Ghostcrawler, Cataclysm'deki Dayanıklılık ve Tanklar hakkında konuşuyor

Ghostcrawler hakkında konuşmaya devam ediyor Afet Ustalığı ama bu günlerde özellikle Dayanıklılık ve Tanklara odaklanıyor:

Dayanıklılık tanklar için her zaman değerli olacaktır, bu yüzden onları diğer nitelikleri takmaya/büyülemeye zorlamanın ilginç bir şey olacağından emin değiliz. Bununla birlikte, tanklar önceden mana süngeri olmaktan kaçınmaya daha çok önem verirdi. Mana süngeri olma gücünü azaltmanın yolu daha az hasar almaktır ve bunu yapmanın harika bir yolu da daha fazla kaçmaktır.

Kaçmaya karşı savuşturmanın göreceli değeri, oynamamız gereken bir şey. Geliştiricilerin ilk tepkisi, durdurmanın daha ucuz olması gerektiğidir, çünkü bir vuruşun %100'ünden kaçınmak, iki vuruşun %50'sinden kaçınmaktan çok daha değerlidir, ancak ne kadar ucuz olduğundan emin değiller. Hasardaki ani artışlardan kaçınmanın da (kaçınmanın katkıda bulunduğu) bir değeri vardır ve bir savuşturmadan sonraki ikinci vuruş atlatılırsa (böylece savuşturma "yükünü" kaybedersiniz) bu da dikkate alınmalıdır.

Tanklar için Pasif Yetenek bonusları, 1) alınan hasarı azaltın, 2) verilen hasarı artırın, 3) ağacınıza özgü bir şekilde alınan hasarı azaltın.


Bu mantığı izlediğimden emin değilim. Tank ekibinin binlerce ve binlerce Dayanıklılık puanı olsaydı, tanklar güvenilir olduğu için Dayanıklılık kazanmaya devam ederdi. Sağlığınız düşükse, kaçınmanız %99 olsa bile, bu bazen öleceğiniz ve hiçbir şifacının sizi kurtaramayacağı anlamına gelir. Şimdi, şifacılar genellikle sizi hasar yoluyla iyileştirebiliyorsa ancak sonunda manaları tükeniyorsa, o zaman kaçınma daha çekicidir çünkü şifacıların sizi daha uzun süre iyileştirmesine izin verir. Bu, onu öldürmeniz gerektiği anlamına mı geliyor? Emin değilim ama en azından bir kaçma biblosu çok ilginç olabilir.

Ayrıca tank ekibinin bir DPS ekibiyle aynı temel dayanıklılığa sahip olması için bir plan oluşturduğumuzu düşünüyoruz. Bu hiçbir şekilde büyük bir denge sorunu değil, ancak bir plaka DPS'sinde daha fazla olduğunda saçma görünüyor.

Stop vs hakkında Dodge, hem ofisimizde hem de tüm beyaz tahtalarımızda ideal olarak nasıl çalışması gerektiği ve her birinin göreceli değeri hakkında çok fazla tartışma olacak. Bu konuşmalar uzun sürecek ve kısa bir GhostCrawler gönderisinde kolayca özetlenebilecek türden şeyler değil.

Tüm bunlardan, kaçınma istatistiklerini (Savaş, Engelle ve Kaçın) şimdi olduğundan biraz daha çekici hale getirmeleri gerektiği ortaya çıkıyor. Kuşkusuz, Lich King'in Gazabı'nın girmesiyle birlikte, The Burning Crusade'deki tipik manaless Healers sorunları (belirli karşılaşmalar hariç) bulunamadı.

Nasıl gelişeceğini görmek için bekleyelim.


Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Miguel Ángel Gatón
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.