Büyük İmparatoriçe Shek'zeer / Büyük İmparatoriçe Shek'zeer

Büyük İmparatoriçe Shek'zeer Rehberi (Grand Empress Shek'zeer) Raid örneğinde mevcut Korkunun Kalbi.

İmparatoriçe-Şekzeer

Klaxxi'nin kadim düzeni üzücü bir sonuca ulaştı: yozlaşmış İmparatoriçe Shek'zeer devrilmeli. Geleneksel olarak, mantid liderleri yaşlandıklarında dikkatlice seçilmiş bir halef ile değiştirilirler, ancak Shek'zeer'in yerine geçecek kadar genç ve zayıftır. Bu nedenle Klaxxi'nin İmparatoriçe'yi öldürmekten başka seçeneği yoktur. Yakında harekete geçmezlerse, tüm Pandaria'lar doyumsuz peygamberdevesi sürülerine yenik düşebilir.

genel bakış

zorluk sağlık kızdırmak Bant
tank Şifacılar DPS
10 sürahi 2 2-3 5-6
25 sürahi 2 5-7 16-18
TRF 2 5-6 17-18
zorluk Shek'zeer Set'thik Rüzgar Bıçakları Kor'thik Yağmacılar
10 sürahi 196M 6.3M 42.2M
25 sürahi 620M 25.2M 126M
TRF ? ? ?

becerileri

{sekme = 1. Aşama}

Aşama 1: Tehlikeli bir savaş!

uyumsuzluk alanı: İmparatoriçe, sihirle ilişkili sesi bozan bir uyumsuzluk alanı yaratır. Uyumsuzluk alanı, rezonans bitene kadar yakındaki büyü etkilerini emer. Rezonans sona erdiğinde, alan bir Sonik Deşarjda patlar.

Uyumsuzluk alanının yakınında büyü etkisi yapan oyuncular, aynı zamanda rezonansı da tüketirler.

  • sonik deşarj: Sonic Discharge 300000 hasar verir. tüm oyunculara fiziksel hasar. Patlama anında uyumsuzluk alanı içinde kalan oyunculara daha fazla hasar verir.

İmparatoriçenin Gözleri

: İmparatoriçe, mevcut hedefinin gözlerinin derinliklerine bakar ve hedefin İmparatoriçe'nin Gözleri efektine neden olur. Bu etki 5 kata kadar birikir. Etki maksimum sayıda istiflenirse, İmparatoriçe bir oyuncuyu büyüler ve İmparatoriçe'nin bir minyonuna dönüştürür.

  • İmparatoriçe hizmetçisi İmparatoriçe tarafından büyülenen ve minyonuna dönüştürülen bir oyuncu %200 daha fazla hasar verir ve %200 daha fazla iyileştirme yapar, %300 daha fazla sağlığa sahiptir ve yavaşlama ve kalabalık kontrol etkilerine karşı bağışık hale gelir.

korkunç çığlık: Büyük İmparatoriçe Shek'zeer, rastgele iki oyuncuya 150000 hasar veren bir Dire Cry gönderir. 5 yard içindeki her oyuncuya ve yakındaki müttefiklere fiziksel hasar.

  • 25 oyunculu baskınlarda, Shek'zeer beş rastgele oyuncuya bir Dire Cry gönderir.

    terör çığlığı: İmparatoriçe rastgele bir oyuncuyu korkutur ve 150000'e zarar vermesine neden olur. Oyunculara her 2 saniyede bir gölge hasarı.

{sekme = 2. Aşama}

2. Aşama: İmparatoriçe Geri Çekiliyor!

İmparatoriçe'nin sha enerjisi bittiğinde, krizalitesine çekilir ve kraliyet muhafızını çağırır.

Yiğitlik Bandosu: İmparatoriçe Kraliyet Muhafızlarının üyeleri, Kraliyet Muhafızlarının 20 yard içindeki diğer her üyesi için %10 daha fazla hasar verir ve %8 daha az hasar alır.

Set'thik Rüzgar Kılıcı

İğnelemek: Set'thik Wind Sword 30 saniye boyunca rastgele bir oyuncuya kilitlenir.

Paketi kapalı

: Windblade Set'thik rastgele oyunculara düzenli aralıklarla bıçak fırlatarak 200000 hasar verir. fiziksel hasardan.

sonik bıçak: Set'thik'in Rüzgar Kılıcı, mevcut hedefine %150 hasar veren sonik bir bıçakla vurur. silah hasarı ve büyü dökümünü kesintiye uğratır.

Yapışkan reçine

: Set'thik'in Rüzgar Kılıcı, zemini üzerine basan oyuncuları tutan, hareket hızını %30 yavaşlatan ve 15000 hasar veren yapışkan reçineyle kaplar. Her 1 saniyede bir doğa hasarı. Reçine başka bir reçine ile temas ettiğinde oynatıcıyı terk eder ve yere geri döner.

Bir bölgede yeterince Amber Reçine birikirse, donar ve sertleşerek bir Amber Tuzağı oluşturur.

kehribar tuzağı

: Amber'de Encased olmak, her 5 saniyede bir kapsüllenmiş kurbanın sağlığının %3'ini etkiler.

Kor'thik Yağmacı

Zehirli bomba: Reaver Kor'thik rastgele oyunculara zehirli bombalar atarak 110000 verir. Başlangıçta doğa hasarı ve 20000. rastgele bir düşmana her 2 saniyede bir hasar verin.

zehirli sümüklü böcek: Kor'thik Reaver, 160000'a zarar verir. Önündeki 30 yardlık bir koni içindeki oyunculara doğa hasarı.

Zehirli Zırh

: Reaver Kor'thik'in zehirle ıslanmış bıçakları, mevcut düşman hedefinin her gözeneğine nüfuz ederek zehirli bir maddeyle patlamasına neden olur. Bu zehirden çıkan gazlar, yakındaki dost oyuncuların saldırılarının zaman zaman 50000 hasar vermesine neden olur. ekstra Doğa hasarı.

{sekme = 3. Aşama}

Aşama 3: Nihai Yolsuzluk!

Sağlığı %30'a ulaştığında, Sha of Fear, İmparatoriçe'nin krizalitini kırar ve onu derin bir bozulma ile doldurur.

İmparatoriçenin Gözleri

: İmparatoriçe, mevcut hedefinin gözlerinin derinliklerine bakar ve hedefin İmparatoriçe'nin Gözleri efektine neden olur. Bu etki 5 kata kadar birikir. Etki maksimum sayıda istiflenirse, İmparatoriçe bir oyuncuyu büyüler ve İmparatoriçe'nin bir minyonuna dönüştürür.

  • İmparatoriçe hizmetçisi

    İmparatoriçe tarafından büyülenen ve minyonuna dönüştürülen bir oyuncu %200 daha fazla hasar verir ve %200 daha fazla iyileştirme yapar, %300 daha fazla sağlığa sahiptir ve yavaşlama ve kalabalık kontrol etkilerine karşı bağışık hale gelir.

Sha enerjisi: Büyük İmparatoriçe Shek'zeer, 80000 karşılığında iki rastgele oyuncuya Sha enerjisi verir. Gölge hasarı.

25 oyunculu baskınlarda, Shek'zeer beş rastgele oyuncuya sha enerjisi verir.

Felaket: İmparatoriçe, her oyuncuya mevcut sağlığının %50'sine eşit Gölge hasarı verir.

teröre basmak

: İmparatoriçe önündeki 70 yd'lik bir koni içinde 325000 hasar veren bir baskı terörü salıyor. Gölge hasarı ve o koni içindeki oyuncuları 8 saniye boyunca korkut.

Sonun vizyonları

: İmparatoriçe, iki rastgele oyuncuya kendi sonunun vizyonunu verir. Vizyon 4 saniye sonra oyuncuya gösterilir, ardından 40000 korku uyandırır. Gölge, 1 saniye boyunca 8 yard içindeki tüm oyunculara her 20 saniyede bir hasar verir.

Korkunç kalp

(Kahramanca): İmparatoriçe, 3 rastgele oyuncunun yönünü işaret eden sarmal bir karanlık enerji kalbini serbest bırakır. Bir oyuncu kalp ve hedef oyuncu arasındaysa, hedef yerine hasarı alır.

{/ sekmeler}

Strateji

Dövüş Özeti

Karşı maç Büyük İmparatoriçe Shek'zeer Üç aşamalı bir mücadeledir.

Birinci ve ikinci aşama, patron %30 sağlığa ulaşana kadar değişecek ve bu noktada üçüncü aşama başlayacak. Bu döngüyü aşağıda detaylandırıyoruz.

Birinci Aşama patronla karşılaşıldığında başlar ve 2 dakika 30 saniyede biter. Bu aşamada, tek düşmanınız Büyük İmparatoriçe Shek'zeer.

İkinci aşama Birinci Aşamanın sonunda başlar ve bu aşamadaki tüm eklemeler ortadan kaldırıldığında veya aynı aşamanın başlangıcından bu yana 2 dakika 30 saniye geçtiğinde sona erer. Shek'zeer bu aşamada mevcut değildir ve zarar verilemez.

Birinci Aşama yeniden başlar ve bu döngü Shek'zeer sağlığının %30'una ulaşana kadar devam eder, bu da Üçüncü Aşamanın başladığı zamandır.

Üçüncü aşama sağlığının %30'unda başlar ve Shek'zeer elendiğinde biter. Bu aşamada, tek düşmanınız bir kez daha Shek'zeer olacak.

Teorik olarak birden fazla birinci ve ikinci aşamaya sahip olsanız da, dövüşün Öfkelenme süresi, yalnızca ikinci Aşamaya izin verecek ve ikinci Aşama sırasında Shek'zeer'in sağlığının %30'unu almanız gerektiği şekilde ayarlanmıştır.

{sekme = 1. Aşama}

Faz 1

Birinci aşama 2 dakika 30 saniye sürer. Patronun bu aşamada 150 enerji ile başlayan ve zamanla yavaş yavaş tükenen bir enerji barı vardır. Enerji barı 0'a ulaştığında faz sona erer. Ancak bu sizi endişelendirmemelidir, çünkü enerji kaynağı karşılaşmada sadece kozmetik bir role sahiptir ve aşama her zaman 2 dakika 30 saniye sonra sona erecektir. Shek'zeer'in enerjisinin onunla veya sizin raidinizin yetenekleriyle hiçbir etkileşimi yoktur.

Aşama sona erdiğinde, Shek'zeer ortadan kaybolur ve saldırıya uğramaz.

becerileri

Bu aşamada, patron çeşitli yetenekler kullanacaktır.

Uyumsuzluklar ve Terörün Çığlığı Alanı

Şimdiye kadarki en önemli ve en zahmetli beceri, Uyumsuzluk Alanı Simgesi

uyumsuzluk alanı. Bu yetenek, başka bir patronun yeteneğine bağlıdır. Terör Simgesinin Çığlığı

terör çığlığı, birlikte açıklayacağız.

Birinci Aşama sırasında iki kez (aşama 30 saniye ve bundan 60 saniye sonra) Shek'zeer zemine biri diğerinden biraz ayrı olmak üzere iki Uyumsuzluk Alanı yerleştirecektir. Bu alanlar sarı bir girdap gibidir.

Uyumsuzluk Alanları sağlık kuyularına sahiptir, ancak geleneksel yollarla saldırıya uğramazlar. Bir çete üyesi her büyü yaptığında sağlıklarını kaybederler. Sonuçta bu, Dissonance Fields'ın ölmesine neden olur. Baskınınız tarafından yapılan tüm büyüler her iki Alanı da eşit olarak etkiler, bu nedenle normalde aynı anda ölürler ve adı verilen bir yetenek için baskınlara büyük miktarda fiziksel hasar verirler. Sonik Deşarj Simgesi

sonik deşarj.

Baskınınızın amacı, her iki alanın da aynı anda ölmesini önlemektir, çünkü birleşik hasar, hepsi aynı anda silinmezse, baskınların birçoğunu öldürme olasılığı çok yüksektir. Bir Uyuşmazlık Alanının diğerinden daha hızlı ölmesini sağlamanın tek bir yolu vardır, o da oyuncuların bundan etkilenmesini sağlamaktır. Terör Simgesinin Çığlığı

terör çığlığı Uyumsuzluk Alanında kendilerini konumlandırıyorlar. Terör Simgesinin Çığlığı

terör çığlığı Shek'zeer'in Birinci Aşama sırasında bir raid üyesine (tanklar hariç) 4 kez rastgele yerleştirdiği bir debuff'tır. Debuff etkinken, her raid üyesi her 2 saniyede bir orta düzeyde gölge hasarı alır. Debuff 20 saniye sürer.

Terror Shout debuff'ına sahip oyuncu, Fields of Dissonance'dan birine girdiğinde, çok önemlidir.

  • Scream of Terror, baskınlara daha fazla zarar vermeyecek.
  • Dissonance Alanı daha fazla hasar alır (diğer Dissonance Alanına kıyasla), sağlığının daha hızlı düşmesine neden olur.
  • Oyuncu Dissonance Alanı içindeyken iyileştirilemez, üzerindeki tüm büyüler emilir. gibi absorpsiyon etkileri Güç Kelimesi: Kalkan Simgesi

    Güç Kelimesi: Kalkan bu oyuncuya verilen zararı azaltmak için çalışmaya devam edecekler.

  • Oyuncu Dissonance Alanında her saniye orta düzeyde hasar alır.

Diğer yetenekler

Birinci Aşama sırasında, Shek'zeer ayrıca iki yetenek daha kullanır.

Strateji

Grubunuzun bu aşamada yapması gereken iki temel şeyi açıklayarak başlayacağız, yani, en az 5 metre uzağa konuşlandırın ve tank değişiklikleri yapın. Bu iki görev, stratejinizin temelidir.

Ek olarak, grubunuzla ilgilenmek zorunda kalacak. Uyumsuzluk Alanı Simgesi

uyumsuzluk alanıs ve bu, bu aşamanın en büyük zorluğu olacak.

Buradaki fikir, iki Uyumsuzluk Alanının saniyeler içinde ölmesini önlemeniz gerektiğidir. Bunu yapmak için, önce ortadan kaldırmak için bir Uyumsuzluk Alanı seçmelisiniz ve oyuncunun bundan etkilenen Terör Simgesinin Çığlığı

terör çığlığı alana doğru hareket edin.

Shek'zeer Tanking

Bahsedildiği gibi, iki tankınızın Shek'zeer tankına geçiş yapması gerekecek. Tanklara, zayıflatmanın 4 yığınına geçmelerini tavsiye ediyoruz. Bu kısımda karmaşıklık yoktur.

Tankın 5 istifi varsa ve tamamen bozulursa, savaşa devam etmek için onu öldürüp diriltmekten başka seçeneğiniz kalmayacak. Bu aslında bir silmeye yol açabilir.

Konumlandırma

Bandınızın gereksiz hasar almaması için en az 5 yarda yayılan aşama boyunca geçmesi gerekecek. Korkunç Çığlık Simgesi

korkunç çığlık. Etkilenen oyuncular Terör Simgesinin Çığlığı

terör çığlığı içinde hareket etmek zorundalar Uyumsuzluk Alanı Simgesi

uyumsuzluk alanı, diğer oyunculara yaklaşabilirler, ancak bu gerçekten önlenemez ve bir soruna neden olmamalıdır.

Görünüşe göre Korkunç Screech yalnızca menzilli DPS ve şifacıları etkiliyor, ancak bunu doğrulamak için yeterli bilgiye sahip değiliz.

Uyumsuzluk Alanları

Yukarıda bahsedildiği gibi, Uyumsuzluk Alanları ile uğraşmak bu aşamanın en büyük zorluğudur.

Baskın lideri, önce hangi Uyumsuzluk Alanının ölmesi gerektiğini belirleyecektir. Daha sonra karar vermek mümkündür (Alanlar her zaman aynı yerde göründüğü için), etkilenen oyuncuya en yakın Sahayı atamak daha iyidir. Terör Simgesinin Çığlığı

terör çığlığı. Bunu yaparak, etkilenen oyuncunun Uyumsuzluk Alanına ulaşmak için baskın boyunca hareket etmesi gerekmeyecek.

Oyuncular Dissonance Alanı içinde uzun süre kalamazlar çünkü alan onlara hasar verir ve iyileştirilemezler.

Grubunuzun amacı, Sonik Deşarj Simgesi

Sonik DeşarjlarBirbirlerinden ayrılmıştır. Bu size grubunuzu sabit tutmanız için zaman verecektir. Açıkçası, Terror Shout'tan etkilenen bir oyuncu Field of Dissonance içinde ne kadar uzun süre harcarsa, Terror Shout'un verdiği raid hasarı o kadar az olacaktır.

Her durumda, bunu denemeniz ve pratikte grubunuzun en iyi nasıl çalıştığını görmeniz gerekecek. İlk Uyumsuzluk Alanlarının dövüşten 30 saniye sonra, diğerlerinin ise bunlardan 60 saniye sonra göründüğünü unutmayın. Bu, aşama sona ermeden önce ilk alanlarla ilgilenmek için 60 saniyeniz ve ikinci alanlarla ilgilenmek için 60 saniyeniz olacağı anlamına gelir.

Field of Dissonance patlamasından kaynaklanan hasarı azaltmak için aşağıdaki gibi raid CD'leri kullanmalısınız. Toplanma Çığlığı Simgesi

Çağırma feryadı ve huzur simgesi

huzur. Grup bir araya gelemediği için CD gibi CD'leri iyi değerlendiremezsiniz. Güç Kelimesi: Bariyer Simgesi

Güçlü Kelime: Bariyer o Ruh Bağlantısı Totem Simgesi

Ruh Bağlantısı Totemi (yakın dövüşlerde kullanılabilmelerine rağmen). Ayrıca, büyü hasarını azaltan CD'ler de çalışmaz çünkü hasar fizikseldir.

{sekme = 2. Aşama}

Faz 2

Birinci Aşama başladıktan 2 dakika 30 saniye sonra, Büyük İmparatoriçe Shek'zeer kaybolacak ve İkinci Aşama başlayacak.

İkinci aşama, bu aşamada ortaya çıkan tüm eklemeler ortadan kaldırıldığında veya aşamanın başlangıcından 2 dakika 30 saniye sonra sona erer. Bu 2 dakika 30 saniye geçerse, hala canlı eklentiler olsa bile Birinci Aşama yeniden başlayacaktır. Bunlar gitmeyecek.

becerileri

İkinci Aşama başlar başlamaz, savaşa birkaç oyuncu katılacak.

Hem 10 hem de 25 kişilik, 2 Kor'thik Yağmacılarsy 6 Set'thik Rüzgar Bıçaklarıs belirir.

Set'thik Rüzgar BıçaklarıÇeşitli yeteneklere sahip küçük eklentilerdir.

  • Fixate Simgesi

    İğnelemek rastgele bir hedefe sabitler ve diğerlerini görmezden gelir. Ek olarak, kullanan kişinin hareket hızı %75 azalır. 20 sn sürer.

  • Sevk Simgesi

    Paketi kapalı Raid oyuncularına çok fazla rastgele fiziksel hasar veren kesintiye uğrayan bir büyü.

  • Sonik Bıçak Simgesi

    sonik bıçak Mevcut hedefine yaptığı, çok fazla hasar veren ve büyülerin yapılmasını engelleyen bir saldırıdır.

  • Yapışkan reçine simgesi

    Yapışkan reçine Yerde bulduğu bir tür hasar bölgesidir. Bir oyuncu o alanın üzerinden geçtiğinde, oyuncuya yapışır (ve yerden kaybolur) ve oyuncuya her saniye orta düzeyde doğa hasarı veren ve ayrıca hareketi %30'a kadar azaltan bir zayıflatma uygular. Bir oyuncu bu debuff'a sahip olduğunda ve başka bir hasar bölgesinin üzerinden geçtiğinde, debuff ortadan kalkar ve iki bölge birleşir. Bu işlem 3 kez daha (toplam 4) tekrarlanırsa Kehribar Tuzağı Simgesi

    kehribar tuzağıTemasa geçen ilk çeteyi sersemletir ve her 5 saniyede bir çetenin maksimum sağlığının %2'i kadar hasar verir. Kapana kısılan eklenti sersemletilir ve ölene kadar hasar almaya devam eder. Bununla birlikte, herhangi bir Rüzgarın Kılıcı, bir eklenti tuzağa düştüğünde hala hayattaysa, onları tuzaktan kurtarmaya gideceklerdir.

Kor'thik Yağmacılars ayrıca çeşitli yeteneklere sahip harika eklentilerdir.

  • Zehirli Bomba Simgesi

    Zehirli bomba 30833 ila 32414 arası hasar verir. ilk hasar ve 5850 ila 6150. 2 saniye boyunca rastgele bir düşmana her 10 saniyede bir hasar verin.

  • Zehirli Balçık Simgesi

    zehirli sümüklü böcek 87750 ila 92250 arası hasar veren önden bir koni saldırısıdır. Doğanın düşmanlara verdiği zarar.

  • Zehirli Zırh Simgesi

    Zehirli Açık Zırh Zehir, düşmanın gözeneklerinin her birine sızarak zehirli bir maddeyle patlamasına neden olur. Bu zehirden çıkan buharlar, yakındaki dost oyuncuların saldırılarının ilave Doğa hasarı vermesine neden olur.

Bir ekleme, başka bir eklemenin 8 yard yakınında olduğunda, adı verilen bir buff'tan yararlanacaklardır. Yiğitlik Simgesi Grubu

Yiğitlik Bandosu, bu da hasarını %30 arttırır.

Strateji

Bu aşamadaki baskınınızın amacı, eklentileri olabildiğince çabuk öldürmektir. Genel olarak konuşursak, Rüzgarkılıçlarını Yağmacılar'dan önce öldürmeli ve son Yağmacı'nın bir tuzakta hapsolmasına odaklanmalısınız. Kehribar Tuzağı Simgesi

kehribar tuzağı. Bu, şifacılarınıza, fazla iyileşmeyi ve mana yenilemeyi göze alamayacakları bir nefes verecektir.

Becerilerin sorumluluğunu almak

Eklerden %30 hasar artışı olduğunu belirterek başlayacağız, Yiğitlik Simgesi Grubu

Yiğitlik Bandosu, gerçekten zahmetli değil. Hem 10 hem de 25 kişide, eklentileri iki grup halinde doldurmaları gerekir. Bu nedenle, bir tankta 1 Reaver ve 3 Windblade, diğer tankta diğer Reaver ve 3 Windblade olacak.

Jardines de Viveros Kor'thik YağmacılarHer zaman tanka alınmaları ve gruptan uzak tutulmaları gerekiyor. Tankınız önden saldırı hasarı alacak, Zehirli Balçık Simgesi

zehirli sümüklü böcekyanı sıra Yağmacıların büyük yakın dövüş saldırıları.

Ne zaman bir Set'thik Rüzgar Bıçakları fırlatmaya başla Sevk Simgesi

Paketi kapalı, derhal kesilmelidir. Bir Rüzgar Kılıcı bir oyuncuya sabitlendiğinde (her zaman yapmadıkları bir şey), o oyuncu onu uçurmalı ve vurulmadığından emin olmalıdır, Sabitlediğinde Rüzgar Kılıcı'nın hareketi çok yavaştır. ondan uzaklaşmak kolay.

Windblades'i bir Yağmacı'nın yanında tanklamak, size aşağıdakilerden kaynaklanan Zehirli Zırh Simgesi

Zehirli Açık Zırh, Rüzgar Kılıçlarını hızlı bir şekilde öldürmenize yardımcı olur.

Amber Tuzakları Oluşturma

Bu aşamada, oyuncular 5'i karıştırarak kehribar tuzakları oluşturmak zorunda kalacaklar. Yapışkan reçine simgesi

Yapışkan reçine. Tuzakları oluşturmak temel bir koordinasyon meselesidir. Birisi ilk Yapışkan Reçineyi alıp diğerine götürecektir, o zaman nispeten hareket etmekte özgür olan oyuncuların rolü aynı yere başka bir Yapışkan Reçine getirmektir. Menzilli DPS, hatta şifacılar (hasar nispeten düşük) bu görevi yerine getirebilir.

Bir Yağmacı yakalamanızı (onu tuzağa düşürmenizi) ve yalnızca tüm Windblade'ler öldüğünde tavsiye ederiz. Bu, Reaver'ın tuzağa düştüğü ve diğerinin ölü eklediği aşamayı bitireceğiniz anlamına gelir. Rüzgar Kılıcı'nın Yağmacı'yı Amber Tuzağından kurtarması uzun zaman alır, Rüzgarın Son Kılıcı'nı öldürürken Yağmacı'yı yakalamanıza izin verebilirsiniz.

Bir Tuzağa Düşen Akıncı varken tekrar Birinci Aşamaya girmek tamamen güvenlidir, çünkü eklenti kısa bir süre sonra ölecektir, her durumda, tuzaktan kurtulmayacaktır.

{sekme = 3. Aşama}

Faz 3

Üçüncü aşama, ne zaman başlar Büyük İmparatoriçe Shek'zeer sağlığınızın %30'una ulaşın. Bu noktada, patron bir dizi yeni yetenek kazanır (ve sadece eskilerinden birini korur) Patron ölene kadar yoğun bir aşamadır.

becerileri

Shek'zeer yeteneğini koruyor İmparatoriçe İkonunun Gözleri

İmparatoriçenin Gözleri Birinci Aşama.

Buna ek olarak, yeni yetenekler kazanır.

  • Sha Enerji Simgesi

    Sha enerjisi 40000 hasar verir. Rastgele oyunculara gölge hasarı. Her 2 kişiden 10'sini ve 5 kişiden 25'ini etkiler.

  • Terör Simgesini Tüketmek

    teröre basmak 126750 ila 133250 arası hasar verir. Gölge, önündeki düşmanlara 8 saniyeliğine hasar verir ve onları korkutur.

  • Ölüm Simgesinin Vizyonları

    Sonun vizyonları Düşmanın sonunun bir vizyonunu taşır. 4 saniye sonra Korkarak 4875 ila 5125 hasar verir. 8 yard içindeki tüm oyunculara gölge hasarı.

  • Felaket Simgesi

    Felaket Tüm oyuncuların sağlığının %50'sine eşit hasar verir. Her 6-10 saniyede bir atar

  • Biriktiren Karanlık Simgesi

    yoğuran karanlık kaldırılmış bir hedefin orta derecede gölge hasarı almasına neden olur. Büyü, artan sayıda oyuncuyu etkiler ve sonuçta baskınlara büyük miktarda hasar verir.

Strateji

Bu aşama son derece acımasızdır ve akınınızın iyileşmesi, Kademe 14'teki diğer tüm karşılaşma noktalarından daha fazla teste tabi tutulacaktır.

Öncelikle, grubunuz yayılmış durumda kalmalıdır, böylece Ölüm Simgesinin Vizyonları

Sonun vizyonları gereğinden fazla oyuncuyu etkilemez. Tanklarınız hala patronu tanklamak arasında geçiş yapmak zorunda kalacak ve Shek'zeer hiçbir zaman çetenin önünde olmamalıdır.

Ön koni saldırı hasarının bir kullanım süresi vardır, bu da kaçmayı imkansız kılar. Ona vuran herhangi bir talihsiz oyuncu, korkusunu gidermelidir.

Ek olarak, uzaklaştırmayla ilgili olarak, Sonun Görünüşünden etkilenen oyuncular mümkün olan en kısa sürede dağıtılmalıdır (bunu aldıktan sonraki 4 saniye içinde, oyun dağılabilir).

Aşamanın en zor kısmı, çetenizin karşılaşacağı büyük hasardan sağ çıkmaktır. Bile Felaket Simgesi

Felaket Bu yetenekten daha az hasar almalarını sağlamak için düşük sağlıkta oyunculara sahip olmanız gerektiğini dikte ediyor gibi görünüyor, bu gerçekten böyle değil. Sha Enerji Simgesi

Sha enerjisi y Biriktiren Karanlık Simgesi

yoğuran karanlık Çok fazla hasar veriyorlar ve sağlığı düşük oyunculara sahip olmak son derece riskli. Buna ek olarak, her oyuncuya çarpması gereken birkaç saniye boyunca, Sonun Görüntüsünün hasarını saymanız gerekecektir. Bu nedenle, insanları mümkün olduğunca tam sağlıklı tutmaya çalışmak daha iyidir.

10 kişide, iyileşmeyi kolaylaştırmak için Shek'zeer'in arkasında birlikte baskın yapmak ve sadece Visions of the End'den etkilenen oyuncuları raidden hemen uzaklaştırmak mümkündür. Bu, 25 kişilik oyunlarda da mümkün, ancak uzaklaşmak zorunda kalan oyuncu sayısının artması sorunlu.

Bu, hayatta kalmak ve patrondaki DPS'nizi artırmak için tüm baskının CD'lerini kullanmak istediğiniz yoğun bir aşamadır.

Heroism / Bloodlust / Time Warp ne zaman kullanılır?

İçin en iyi zaman Kahramanlık Simgesi

Kahramanlık/Bloodlust simgesi

Kana susamışlık/Zaman Bükme Simgesi

Zamansal Bozulma Üçüncü Aşamadadır. Bu aşama, karşılaşmanın en yoğun aşamasıdır ve birçok DPS sınıfı için Yürütme aşamasıyla da çakışmaktadır.

Alternatif olarak, ikinci Aşamaya tek bir geçişte üçüncü aşamaya geçmekte sorun yaşıyorlarsa, bunları birinci aşamada kullanabilirsiniz, çünkü bu aşamada hareket etmek için oldukça fazla alan vardır ve patronun nispeten sorunsuz bir şekilde yanmasına izin verir.

{/ sekmeler}

Dövüşü Öğrenmek

Bunun sadece aşama aşama ilerleyebileceğiniz bir karşılaşma olduğu düşünülürse, baskınınız doğal olarak karşılaşmayı aşamalı olarak öğrenecektir.

Bununla birlikte, kontrol edilmesi diğerlerinden daha zor olacak birkaç faktör var. kontrol et Uyumsuzluk Alanı Simgesi

uyumsuzluk alanıs Birinci Aşama sırasında. Çetenizin bir alanı diğerinden önce patlatmayı öğrenmesi ve ardından patlamadan kaynaklanan hasardan kurtulması gerekecek. Bu sadece bir uygulama ve şifacılarınızı aldıkları büyük miktarda hasara alıştırma meselesidir.

İkinci Aşama sırasında, her şeyi 2 dakika ve 30 saniyeden önce temizlemek için DPS'nizi eklerde en üst düzeye çıkarmanız gerekecektir. Ekleri düzgün bir şekilde yakalamak önemlidir, ancak bu, onu asmak için pratik yapmanız gereken bir beceridir.

Üçüncü aşama, baskında alınan hasar açısından acımasız olduğu kadar karmaşık değil. Ek olarak, şifacılarınız çok yetenekli olmalı ve DPS'niz Shek'zeer'e etkili bir şekilde düşecek. Ölüm Simgesinin Vizyonları

Sonun vizyonları.

Kısacası, maç hakkında bilgi edinmenize yardımcı olabilecek çok fazla ipucu yok ve dövüşü doğru bir şekilde yürütmek sizin grubunuz olacak.

Başarı: Tam zamanında

Başarı Zamanlama Her Şeydir Simgesi

Tam zamanında Parçası Glory of the Pandaria Raider Simgesi

Pandaria Raider'in Zaferi. Başarı, her ikisini de öldürmenizi gerektirir Kor'thik Yağmacılar10 saniye içinde birbiri ardına s ve ardından patronu yen.

Başarının adından da anlaşılacağı gibi, zamanlama kesinlikle her şeydir. Her iki Yağmacıya da aynı anda saldırmanız ve başarının gerektirdiği 10 saniye içinde ölmek için her ikisinin de sağlığı düşük olduğunda onları öldürmeniz gerekecek. Akıncılar çok tehlikeli olduğu için bu, çeteniz için aşamayı çok zorlaştıracaktır.

Videolar

{sekme = MMO Şampiyonu}

{sekme = Nihilum}
{sekme = Kan Lejyonu}
{/ sekmeler}

Mülksüzleştirme / Yağma

{sekme = Normal}

isim Moda Seviye Gereksinim Kutu tür
Gölgekalp Spaulder'ları Normal 496 90 Omuz Deri zırh
Gölgeli galip sandığı Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut Normal 496 90 Hurda
Gölge Fatihinin Sandığı Büyücü, Paladin, Rahip Normal 496 90 Hurda
Lanetli İmparatoriçe Tacı Normal 496 90 kafa Örgü zırh
Shek'zeer'in pençeleri Normal 496 90 Bir el Yumruk tabancası
Gölge koruyucunun sandığı Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş Normal 496 90 Hurda
Kraliyet Takviyesinin Ayak Plakaları Normal 496 90 Bacaklar Plaka zırhı
Karanlık Düşlerin Başlığı Normal 496 90 kafa Örgü zırh
Kri'tak, Sürü İmparatorluk Asası Normal 496 90 Sağ el Tek Elle Topuz
Gölge İstilası Taytı Normal 496 90 Bacaklar Kumaş zırh

{sekme = Kahramanca}

isim Moda Seviye Gereksinim Kutu tür
Lanetli İmparatoriçe Tacı kahraman 509 90 kafa Örgü zırh
Shek'zeer'in pençeleri kahraman 509 90 Bir el Yumruk tabancası
Kri'tak, Sürü İmparatorluk Asası kahraman 509 90 Sağ el Tek Elle Topuz
Gölge İstilası Taytı kahraman 509 90 Bacaklar Kumaş zırh
Gölge Fatihinin Sandığı Büyücü, Paladin, Rahip kahraman 509 90 Hurda
Gölge koruyucunun sandığı Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş kahraman 509 90 Hurda
Gölgeli galip sandığı Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut kahraman 509 90 Hurda

{sekme = Normal 25 (10)}

isim Moda Seviye Gereksinim Kutu tür
Gölge Fatihinin Sandığı Büyücü, Paladin, Rahip Normal 496 90 Hurda
Gölge İstilası Taytı Normal 496 90 Bacaklar Kumaş zırh
Gölgeli galip sandığı Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut Normal 496 90 Hurda
Kri'tak, Sürü İmparatorluk Asası Normal 496 90 Sağ el Tek Elle Topuz
Gölge koruyucunun sandığı Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş Normal 496 90 Hurda
Shek'zeer'in pençeleri Normal 496 90 Bir el Yumruk tabancası
Kraliyet Takviyesinin Ayak Plakaları Normal 496 90 Bacaklar Plaka zırhı
Bilgelik Mührü Normal 25 500 Diğer (Çeşitli)
Gölgekalp Spaulder'ları Normal 496 90 Omuz Deri zırh
Lanetli İmparatoriçe Tacı Normal 496 90 kafa Örgü zırh
Desen: Nemesis'in Göğüs Muhafazası Normal 25 90 Kürk deseni
Karanlık Düşlerin Başlığı Normal 496 90 kafa Örgü zırh
Desen: İmparatorun Mirası Normal 25 90 Terzilik deseni

{sekme = Kahramanca 25 (10)}

isim Moda Seviye Gereksinim Kutu tür
Lanetli İmparatoriçe Tacı kahraman 509 90 kafa Örgü zırh
Shek'zeer'in pençeleri kahraman 509 90 Bir el Yumruk tabancası
Kri'tak, Sürü İmparatorluk Asası kahraman 509 90 Sağ el Tek Elle Topuz
Gölge İstilası Taytı kahraman 509 90 Bacaklar Kumaş zırh
Gölge Fatihinin Sandığı Büyücü, Paladin, Rahip kahraman 509 90 Hurda
Gölge koruyucunun sandığı Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş kahraman 509 90 Hurda
Gölgeli galip sandığı Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut kahraman 509 90 Hurda

{sekme = Baskın Bulucu (10)}

isim Moda Seviye Gereksinim Kutu tür
Lanetli İmparatoriçe Tacı Bant bulucu 483 90 kafa Örgü zırh
Shek'zeer'in pençeleri Bant bulucu 483 90 Bir el Yumruk tabancası
Kri'tak, Sürü İmparatorluk Asası Bant bulucu 483 90 Sağ el Tek Elle Topuz
Gölge İstilası Taytı Bant bulucu 483 90 Bacaklar Kumaş zırh
Gölge Fatihinin Sandığı Büyücü, Paladin, Rahip Bant bulucu 483 90 Hurda
Gölge koruyucunun sandığı Avcı, Şaman, Guerrero, Keşiş Bant bulucu 483 90 Hurda
Gölgeli galip sandığı Ölüm Şövalyesi, Druid, Mago, Haydut Bant bulucu 483 90 Hurda
[Gölge Kalp Spaulders] Bant bulucu 483 90 Omuz Deri zırh

{/ sekmeler}

Sitelere teşekkürler WoWhead y MMO Şampiyonu.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.