Felakette Öznitelik Değişiklikleriyle İlgili Sorular ve Cevaplar

Dün, oğulları Kar fırtınası hakkında bilgi yayınladılar Cataclysm'in gelişiyle nitelikler nasıl değişecek? (bu arada, söz verdikleri bilgi Twitter'da sorular ve cevaplar). Ancak, kullanıcıların sorularını sormadan böyle bir şey söyleyemezlerdi.

Eyonix ve Ghostcrawler sabırlıydı ve kullanıcılardan gelen birçok soruyu yanıtladı. Bazılarının seninkilerle örtüştüğünü gördüm. yorumlar değişiklikler hakkındaki makalede, umarım konuya biraz daha ışık tutarsınız.

P'Öyleyse bu, DPS tekerlekler için (kademeli parçaların yanı sıra) artık saf deri / örgü donanım olmayacağı anlamına mı geliyor? Denge Druidleri ve Elemental Şamanların kumaş parçalarını çekmek için herhangi bir nedeni olacak mı?«
R: Amaç, sınıfların kendileri için tasarlanan ekipmanı giymek istemeleridir.

P'Evet, peki ya zırh güçlendirmesine sahip olduklarında Ruh tabanlı Büyü Gücü bonusu olan büyücüler? Bu büyüler ve güçlendirmeler de yeniden yapılacak mı?«
R: Anlaşılan. Bireysel yeteneklere ve yeteneklere odaklanan oyunculara, tüm yetenek ağaçlarını büyük ölçüde yeniden tasarlayacağımızı hatırlamalarını tavsiye ederim, bu yüzden bu değişikliklerin Cataclysm'e gelecek her sınıfın tasarımıyla birlikte çalışacağından korkmayın.

P'Reforge, stat değişiklikleri gerçekleştiğinde kullanılabilir mi, yoksa ben gelene kadar Spirit teçhizatım çöpe mi dönüşür?«
R: Bir yazım uzmanı DPS iseniz, şunları görmeyi bekleyin:

  • Çok daha fazla Dayanıklılık.
  • Tüm Büyü Gücünüz Zeka ve Dayanıklılığa dönüştürüldü.
  • Ruh Yok. Kaçırmayacaksınız çünkü DPS veya mana yenilenmesi için ona ihtiyacınız olmayacak.

Cataclysm geldiğinde ekibinizin hiçbir büyücü ruhu olmayacak.

 

Haste, büyücüler için aynı kalacaktır. Ancak, yakın dövüş sınıfları için değişecektir. Haste, yakın dövüşçü DPS'nin yeteneklerini daha sık kullanabilmeleri için kaynaklarını daha hızlı kurtarmasına izin verecek.

P'Genel olarak çok iyi değişiklikler. Sadece bir sorum var: Kumaşla aynı veya hemen hemen aynı azaltıcı etkiye sahipse, plaka zırhı plaka zırha çağırmanın amacı nedir? Biraz saçma gibi...«
R: Plakalar hala kumaştan çok daha fazla zırha sahip olacak, aradaki fark şu ki eskisi gibi olmayacak. önemli şimdi olduğu gibi.

P'Eyonix, peki tank olmanın eğlencesi ne?
Diğer sınıfların sağlık puanları iyileştirilmiş olacak ... tanklar hariç
Diğer sınıflar gelişmiş savunma yeteneklerine sahip olacak ... tanklar hariç
Tanklar hariç tüm DPS zırhları daha fazla dayanıklılığa sahip olacak.
Peki tankların neden bu kadar karmaşık bir işi var?
«
R: Tanklar, teçhizat, büyü, mücevher ve yeteneklerle çok daha fazla sağlığa ve zırha sahip olacak. Ekipten ayrıca Siper ve Dodge (geçerli olduğunda) gibi azaltma özelliklerini de alacaklar. Merak etmeyin, tanklar hala tank olacak ve DPS / şifacılar artık bu boşluğu dolduramayacak.

P'Büyü nüfuzu devam edecek mi?«
R: PvP teçhizatında büyü nüfuzu devam edecek.

P'Bekle, yani yakın dövüş DPS'si tanktan daha fazla sağlığa sahip olacak mı yoksa yanlış mı anlıyorum?«
R: Delikli herhangi bir şeyin her zaman deliksiz benzer ekipmanı geçmesini önlemek için, bir ekipman parçasındaki en çekici stattan taşların değerini kaldıracağız. Sonuç olarak, taşlar olmadan tank plakalarının taban dayanıklılığı daha az olacak, ancak değerli taşlarla DPS sınıflarından daha fazla sağlığa sahip olacaksınız.

P'Nasıl çalıştığını görmek için beklememiz gerekecek ama şunu söylemeliyim ki engelleme olasılığının sabit %30 olması taraftarı değilim. Evet, bir baskın boss'unda bu daha az hasar anlamına gelir ama aynı zamanda Fiery Pit'teki canavarların blok yaptığımda bana hasar vermeye devam etmesi anlamına gelir. (sadece bir örnektir)«
R: Evet, istediğimiz şeyin bir parçası. Engellemenin bazı tankların eski içeriği önemsizleştirmesine izin vermesini sevmiyoruz. Eski içerik her zaman kolay olacak ama Ölüm Şövalyeleri hala biraz hasar alırken savaşçıların ve şövalyelerin yeterince engelleme ile hasar almaması biraz garipti. İstatistikler tırmanmak zorunda ve bu bunu yapmıyordu.

P'Bunların hepsi kulağa harika geliyor, ancak Kutsal Paladinler buraya nasıl uyuyor? Druidler ve Restorasyon Şamanları, DPS muadilleri ile paylaşacak ama görünüşe göre Holy Paladiens kimseyle ekipman paylaşmayacak.«
R: Kutsal Paladinler, ekipman söz konusu olduğunda özeldir. Rozet takmamalarını sağlamaktan Force Spell Power kazanmalarını sağlamaya kadar geçici çözümler araştırdık, ancak bu tasarımlardan hiçbirini sadece rozet takmalarını sağlamaktan daha fazla beğenmedik.

P'Bunu doğru okuyorsam, her kademede her patron seviyesinin 1 artacağını mı söylüyorsunuz? Örneğin:
Naxx25 - Patron Seviyesi = 83
Ulduar25 - Patron Seviyesi = 84
Trial of the Crusader25 - Boss Level = 85
CCH 25 - Patron Seviyesi = 86
«
R: Patronların sonraki kademelerde nasıl "seviye atlayacağından" henüz emin değiliz. Genel fikir, şu anda belirli bir vuruş miktarına ihtiyacınız olduğu ve bundan sonra vuruş oranı, daha yüksek seviye ekipmanlarda daha fazla vuruş olduğu düşünüldüğünde bile bir anlam ifade etmiyor. Ayrıca, daha güçlü patronları öncekilere göre daha fazla eleştirip onlardan kaçtığınızda denge sorunları yaratır (çünkü ekibiniz sadece daha fazla hasar verirken ve daha fazla sağlığa sahipken gelişmeye devam eder)

P'DPS neredeyse tanklar kadar etkili bir şekilde tank yapabilecekse, neredeyse bir DPS gibi DPS vermelerini beklersek bunu bir sorun olarak görmüyorum.«
R: DPS, neredeyse tanklar kadar etkili bir şekilde tank yapamaz.

P'Her zaman daha üstün bir nitelik veya işi yapmak için daha arzu edilen bir nitelik olacaktır. Her şey olabildiğince dengeli olsa bile, teori yaratıcıları ortaya çıkacak ve "Kritik, Frost Mages için Celerity'den .001 daha fazla DPS yapıyor" diyecek ve ardından tüm Frost Mages, Critical'ı rafa kaldırmak isteyecektir. böyle mi çalışıyor«
R: Aslında buna katılmıyorum. Mevcut niteliklerle ilgili sorunumuz, bazılarının iyi ve bazılarının korkunç olmasıdır. Örnek olarak Rest Druid'leri kullanalım, kritik yararlı değildir çünkü zamanla yapılan iyileştirmelerin çoğu kritik yapamaz ve acele yararlı değildir çünkü zamanla iyileştirmelerin çoğu hızlandırılamaz (ve yetenekler cömert bir azaltma bırakma süresi verir). Başka bir örnek vermek gerekirse, bazı sihirbazlar kritik sınırına o kadar yakındır ki, kritik (hatta ücretsiz bir kritik) artıran bir ziynet, acele artıran bir ziynetten daha az çekici olur. Eleştirmenin onlar için kötü olduğundan değil. Sadece çok fazla şeye sahip olmalarıdır.
Sorun şu ki, bazı özellikler diğerlerinden iki kat daha iyi. Eğer kritik, acele etmekten biraz daha iyiyse, seçim göz önüne alındığında kritik olanı seçersiniz, ancak yine de acele edersiniz.

P'Bu, çağrıştırılmış yiyecek ve su ile nasıl çalışacak? Bu eşyaların seviye limitleri vardır. Bir sihirbaz, rütbeler ortadan kalkarsa alt seviyeleri nasıl yaratabilir?«
R: Daha düşük bir büyü seviyesi yapmanın bir yolu veya ihtiyacı olmayacak. Stúdelleriniz olduğu için artık sadece kruvasanların lezzetini kaybetmekten endişe ediyorsanız, onları saklayacağız. Bir noktada en iyi ekmekleri yapmaya başlayacaksınız.

P'Tankların daha fazla temel dayanıklılığa sahip DPS donanımını seçmesini ve ardından tank istatistiklerini elde etmek için istatistikleri yeniden oluşturmasını ne durduracak? Bu şekilde daha fazla dayanıklılık kazanan bir tank top haline getirmeye devam edecekler.«
RYeniden Dövmeyi Büyüleyici Olarak Düşünün. Bir parça ekipmanı alıp onu istediğiniz şeye dönüştürmek değil. Belirli dönüşümlere sahip belirli kaydırmaları seçeceksiniz. Henüz hepsine karar vermedik ama bence eleştirmeni durdurmaya çevirmek göreceğiniz bir şey değil. Belki isabet reytingi istemeyen tanklar için isabet reytingini atlatabiliriz. Belki de Ölüm Şövalyelerinin plakalardan faydalanmasına yardımcı olmak için ablukayı durdururuz.
İçiniz rahat olsun, bir Protection Paladin'in DPS plakalarının tank plaka teçhizatından daha fazlasını depolamasını istediği bir sistemi teşvik etmeyeceğiz. Tüm bu değişikliklerin bir kısmı, bu gibi davranışlardan kaçınmaktır.

P'Bu dayanıklılık ve zırh değişikliklerinden hoşlanmıyorum. Plaka kadar dayanıklı bir kumaş mı? Absürt«
R: Biri rakamlarla açıklayan bir şey yazmış. Kumaş, plakalar kadar zırha sahip olmayacak, ancak beşinci (veya oran her ne olursa olsun) yerine plaka zırhının yarısı kadar olabilir.
Gerçekten de, kumaş giyenlerin etkisini azaltmak için büyüleri olduğu düşünülürse, sorun kumaş değil. Deri giyenler, sonunda en kırılgan olanlardır. Posta da yanlış olabilir, ancak Şamanlar ihtiyaç duyduklarında kalkan kullanabilirler ve Avcılar nadiren yakın dövüş vuruşlarıyla vurulur. Bir şeyler getirmek ve birbirimize daha yakın olmak istiyoruz. Bir sınıfın (kelimenin tam anlamıyla) dört katı hayatta kalma kabiliyetine sahip olmadığında, belirli bir saldırının ne kadar yapması gerektiğine dair bir temel oluşturmak daha kolaydır.

P'Büyük ölçüde değişmediyseniz, bunun pek bir önemi olmayacak. Dayanıklılık kraldır ve her zaman öyle olmuştur. Değişebilir, göreceğiz. Ama değilse, insanlar dayanıklılık lehine daha az kaçarlar.«
R: Uzun zaman önce, "mana süngeri" olmak korkunç bir şeydi. Hiç kimse (özellikle druidler) çok fazla ömrü olan ama şifacıları kuru bırakan et kalkanı olmak istemedi. Mana önemli olduğunda, kaçınma da önemlidir. Durun her zaman Dayanıklılık'tan üstün olduğunu söylemiyorum ama belki Dayanıklılık Durağı bugün olduğu kadar tahttan indirmez.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.