Durumu The Forgotten Guide - Durumu The Forgotten, Meat Shaping Chambers'da (Throne of Thunder) mevcuttur. Lei Shen, büyücülerine, takipçilerinin kalplerinde görebileceği ve ihaneti tespit edebileceği bir sapma yaratmalarını emretti. Bu kararname sayesinde Durumu doğdu. Bu kurnaz varlık, Yıldırım Kralı'nın ölümüne kadar efendilerinin mektubundaki emirlerine itaat etti ve bu noktada kalenin labirent koridorlarında kayboldu. Son zamanlarda mogu tarafından unutulan Durumu, saklandığı yerden ortaya çıktı.
İyon: Oyuncular yıllar önce Ahn'Qiraj Tapınağı'nın altında eski bir tanrının gözü olan C'Thun ile karşılaştılar. Dev gözlerin ana saldırı yöntemi, gözbebeklerinden ışınları fırlatmaktır. Durum çok göze sahip ve bu nedenle çok sayıda ışın çekiyor.
Durum Unutulmuş, Throne of Thunder'daki yedinci patrondur. Strateji açısından nispeten basit bir karşılaşma, ancak uygulama kesin olmalı ve iyileşmesi gereken çok fazla hasar var. Bu dövüş çok cezalandırıcıdır ve küçük hatalar bir silmeye neden olabilir.
Genel Bilgi
Sağlık Değerleri
zorluk | durum | Kızıl / Azure Sisleri |
---|---|---|
10-man | 261M | 1.3M |
25-man | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Öfke Zamanı
Durum, attıktan sonra 10 dakikalık güçlü bir öfke süresine sahiptir.
Yok etmek, senin bandını silecek.
Raid Kompozisyonu
zorluk | tank | şifacılar | DPS |
---|---|---|---|
10 sürahi | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 sürahi | 2 | 5-7 | 16-18 |
ganimet
zırh
isim | zırh | Kutu | Ana Özellikler |
---|---|---|---|
tuval | Omuz pedleri | Akıl | |
tuval | Bacaklar | Akıl | |
tuval | manos | Akıl / Grev | |
deri | turta | Akıl | |
deri | Bacaklar | Çeviklik | |
ağ | oyuncak bebekler | Akıl | |
ağ | Ön | Çeviklik | |
ağ | Kemer | Çeviklik | |
plaka | manos | Akıl | |
plaka | Bacaklar | Akıl | |
plaka | oyuncak bebekler | kuvvet | |
plaka | Bacaklar | Güç / Uzmanlık | |
plaka | manos | Zorla / Durdur | |
plaka | Ayaklar | Zorla / Durdur |
silâh
isim | tür | Ana Özellikler |
---|---|---|
Daga | Akıl / Ruh | |
yaylı tüfek | Çeviklik |
Katmanlar ve Yüzükler
isim | tür | Ana Özellikler |
---|---|---|
Kapak | Akıl | |
Kapak | Force / Dodge | |
Yüzük | Akıl / Ruh | |
Yüzük | Force / Dodge |
DPS gereksinimleri
Tank, bir DPS'nin verdiği hasarın yarısını verdiğinden ve patron 10 dakika sonra savaştığından ve patronun aldığı iyileştirme
Drenaj Sağlığı ihmal edilebilir, DPS gereksinimleri aşağıdaki gibidir:
- 10 DPS ile 5 adam: 76k DPS;
- 10 DPS ile 6 adam: 65k DPS.
Dövüş sırasında çok fazla hareket olduğunu unutmayın.
25 kişilik değerleri en kısa zamanda ekleyeceğiz.
Unutulan Yetenekler Durumu - Unutulan Durum
-
sert bakış: Durumu, bakışlarını mevcut hedefine odaklar ve onlara Fiziksel hasar olarak %135 ila 165 silah hasarı verir. Bu saldırının kurbanları Ciddi Yara ve Atardamar Kesiminden muzdariptir.
-
ciddi yara: Ciddi Yara mağdurları uygulama başına %10 daha az iyileşme alır.
-
Arter Kesimi: Arter Kesiği mağdurları, tam sağlıklarına kavuşuncaya kadar her saniye 40000 Fiziksel hasara maruz kalırlar.
-
-
dik dik bakmak: Durumun geçerli bir yakın dövüş hedefi yoksa, bunun yerine tüm oyunculara bakar ve Fiziksel hasar olarak %50 silah hasarı verir.
-
Parçalanma Işını: Durumu, bakışlarını doğrudan önündeki saf yıkım ışınına odaklayacak. Işına yakalanan oyuncular anında öldürülür. Bu ışına odaklanırken Durumu yavaşça her iki yöne dönecek ve Gezici Gözü, platform boyunca Göz Yaralarından oluşan bir labirent oluşturacaktır.
-
gezici göz: Durum, Parçalanma Işınını kanalize ettiğinde platform boyunca bir Göz Yaraları labirenti oluşturacak bir Gezici Göz çağırır.
-
göz ağrısı: Göz Yaraları, etki alanı içindeki kurbanlara her saniye 125000 Arcane hasarı verir.
-
-
sert göz: Stern Eyes, Durumu'nun Platformu çevresinde Roving Eye's labirent Modelinin bir parçası olarak oluşturulur. Stern Eyes, doğrudan Durum'a bakar ve önlerindeki ters otuz derecelik koni alanının içindeki oyunculara odaklanır. Koni, platformun kenarında en geniş olanıdır ve Durumun bulunduğu yerde platformun ortasında bir noktaya doğru incelir.
-
sert bakış: Stern Eyes, Stern Eye'dan ne kadar uzakta olduklarına bağlı olarak en yakındaki 5 oyuncuya Arcane hasarı verir.
-
sert bakış: Stern Eyes, Stern Eye'dan ne kadar uzakta olduklarına bağlı olarak en yakındaki 2 oyuncuya Arcane hasarı verir.
-
-
-
Buzdan Duvarlar: Durumu, oyuncuların platformda hareket etmeye çalışmasını önlemek için üç buz duvarı oluşturur. Her buz duvarının ayrı bölümlerinin sağlık durumu birbiriyle bağlantılıdır ve herhangi bir bölüm yeterince hasar gördüğünde parçalanacaktır.
-
Renk körü:Durumu, baskındaki rastgele oyuncuları hedef alan üç renkli ışın göndermek için bir Mavi Göz, Kırmızı Göz ve bir Sarı Göz üretir. İlk ışın tamamlandıktan sonra göz, Renk Körü dizisi boyunca hedefe bir koni odaklar. Her konideki oyuncular hasarı eşit olarak bölerler ve koninin etki alanı içinde kaldıkları sürece giderek daha fazla hasara maruz kalırlar.Her koni, normalde görünmez olan belirli bir yaratığı ortaya çıkaracaktır.
, 6 Bu koniler, oyuncular tüm Burning Eyes'ı bulup yok edene kadar devam eder.
Raid Finder Zorluğunda, bu koniler, oyuncu ech renginde bir sis canavarı bulup yok edene kadar devam eder.
-
yanan göz: Burning Eyes, yalnızca Red Eye'ın Kızılötesi konisinin kırmızı ışınları tarafından ortaya çıkar.
-
Kostik Spike: Burning Eye, Kırmızı Göz'ün Kızılötesi konisi tarafından ortaya çıkarıldığında rastgele oyunculara Caustic Spike'ı atar. Kostik Spike kurbana 80000 Fiziksel hasar verir.
-
kıpkırmızı çiçek: Eğer bir Yanan Göz, Kırmızı Göz'ün Kızılötesi konisinden ayrılırsa, Kızıl Çiçek'i büyütür. Kızıl Çiçek tüm oyunculara 92500 ila 107500 Ateş hasarı verir.
-
-
Kör Göz: Kör Gözler yalnızca Sarı Gözün Parlak Işık konisinin ışığıyla ortaya çıkar.
-
kehribar misilleme: Blind Eyes, kaybedilen her %10 sağlık için bir kez Amber Misilleme yapacaktır. Amber Misilleme tüm oyunculara 46250 ila 53750 Doğa hasarı verir.
-
Amber patlaması: Kör Göz, Sarı Göz'ün Parlak Işığı alanından ayrılırsa Burst of Amber büyüsünü gerçekleştirir. Burst of Amber, tüm oyunculara 92500 - 107500 arası Doğa hasarı verir.
-
-
soğuk göz: Soğuk Gözler yalnızca Mavi Göz'ün Mavi Işınlar konisi tarafından ortaya çıkar.
-
buzlu kavrama: Cold Eyes, Blue Eye'ın Mavi Işın konisi tarafından ortaya çıkarıldığında tüm oyunculara 0 Frost hasarı verir.
-
Flaş Donma: Eğer bir Soğuk Göz, Mavi Göz'ün Mavi Işınlarının alanını terk ederse patlayarak tüm oyunculara 92500 ila 107500 Donma hasarı verecektir.
-
Flaş Donma: Eğer bir Soğuk Göz, Mavi Göz'ün Mavi Işınlarının alanını terk ederse patlayarak tüm oyunculara 92500 ila 107500 Donma hasarı verecektir. Cold Eyes da her öldürüldüğünde bu büyüyü yapacaktır.
-
ısırma soğuk: Cold Eyes, mağlup edildikten sonra platformda rastgele bir yerde yeniden doğacak.
-
-
-
Zihnin gözü: Durumu, Periyodik İrade Gücü kullanacak bir Zihin Gözü çağırır.
-
İrade Gücü: Zihnin Gözü rastgele bir oyuncuya dikkatle odaklanır. Bu yetenek bittiğinde Zihin Gözü'nün bakışına yakalanan oyuncular geri savrulur.
-
-
Aç göz: Durum, oyunculara Life Drain verecek bir Hungry Eye çağıracak.
-
Hayat Drenajı: Aç Göz, bakışlarını rastgele bir oyuncuya odaklar ve yaşam güçlerini çekerek onları 15 saniye boyunca sersemletir. Kurbandan kaybedilen can Durumu'nun sağlık havuzuna eklenir.Hungry Eye'ın herhangi bir oyuncuya odaklanmasına ne kadar uzun süre izin verilirse kurbandan o kadar fazla can çekilecektir. Hungry Eyes, kendisi ile ilk hedef arasındaki en yakın oyuncunun hayatını tüketir.
-
-
Nazar boncuğu: Durumun Twisted Spawn'ı, oyunculara periyodik olarak Dark Parasite uygulayacaktır.
-
karanlık parazit: Karanlık Parazitler kurbanın içinden geçerek her saniye Gölge hasarı verir. Parazitin konağına bulaşmasına izin verildiği sürece hasar miktarı artar.Parazitlerin kurbandan uzaklaştırılması, parazitlerin Kara Vebaya dönüşmesine neden olur.
-
karanlık veba: Karanlık Parazitler temizlendiğinde Kara Vebaya dönüşürler. Kara Veba'nın süresi, Kara Parazitlerin temizlenmesi sırasında kalan süreye eşittir ve her 3 saniyede bir Gezici Göz ortaya çıkar.
-
gezici göz: Roving Eyes, Dark Plague kurbanlarından doğar ve rastgele bir oyuncuya saldırır.
-
Yiyip bitirmek: Roving Eyes, seçtiği konukçuya her iki saniyede bir 50000 Shadow hasarı verir. Gezici Göz'ün uğradığı herhangi bir hasar ana bilgisayara kopyalanır.
-
-
-
Değerlendiren Göz: Durum, oyunculara Lingering Bakış atan bir Değerlendiren Göz çağırır.
-
kalıcı bakış: Değerlendiren Göz, iki rastgele oyuncuya gölgeli bir füze fırlatır. Füze yere indiğinde karşılaşmanın sonuna kadar varlığını sürdürecek bir bölge oluşturacak. Bu bölgeye giren oyuncular her saniye 75000 Shadow hasarına maruz kalırlar.
-
kalıcı bakış: Değerlendiren Göz, beş rastgele oyuncuya gölgeli bir füze fırlatır. Füze yere indiğinde karşılaşmanın sonuna kadar varlığını sürdürecek bir bölge oluşturacak. Bu bölgeye giren oyuncular her saniye 75000 Shadow hasarına maruz kalırlar.
-
kalıcı bakış: Değerlendiren Göz, üç rastgele oyuncuya gölgeli bir füze fırlatır. Füze yere indiğinde karşılaşmanın sonuna kadar varlığını sürdürecek bir bölge oluşturacak. Bu bölgeye giren oyuncular saniyede 75000 Shadow hasarına maruz kalır.
-
Unutulmuş Strateji Durumu - Unutulmuş Durum
Dövüş Özeti
Karşı maç Unutulmuş Durumu Dövüş sırasında düzenli olarak gelen çeşitli eklentileri öldürürken, Durumun kendisini yenmeniz gereken üç aşamalıdır. Bunun tek aşamalı bir dövüş olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak 3 aşamalı bir dövüş olarak bakarsanız, maçın anlaşılmasının ve öğrenilmesinin daha kolay olduğunu düşünüyoruz. Bunlar:
- Normal faz. Bu, dövüşün başladığı yerdir ve esasen maçın varsayılan durumudur. Durum bu süre zarfında en az hasar veren yeteneklerini kullanır.
- Renkli Aşama. Dövüşün başlamasından 30 saniye sonra ve hemen hemen her 3 dakikada bir Durum, her biri farklı renkte ışık konisi olan iki üye seçecek ve bu oyuncular platformun etrafında hareket etmek zorunda kalacaklar (bu koniler hareket ederken onları takip eder). ) 3 görünmez eklentinin yerini ortaya çıkarabilecek duruma gelene kadar. Aşama, 3 eklemenin tümü ortadan kaldırıldığında sona erer. Bu aşamada baskınlarda yoğun hasar meydana gelir.
- Parçalanma Işını Fazı. Mücadeleye yaklaşık iki buçuk dakika kala ve bundan sonra neredeyse her 3 dakikada bir Durum, Parçalanan Işın Aşamasına girecek. Bir dakikalığına, Durumu ölümcül bir ışık huzmesini önüne yönlendirerek platformun etrafında yavaşça döndürecektir. Ayrıca odanın zemini son derece zararlı etkilerle kaplanacaktır. Yalnızca, Durumu ile odanın etrafında yavaşça hareket eden küçük bir güvenli bölge vardır ve oyuncuların bu aşamada hayatta kalabilmesi için bu bölgede durması gerekir.
Normal faz
Beceri Detayı
Durum, platformunun ortasında hareketsiz duruyor. Yakın dövüş menzilinde hedef yoksa,
Mirada çeteye, çok fazla hasar veriyor ve sonunda herkesi öldürüyor.
Durumun normal evrede kullandığı tüm yeteneklerin renkli evrede de gerçekleştiğini belirtmek gerekir.
-
sert bakışbir saldırı Durumudur, genellikle mevcut hedefinde başlatılır. Hasar verir ve hedefe iki debuff uygular.
-
Ağır yaralanma Ciddi Yara mağdurları, her uygulama için -%10 daha az iyileşme alır.
-
Arter Kesimi Kurbanlar 40000 p alır. sağlığı tamamen düzelene kadar her saniye fiziksel hasar
-
-
İrade Durumunun düzenli olarak başlattığı bir saldırıdır. Patron dar bir koni ile yükselterek bir üye seçer ve birkaç saniye sonra bu koni içinde duran oyuncular yere serilir.
-
Kalıcı bakış düzenli olarak rastgele uzuvlara yapılan bir büyüdür (2 kişilik 10 kişilik ve 5 kişilik 25 kişilik ve LFR). Patron, bu hedeflerin bulunduğu yere Gölge Topları fırlatır, yere indiklerinde 15 yarda yarıçapında orta derecede Gölge hasarı verir ve dövüşün sonuna kadar sürecek bir alan bırakır. Bu bölgelerde duran oyuncular her saniye hasar alır ve kademeli olarak yavaşlar.
-
Drenaj Sağlığı Durumunun düzenli olarak kullandığı bir beceridir. çağırır Aç gözDrain Health'i rastgele bir raid üyesine 15 saniye boyunca yönlendiren, her saniye hasar veren ve boşalttığı sağlık için iyileştirme Durumu'nu oluşturan, hedeflenemeyen, hedeflenemeyen bir NPC. Hungry Eye ile hedefi arasına giren herhangi bir oyuncu tarafından durdurulabilir ve bu, Hungry Eye'ın karşılığında diğerinin hayatını tüketmesine neden olur. Bu çok önemlidir, çünkü Göz tek bir hedefte ne kadar uzun süre kalırsa o kadar fazla hasar verir.
Bu durumda hiçbir şeye değmez
İrade y
Kalıcı bakış Durumu ayrıca, bu yetenekleri baskınınıza karşı gerçekten kullanan belirli bir NPC oluşturur (bir Zihnin gözü y un değerlendiren göz sırasıyla), bununla ilgili olmasa da.
Strateji
Bu aşamada, diğer iki fırtınalı aşamadan önceki sakin aşama olduğundan, baskınınızın süresi nispeten kolay olacaktır.
- Tanklarınızın Durumu ile dönüşümlü olmasını sağlayın, böylece
Ağır yaralanma şifacıların onlardan kurtulmak için yüksek tank sağlığını korumasını engellemeyin.
- Raid üyelerinizin seçtikleri yerlerden uzak durmasını sağlayın.
Kalıcı bakış. Bu yeteneğin bıraktığı alanlarda kimsenin durmadığından emin olun.
- Herkes tarafından oluşturulan koniden uzak dursun
İrade, yıkılmasınlar diye.
- Bir oyuncu tarafından seçildiğinde
Drenaj Sağlığı, o oyuncu ile o oyuncu arasında bir veya iki oyuncunun dönüşümlü olarak bulunmasını sağlayın. Aç göz İyileştirme Durumunun aldığı durumu en aza indirmek için.
Renkli Aşama
Daha önce belirtildiği gibi, bu aşama dövüşün başlamasından 30 saniye sonra (LFR'de starttan 1 dakika sonra) ve bundan sonra her 3 dakikada bir. Her seferinde, üyeleriniz tüm 3 eklentiyi algılayıp kaldırana kadar sürer.
becerileri
Renkli Aşamada Durumu'nun Normal Aşamanın tüm yeteneklerini kullandığını hatırlatırız.
Bu aşama başladığında, bir ışık huzmesi ile üç rastgele oyuncu (tanklar hariç) seçilecektir. Kırmızı bir ışın, bir mavi ışın ve bir sarı ışın var. Bunlar birkaç saniye devam eder ve bu süre boyunca hiçbir şey yapmazlar. Birkaç saniye sonra bunlar, dairesel Durum platformunun tabanında oluşturulan üç farklı renkli ışık konisi haline gelir: kırmızı koni, mavi koni ve sarı koni.
Kırmızı ve mavi koniler, sırasıyla kırmızı ve mavi ışın tarafından hedeflenen oyuncuların etrafında ortalanır ve hareket ettikçe onları takip eder. Sarı saat yönünde veya saat yönünün tersine hareket eder (rastgele).
Bu ışık konileri, Durum konumundan (platformun tam ortasında) platformun uçlarına kadar bir alanı kapsar.
Konilerden birinin içinde (kırmızı ve mavi konileri takip eden oyuncular dışında) oyuncu yoksa, raid o koniden büyük miktarda hasar alacaktır.
- Kırmızı koni gruba zarar veriyor
- Mavi koni gruba zarar veriyor
- Sarı koni banda şu şekilde zarar verir:
Üzerinde duran oyuncular hala hasardan kurtulmuş değil. Her koni, koni içindeki tüm oyunculara bölünerek her saniye büyük hasar verir.
Eklentileri Keşfetmek
Platformda, yalnızca uygun ışık konisinin yerinde olmasıyla ortaya çıkarılabilen 4 görünmez eklenti vardır. Kırmızı ışık konisi adı verilen 3 eki ortaya çıkarma yeteneğine sahiptir. kızıl sis, mavi koni, adı verilen bir eklentiyi ortaya çıkarma yeteneğine sahipken Azure sis. Renkli Aşama, 3 Kızıl Sis'in tümü ortadan kaldırıldığında sona erer.
Kırmızı koni bir yere getirildiğinde kızıl sisve mavi koni bir yere getirildiğinde Azure sis, eklenti görünür olacak ve baskınınız onlara saldırabilir ve onları öldürebilir. Koni, ölmeden önce ekleme konumundan taşınırsa, ekleme artık baskın tarafından görülemez.
Açığa çıkmadıkları sürece, hem Crimson hem de Azure Mists baskınlara hasar verir.
- Kızıl Sis mızrağı
kostik başak rastgele uzuvlarda, onlara fiziksel hasar verir.
- Azure Mist mızrakları
buzlu kilit, mavi koni üzerinde duran herhangi bir oyuncuya daha fazla hasar verir.
Crimson veya Azure Mist ise ölmeden önce ifşa olmayı bırak, sonra baskınlara büyük miktarda hasar verirler. Ayrıca Azure Mist, ortadan kaldırıldıktan hemen sonra yeniden ortaya çıkıyor.
Son olarak, renkli aşama başlamadan hemen önce, 3 Kızıl Sis'in konumlarının, konumlarında kırmızı ışık parlamaları ile kısaca belirtildiğini belirtmek çok önemlidir.
Strateji
Karmaşık olmasına rağmen, bu aşamanın stratejisi çok basittir. Ancak yürütme, zor olan kısımdır.
Grubunuzun temel amacı, ortaya çıkarmak ve ortadan kaldırmaktır. kızıl sis en kısa sürede, böylece Renkli Aşama kısa bir süre için sona erer.
- Birinin platformda hayatta kalmasını ve 3 Crimson Mist'in yerini söylemesini (ve tercihen bant işaretleriyle işaretlemesini) sağlayın. Aşama başlamadan önce bu konumlar 1-2 saniye görünür.
- Konilerin hiçbirinin raide zarar vermemesini ve koni içinde verilen hasarın birden fazla raid üyesine bölünmesini sağlamak için boş raid üyelerini üç koniye eşit şekilde dağıtın.
- Kırmızı koni tarafından hedeflenen oyuncunun platformun etrafında Crimson Mist konumuna hareket etmesini sağlayın. İkinciye geçmeden önce, kaldırılana kadar ilk Crimson Mist konumunda kalmaları gerekir, vb.
- Mavi koni tarafından hedeflenen oyuncu hareketsiz durur ve Azure Mist'in yerini ortaya çıkarmaya çalışmaz. Azure Mist bulunuyorsa (örneğin, ışık konisi doğrudan bulunduğu yerde görünüyorsa), koninin bu eklentiden kaldırılmadığından emin olun.
Oyuncuları Konilere Ata
Tanklar Durumu'nun tarafına doğru devam etmeli ve normal şekilde tankını yapmalıdır. Baskının geri kalanı üç ışık konisi arasında bölünmelidir.
Yakın dövüşlerin kırmızı koni içinde olması tavsiye edilir, böylece Crimson Mists tespit edildiğinde onlara kolayca saldırabilirler.
Kaçınılması Gerekenler
Mümkün olduğunca kaçınılması gereken ilk şey, konilerin üst üste gelmesidir. İki koni üst üste geldiğinde, her iki koninin içinde duran tüm oyuncular her iki koniden de hasar alır ve bu son derece tehlikelidir. Mümkünse kırmızı koni tarafından seçilen oyuncu sarı koni ile uyumlu hareket etmelidir (ki bunu size hatırlatıyoruz, platform etrafında kendi kendine yavaş hareket eder). Kırmızı koni, sarı koninin önünde veya arkasında olmalıdır. Konilerin üst üste gelmesi gerekiyorsa, mümkün olduğunca çabuk yapılmalıdır.
İkincisi, ifşa etmemek. Azure sis. Çünkü eklenti ortaya çıktığında mavi koni içindeki oyuncular renkli aşama bitene kadar daha fazla hasar alacaklar. Bu nedenle mavi koni tarafından hedeflenen oyuncu olduğu yerde kalmalıdır (Azure Mist'in koni göründüğünde tam olarak yerinde olmadığını varsayarsak, zaman zaman meydana gelebilecek talihsiz bir olay). Renkli aşamaya ne kadar geç girerseniz Azure Mist'in ortaya çıkmaması o kadar az önemlidir (çünkü aşama bitene kadar vereceği hasar maksimum miktarına ulaşmayacaktır). Bu nedenle, konileri üst üste bindirmek ve muhtemelen Azure Mist'i karıştırmak arasında seçim yapmanız gerekiyorsa, konileri üst üste bindirmekten kaçınmanızı öneririz.
Son olarak, ortaya çıkmış ancak henüz kaldırılmamış bir ekleme konisine geçmekten kaçınmak zorunludur. Yaptığı baskın hasarı miktarı çok yüksektir ve kesinlikle öldürmelere neden olacaktır.
İyileşmeyle İlgili Endişeler
Bu dövüş sırasında ve özellikle bu aşamada birçok hasar türü vardır. Tankta olağan hasara ek olarak ve
Drenaj Sağlığı, tüm üyeler konilerde oldukları için sağlam hasar alacaktır.
Ek olarak, kızıl sis fırlatılacak
kostik başak rastgele üyelere, daha da fazla hasar veriyor.
Dövüşün bu aşamasında savunma ve iyileştirme CD'lerini kullanmanızı öneririz.
Çürüme Işın Fazı
Parçalanma Işınının ilk aşaması, dövüşün başlamasından yaklaşık 2 dakika 30 saniye sonra başlar ve bundan sonra neredeyse her 3 dakikada bir gerçekleşir. Her seferinde tam olarak 1 dakika sürer.
becerileri
Faz başladıkça Durumu kanalize etmeye başlayacaktır.
Parçalanma Işını onun önünde. İlk 10 saniye boyunca ışın hasar almaz. Bu süre zarfında odanın zemini yavaşça
şaşı göz. Başlangıçta, Çapraz Göz, odanın on ikide birini temsil eden rastgele dairesel bir sektörü kaplar. Oradan, Çapraz Göz alanı genişler ve tüm oda kaplanana kadar her saniye odanın 12. bölümünü daha kaplar. Genişleme saat yönünde veya tam tersi ilerler, bu rastgeledir.
Sonra
şaşı göz Durum'un kanallık yaptığı alana ulaşmak
Parçalanma Işını, kirişin yanında oluşan iki güvenli bölge fark edeceksiniz (Şaşkın Göz saat yönünün tersine genişliyorsa solunda ve saat yönünde gidiyorsa sağında). Patronun yakınında güvenli bir bölge vardır ve yakın dövüş grubu içindir. Diğeri ise daha uzakta, bu da rütbeler için.
Tüm oda tarafından kaplandığında
Parçalanma Işını çok zarar verir (geçtiği kişiyi öldürür) ve Durum Şaşı aynı şekilde ise saat yönünde dönmeye başlar, aksi halde diğer yöne gider.
Güvenli bölgeler ışınla birlikte hareket etmeye devam eder, bu nedenle baskınlara her zaman koruma sağlarlar. PTR'de, bölgeler taşındığında Şaşılık yeniden ortaya çıkmadı, bu nedenle güvenli bölgeler etkin bir şekilde genişliyor ve nihayetinde Durumun çevresinde güvenli bir daire oluşturuyordu. Bu etkiden emin değiliz.
Son olarak, bu aşamada Durum ayrıca random raid üyelerine orta düzeyde hasar verir.
Strateji
Bu aşamadaki fikir, her zaman güvenli bölgede olmak ve genişledikçe ve hareket ederken onu takip etmektir, böylece ışın asla size ulaşmaz.
ayak basarken
şaşı göz Seni öldürmez, ama ne pahasına olursa olsun kaçınman gereken bir şey.
Heroism / Bloodlust / Time Warp ne zaman kullanılır?
Kullanmanızı öneririz
Zamansal Bozulma O sırada baskınınız için dikkat dağıtıcı hiçbir şey olmadığından, savaşın başlarında. Alternatif olarak, Dövüşte daha sonra renkli bir aşamanız varsa, Parçalanma Işın Aşamasına kadar uzun bir süre, o zaman kullanabilirsiniz.
Dövüşü Öğrenmek
Baskının tüm üyeleri için son derece önemli olan iki şey var.
Her şeyden önce, herkes renkli bölgede ne olduğunu ve üç ışık konisinden birinin hedefi olup olmadıklarına bağlı olarak buradaki rollerinin ne olduğunu çok iyi anlamalıdır.
Mendillerin büyük çoğunluğunun, tüm bilgileri yavaş yavaş ortaya çıkaran oyunculardan geldiğini tahmin ediyoruz. kızıl sisveya ışık konisini henüz kaldırılmamış olan bir sisten uzaklaştıran oyuncular. Baskının tüm üyeleri bunu iyi öğrenene kadar bu konuda ısrar etmelisiniz.
İkincisi, Parçalanma Işını aşamasından sağ çıkmak, mücadelenin çok önemli bir yönüdür. Bu bir ekip çalışması değil, her üye kendi başına hayatta kalmalıdır ve burada hata payı çok küçüktür. Bu aşamada nasıl hareket edeceğini bilen bir oyuncuyu işaretlemeli ve geri kalanından onu takip etmesini istemelisin.
Unutulmuş Video Durumu - Unutulmuş Durum