6 saniyede bir düşmanların üzerine yağar. Fiziksel hasar verirler.
-
Rüzgar pompası % 75 sağlığa ulaştığında düzenli olarak kullanan bir beceridir. Bir oyuncuya uçucu bir bomba fırlatarak 175000 hasar verir. 5 yarda içindeki tüm oyunculara doğa hasarı. 3 saniye sonra, herhangi bir oyuncu 6 m yakınına gelirse bomba devreye girecek ve patlayacaktır.Bombara kaybolmaz ve savaşın sonuna kadar odada kalmaya devam ederek oyuncuların hareket etmesi gereken alanı kademeli olarak sınırlar.
Bu yeteneklere ek olarak, aynı türden eklenenler her öldürüldüğünde, Mel'jarak bir güçlendirme biriktirir.
TemerityBu, hasarını% 50 ve alınan hasarı% 33 arttırır.
{sekme = Ekler}
Daha önce de belirtildiği gibi, Mel'jarak ile savaştığınız odada 9 eklenti var. Mel'jarak'ı çektiklerinde hepsi bir araya geliyor.
9 ekleme 3 Amber Tuzakçı Sra'thik, 3 Kor'thic Elit Çelik Ustalarıve 3 Savaş Makinesi Zar'thik. Aynı türden ekler, sağlığı paylaşır, bu, birine zarar verirken diğer ikisine de zarar verdiği anlamına gelir. Bu nedenle, aynı tipte bir eklenti öldüğünde, aynı tipteki diğer ikisi de ölür.
Kalabalık kontrolü
Bu karşılaşmanın temel mekaniği, bu ekleri toplu olarak kontrol etme yeteneğidir. Çoğu kitle kontrol büyüsü, örneğin
Polimorf or
Donma tuzağı, kullanılabilirler .. Karşılaşma ayrıca, baskınınızın kompozisyonu ne olursa olsun, onları kontrol etmenin kolay bir yolunu garanti eder. Odanın kenarlarına yakın 4 silah rafı var. Bunlarla etkileşim kurmak oyunculara (raf başına 1 adet) adı verilen özel bir yetenek verecektir.
Impaling Spear, bir kitle kontrol şeklidir. Mel'jarak'ın savaşçılarından birine bir mızrak fırlatıp onları 50 saniye boyunca etkisiz hale getirin Herhangi bir doğrudan hasar, etkiyi iptal eder, ancak aynı türden diğer eklentilerin aldığı hasar için geçerli değildir. Aynısı diğer kitle kontrolü için de geçerlidir, yani yapılan dolaylı hasar bu çete (paylaşılan sağlık yoluyla) kalabalık kontrolünü bozmaz.
Tek seferde kaç eklentiyi kontrol edebileceğiniz konusunda bir sınır vardır.
- Tüm ekler canlıysa, kontrol edebilirsiniz 4 ekler.
- 6 eklenti canlı olduğunda, kontrol edebilirsiniz 2 ekler.
- 3 eklenti canlı olduğunda, onları toplu olarak kontrol edemezsiniz.
Bu sınırların ötesine geçerseniz, Mel'jarak tüm ekler üzerindeki kitle kontrol etkisini ortadan kaldıracaktır.
Amber Tuzakçı Sra'thik
Amber Tuzakçı Sra'thik iki yetenek kullandılar.
-
Amber Hapishanesi Bir düşmanı kehribarla sarar, bu da onları sağ tıkladığında başka bir oyuncu tarafından serbest bırakılıncaya kadar sersemletir). Bu yeteneği her 35 saniyede bir kullanıyorlar. Bunun için kilitlenenleri serbest bırakan oyuncular debuff'a tabi tutulur.
Kalıntı, 115 saniye içinde başka bir oyuncuyu serbest bırakmasını engelliyor.
-
Aşındırıcı reçine Aşındırıcı reçine ile bir düşmanı kapsayarak 30000 hasar verir. 30 saniye boyunca her saniye doğa hasarı. Aşındırıcı Reçineden etkilenirken hareket etmek, Aşındırıcı Reçine birikimini ortadan kaldırır ve bir
Aşındırıcı reçine birikintisi, her 35 saniyede bir serbest bırakılır.
Savaş Makinesi Zar'thik
Savaş Makinesi Zar'thik İki yetenek serbest bırakıyorlar:
-
Rahatlatma Mel'jarak Sürüsü'ndeki bir grubu maksimum sağlıklarının% 35'i kadar iyileştirir.
-
Hızlanma Mel'jarak'ın tüm sürüsünü hızlandırarak verilen hasarı ve hızı 35 saniyeliğine% 15 artırır. Bu etki birikir. Dağıtılabilir.
Kor'thik Elit Çelik Ustaları
Kor'thic Elit Çelik Ustaları Yetenekleri var.
Kor'thik Grevi 160000 için bir düşmanı şarj edin. fiziksel hasar. Bu 3 yaratık aynı anda aynı rastgele baskın üyesine saldırır. Bu yetenek her 40 saniyede bir kullanılır.
{/ sekmeler}
Strateji
İlk olarak, toplantının stratejisini özetleyeceğiz. Daha sonra, savaşın birkaç önemli yönü hakkında ayrıntılara gireceğiz.
- Bir tankın patronu ve bir veya ikisinin ekleri tutmasını sağlayın, diğer veya diğer tanklar kalan ekleri tutsun.
- Verilen hasarı en aza indirmek için patronun etrafına daireler çizerek dağıtın.
Döner bıçakve birden fazla kişinin mahsur kalmasını önlemek için
- Oyuncuların uzak durduğundan emin olun
Rüzgar pompasıevet ve silahlandıktan sonra kimse onları harekete geçirmiyor.
- Sınırın izin verdiği kadar eklenti ile Kitle Kontrolü.
- Ekleme becerilerini yönetin
- Kesmek
- Gidermek
- Şunlardan etkilenen oyuncuları uzaklaştırın:
Aşındırıcı reçineve vakum bölgelerini Kayışta rahatsızlığa neden olmayacak şekilde konumlandırın.
- Oyuncuları
{tab = Ekler}
Eklemeleri Kitle Kontrolü
Yapmanız gereken en önemli karar, hangi eklentileri kontrol edeceğinizdir. Dövüşün, kontrol etmeyi seçtiğiniz hemen hemen her ekleme kombinasyonuyla yapılabileceğini söyleyerek başlayacağız. Güçlü ve zayıf yönlere göre hangi kombinasyonun grubunuz için en uygun olduğuna karar vermek öncelikle size kalmıştır.
Bilinçli bir karar vermek için, her bir eklemenin baskınınıza temsil ettiği konulara hızla gideceğiz, ancak hangi kombinasyonu kontrol edeceğimizi önermekten kaçınacağız. Bir kombinasyonun kontrol edilmesi en kolay olduğu kanıtlanırsa, onu yazacağız.
Amber Tuzakçı
Sra-thik Amber Tuzakçı düzenli olarak oyuncuları yakalayacak
Amber Hapishanesis. Bu acıtmaz, ancak büyük bir rahatsızlıktır. Bu büyü her 35 saniyede bir yapılır, bu nedenle 3 eklemenin tümü uzun bir süre kalırsa,
Kalıntı sonunda baskınınızı bastıracak ve tuzağa düşen tüm oyuncuları kurtaramayacaksınız.
Nedeniyle kalan vakum alanları
Aşındırıcı reçine Sorun değiller, ancak hareket alanınızı azaltacaklar ve bir süre sonra sorunlara neden olabilirler.
Genel olarak, bunlar en az zahmetli eklentilerdir ve nispeten daha uzun süre gözetimsiz bırakabileceğiniz eklentilerdir.
Savaş Yayıncıları
Savaş Makinesi Zar'thikOnlara dikkat etmezseniz, diğer çeteleri çok sayıda iyileştirecek ve onları güçlendirecek, hasarlarını büyük ölçüde artıracaklar. İyileştirme kesintiye uğrayabilir ve hasar buffı kaldırılabilir, ancak bu eklentiler canlıyken ve kalabalık kontrolünde değilken raid odaklanmanızı gerektirecektir.
İyileştirmelerini kesintiye uğratmamak, maksimum sağlıklarının% 3'i için rastgele tipteki 25 ekin hepsini iyileştirdiği için büyük bir aksaklıktır.
Bu karşılaşmada tanka verilen hasar çok yoğun olduğu için,
Hızlanma hızlı bir şekilde tankı öldürebilecek bir hasara yol açabilir.
Bu eklemeler teorik olarak kesintiler ve dağılmalar yoluyla hemen hemen herkes tarafından reddedilebilirken, uygulamada bunun herhangi bir uzun süre için çok zor olduğu kanıtlanmıştır. Her zaman bu eklentilerden en az birinin, ancak tercihen ikisinin toplu olarak kontrol edilmesini öneririz.
Elit Çelik Ustaları
Elit Kor'thic Çelik Ustaları, eğer göz ardı edilirlerse, rastgele oyunculara aşırı hasar verirler.
Kor'thik Grevi Aynı oyuncuda, 3 Masters of Steel oyuncuları tek tek kolayca öldürebilir.
Tankın işaretini değiştirmedikleri veya kurbanlarını açıklamadıkları için Kor'thik Grevinden kimlerin etkileneceğini söylemek mümkün değil.
Kor'thik Grevi gerçekleşmek üzereyken herkesi hazırlatarak ve aynı zamanda bir grup CD'si ile cover yaparak bunu aşmak mümkündür.
Çağırma feryadı3 çeteyi de özgür bırakmak tam olarak mümkün değil. Kor'thik Strike'ın oyuncu seçimi arasındaki uzun süre göz önüne alındığında, bu eklentileri DPS CDS ile öldürmek mümkün olabilir.
Her zaman bu eklentilerden en az birinin Kontrollü olmasını öneririz.
Genel tavsiye
Daha önce de bahsettiğimiz gibi, hangisinin kontrole katkıda bulunduğunu size söylememiz pek bir amaca hizmet etmez. Ancak, işinize yarayabilecek birkaç şey var.
- Raid'inizde bozabilecek ve dağıtabilecek birçok sınıf varsa, Battlemen'leri toplu halde kontrol etmemek ve onları daha uzun süre hayatta bırakmaktan daha iyi olursunuz. Bu durumda, önce Çelik Ustalarını öldürmek için durumdan yararlanacaksınız.
- Grubunuz 3 Masters of Steel'in hasarına dayanabiliyorsa (CD'lerin iyi kullanımı nedeniyle veya bu yeteneklerin hasar görmesi nedeniyle oyuncuları öldürmemesi nedeniyle), avantajlarından yararlanmalısınız. Durum ve karşılığında diğer çetelerin kontrolü.
{sekme = DPS}
DPS odak önceliği
Her şeyden önce, DPSing Mel'jarak, ekler ortadan kaldırılıncaya kadar bir öncelik değildir. Elbette, zaman içinde bölünmeler veya hasar yoluyla ona verdiğiniz herhangi bir hasar iyidir ve özellikle Enrage'in katı olduğu zaman için dövüşü kolaylaştıracaktır.
İkinci olarak, ekler öldürüldüğünde kalan eklemelerin iyileşmediğini unutmamak önemlidir. Bu, iki sınıfın (hatta 3'ün) tüm eklerini nihayet öldürmeden önce düşük sağlığa getirmenin mümkün olduğu anlamına gelir. Bu, özellikle Masters of Steel olmak üzere çeteleri kontrol etmeyi çok daha kolay hale getirdiği için şiddetle tavsiye ettiğimiz bir şeydir (çünkü 4 ek kütle kontrolü yeteneğini korursunuz).
Eklemeleri çok uzun süre canlı tutmaktan kaynaklanan komplikasyonların baskınınızı bunaltması mümkündür. Bu durumda, bir tür eklemeye odaklanabilirsiniz.
{sekme = Çeteler}
Çetelerin Depolanması
Mel'jarak, dövüş boyunca aktif olacak. Yetenekleri ön planda olmasa da, yine de ele alınmaları gerekecek. Daha önce de belirtildiği gibi, Mel'jarak da büyük miktarda hasar verir, bu da her eklenti öldüğünde artan bir şeydir.
10 kişilik gruplar savaş için iki tank kullanacak. Bir tankın Mel'jarak ile olması gerekir ve kalan 5 taneden biri veya ikisi ekler. Diğer tank, diğer ekleri depolamak zorunda kalacak.
25'lik bantların üç tank kullanma seçeneği vardır. Bu, savaşı oldukça kolaylaştırır. Bir tank Mel'jarak'ı almalı ve bir eklemeli, kalan ekler diğer iki tank arasında bölünecektir.
Mümkün olduğunda, Mel'jarak odanın ortasında tanklanmalıdır. Bu, çetenizin kendilerini patronun etrafında konumlandırmasına ve onlara hareket etmeleri için daha fazla alan vermesine izin verecektir.
İdeal olarak, kitlesel olarak kontrol edilmeyen tüm eklemeler patronun yakınında tanklanmalıdır, böylece oyuncular tüm çetelere fazla mesai hasarı verebilir. Kalabalık kontrolündeki eklentiler uzaklaştırılmalıdır, böylece kazara etkiyi bozma riski yoktur.
{sekme = Konumlandırma}
Konumlandırma
Çetenizin güvenli bir şekilde bir araya gelebileceği kavgada hiçbir nokta yok. İdeal olarak, başın etrafında geniş bir daireye ayırın. Yakın DPS çok uzağa yayılamaz, ancak yine de birbirlerinden en az 2 yarda uzakta olabilirler, böylece
Amber Hapishanesi birden fazla oyuncuyu etkilemez (yakın dövüşçülere bile atılabileceğini varsayarsak).
Oyuncuların Mel'jarak'ın pozisyonuna göre sıralanmaması önemlidir.
Döner bıçak hedefi yolunda tüm oyunculara hasar verir.
Oyuncular ayrıca, aşağıdakilerden etkilenen oyuncuların bıraktığı boş alanlardan uzaklaşmak zorunda kalacaklar.
Son olarak, bazı alanların yönetimi ele geçirildiği için erişilemez olacaktır.
{tab = Beceri Eklemeleri}
Add becerileriyle başa çıkmak
Amber Tuzakçı
Bir oyuncu tarafından yakalandığında
Amber Hapishanesi, birisinin onu serbest bırakması gerekecek. Kapana kısılmış kişiye en yakın olanı yapabileceği için, kim serbest kalırsa onu tayin etmeye gerek yoktur.
Bununla birlikte, oyuncular, başkalarını serbest bırakamadıklarında iletişim kurmalıdır.
Kalıntı. İdeal olarak, herkesin debuff ile oyuncuları göstermenin bir yolu olmalı, böylece birini ne zaman serbest bırakmaları gerektiğini otomatik olarak bilirler. Aksi takdirde, tuzağa düşen kişinin yanındaki oyuncuların Kalıntıları varsa, o oyuncuyu serbest bırakması için başka birini arayacaklardır.
Etkilenen oyuncular
Aşındırıcı reçine biriken zayıflatmadan kurtulmak için hemen hareket etmeleri gerekecek. Odanın merkezi alanını vakum bölgeleri ile doldurmamaları için koştukları yerde dikkatli olmaları gerekir. İdeal olarak, odanın bir ucuna kadar koşmalı ve sonra sonuna kadar koşmalıdırlar.
Savaş Yayıncıları
Herhangi bir kontrolsüz Battlemen, cast ederlerse yarıda kesilmelidir.
Rahatlatma. Elbette, bir soloya izin verilseydi, Grubunuz için büyük bir aksilik olurdu.
Ne zaman başlarlar
Hızlanma, ona sahip olan herkese dağıtılmalıdır.
Kütle dağılımı bunun için harika ama tek tek dağıtmak da işe yarıyor.
Elit Çelik Ustaları
Seçkin Steelmasters en az karmaşık olanlardır. Çoğu zaman tanka yakın dövüş yapacaklar. Uğraşmak
Kor'thik Grevi 3 Steelmaster'ın da ücretsiz olması çok zor olabilir, bu sadece sakıncalıdır ve şifacıların halledebileceği bir şeydir.
Kor'thik Strike'ın verdiği hasar fiziksel olduğu için, teorik olarak en yüksek hasar (3 Çelik Ustası ortalıkta yokken) bile (450,000 Çelik Ustası kayıp haldeyken) zırhından gelen hasarın azaltılması nedeniyle muhtemelen dikkatli bir rastgele üye tarafından hayatta kalabilir. En az bir Blademaster her zaman kontrol altında tutulursa, bunun üstesinden gelmek çok daha kolay hale gelir.
{sekme = İyileştirme İpuçları}
İyileşirken endişeler
Şimdiye kadar açıkça görüldüğü gibi, bu karşılaşmada birçok hasar kaynağı var. Dövüş genel olarak şifacılar için çok çetin.
Hasar kaynakları:
- Genelde tanka yüksek hasar ve Mel'jarak'ın tankına verilen hasar artarken, savaş devam ederken (3 yığınla
Temerity, şifacılar tankta 170 bin vuruş bekleyebilir);
- Bantta geniş düzenli hasar
- Tek bir rastgele üyeye, hedefin hedefi olduğunda hasar verir.
- Rastgele tek bir uzvun hasar görmesi,
- Bir üyeye doğrudan zarar verme
Kor'thik Grevi Çelik Ustalar için hasar, ücretsiz Çelik Ustalarının sayısına bağlıdır.
Şifacılar, çetelerin sahip olması durumunda bazen ağır hasar da bekleyebilirler.
Son olarak, durumlar olabilir
Rüzgar pompasıyanlışlıkla patlatılıyor, bu da muhtemelen silinmeye neden olabilir.
{/ sekmeler}
Kahramanlık / Kana Susamışlık / Zaman Bükümü Ne Zaman Kullanılır?
İçin en iyi zaman
Zamansal Bozulma Grubunuz için karşılaşmanın hangi anının en sorunlu olduğuna bağlı olacaktır.
Örneğin, Çelik Ustalarını kullanmadan önce öldürmeye çalışıyorsanız
Kor'thik Grevi, sonra Heroism / Bloodlust / Time Warp kullanmalısınız. Benzer şekilde başka herhangi bir eklemeyi hızlıca öldürmeye çalışıyorsanız.
DPS Bandı perspektifinden, onu kullanmak için en iyi zaman, tüm reklamların kaldırıldığı zamandır. Bunun nedeni, patronun büyük hasar alması ve baskınınızın, yeteneklerini başlatmak için hiçbir katkı olmayacağı için daha az dikkat dağıtmasıdır. Dövüşün Enrage zamanlaması titizse, bu daha kullanışlı bir strateji olduğunu kanıtlıyor.
Dövüşü Öğrenmek
Mel'jarak ile karşılaşmak zordur ve dövüşün her farklı aşamasında grubunuz için zorluklar olacaktır.
Üstesinden gelmeniz gereken ilk engel, dövüşün başlangıcında ortaya çıkan ilk kaostur. Bu noktada, patrona (ve onun dışındaki tüm becerilerine dikkat etmeniz gerekecek.
Rüzgar pompası) ve 5 ekler. Bu aşamada savunma ve iyileştirici CD'leri kullanmakta tereddüt etmemelisiniz, böylece daha uzun süre hayatta kalabilirler ve bu aşamayı daha iyi uygulayabilirler.
Ayrıca, Rüzgar Bombalarının ek meydan okumasına sahip olmasanız bile, bir tür eklenti öldürülene kadar Mel'jarak'ı% 75'e düşürmenizi önermiyoruz.
Tüm 3 ekleme öldükten sonra, birkaç tür eklemeyle uğraşmanız gerekecek. Mel'jarak% 33 daha fazla hasar alacağından, zamanla hasarı ve kanamayı% 75'e düşürmek için kullanabilir ve Rüzgar Bombalarını nasıl daha iyi idare edeceğinizi uygulamaya başlayabilirsiniz.
Bu noktada uğraşmak zorunda kalacağınız beceri ve çetelerin miktarı yüksek ve bu da şüphesiz ilk başta baskınınız için sorunlara neden olacak. Yapabilecekleri tek şey tekrar tekrar denemek, öldürerek hayatta kalmaya öncelik vermek, böylece herkesin yeteneklerini kullanmak için daha fazla zamanı olur.
6 eklemeyi öldürdüklerinde, herhangi bir kitle kontrolü olmaksızın son 3 eklemeyle uğraşmak zorunda kalacaklar. Seçtikleri eklentilere bağlı olarak, bu son derece stresli bir zaman olabilir (hatta bu sefer Mel'jarak'ın hasarı büyük ölçüde arttığı için daha da fazla). CD'lerin çoğu bir kez daha hazır olmalı ve bunları hemen şimdi kullanabilirsiniz.
Bu patron büyük olasılıkla sıkı bir Enrage zamanına sahip olacak olsa da, önce herkes canlı olarak savaşı bitirmeye ve aslında Enrage zamanına varmaya odaklanmaları gerekecek. Bunu daha güvenle yapabildiğinizde, DPS'nizi optimize etmenin yollarını aramaya başlayabilirsiniz (zamanla hasar verme vb.).
ödülleri
Mülksüzleştirme / Yağma
{sekme = Normal}
isim | Seviye | Gereksinim | Kutu | tür |
---|---|---|---|---|
Kehribar Korven ile mühürlenmiş böcek | 496 | 90 | Boyun | Muska |
Ağrılı Diken Yüzük | 496 | 90 | parmak | Yüzük |
Impaling Basamakları | 496 | 90 | Ayaklar | Plaka zırhı |
Yaprak Yağmur Pelerini | 496 | 90 | geri | Kapak |
Kırbaç Omuzlukları | 496 | 90 | Omuz | Örgü zırh |
Ölmekte Olan Umudun Pençeleri | 496 | 90 | manos | Deri zırh |
Gölgeli Fatih'in Eldivenleri Büyücü, Paladin, Rahip | 496 | 90 | Hurda | |
Gölge koruyucunun eldivenleri Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş | 496 | 90 | Hurda | |
Kasvetli Galip'in Eldivenleri Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut | 496 | 90 | Hurda | |
Yırtık Kabus Bornozları | 496 | 90 | Göğüs | Kumaş zırh |
{sekme = Kahramanca}
isim | Seviye | Gereksinim | yan | Kutu | tür |
---|---|---|---|---|---|
Kehribar Korven ile mühürlenmiş böcek | 509 | 90 | Boyun | Muska | |
Ağrılı Diken Yüzük | 509 | 90 | parmak | Yüzük | |
Impaling Basamakları | 509 | 90 | Ayaklar | Plaka zırhı | |
Yaprak Yağmur Pelerini | 509 | 90 | geri | Kapak | |
Kırbaç Omuzlukları | 509 | 90 | Omuz | Örgü zırh | |
Ölmekte Olan Umudun Pençeleri | 509 | 90 | manos | Deri zırh | |
Gölgeli Fatih'in Eldivenleri Büyücü, Paladin, Rahip | 509 | 90 | Hurda | ||
Gölge koruyucunun eldivenleri Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş | 509 | 90 | Hurda | ||
Kasvetli Galip'in Eldivenleri Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut | 509 | 90 | Hurda | ||
Yırtık Kabus Bornozları | 509 | 90 | Göğüs | Kumaş zırh |
{sekme = Normal 25 (10)}
isim | Seviye | Gereksinim | yan | Kutu | tür |
---|---|---|---|---|---|
Kehribar Korven ile mühürlenmiş böcek | 496 | 90 | Boyun | Muska | |
Ağrılı Diken Yüzük | 496 | 90 | parmak | Yüzük | |
Impaling Basamakları | 496 | 90 | Ayaklar | Plaka zırhı | |
Yaprak Yağmur Pelerini | 496 | 90 | geri | Kapak | |
Kırbaç Omuzlukları | 496 | 90 | Omuz | Örgü zırh | |
Ölmekte Olan Umudun Pençeleri | 496 | 90 | manos | Deri zırh | |
Gölgeli Fatih'in Eldivenleri Büyücü, Paladin, Rahip | 496 | 90 | Hurda | ||
Gölge koruyucunun eldivenleri Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş | 496 | 90 | Hurda | ||
Kasvetli Galip'in Eldivenleri Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut | 496 | 90 | Hurda | ||
Yırtık Kabus Bornozları | 496 | 90 | Göğüs | Kumaş zırh |
{sekme = Kahramanca 25 (10)}
isim | Seviye | Gereksinim | yan | Kutu | tür |
---|---|---|---|---|---|
Kehribar Korven ile mühürlenmiş böcek | 509 | 90 | Boyun | Muska | |
Ağrılı Diken Yüzük | 509 | 90 | parmak | Yüzük | |
Impaling Basamakları | 509 | 90 | Ayaklar | Plaka zırhı | |
Yaprak Yağmur Pelerini | 509 | 90 | geri | Kapak | |
Kırbaç Omuzlukları | 509 | 90 | Omuz | Örgü zırh | |
Ölmekte Olan Umudun Pençeleri | 509 | 90 | manos | Deri zırh | |
Gölgeli Fatih'in Eldivenleri Büyücü, Paladin, Rahip | 509 | 90 | Hurda | ||
Gölge koruyucunun eldivenleri Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş | 509 | 90 | Hurda | ||
Kasvetli Galip'in Eldivenleri Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut | 509 | 90 | Hurda | ||
Yırtık Kabus Bornozları | 509 | 90 | Göğüs | Kumaş zırh |
{sekme = Baskın Bulucu (10)}
isim | Seviye | Gereksinim | yan | Kutu | tür |
---|---|---|---|---|---|
Kehribar Korven ile mühürlenmiş böcek Bant bulucu | 483 | 90 | Boyun | Muska | |
Ağrılı Diken Yüzük Bant bulucu | 483 | 90 | parmak | Yüzük | |
Impaling Basamakları Bant bulucu | 483 | 90 | Ayaklar | Plaka zırhı | |
Yaprak Yağmur Pelerini Bant bulucu | 483 | 90 | geri | Kapak | |
Kırbaç Omuzlukları Bant bulucu | 483 | 90 | Omuz | Örgü zırh | |
Ölmekte Olan Umudun Pençeleri Bant bulucu | 483 | 90 | manos | Deri zırh | |
Gölgeli Fatih'in Eldivenleri Büyücü, Paladin, Rahip Bant bulucu | 483 | 90 | Hurda | ||
Gölge koruyucunun eldivenleri Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş Bant bulucu | 483 | 90 | Hurda | ||
Kasvetli Galip'in Eldivenleri Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut Bant bulucu | 483 | 90 | Hurda | ||
Yırtık Kabus Bornozları Bant bulucu | 483 | 90 | Göğüs | Kumaş zırh |
{/ sekmeler}
Fotoğraf
Videolar
{sekme = Yöntem}
{sekme = Nihilum} {sekme = Düşmüş} {/ sekmeler}ödülleri
Sitelere teşekkürler WoWhead y MMO Şampiyonu.