Ursoc Rehberi - Emerald Nightmare Raid - Heroic

Ursoc

Emerald Nightmare çetesinin dördüncü karşılaşması olan Ursoc'a karşı mücadele rehberine hoş geldiniz. Bu kılavuzda, Ursoc'u kahramanca modda yenmek için yüzleşmemiz gereken becerileri ve en basit stratejiyi göreceğiz. Elbette bu rehber daha düşük zorluklar için geçerli olacaktır.

Karşılaşma Bilgisi

Ursoc, Vahşi Tanrılardan biridir. Furbolların patronu ve druidik şekil değiştirme gücüne sıkı sıkıya bağlı olan büyük yaşlı ayı, uzun zamandır Azeroth'un koruyucularından biriydi. Ancak Ursoc, Grizzly Tepeleri'ndeki tapınağında uykusuna girdiğinde, etrafındaki dünya yozlaşmaya başladı. Uyanırken, işkence ve kabus tükendi ve varlığını çarpıttı.

ursoc

Ursoc, [Crushing Impact] ile düşmanlarını eziyor ve periyodik olarak kükreyerek [Roaring Cacophony] yapıyor.

becerileri

  • KaplamakUrsoc, bir oyuncunun savunmasını 1.404.141 için alt ediyor. fiziksel hasar. Bu, 15 saniyeliğine Dismember'den alınan Hasarı% 150 ve alınan Fiziksel hasarı% 12 artırır. Bu etki birikir.
  • Çeyrek: Ursoc, 1.253.698 puan vererek bir oyuncuyu acımasızca kesti. fiziksel hasar ve 733.645 p. 2 saniye boyunca her 12 saniyede bir ek Fiziksel hasar.
  • Odaklanmış bakış: Ursoc bakışını bir oyuncuya odaklıyor, 6 saniye sonra oyuncuya hücum ediyor ve Crushing Slam ile onlara vuruyor. Ursoc, hedefine ulaştıktan sonra Overwhelming Impact ile tüm oyunculara vurur.
    • Eylemsizlik: Ursoc herhangi bir oyuncuyu hedefi doğrultusunda deler ve 448.855 hasar verir. Yolundaki tüm hedeflere fiziksel hasar verir ve onları geri savurur. Bu oyuncular 500 saniyeliğine Atalet'ten% 50 daha fazla hasar alır.
    • Ezici etki: Ursoc işaretlenen hedefine ulaştığında 2.042.274 uygular. tüm oyunculara fiziksel hasar. Bu etki, Ursoc'un geçtiği her oyuncuyla azalır.
    • Ezici çarpma: Ursoc 1.547.775 verir. hedefe fiziksel hasar. Hedef Ursoc'tan ne kadar uzaksa bu hasar azalır.
  • Kükreyen kakofoni: 4.023.949'a neden olan güçlü bir kükreme ortaya çıkarır. Fiziksel hasar 25 yarda içindeki tüm oyuncular arasında eşit olarak bölündü.
    •  Eziyet kakofonisi: Ursoc her kükrediğinde arkasında bir Kabus görüntüsü bırakır. Ursoc'un sonraki kükremelerinde, Kabus görüntüsü ayrıca güçlü bir kükreme sesi çıkararak 412.740 s. Gölge hasarı içindeki tüm oyuncular arasında eşit olarak bölünür 20 m. Bu etki, oyuncuların korku içinde kaçmasına neden olur. 3 sn.
    • miazma: Nightmare görüntüleri, etrafında 20 yarda yarıçaplı bir miasma alanı oluşturarak 105.600 etki yaratır. İçeride mahsur kalan oyunculara her 1 saniyede bir gölge hasarı verir.
    • Yankılanan anlaşmazlık: Yankılar, Kükreyen Kakofoni'nin verdiği hasarı% 10 artırır. Bu etki istiflenir.
  • Kanlı çılgınlık: Ursoc,% 30 sağlığı kalan Mighty Rage durumuna girer, saldırı hızını% 20 ve verilen hasarı% 25 arttırır.

Strateji

Ursoc'a karşı karşılaşma nispeten basit bir maç, ancak grubumuzu teste tabi tutacak bir maç; ne olarak bilinir "Dişli Kontrolü".

Maça başlamadan önce, Ursoc'un kargosuna müdahale etmekten sorumlu iki oyuncu grubu atayacağız. Bizim durumumuzda 5 oyuncudan oluşan iki grubu hazır bırakıyoruz, çünkü bunlar bu yeteneğin hasarını dağıtmak için yeterli ve asgari sayıda oyuncu hareket etmek zorunda kalıyor.

Bir hücuma müdahale eden oyuncuların debuff'ı kazanacağını hesaba katmalıyız. Eylemsizlikki bu, birbirini izleyen iki suçlamayı engelleyemeyecekleri anlamına gelir; Bu nedenle, birinci hücum grubu A, ikinci hücum grubu B vb. Dövüşün sonuna kadar değiştireceğiz.

Raid'in geri kalanı göbek hizasında konumlandırılırken, A grubundaki oyuncularla daha önce patronun arka ayaklarından birine yerleştirilmiş olan oyuncularla toplantıya başlayacağız.

Rastgele oyuncular ile sabitlenecek Odaklanmış bakış toplantı boyunca; Anın sinirleri tarafından yanlış anlaşılmaları önlemek için, tamircinin pozisyonu her zaman aynı olacak, koşacak ve Ursoc'un arka ayağından olabildiğince uzağa gidecektir. Daha önce de söylediğimiz gibi, atanan oyunculardan oluşan grup, hücumu durdurarak ve Ezici etki.

Ursoc'un her şarjında ​​bir iyileştirme cd'si kullanmak uygun olur, çünkü bu tüm raidde bir hasar anıdır, böylece şifacılarımız arasında bir dönüşümlü cd atayacağız.

Her hücumdan sonra Ursoc yeteneğini kullanacak. Kükreyen kakofoni. Bu noktada, tüm bant 25 m yarıçap içinde nispeten birbirine yakın olmalıdır. Ayrıca her kakofonide Ursoc 20 metrelik bir alanı geride bırakacak. miazma  tik kazanmamak için bir an önce bölgeyi terk etmemiz ve hatta hareketimizi ilerletmemiz gerekecek.

Bu sıra maçın sonuna kadar tekrarlanacaktır:

Odaklanmış bakış > Ezici etki >Kükreyen kakofoni >miazma >Kükreyen kakofoni >miazma  ve baştan başlayın.

Tanklar söz konusu olduğunda, baskının geri kalanı gibi hareketin farkında olmanın yanı sıra, miazma, patronu yeniden konumlandırmalı ve odanın kenarı boyunca ilerletmesini sağlamalıdırlar. Bu arada, Ursoc'un kendileri için sakladığı iki yetenekle yüzleşecekler. Kaplamak y Çeyrek.

Ursoc kullanacak Kaplamak y Çeyrek alternatif olarak, tanklar bunu değiştirmek zorunda kalacak. Bir tank olarak asla her birinden bir marka biriktiremezsiniz, çünkü Kaplamak alınan hasarı arttırır Çeyrek 150 saniye için% 12 Yani "tank A" alır Kaplamak, "tank B" onu rebibir'e çağırıyor Çeyrek, hemen "Tank A" Ursoc'u tekrar arar ve ikinci notunu alır. Kaplamak. Aşağıdaki sırada, Tank B başlayacak ve iki Trample işareti biriktirecektir.

Ursoc ile mücadele, grubun aldığı hasar söz konusu olduğunda daha karmaşık hale gelecektir. Yankılanan anlaşmazlık, Kakofoni'nin her kükreme ile verdiği hasarı artıracak bir yetenek. % 20'ye ulaşıldığında Ursoc kullanacak Kanlı çılgınlık, şu anda Kahramanlığı fırlatacağız ve patronun hayatından geriye kalanlar bir dps yarışı haline geliyor.

Şimdiye kadar toplantının özeti, daha net bir vizyona sahip olmak için video rehberini izlemeyi bırakmayın.

İşleve göre ipuçları

DPS

Şifacılar

Tanques

  • Hiçbir tankın etkilenmediğinden emin olun.  Kaplamak y  Çeyrek bir kerede. Gerektiğinde düşmanlara sataşın.
  • Sırasında Ursoc'un dikkatini çeken tanklar arasında geçiş yapın Kaplamak y  Çeyrek her yüklendiğinde.
  • İşkence kakofonisinden kaçınmak için kabus görüntülerinden uzak durun.

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.