Megaera Rehberi, Abyss of Laziness'de (Throne of Thunder) mevcuttur. Thunder King'in emriyle yapılan karanlık deneyler düşüncesinde en sert mogu bile titriyor. Uzun zaman önce, genç bir bulut ejderhası çok başlı bir hidraya dönüştü ve Lei Shen'in tahtının ötesinde çürümek için kaçtı. Şimdi, çarpık yaratık, Unutulmuş Derinliklerde pusuda, korkunç ıstırabını başkalarına dayatma fırsatını bekliyor.
İyon:Bu patronun ilham kaynağı, Herakles'in (Herkül, eğer bazı saçma sebeplerden dolayı Roma versiyonunu tercih ediyorsanız) Yunan mitinde savaşmak zorunda kaldığı efsanevi hidradan doğdu: çok kafalı bir canavar, keserseniz iki kafa daha çıkarır. bir. Üç farklı kafa tipi konseptiyle birleştirilen bu fikir, 5.2 yamasında Thunder King'in ininin altındaki oyuncuları bekleyen canavarla sonuçlandı.
megaera Throne of Thunder'ın beşinci patronu. Mücadele, tüm niyet ve amaca rağmen bir hidra olan bozuk bir bulut yılanına karşıdır.
Karşılaşma çok karmaşık görünse de, Megaera'yı yenme stratejisi çok basit. Esas olarak baskın oyuncularınızdan iyi iyileştirme ve DPS'nin yanı sıra uygun hareketleri gerçekleştirme yeteneği gerektirir.
Megaera'nın yetenekleri
Tek vücut, birçok kafa
Megaera'nın kafalarından biri yok edildiğinde, vücudu kafanın maksimum sağlığına eşit hasar alır ve yerine iki kafa yeniden büyür.
Gizleyen sis - Megaera'nın vücudu ve uzaktaki kafaları kalın, dönen sisle örtülmüştür ve doğrudan saldırıya uğramazlar.
Vahşilik - Megaera, kafalarından biri kesildiğinde 20 saniye boyunca Hücum yapmaya başlar ve her saniye tüm oyunculara 87500 Elemental hasar verir. Belirli bir elementin verdiği hasar, o elementin mevcut her ek başı için% 15 artar.
Hydra çılgınlık - Megaera'nın kafalarından biri öldürüldüğünde, Gizleyici Sis'in dışında kalan kafalar tamamen iyileşir ve% 20 daha hızlı saldırır. Bu etki istiflenir.
Megaera'nın Elemental Kanı - Megaera belirli bir türden yeni kafalar çıkardıkça, elemental kanı, aynı türdeki tüm kafaların verdiği hasarı, o türden her ilave kafa için% 20 artırır. Bu etki birikir.
Megaera'nın Gazabı - Megaera'nın Gizleme Sisinin dışındaki kafaları, yakın dövüş menzilinde hedefleri olmadığında hedeflerine tükürmeye başlayacak. Bu etki, çarpma anında 325000 yarda içindeki tüm düşmanlara 5 Element hasarı verir.
cenizas - Megaera'nın Alevli Kafaları, Gizleme Sisinin içindeyken bu yeteneği kullanır Alevli Kafalar rastgele bir oyuncuyu tutuşturarak 136500 saniye boyunca her 97500 saniyede 1 Yangın hasarı ve ek 30 Ateş hasarı verir. Ek olarak, Cinder'lerden etkilenen oyuncular Icy Ground ile temas ettiklerinde erimesine neden olacaktır. Havuz, her 1 saniyede bir 136500 Yangın hasarı verir. 1 yarda içindeki tüm oyunculara.
Kahramanca Zorlukta Cinders, hedefin konumunda her 3 saniyede bir alev havuzu oluşturur.
Eti ateşleyin - Megaera'nın Alevli Kafaları, önündeki tüm oyunculara alevler üfler ve 165750 saniye boyunca her saniye 3 Ateş hasarı verir. Ignite Flesh ile vurulan oyuncular 39000 saniye boyunca her saniye 45 ek Fire hasarı ile yanarlar. Bu etki birikir.
Torrent of ice - Megaera'nın Donmuş Kafaları, Gizleyen Sis'in içindeyken bu yeteneği kullanır.Megera'nın Donmuş Kafaları, rastgele bir oyuncuya bir buz ışını yönlendirerek, her 77350 saniyede bir temas noktasında 0.5 Don hasarı verir. 8 saniye Kiriş, zemini 1 dakika boyunca Buzlu Zemin oluşturarak, arkasından dondurur.Ayrıca, Torrent of Ice ışını, temas ettiği tüm Kül havuzlarını söndürecektir.
Buz tabanı - Donmuş zemin, ona dokunan tüm oyunculara her saniye 88400 Frost hasarı vererek hareket hızlarını% 5 azaltır. Icy Ground'un tuzak etkisi, 139922U kata kadar istiflenir.
Heroic Zorlukta, Icy Ground 1 dakika içinde orijinal boyutunun iki katına büyür.
Arktik soğuk - Megaera'nın Donmuş Kafaları, önündeki tüm oyunculara buz solur ve 165750 saniye boyunca her saniye 3 Frost hasarı verir. Arctic Freeze ile vurulan oyuncular donmaya başlar ve 20 saniye boyunca sersemletilir. 139843U Dolarlık Arctic Freeze yığınına ulaşırlarsa.
Asit yağmuru - Megaera'nın Zehirli Kafaları, Gizleyen Sis'in içindeyken bu yeteneği kullanır.Megaera'nın Zehirli Kafaları, rastgele bir oyuncuya bir küre asit tükürerek, çarpma anında tüm oyunculara 500000 Doğa hasarı verir. Acid Rain'in hasarı, oyuncular çarpma noktasından uzaklaştıkça azalır.
Kahramanca Zorlukta, Megaera'nın Zehirli Kafaları bir seferde üç küre asit tükürür.
Rot zırh - Megaera'nın Zehirli Kafaları, önündeki tüm oyunculara aşındırıcı gaz solur ve 165750 saniye boyunca her saniye 3 Doğa hasarı verir. Rot Armor ile vurulan oyuncular 6 saniye boyunca tüm kaynaklardan% 45 daha fazla hasar alır. Bu etki istiflenir.
Nether başak - Nether Wyrms, rastgele bir oyuncuyu nether enerjisiyle patlatarak 131625 ila 138375 Arcane hasarı verir.
bastırma - Nether Wyrms, nether enerjisini rastgele bir oyuncunun zihnine kanalize ederek, onları 15 saniye boyunca sersemletir.
yayın - Megaera'nın Gizemli Kafaları, önündeki tüm oyunculara 165750 saniye boyunca her saniye 3 Arcane hasarı vererek esrarengiz bir enerji solur. Difüzyon ile vurulan oyuncular, 10 yarda içinde Difüzyon'dan etkilenmeyen müttefiklere alınan tüm iyileştirmelerin% 8'unu yönlendirir. Bu etki birikir.
megaera bir hidradır, gövdesine ek olarak birkaç başı vardır. Karşılaşma sırasında asla Megaera'ya (yani onların vücudu) saldırmayacak veya savaşmayacaksınız ve karşılığında tüm zamanınızı kafalarıyla geçireceksiniz.
Karşılaşmanın amacı onu% 0 sağlığa getirmek ve kafalarından birini öldürmek ona biraz zarar veriyor. Bu nedenle, sonunda yeterince kafa öldürmek Megaera'yı öldürecektir. Onu yenmek için 7 kafa öldürmen gerekecek.
Platformun yakınında. Herhangi bir anda 2 kafa (her türden bir tane) çetenizin bulunduğu platformun yakınında olacaktır. Bu kafalar saldırıya uğrayabilir ve elenebilir, belirli yeteneklerle gruba zarar verirler.
Mağaranın dibinde. Platformdaki kafalardan biri yok edildiğinde mağaranın dibinde aynı anda iki kafa belirir. Bu kafalar saldırıya uğramaz ve her tür kafanın sahip olduğu belirli bir yetenek sayesinde baskınınıza hasar verirler.
Platformun yakınındaki iki kafadan biri çıkarıldığında, diğer kafa suya dalar ve ardından iki yeni kafa birlikte ortaya çıkar. Yeni kafa, çetenizin öldürdüğünden her zaman farklı bir tipte olacaktır (Örneğin, bir Flaming ve bir Frozen varsa ve Dondurulmuş'u öldürdüyse, yeni kafalar Zehirli ve Alevli olacaktır). Bu, dövüşün sonuna kadar devam eder ve asla saldırmak ve öldürmek için kafanızın tükenmemesini sağlar.
Biz bir video karşı mücadele için. Dövüş hakkında daha iyi bir görsel fikir edinmek için onu izlemenizi öneririz.
6. Beceriler
Kafaların mağaranın dibinde ve platformun yakınındayken kullandıkları yetenekleri ayırt etmek önemlidir. Karşılaşma, mağara arka planı «içinde olmak
Gizleyen sis«. Covering Mist'te olmayan kafalar platforma yakın olanlardır ve saldırıya uğrayabilirler.
Önce mağaranın dibindeki kafaların yeteneklerini tanıtacağız. Dövüşün başında onlarla yüzleşmeyecek olsanız da, anlaşılması en zor olan bu becerilerin en önemli olduğunu düşünüyoruz.
6.1. Mağara Arka Planı, Becerileri ve Mekaniği
Platformun yakınındaki kafalardan biri yok edildiğinde, mağaranın dibinde aynı tipte iki kafa büyür. Örneğin, çeteniz bir Alevli Kafa Platformun yakınında, mağaranın dibinde iki Alev Başı görünecek. Dövüşün başında, herhangi bir kafa ortadan kaldırılmadan önce, mağaranın dibinde kafa olmayacak.
cenizas. Rastgele bir oyuncuya uygulanan bir zayıflatıcıdır. 30 saniye boyunca yoğun hasarın yanı sıra zamanla hasar verir. Bu oyuncuyu dağıtmak mümkündür ve bunu yapmak oyuncunun zemininin alevli bir bölgede görünmesine neden olur.
Mağaranın dibinde ne kadar fazla Alev Kafası varsa (sayı, platformda ne kadar çok Alev Kafası öldürürseniz o kadar artar), Küllerden o kadar fazla oyuncu etkilenecektir.
Torrent of ice rastgele bir çete oyuncusuna. Bu, 8 saniye boyunca kovaladıkları bir oyuncuya buz yayar, çarpma noktasında soğuk hasar verir ve adı verilen bir buz alanı bırakır.
Buz tabanı. Bu alanda dururken hasar verir ve hareket hızınızı aşamalı olarak azaltır.
Mağaranın dibinde ne kadar çok Donmuş Kafalar olursa, Torrent of Ice'dan o kadar fazla oyuncu etkilenecektir.
Asit yağmuru. Bu yetenek, oyuncunun bulunduğu yere asit topu fırlatır ve birkaç saniye sonra iner. Yere çarptığında, tüm oyunculara büyük doğa hasarı verir, ancak çarpma bölgesinden uzaklaşırsa daha az hasar verir.
Mağaranın dibinde ne kadar çok Zehirli Kafa varsa, Asit Yağmurundan o kadar fazla oyuncu etkilenecektir.
Torrent of ice. Esas olarak, Ashes'ten etkilenen oyuncu ona doğru koşarsa
Buz tabanı Donmuş Kafa tarafından yaratıldı, bunlar ortadan kaldırıldı. Ayrıca, Küllerin dağıtılmasıyla oluşturulan ateş bölgesi, buz huzmesi yapılarak kaldırılabilir.
6.2. Beceriler ve Mekanizmalar Platformunun Yakınında
Kafalar hakkında bilmeniz gereken birkaç şey var. Yeteneklerini görmeden önce bunları gözden geçireceğiz.
6.2.1. Sağlık ve Yeniden Doğma Düzeni
Kafalar sağlığı paylaşmıyorlar.
Platformun yakınında her zaman iki kafa bulunur ve biri öldüğünde, farklı türde yeni bir kafa belirir (hem öldürülen kafadan hem de mevcut olan diğer kafadan farklıdır).
Cuando kafalardan biri ölür, kalan baş, sağlık tamamen iyileşir.
6.2.2. Hasar güçlendirmesi arttı
Kafaların kendisinde biriktirdiği hasarı artıran iki buff vardır. Biri kovulabilirken diğeri gidemez.
Hydra çılgınlık o kaldırabilir. Bir kafa öldüğünde, kalan kafa bir birikim alır.
Hydra çılgınlık, saldırı hızını yığın başına% 20'ye çıkarır. Bir kafadaki güçlendirmeyi kaldırmanın tek yolu onu öldürmektir (kafa yeniden göründüğünde buff kaybolur) Bu güçlendirme, kafalardan birini defalarca öldürmenizi engeller.
Doğa) götürülemez. Bir kafa ortadan kaldırıldıktan sonra yeniden doğduğunda, Megaera'dan bir Elemental Blood yığını kazanır ve bu türdeki tüm kafaların verdiği büyü hasarını, yığın başına% 10'a kadar kalıcı olarak arttırır (mağaranın dibindekiler, platformdaki gibi). ). Bu güçlendirme, Megaera ölünceye kadar sürer ve ilerledikçe dövüşü zorlaştırır.
6.2.3. Beceriler
Bir kafa elendikten ve her iki kafa da yeniden dirildikten sonra, yakın dövüş yapmazlar ve tanklanmaları gerekmez. Buna karşılık, tek yeteneği Rampage (
Tabiat). Bu, baskının her saniye iki kafadan büyü hasarı almasına neden olur. Her bir kafa türünün verdiği hasar, şu anda mağaranın dibinde bulunan bu türden her ilave kafa için% 25'e çıkarılır. Yani örneğin mağaranın dibinde 4 adet Alevli kafa varsa yangından alınan hasar% 100'e çıkacaktır. Bu, dövüşün sonuna yaklaştıkça daha fazla zarar verecektir.
Rampage sona erdiğinde, kafa yakın dövüş saldırıları yapmaya başlar, Şimdi tanklanmalı. Ek olarak, her birinin bir özel nefes krizi.
Nefes saldırıları, başın önündeki bir koni içinde başlatılır ve etkilenen tüm oyunculara hasar verir. Ek olarak, her biri belirli bir zayıflatma biriktirirler. Bu debuff'ların tank değişikliğine ihtiyacı var.
20 saniye sonra Rampage sona erecek ve tekrar ayrılabilecekler. İki tankınızın her birini seçmesini ve onları gruptan uzaklaştırmasını sağlayın. Bu iki kafa arasında bir tank değişikliği yapmaları gerekir.
Bu noktada, mağaranın dibindeki kafaların attığı yeteneklerle uğraşmaya başlamanız gerekecek.
Buz tabanı mevcut ve daha sonra güvenli bir yerde (banttan uzakta, geride bıraktığı yangının grubun hareketini engellemeyeceği bir yerde) uzaklaştırılmalıdır.
Oyuncu tarafından kovalandı
Torrent of ice Buz huzmesinden uzak durmalısınız. Onu gruba uçurmamaya dikkat etmeleri ve mümkünse söndürmek için mevcut bir ateşe uçurmaları gerekir.
Herkesin etki alanından uzaklaşması gerekir.
Asit yağmuru aldıkları hasarı en aza indirmek için. 15-20 yarda uzaklaşmak yeterlidir.
Mağaranın dibinde kafaların attığı mekaniklerle ve direnmek zorunda kalacağınız artan hasarla uğraşırken, kafaları teker teker vurmaya devam edin.
7.1. Tank endişeleri
tankların bu dövüş sırasında nispeten basit bir görevi vardır. Süre
Vahşilik aktif olun, yapacak çok şey yok ve kafaya saldırırken çetenin geri kalanıyla birlikte devam etmeleri gerekiyor.
Rampage sona ermeden kısa bir süre önce, iki tankın her biri iki kafaya gitmeli ve onları tanklamak için hazırlanmalıdır. Rampage biter bitmez, iki kafa yakın dövüş saldırıları yapmaya ve önden saldırılarını koni şeklinde başlatmaya başlayacak.
Nefeslerin uyguladığı debuff'ın fazla birikmemesi için, bu iki tankın tankladıkları kafa ile dönüşümlü olması gerekecektir. Bunu 2 debuff istifinden sonra değiştirmenizi öneririz, ancak bir kafa öldükten sonra da değiştirmek mümkündür.
Birincisini yaparsanız, tanklar bir kafadan diğerine olan mesafeyi hızlı bir şekilde kapatmak için ellerinden geleni yapmalıdır (yetenekler gibi
Destansı Sıçrama). İkinciyi yaparsanız, üçüncü nefesi aldığınızda savunma CD'leri kullanmalısınız. Grubunuzun odaklandığı kafa, dördüncü bir nefesten önce ölmelidir.
7.4. Şifacının Endişeleri
Bu yoğun bir iyileştirici karşılaşmadır. Dövüş nispeten düşük hasarla başlar, ancak bu hasar ilerledikçe artmaya devam eder.
Yüksek bant hasarı dönemleri şu sıralar
Vahşilik. Bu zamanlarda baskın bir araya gelmeli ve şifa ve savunma CD'leri kullanılmalıdır. İlk Rampage'den sonra, çetenin bir araya gelmekten kaçınmak için birlikte hareket etmesi gerekebileceğini unutmayın.
Asit yağmuruve bazı oyuncular tarafından sabitlenirse uzaklaşır.
Görünen karmaşıklığına rağmen, dövüşü öğrenmesi çok basit.
Mücadelenin en önemli kısmı, herkesin mağaranın dibindeki Megaera kafalarının yeteneklerini bildiğinden ve tüm oyunculardan kaçınmaya alıştıktan sonra emin olmaktır.