Durumu the Forgotten - Durumu the Forgotten

Durumu The Forgotten Guide - Durumu The Forgotten, Meat Shaping Chambers'da (Throne of Thunder) mevcuttur. Lei Shen, büyücülerine, takipçilerinin kalplerinde görebileceği ve ihaneti tespit edebileceği bir sapma yaratmalarını emretti. Bu kararname sayesinde Durumu doğdu. Bu kurnaz varlık, Yıldırım Kralı'nın ölümüne kadar efendilerinin mektubundaki emirlerine itaat etti ve bu noktada kalenin labirent koridorlarında kayboldu. Son zamanlarda mogu tarafından unutulan Durumu, saklandığı yerden ortaya çıktı.

Unutulmuş Durum

İyon: Oyuncular yıllar önce Ahn'Qiraj Tapınağı'nın altında eski bir tanrının gözü olan C'Thun ile karşılaştılar. Dev gözlerin ana saldırı yöntemi, gözbebeklerinden ışınları fırlatmaktır. Durum çok göze sahip ve bu nedenle çok sayıda ışın çekiyor.

Durum Unutulmuş, Throne of Thunder'daki yedinci patrondur. Strateji açısından nispeten basit bir karşılaşma, ancak uygulama kesin olmalı ve iyileşmesi gereken çok fazla hasar var. Bu dövüş çok cezalandırıcıdır ve küçük hatalar bir silmeye neden olabilir.

Genel Bilgi

Sağlık Değerleri
zorluk durum Kızıl / Azure Sisleri
10-man 261M 1.3M
25-man ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Öfke Zamanı

Durum, attıktan sonra 10 dakikalık güçlü bir öfke süresine sahiptir. Silme Simgesi

Yok etmek, senin bandını silecek.

Raid Kompozisyonu
zorluk tank şifacılar DPS
10 sürahi 2 2-3 5-6
25 sürahi 2 5-7 16-18

ganimet

zırh
isim zırh Kutu Ana Özellikler
Chilblain Spaulders Simgesi

Chilblain Spaulder'lar (TRF, kahraman)

tuval Omuz pedleri Akıl
Titreşen Kan Simgesi Tayt

Pulsing Kan Taytları (TRF, kahraman)

tuval Bacaklar Akıl
Lifedrainer'ın Kötü Tutuş Simgesi

Lifedrainer'ın Kötü Tutuşu (TRF, kahraman)

tuval manos Akıl / Grev
Açlıktan Ölen Göz Simgesinin Sandaletleri

Açgözlü Gözün Sandaletleri (TRF, kahraman)

deri turta Akıl
Crimson Bloom Legguards Simgesi

Kızıl Çiçek Bacak Korumaları (TRF, kahraman)

deri Bacaklar Çeviklik
Damar Örtüsü Bracers Simgesi

Damar Örtücü Korseler (TRF, kahraman)

oyuncak bebekler Akıl
Eziyetin Sapık Göğüs Muhafızı Simgesi

Eziyetin Sapık Göğüs Muhafızı (TRF, kahraman)

Ön Çeviklik
Parçalayıcı Simgesinin Bağlantıları

Parçalayıcı Linkler (TRF, kahraman)

Kemer Çeviklik
Buz Kırıcı Eldivenleri Simgesi

buz kırıcı eldivenler (TRF, kahraman)

plaka manos Akıl
Yeniden Birleşme Simgesinin Ayak Plakaları

Yeniden Doğuş Ayakları (TRF, kahraman)

plaka Bacaklar Akıl
Kostik Spike Bracers Simgesi

Kostik Spike Bracerlar (TRF, kahraman)

plaka oyuncak bebekler kuvvet
Karanlık Parazit Simgesinin Ayakları

Karanlık Parazitin Ayakları (TRF, kahraman)

plaka Bacaklar Güç / Uzmanlık
Arter Rippers Simgesi

arter yırtıcılar (TRF, kahraman)

plaka manos Zorla / Durdur
Kör Göz Simgesinin Adımları

Kör Gözün Adımları (TRF, kahraman)

plaka Ayaklar Zorla / Durdur
silâh
isim tür Ana Özellikler
Zihnin Gözü Simgesinin Hançeri Ritüeli

Aklın Gözü Ritüeli Hançeri (TRF, kahraman)

Daga Akıl / Ruh
Durumun Kötü Bakış Simgesi

Durumun Uğursuz Bakışı (TRF, kahraman)

yaylı tüfek Çeviklik
Katmanlar ve Yüzükler
isim tür Ana Özellikler
Ölümcül Parlama Pelerini Simgesi

Ölümcül Parlama Pelerini (TRF, kahraman)

Kapak Akıl
Güçlendirilmiş Ayna-Parlama Pelerini Simgesi

Güçlendirilmiş Ayna-Parlak Pelerin (TRF, kahraman)

Kapak Force / Dodge
Durumun Tutsak Göz Küresi Simgesi

Durumun Tutsak Göz Küresi (TRF, kahraman)

Yüzük Akıl / Ruh
Durumun Kopmuş Dokunaç Simgesi

Durumun Kopmuş Dokunacı (TRF, kahraman)

Yüzük Force / Dodge

DPS gereksinimleri

Tank, bir DPS'nin verdiği hasarın yarısını verdiğinden ve patron 10 dakika sonra savaştığından ve patronun aldığı iyileştirme Hayat Boşaltma Simgesi

Drenaj Sağlığı ihmal edilebilir, DPS gereksinimleri aşağıdaki gibidir:

  • 10 DPS ile 5 adam: 76k DPS;
  • 10 DPS ile 6 adam: 65k DPS.

Dövüş sırasında çok fazla hareket olduğunu unutmayın.

25 kişilik değerleri en kısa zamanda ekleyeceğiz.

Unutulan Yetenekler Durumu - Unutulan Durum

  • Büyü Simgesi

    sert bakış: Durumu, bakışlarını mevcut hedefine odaklar ve onlara Fiziksel hasar olarak %135 ila 165 silah hasarı verir. Bu saldırının kurbanları Ciddi Yara ve Atardamar Kesiminden muzdariptir.

    • Büyü Simgesi

      ciddi yara: Ciddi Yara mağdurları uygulama başına %10 daha az iyileşme alır.

    • Büyü Simgesi

      Arter Kesimi: Arter Kesiği mağdurları, tam sağlıklarına kavuşuncaya kadar her saniye 40000 Fiziksel hasara maruz kalırlar.

  • Büyü Simgesi

    dik dik bakmak: Durumun geçerli bir yakın dövüş hedefi yoksa, bunun yerine tüm oyunculara bakar ve Fiziksel hasar olarak %50 silah hasarı verir.

  • Büyü Simgesi

    Parçalanma Işını: Durumu, bakışlarını doğrudan önündeki saf yıkım ışınına odaklayacak. Işına yakalanan oyuncular anında öldürülür. Bu ışına odaklanırken Durumu yavaşça her iki yöne dönecek ve Gezici Gözü, platform boyunca Göz Yaralarından oluşan bir labirent oluşturacaktır.

    • gezici göz: Durum, Parçalanma Işınını kanalize ettiğinde platform boyunca bir Göz Yaraları labirenti oluşturacak bir Gezici Göz çağırır.
      • Büyü Simgesi

        göz ağrısı: Göz Yaraları, etki alanı içindeki kurbanlara her saniye 125000 Arcane hasarı verir.

    • sert göz: Stern Eyes, Durumu'nun Platformu çevresinde Roving Eye's labirent Modelinin bir parçası olarak oluşturulur. Stern Eyes, doğrudan Durum'a bakar ve önlerindeki ters otuz derecelik koni alanının içindeki oyunculara odaklanır. Koni, platformun kenarında en geniş olanıdır ve Durumun bulunduğu yerde platformun ortasında bir noktaya doğru incelir.
      • Büyü Simgesi

        sert bakış: Stern Eyes, Stern Eye'dan ne kadar uzakta olduklarına bağlı olarak en yakındaki 5 oyuncuya Arcane hasarı verir.

      • Büyü Simgesi

        sert bakış: Stern Eyes, Stern Eye'dan ne kadar uzakta olduklarına bağlı olarak en yakındaki 2 oyuncuya Arcane hasarı verir.

  • Büyü Simgesi

    Buzdan Duvarlar: Durumu, oyuncuların platformda hareket etmeye çalışmasını önlemek için üç buz duvarı oluşturur. Her buz duvarının ayrı bölümlerinin sağlık durumu birbiriyle bağlantılıdır ve herhangi bir bölüm yeterince hasar gördüğünde parçalanacaktır.

  • Büyü Simgesi

    Renk körü:Durumu, baskındaki rastgele oyuncuları hedef alan üç renkli ışın göndermek için bir Mavi Göz, Kırmızı Göz ve bir Sarı Göz üretir. İlk ışın tamamlandıktan sonra göz, Renk Körü dizisi boyunca hedefe bir koni odaklar. Her konideki oyuncular hasarı eşit olarak bölerler ve koninin etki alanı içinde kaldıkları sürece giderek daha fazla hasara maruz kalırlar.Her koni, normalde görünmez olan belirli bir yaratığı ortaya çıkaracaktır.

    , 6 Bu koniler, oyuncular tüm Burning Eyes'ı bulup yok edene kadar devam eder.

    Raid Finder Zorluğunda, bu koniler, oyuncu ech renginde bir sis canavarı bulup yok edene kadar devam eder.

    • yanan göz: Burning Eyes, yalnızca Red Eye'ın Kızılötesi konisinin kırmızı ışınları tarafından ortaya çıkar.
      • Büyü Simgesi

        Kostik Spike: Burning Eye, Kırmızı Göz'ün Kızılötesi konisi tarafından ortaya çıkarıldığında rastgele oyunculara Caustic Spike'ı atar. Kostik Spike kurbana 80000 Fiziksel hasar verir.

      • Büyü Simgesi

        kıpkırmızı çiçek: Eğer bir Yanan Göz, Kırmızı Göz'ün Kızılötesi konisinden ayrılırsa, Kızıl Çiçek'i büyütür. Kızıl Çiçek tüm oyunculara 92500 ila 107500 Ateş hasarı verir.

    • Kör Göz: Kör Gözler yalnızca Sarı Gözün Parlak Işık konisinin ışığıyla ortaya çıkar.
      • Büyü Simgesi

        kehribar misilleme: Blind Eyes, kaybedilen her %10 sağlık için bir kez Amber Misilleme yapacaktır. Amber Misilleme tüm oyunculara 46250 ila 53750 Doğa hasarı verir.

      • Büyü Simgesi

        Amber patlaması: Kör Göz, Sarı Göz'ün Parlak Işığı alanından ayrılırsa Burst of Amber büyüsünü gerçekleştirir. Burst of Amber, tüm oyunculara 92500 - 107500 arası Doğa hasarı verir.

    • soğuk göz: Soğuk Gözler yalnızca Mavi Göz'ün Mavi Işınlar konisi tarafından ortaya çıkar.
      • Büyü Simgesi

        buzlu kavrama: Cold Eyes, Blue Eye'ın Mavi Işın konisi tarafından ortaya çıkarıldığında tüm oyunculara 0 Frost hasarı verir.

      • Büyü Simgesi

        Flaş Donma: Eğer bir Soğuk Göz, Mavi Göz'ün Mavi Işınlarının alanını terk ederse patlayarak tüm oyunculara 92500 ila 107500 Donma hasarı verecektir.

      • Büyü Simgesi

        Flaş Donma: Eğer bir Soğuk Göz, Mavi Göz'ün Mavi Işınlarının alanını terk ederse patlayarak tüm oyunculara 92500 ila 107500 Donma hasarı verecektir. Cold Eyes da her öldürüldüğünde bu büyüyü yapacaktır.

      • ısırma soğuk: Cold Eyes, mağlup edildikten sonra platformda rastgele bir yerde yeniden doğacak.
  • Zihnin gözü: Durumu, Periyodik İrade Gücü kullanacak bir Zihin Gözü çağırır.
    • Büyü Simgesi

      İrade Gücü: Zihnin Gözü rastgele bir oyuncuya dikkatle odaklanır. Bu yetenek bittiğinde Zihin Gözü'nün bakışına yakalanan oyuncular geri savrulur.

  • Aç göz: Durum, oyunculara Life Drain verecek bir Hungry Eye çağıracak.
    • Büyü Simgesi

      Hayat Drenajı: Aç Göz, bakışlarını rastgele bir oyuncuya odaklar ve yaşam güçlerini çekerek onları 15 saniye boyunca sersemletir. Kurbandan kaybedilen can Durumu'nun sağlık havuzuna eklenir.Hungry Eye'ın herhangi bir oyuncuya odaklanmasına ne kadar uzun süre izin verilirse kurbandan o kadar fazla can çekilecektir. Hungry Eyes, kendisi ile ilk hedef arasındaki en yakın oyuncunun hayatını tüketir.

  • Nazar boncuğu: Durumun Twisted Spawn'ı, oyunculara periyodik olarak Dark Parasite uygulayacaktır.
    • Büyü Simgesi

      karanlık parazit: Karanlık Parazitler kurbanın içinden geçerek her saniye Gölge hasarı verir. Parazitin konağına bulaşmasına izin verildiği sürece hasar miktarı artar.Parazitlerin kurbandan uzaklaştırılması, parazitlerin Kara Vebaya dönüşmesine neden olur.

    • Büyü Simgesi

      karanlık veba: Karanlık Parazitler temizlendiğinde Kara Vebaya dönüşürler. Kara Veba'nın süresi, Kara Parazitlerin temizlenmesi sırasında kalan süreye eşittir ve her 3 saniyede bir Gezici Göz ortaya çıkar.

    • gezici göz: Roving Eyes, Dark Plague kurbanlarından doğar ve rastgele bir oyuncuya saldırır.
      • Büyü Simgesi

        Yiyip bitirmek: Roving Eyes, seçtiği konukçuya her iki saniyede bir 50000 Shadow hasarı verir. Gezici Göz'ün uğradığı herhangi bir hasar ana bilgisayara kopyalanır.

  • Değerlendiren Göz: Durum, oyunculara Lingering Bakış atan bir Değerlendiren Göz çağırır.
    • Büyü Simgesi

      kalıcı bakış: Değerlendiren Göz, iki rastgele oyuncuya gölgeli bir füze fırlatır. Füze yere indiğinde karşılaşmanın sonuna kadar varlığını sürdürecek bir bölge oluşturacak. Bu bölgeye giren oyuncular her saniye 75000 Shadow hasarına maruz kalırlar.

    • Büyü Simgesi

      kalıcı bakış: Değerlendiren Göz, beş rastgele oyuncuya gölgeli bir füze fırlatır. Füze yere indiğinde karşılaşmanın sonuna kadar varlığını sürdürecek bir bölge oluşturacak. Bu bölgeye giren oyuncular her saniye 75000 Shadow hasarına maruz kalırlar.

    • Büyü Simgesi

      kalıcı bakış: Değerlendiren Göz, üç rastgele oyuncuya gölgeli bir füze fırlatır. Füze yere indiğinde karşılaşmanın sonuna kadar varlığını sürdürecek bir bölge oluşturacak. Bu bölgeye giren oyuncular saniyede 75000 Shadow hasarına maruz kalır.

Unutulmuş Strateji Durumu - Unutulmuş Durum

Dövüş Özeti

Karşı maç Unutulmuş Durumu Dövüş sırasında düzenli olarak gelen çeşitli eklentileri öldürürken, Durumun kendisini yenmeniz gereken üç aşamalıdır. Bunun tek aşamalı bir dövüş olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak 3 aşamalı bir dövüş olarak bakarsanız, maçın anlaşılmasının ve öğrenilmesinin daha kolay olduğunu düşünüyoruz. Bunlar:

  • Normal faz. Bu, dövüşün başladığı yerdir ve esasen maçın varsayılan durumudur. Durum bu süre zarfında en az hasar veren yeteneklerini kullanır.
  • Renkli Aşama. Dövüşün başlamasından 30 saniye sonra ve hemen hemen her 3 dakikada bir Durum, her biri farklı renkte ışık konisi olan iki üye seçecek ve bu oyuncular platformun etrafında hareket etmek zorunda kalacaklar (bu koniler hareket ederken onları takip eder). ) 3 görünmez eklentinin yerini ortaya çıkarabilecek duruma gelene kadar. Aşama, 3 eklemenin tümü ortadan kaldırıldığında sona erer. Bu aşamada baskınlarda yoğun hasar meydana gelir.
  • Parçalanma Işını Fazı. Mücadeleye yaklaşık iki buçuk dakika kala ve bundan sonra neredeyse her 3 dakikada bir Durum, Parçalanan Işın Aşamasına girecek. Bir dakikalığına, Durumu ölümcül bir ışık huzmesini önüne yönlendirerek platformun etrafında yavaşça döndürecektir. Ayrıca odanın zemini son derece zararlı etkilerle kaplanacaktır. Yalnızca, Durumu ile odanın etrafında yavaşça hareket eden küçük bir güvenli bölge vardır ve oyuncuların bu aşamada hayatta kalabilmesi için bu bölgede durması gerekir.

Normal faz

Beceri Detayı

Durum, platformunun ortasında hareketsiz duruyor. Yakın dövüş menzilinde hedef yoksa, Bakış Simgesi

Mirada çeteye, çok fazla hasar veriyor ve sonunda herkesi öldürüyor.

Durumun normal evrede kullandığı tüm yeteneklerin renkli evrede de gerçekleştiğini belirtmek gerekir.

  • Sert Bakış Simgesi

    sert bakışbir saldırı Durumudur, genellikle mevcut hedefinde başlatılır. Hasar verir ve hedefe iki debuff uygular.

    • Ciddi Yara Simgesi

      Ağır yaralanma Ciddi Yara mağdurları, her uygulama için -%10 daha az iyileşme alır.

    • Arter Kesim Simgesi

      Arter Kesimi Kurbanlar 40000 p alır. sağlığı tamamen düzelene kadar her saniye fiziksel hasar

  • İrade Simgesi Gücü

    İrade Durumunun düzenli olarak başlattığı bir saldırıdır. Patron dar bir koni ile yükselterek bir üye seçer ve birkaç saniye sonra bu koni içinde duran oyuncular yere serilir.

  • Kalıcı Bakış Simgesi

    Kalıcı bakış düzenli olarak rastgele uzuvlara yapılan bir büyüdür (2 kişilik 10 kişilik ve 5 kişilik 25 kişilik ve LFR). Patron, bu hedeflerin bulunduğu yere Gölge Topları fırlatır, yere indiklerinde 15 yarda yarıçapında orta derecede Gölge hasarı verir ve dövüşün sonuna kadar sürecek bir alan bırakır. Bu bölgelerde duran oyuncular her saniye hasar alır ve kademeli olarak yavaşlar.

  • Hayat Boşaltma Simgesi

    Drenaj Sağlığı Durumunun düzenli olarak kullandığı bir beceridir. çağırır Aç gözDrain Health'i rastgele bir raid üyesine 15 saniye boyunca yönlendiren, her saniye hasar veren ve boşalttığı sağlık için iyileştirme Durumu'nu oluşturan, hedeflenemeyen, hedeflenemeyen bir NPC. Hungry Eye ile hedefi arasına giren herhangi bir oyuncu tarafından durdurulabilir ve bu, Hungry Eye'ın karşılığında diğerinin hayatını tüketmesine neden olur. Bu çok önemlidir, çünkü Göz tek bir hedefte ne kadar uzun süre kalırsa o kadar fazla hasar verir.

Bu durumda hiçbir şeye değmez İrade Simgesi Gücü

İrade y Kalıcı Bakış Simgesi

Kalıcı bakış Durumu ayrıca, bu yetenekleri baskınınıza karşı gerçekten kullanan belirli bir NPC oluşturur (bir Zihnin gözü y un değerlendiren göz sırasıyla), bununla ilgili olmasa da.

Strateji

Bu aşamada, diğer iki fırtınalı aşamadan önceki sakin aşama olduğundan, baskınınızın süresi nispeten kolay olacaktır.

  • Tanklarınızın Durumu ile dönüşümlü olmasını sağlayın, böylece Ciddi Yara Simgesi

    Ağır yaralanma şifacıların onlardan kurtulmak için yüksek tank sağlığını korumasını engellemeyin. Arter Kesim Simgesi

    Arter Kesimi.

  • Raid üyelerinizin seçtikleri yerlerden uzak durmasını sağlayın. Kalıcı Bakış Simgesi

    Kalıcı bakış. Bu yeteneğin bıraktığı alanlarda kimsenin durmadığından emin olun.

  • Herkes tarafından oluşturulan koniden uzak dursun İrade Simgesi Gücü

    İrade, yıkılmasınlar diye.

  • Bir oyuncu tarafından seçildiğinde Hayat Boşaltma Simgesi

    Drenaj Sağlığı, o oyuncu ile o oyuncu arasında bir veya iki oyuncunun dönüşümlü olarak bulunmasını sağlayın. Aç göz İyileştirme Durumunun aldığı durumu en aza indirmek için.

Renkli Aşama

Daha önce belirtildiği gibi, bu aşama dövüşün başlamasından 30 saniye sonra (LFR'de starttan 1 dakika sonra) ve bundan sonra her 3 dakikada bir. Her seferinde, üyeleriniz tüm 3 eklentiyi algılayıp kaldırana kadar sürer.

becerileri

Renkli Aşamada Durumu'nun Normal Aşamanın tüm yeteneklerini kullandığını hatırlatırız.

Bu aşama başladığında, bir ışık huzmesi ile üç rastgele oyuncu (tanklar hariç) seçilecektir. Kırmızı bir ışın, bir mavi ışın ve bir sarı ışın var. Bunlar birkaç saniye devam eder ve bu süre boyunca hiçbir şey yapmazlar. Birkaç saniye sonra bunlar, dairesel Durum platformunun tabanında oluşturulan üç farklı renkli ışık konisi haline gelir: kırmızı koni, mavi koni ve sarı koni.

Kırmızı ve mavi koniler, sırasıyla kırmızı ve mavi ışın tarafından hedeflenen oyuncuların etrafında ortalanır ve hareket ettikçe onları takip eder. Sarı saat yönünde veya saat yönünün tersine hareket eder (rastgele).

Bu ışık konileri, Durum konumundan (platformun tam ortasında) platformun uçlarına kadar bir alanı kapsar.

Konilerden birinin içinde (kırmızı ve mavi konileri takip eden oyuncular dışında) oyuncu yoksa, raid o koniden büyük miktarda hasar alacaktır.

Üzerinde duran oyuncular hala hasardan kurtulmuş değil. Her koni, koni içindeki tüm oyunculara bölünerek her saniye büyük hasar verir.

Eklentileri Keşfetmek

Platformda, yalnızca uygun ışık konisinin yerinde olmasıyla ortaya çıkarılabilen 4 görünmez eklenti vardır. Kırmızı ışık konisi adı verilen 3 eki ortaya çıkarma yeteneğine sahiptir. kızıl sis, mavi koni, adı verilen bir eklentiyi ortaya çıkarma yeteneğine sahipken Azure sis. Renkli Aşama, 3 Kızıl Sis'in tümü ortadan kaldırıldığında sona erer.

Kırmızı koni bir yere getirildiğinde kızıl sisve mavi koni bir yere getirildiğinde Azure sis, eklenti görünür olacak ve baskınınız onlara saldırabilir ve onları öldürebilir. Koni, ölmeden önce ekleme konumundan taşınırsa, ekleme artık baskın tarafından görülemez.

Açığa çıkmadıkları sürece, hem Crimson hem de Azure Mists baskınlara hasar verir.

  • Kızıl Sis mızrağı Kostik Başak Simgesi

    kostik başak rastgele uzuvlarda, onlara fiziksel hasar verir.

  • Azure Mist mızrakları Buzlu Kavrama Simgesi

    buzlu kilit, mavi koni üzerinde duran herhangi bir oyuncuya daha fazla hasar verir.

Crimson veya Azure Mist ise ölmeden önce ifşa olmayı bırak, sonra baskınlara büyük miktarda hasar verirler. Ayrıca Azure Mist, ortadan kaldırıldıktan hemen sonra yeniden ortaya çıkıyor.

Son olarak, renkli aşama başlamadan hemen önce, 3 Kızıl Sis'in konumlarının, konumlarında kırmızı ışık parlamaları ile kısaca belirtildiğini belirtmek çok önemlidir.

Strateji

Karmaşık olmasına rağmen, bu aşamanın stratejisi çok basittir. Ancak yürütme, zor olan kısımdır.

Grubunuzun temel amacı, ortaya çıkarmak ve ortadan kaldırmaktır. kızıl sis en kısa sürede, böylece Renkli Aşama kısa bir süre için sona erer.

  • Birinin platformda hayatta kalmasını ve 3 Crimson Mist'in yerini söylemesini (ve tercihen bant işaretleriyle işaretlemesini) sağlayın. Aşama başlamadan önce bu konumlar 1-2 saniye görünür.
  • Konilerin hiçbirinin raide zarar vermemesini ve koni içinde verilen hasarın birden fazla raid üyesine bölünmesini sağlamak için boş raid üyelerini üç koniye eşit şekilde dağıtın.
  • Kırmızı koni tarafından hedeflenen oyuncunun platformun etrafında Crimson Mist konumuna hareket etmesini sağlayın. İkinciye geçmeden önce, kaldırılana kadar ilk Crimson Mist konumunda kalmaları gerekir, vb.
  • Mavi koni tarafından hedeflenen oyuncu hareketsiz durur ve Azure Mist'in yerini ortaya çıkarmaya çalışmaz. Azure Mist bulunuyorsa (örneğin, ışık konisi doğrudan bulunduğu yerde görünüyorsa), koninin bu eklentiden kaldırılmadığından emin olun.

Oyuncuları Konilere Ata

Tanklar Durumu'nun tarafına doğru devam etmeli ve normal şekilde tankını yapmalıdır. Baskının geri kalanı üç ışık konisi arasında bölünmelidir.

Yakın dövüşlerin kırmızı koni içinde olması tavsiye edilir, böylece Crimson Mists tespit edildiğinde onlara kolayca saldırabilirler.

Kaçınılması Gerekenler

Mümkün olduğunca kaçınılması gereken ilk şey, konilerin üst üste gelmesidir. İki koni üst üste geldiğinde, her iki koninin içinde duran tüm oyuncular her iki koniden de hasar alır ve bu son derece tehlikelidir. Mümkünse kırmızı koni tarafından seçilen oyuncu sarı koni ile uyumlu hareket etmelidir (ki bunu size hatırlatıyoruz, platform etrafında kendi kendine yavaş hareket eder). Kırmızı koni, sarı koninin önünde veya arkasında olmalıdır. Konilerin üst üste gelmesi gerekiyorsa, mümkün olduğunca çabuk yapılmalıdır.

İkincisi, ifşa etmemek. Azure sis. Çünkü eklenti ortaya çıktığında mavi koni içindeki oyuncular renkli aşama bitene kadar daha fazla hasar alacaklar. Bu nedenle mavi koni tarafından hedeflenen oyuncu olduğu yerde kalmalıdır (Azure Mist'in koni göründüğünde tam olarak yerinde olmadığını varsayarsak, zaman zaman meydana gelebilecek talihsiz bir olay). Renkli aşamaya ne kadar geç girerseniz Azure Mist'in ortaya çıkmaması o kadar az önemlidir (çünkü aşama bitene kadar vereceği hasar maksimum miktarına ulaşmayacaktır). Bu nedenle, konileri üst üste bindirmek ve muhtemelen Azure Mist'i karıştırmak arasında seçim yapmanız gerekiyorsa, konileri üst üste bindirmekten kaçınmanızı öneririz.

Son olarak, ortaya çıkmış ancak henüz kaldırılmamış bir ekleme konisine geçmekten kaçınmak zorunludur. Yaptığı baskın hasarı miktarı çok yüksektir ve kesinlikle öldürmelere neden olacaktır.

İyileşmeyle İlgili Endişeler

Bu dövüş sırasında ve özellikle bu aşamada birçok hasar türü vardır. Tankta olağan hasara ek olarak ve Hayat Boşaltma Simgesi

Drenaj Sağlığı, tüm üyeler konilerde oldukları için sağlam hasar alacaktır.

Ek olarak, kızıl sis fırlatılacak Kostik Başak Simgesi

kostik başak rastgele üyelere, daha da fazla hasar veriyor.

Dövüşün bu aşamasında savunma ve iyileştirme CD'lerini kullanmanızı öneririz.

Çürüme Işın Fazı

Parçalanma Işınının ilk aşaması, dövüşün başlamasından yaklaşık 2 dakika 30 saniye sonra başlar ve bundan sonra neredeyse her 3 dakikada bir gerçekleşir. Her seferinde tam olarak 1 dakika sürer.

becerileri

Faz başladıkça Durumu kanalize etmeye başlayacaktır. Parçalanma Kirişi Prekast Simgesi

Parçalanma Işını onun önünde. İlk 10 saniye boyunca ışın hasar almaz. Bu süre zarfında odanın zemini yavaşça Göz ağrısı simgesi

şaşı göz. Başlangıçta, Çapraz Göz, odanın on ikide birini temsil eden rastgele dairesel bir sektörü kaplar. Oradan, Çapraz Göz alanı genişler ve tüm oda kaplanana kadar her saniye odanın 12. bölümünü daha kaplar. Genişleme saat yönünde veya tam tersi ilerler, bu rastgeledir.

Sonra Göz ağrısı simgesi

şaşı göz Durum'un kanallık yaptığı alana ulaşmak Parçalanma Kirişi Prekast Simgesi

Parçalanma Işını, kirişin yanında oluşan iki güvenli bölge fark edeceksiniz (Şaşkın Göz saat yönünün tersine genişliyorsa solunda ve saat yönünde gidiyorsa sağında). Patronun yakınında güvenli bir bölge vardır ve yakın dövüş grubu içindir. Diğeri ise daha uzakta, bu da rütbeler için.

Tüm oda tarafından kaplandığında Göz ağrısı simgesi

şaşı göz, Parçalanma Kirişi Prekast Simgesi

Parçalanma Işını çok zarar verir (geçtiği kişiyi öldürür) ve Durum Şaşı aynı şekilde ise saat yönünde dönmeye başlar, aksi halde diğer yöne gider.

Güvenli bölgeler ışınla birlikte hareket etmeye devam eder, bu nedenle baskınlara her zaman koruma sağlarlar. PTR'de, bölgeler taşındığında Şaşılık yeniden ortaya çıkmadı, bu nedenle güvenli bölgeler etkin bir şekilde genişliyor ve nihayetinde Durumun çevresinde güvenli bir daire oluşturuyordu. Bu etkiden emin değiliz.

Son olarak, bu aşamada Durum ayrıca random raid üyelerine orta düzeyde hasar verir.

Strateji

Bu aşamadaki fikir, her zaman güvenli bölgede olmak ve genişledikçe ve hareket ederken onu takip etmektir, böylece ışın asla size ulaşmaz.

ayak basarken Göz ağrısı simgesi

şaşı göz Seni öldürmez, ama ne pahasına olursa olsun kaçınman gereken bir şey.

Heroism / Bloodlust / Time Warp ne zaman kullanılır?

Kullanmanızı öneririz Kahramanlık Simgesi

Kahramanlık/Bloodlust simgesi

Kana susamışlık/Zaman Bükme Simgesi

Zamansal Bozulma O sırada baskınınız için dikkat dağıtıcı hiçbir şey olmadığından, savaşın başlarında. Alternatif olarak, Dövüşte daha sonra renkli bir aşamanız varsa, Parçalanma Işın Aşamasına kadar uzun bir süre, o zaman kullanabilirsiniz.

Dövüşü Öğrenmek

Baskının tüm üyeleri için son derece önemli olan iki şey var.

Her şeyden önce, herkes renkli bölgede ne olduğunu ve üç ışık konisinden birinin hedefi olup olmadıklarına bağlı olarak buradaki rollerinin ne olduğunu çok iyi anlamalıdır.

Mendillerin büyük çoğunluğunun, tüm bilgileri yavaş yavaş ortaya çıkaran oyunculardan geldiğini tahmin ediyoruz. kızıl sisveya ışık konisini henüz kaldırılmamış olan bir sisten uzaklaştıran oyuncular. Baskının tüm üyeleri bunu iyi öğrenene kadar bu konuda ısrar etmelisiniz.

İkincisi, Parçalanma Işını aşamasından sağ çıkmak, mücadelenin çok önemli bir yönüdür. Bu bir ekip çalışması değil, her üye kendi başına hayatta kalmalıdır ve burada hata payı çok küçüktür. Bu aşamada nasıl hareket edeceğini bilen bir oyuncuyu işaretlemeli ve geri kalanından onu takip etmesini istemelisin.

Unutulmuş Video Durumu - Unutulmuş Durum


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.