Göçmen Kazıcı

Göçmen Kazıcı karşılaşacağımız ilk patron Haçlı Davası. Northrend Beasts grubuna ait.

gormok_empalador_guide_test_cruzado

  • Seviye:??
  • Irk: Magnataur
  • sağlık: ?? [10] / 8.920.000 [25]

Gormok, kolezyumun dışında, kutularda bir dizi fanatik züppe ile acımasız bir magnataurdur. Çok az beceriye sahip olmasına rağmen, gaddarlığı eşsizdir.

Fırtına Tepeleri'nin en derin ve en karanlık mağaralarından getirilen Kazıklı Gömok! Savaşın kahramanlar!

Bu karşılaşma için Kahramanlık Modu kılavuzunu arıyorsanız şu adresi ziyaret edin: Kazıklı Gormok Rehberi – Kahramanlık Modu

becerileri

Kazığa oturtmak: Bir düşmana silah hasarının% 100'ünü verir ve 2,625 saniye boyunca her 3,375 saniyede bir doz başına 2 ile 30 arasında kanamalarına neden olur. 10 defaya kadar yığınlanır. (Kahraman Modunda 3,500 ile 4,500 arasında etki eder)

Çarpıcı stomp: 7,800 yarda içindeki tüm düşmanlara 8,200 ila 15 puanlık fiziksel hasar veren ve büyü kullanımını 8 saniyeliğine kesintiye uğratan çarpıcı bir vuruş yapar.

Strateji

Bu ilk savaş Northrend CanavarlarıThe Trial of the Crusader'ın ilk karşılaşması, oldukça basit bir mekanizmaya sahip

Bant Kompozisyonu

Bu savaşın tek özel şartı zorunlu olarak 2 tank kullanılmasıdır. Kazığa oturtmak biriktikçe artan bir zamanla hasar etkisine sahiptir. Bu nedenle, gerekli tanklar, 2 doza ulaştıklarında Göormok tehdidini değiştirecekler. Kazığa oturtmak.

gormok_entry

Savaşın Başlangıcı

Bu mücadelede pozisyon almak bir anlamda önemli olsa da çok önemli değil. Tüm DPS ve Şifacıların odaya dağılmış halde kalması ve Gormok'a 15 metreden daha uzak olması gerekir. Çarpıcı stomp.

Şimdi göreceğimiz yangın ve tankların gerekli rotasyonları nedeniyle oldukça hareketli bir mücadele.

Magnataur'un Sonu

İlk etapta tankları hasar olarak döndürmek çok önemlidir. Kazığa oturtmak 3'ten fazla doz ile dayanılmaz hale gelir. Bu konuda çok önemli bir not, Gömok'un silahsızlandırılmasıdır. Impale kullanamayacak bu yüzden rotasyon gereksizdir.
İkincisi, hem şifacıların hem de menzilli DPS'nin kalması gerekecek mesafe. Gormok'un sadece 2 yeteneği vardır, bu da savaşı kolaylaştırır, ancak hiçbir Şifacı veya DPS'nin etkileri nedeniyle kesintiye uğramaması gerekir. Çarpıcı stomp. 15 metreden fazla kalmakla yeteri kadar sahibiz.

Çıkar beni arkamdan! BENİ UZAKLAŞTIR!

Çatışma sırasında Gormok, rastgele bir oyuncunun (hatta bir tankın) arkasına tüneyip kendisini sersemletmeye ve tabii ki hasar vermeye adayan Snobold'ları fırlatacak. Onlar serbest bırakılmadan önce, Gormok onları elinde tutacak, böylece DPS'ye zaman var. DPS, verdikleri zararın minimum olmasını sağlamak zorunda kalacak ve bunu ortadan kaldırmaktan başka seçenekleri olmayacak.
Üzerinde Snobold yazan oyuncunun, ona saldıramayacak bu yüzden en kısa zamanda çıkarmanız önemlidir. Başlatılmadan önce saldırmaya başlamak uygundur. Bu makro size çok yardımcı olabilir:

/target Snobold

Özellikle istekli Snobold tarafından işkence gören oyuncu bir yakın dövüşçü veya tank DPS ise, Snobold sırtındayken gruptan uzaklaşmak, çünkü yakındaki oyunculara da zarar verir.

Ateş yanmaya devam ediyor

Snoboldlar küçük ateş havuzları kuracaklar. tabiki kaçınılmalıdır. Küçük bir yarıçap içinde her saniye ateş hasarı verirler. Oldukça hızlı bir şekilde kurulacaklar, bu nedenle, tank düşünüldüğünde oldukça büyük olan Arena'ya dağılmış durumda kalmak iyidir. onu hareket ettirmek zorunda kalacak.
Tüm züppeler öldüğünde, artık endişelenmemize gerek yok ateşle.

Bu kavramlar net olarak söylenecek çok şey yok. Dikkatli olun çünkü 2 Jormungar sizi bekliyor ve merhametleri olmayacak ...

Düzenle: Şuradan yorumlar eklendi rüzgar jokeyi (Teşekkür ederim!)


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.